Как встать на орбиту земли? Kerbal Space Program
Посмотрел около 20 видео «Как встать на орбиту Kerbal Space Program». Делал так же как и там, ничего не получается. Помогите, пожалуйста.
Голосование за лучший ответ
В смысле «встать»? Что бы выйти на орбиту Кербина нужно:
1) Запустить ракету так, что бы аппоцентр (самая высокая точка траектории) была выше 70 км (можно в режиме карты посмотреть (кнопка «M»)).
2) Когда ракета долетит до аппоцентра наклонить её по горизонтали (вдоль земли) и запустить двигатели.
3) В режиме карты («M») жди пока траектория не станет круглой.
Важно что бы аппоцентр и перрицентр («Ап» и «Пе» в режиме карты) были выше 70 км.
Если все так, то поздравляю, ты на орбите!
Если все равно не получается, то пройди обучение, там тебя научат всему, не только орбите.
_Foky FufrineУченик (135) 3 года назад
И это почитал и обучение прошёл. Один корабль выставил на орбиту другие не могу. ):
Илон в маске Мастер (1117) _Foky Fufrine, что именно ты не можешь сделать?
_Foky FufrineУченик (135) 3 года назад
А нет, всё нормально! Я понял. Спасибо
Tutorial:Mun Landing/ru
![]()
Это пособие расскажет вам как совершить посадку на Мун.
Contents
- 1 Создание Мунной ракеты
- 2 Шаг 1 — Запуск на орбиту Кербала
- 3 Шаг 2 — К Муне
- 4 Шаг 3 — Орбита Муны
- 5 Шаг 4 — Посадка на Муну
- 6 Шаг 5 — Возвращение на орбиту
- 7 Шаг 6 — Назад на Кербин
- 8 Шаг 7 — Посадка на Кербин
- 9 Разные идеи
- 10 Смотрите также
Создание Мунной ракеты
Тип ракеты, которая может достигнуть Муны и вернуться назад очень, очень тяжелый. Идеальная последовательность для Мунной ракеты состоит из 3-4 ступеней (конечно, больше или меньше так же возможно).
Давайте начнем с верха вниз:
![]()
Типичный Мунный посадочный модуль.
- Верхняя ступень (спускаемая) должна быть развёрнута на орбите Муны, и должна иметь возможность к путешествию на поверхность Муны, вернуться на орбиту, вернуться на орбиту Kerbin и опуститься в атмосферу Кербина. Звучит сложно, