Вставить картинку в Label
Пытаюсь вставить в Label картинку, но выдает ошибку Image «. » does not exist , путь точно верный.
from tkinter import * tk = Tk() img = PhotoImage("C:/Users/Public/Pictures/Sample Pictures/Lighthouse.jpg") b = Label(image = img) b.img = "C:/Users/Public/Pictures/Sample Pictures/Lighthouse.jpg" b.pack() tk.mainloop()
Искал, да так и не нашел, в чем проблема. Пробовал писать im = Image.open(path_to_file) и соответственно img = PhotoImage(im) , но выдает ошибку.
Отслеживать
48.6k 17 17 золотых знаков 56 56 серебряных знаков 100 100 бронзовых знаков
задан 27 мая 2020 в 22:35
Werflame Xij Werflame Xij
81 1 1 золотой знак 3 3 серебряных знака 10 10 бронзовых знаков
Как вставить image в canvas, используя pil и tkinter в python 3.5.1?
Traceback (most recent call last):
File «C:\Users\Pogremix\AppData\Local\Programs\Python\Python35-32\MyExperiments\1.py», line 11, in
canvas.create_image(0,0, image=img)
File «C:\Users\Pogremix\AppData\Local\Programs\Python\Python35-32\lib\tkinter\__init__.py», line 2328, in create_image
return self._create(‘image’, args, kw)
File «C:\Users\Pogremix\AppData\Local\Programs\Python\Python35-32\lib\tkinter\__init__.py», line 2319, in _create
*(args + self._options(cnf, kw))))
_tkinter.TclError: image «» doesn’t exist
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 26526 просмотров
Canvas
Виджет Canvas предоставляет возможности рисования двухмерных фигур. Стоит отметить, что Canvas есть только в пакете tkinter , а в пакете tkinter.ttk аналог отсутствует.
Некоторые основные параметры Canvas:
- bg / background : фоновый цвет
- bd / border : граница
- borderwidth : толщина границы
- cursor : курсор
- height : высота виджета
- width : ширина виджета
По умолчанию Canvas представляет прямоугольную область:
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x300") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=250) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) root.mainloop()

Для двухмерного рисования Canvas предоставляет ряд методов:
- create_line() : рисует линию
- create_rectangle() : рисует прямоугольник
- create_oval() : рисует овал
- create_arc() : рисует дугу
- create_polygon() : рисует многоугольник
- create_text() : добавляет текст
- create_image() : добавляет изображение
- create_window() : добавляет виджет
В качестве результата все эти методы возвращают идентифтикатор добавленного элемента. Этот идентификатор в дальнейшем может использоваться для управления элементом. Рассмотрим применение этих методов.
Создание линии
Для рисования линии применяется метод create_line() . Для вывода линии необходимо как минимум задать координаты точек, например:
create_line(__x0: float, __y0: float, __x1: float, __y1: float)
Параметры __x0 и __y0 представляют координаты начальной точки линии, а __x1 и __y1 — конечной.
Началом координат в Canvas считается верхней левый угол виджета — это точка с координатами (0,0). Таким образом, ось X направлена вправо, а ось Y — вниз.
Нарисуем простейшую линию:
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x300") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=250) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) canvas.create_line(10, 10, 200, 50) root.mainloop()

Кроме того у данного метода можно выделить ряд дополнительных параметров:
- arrow : помещает стрелку в начале линии (значение first), в конце (last) или на обоих концах (both)
- arrowshape : позволяет изменить форму стрелки
- capstyle : если линия не имеет стрелки, то устанавливает, как завершается линия. Принимает значения: butt (по умолчанию), projecting и round
- joinstyle : управляет соединением сегметов линии. Принимает значения: round (по умолчанию), bevel и miter
- smooth : если значение «true» или «bezier», сглаживает сегменты линии
- splinesteps : управляет сглаживанием изогнутых линий
Параметры отрисовки
Методы отрисовки имеют ряд параметров, которые позволяют настроить стилизацию фигур. Некоторые из этих параметров:
- fill : цвет заполнения фигуры
- width : ширина линий
- outline : для заполненных фигур цвет контура
- dash : устанавливает пунктирную линию
- stipple : устанавливает шаблон для заполнения фигуры (например, gray75, gray50, gray25, gray12)
- activefill : цвет заполнения фигуры при наведении курсора
- activewidth : ширина линий при наведении курсора
- activestipple : шаблон заполнения фигуры при наведении курсора
Применим некоторые параметры:
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) canvas.create_line(10, 10, 200, 50, activefill="red", fill="blue", dash=2) canvas.create_line(10, 50, 200, 90, activefill="red", fill="blue", dash=2) root.mainloop()
В данном случае нарисованы две параллельные линии пунктиром синим цветом. При наведении на них указателя мыши, они окрашиваются в красный цвет.

Создание прямоугольника
Для отрисовки прямоугольника применяется метод create_rectangle() , которому обязательно передаются координаты верхнего левого и правого нижнего угла:
create_rectangle(__x0: float, __y0: float, __x1: float, __y1: float)
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) canvas.create_rectangle(10, 20, 200, 60, fill="#80CBC4", outline="#004D40") root.mainloop()

Отрисовка овала
Для отрисовки овала применяется метод create_oval() . В качестве обязательных параметров он принимает координаты прямоугольника, в который будет вписан овал. :
create_oval(__x0: float, __y0: float, __x1: float, __y1: float)
Пример использования метода:
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) canvas.create_oval(10, 10, 200, 50, fill="#80CBC4", outline="#004D40") canvas.create_rectangle(10, 10, 200, 50) root.mainloop()
Для наглядности здесь также отрисован прямоугольник, чтобы было видно как вписывается овал:

Отрисовка многоугольника
Для создания многоугольника применяется метод create_polygon() . Он принимает в качестве обязательных параметров набор координатов точек:
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) canvas.create_polygon(10, 30, 200, 200, 200, 30, fill="#80CBC4", outline="#004D40") root.mainloop()
В данном случае передаются координаты трех точек, которые в итоге станут вершинами треугольника

Для упрощения также можно передавать набор кортежей, где каждый кортеж представляет отдельную точку:
points = ( (10, 30), (200, 200), (200, 30), ) canvas.create_polygon(*points, fill="#80CBC4", outline="#004D40")
Отрисовка дуги
Для отрисовки дуги применяется метод create_arc() , который принимает набор точек:
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) canvas.create_arc((10, 10), (200, 200), fill="#80CBC4", outline="#004D40") root.mainloop()

Отображение текста
Для вывода текста применяется метод create_text() . Ключевыми его параметрами являются координаты точки вывода текста, а также параметр text — сам выводимый текст:
При выводе текста стоит учитывать, что по умолчанию указанные координаты представляют центральную точку вывода текста. Но это поведение можно изменить с помощью опции anchor .
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) canvas.create_text(50, 50, text="Hello METANIT.COM", fill="#004D40") canvas.create_text(50, 100, anchor=NW, text="Hello METANIT.COM", fill="#004D40") root.mainloop()
Здесь два раза выводится один и тот же текст. И в обоих случаях совпадает X-координата. Но во втором случае установлен параметр anchor : его значение «NW» указывает, что координаты будут представлять верхний левый угол прямогольной области, в которой выводится текст

С помощью параметра font можно задать шрифт, в том числе его высоту:
canvas.create_text(10, 10, font="Arial 14", anchor=NW, text="Hello METANIT.COM", fill="#004D40")
Вывод изображения
Для вывода изображения применяется метод create_image() , который в качестве обязательно параметра принимает координаты изображения. Для установки самого изображения в метод через параметр image передается ссылка на изображение:
from tkinter import * root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) python_image = PhotoImage(file="python.png") canvas.create_image(10, 10, anchor=NW, image=python_image) root.mainloop()
В данном случае координаты представлены точкой с x=10 и y=10, а изображение представляет объект PhotoImage (здесь предполагается, что в одной папке с файлом программы находится файл «python.png»). Но как и в случае с выводом текста, следует учитывать, что по умолчанию координаты представляют центр изображения. Чтобы настроить положение изображения относительно координат, применяется параметр anchor . Так, в данном случае значение «NW» означает, что координата представляет верхний левый угол изображения.

Добавление виджетов
Одной из замечательных особенностей Canvas является то, что он позволяет добавлять другие виджеты и таким образом создавать сложные по композиции интерфейсы. Для этого применяется метод create_window() .
create_window(__x: float, __y: float, *, anchor: _Anchor = . height: _ScreenUnits = . state: Literal['normal', 'active', 'disabled'] = . tags: str | list[str] | tuple[str, . ] = . width: _ScreenUnits = . window: Widget = . ) -> _CanvasItemId create_window(__coords: tuple[float, float] | list[int] | list[float], *, anchor: _Anchor = . height: _ScreenUnits = . state: Literal['normal', 'active', 'disabled'] = . tags: str | list[str] | tuple[str, . ] = . width: _ScreenUnits = . window: Widget = . ) -> _CanvasItemId
- _x и _y или __coords : координаты точки размещения виджета. По умолчанию представляет центр виджета
- _anchor : устанавливает положение виджета относительно координат
- height : высота виджета
- width : ширина виджета
- state : состояние виджета
- tags : набор тегов, связанных с виджетом
В качестве результата этот метод возвращает идентификатор добавленного метода.
Например, добавим кнопку:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("300x250") canvas = Canvas(bg="white", width=250, height=200) canvas.pack(anchor=CENTER, expand=1) btn = ttk.Button(text="Click") canvas.create_window(10, 20, anchor=NW, window=btn, width=100, height=50) root.mainloop()
В данном случае верхний левый угол кнопки будет иметь координаты (x=10, y=20), а сама кнопка имеет ширину 100 и высоту 50 единиц. Если ширина и высота явным образом не указаны, то они имеют значения по умолчанию.

Создание прокрутки
Для создания прокрутки виджет Canvas предоставляет параметр , который позволяет установить прокручиваемую область:
from tkinter import * from tkinter import ttk root = Tk() root.title("METANIT.COM") root.geometry("250x200") h = ttk.Scrollbar(orient=HORIZONTAL) v = ttk.Scrollbar(orient=VERTICAL) canvas = Canvas(scrollregion=(0, 0, 1000, 1000), bg="white", yscrollcommand=v.set, xscrollcommand=h.set) h["command"] = canvas.xview v["command"] = canvas.yview canvas.grid(column=0, row=0, sticky=(N,W,E,S)) h.grid(column=0, row=1, sticky=(W,E)) v.grid(column=1, row=0, sticky=(N,S)) root.grid_columnconfigure(0, weight=1) root.grid_rowconfigure(0, weight=1) canvas.create_rectangle(10,10, 300, 300, fill="red") root.mainloop()
В данном случае устанавливается прокручиваемая область 1000х1000:
canvas = Canvas(scrollregion=(0, 0, 1000, 1000), .
Python-сообщество
![]()
- Начало
- » GUI
- » Вставить картинку в tkinter
#1 Май 17, 2016 21:44:29
Shading Зарегистрирован: 2016-03-22 Сообщения: 14 Репутация: 0 Профиль Отправить e-mail
Вставить картинку в tkinter
Как вставить картинку в гуи tknter?
И можно попросить парочку учебников,где рассказывается об основах gui с примерами.
#2 Май 17, 2016 22:29:13
4kpt_IV Зарегистрирован: 2016-01-08 Сообщения: 999 Репутация: 49 Профиль Отправить e-mail
Вставить картинку в tkinter
Есть документаци от New Mexico Tech. Могу кинуть ссыль. В каком формате картинка? В какой виджет нужно вставлять?
#3 Май 17, 2016 22:37:07
Shading Зарегистрирован: 2016-03-22 Сообщения: 14 Репутация: 0 Профиль Отправить e-mail
Вставить картинку в tkinter
4kpt_IV
Есть документаци от New Mexico Tech. Могу кинуть ссыль. В каком формате картинка? В какой виджет нужно вставлять?
Не откажусь от ссылки. Картинка jpg. В обычное окно tkinter
#4 Май 18, 2016 07:48:05
4kpt_IV Зарегистрирован: 2016-01-08 Сообщения: 999 Репутация: 49 Профиль Отправить e-mail
Вставить картинку в tkinter
Вставить можно в canvas. Проще всего. Если jpg, тогда нужно ставить еще библиотеку Pillow.
В документации там есть, если не получиться, отпишитесь.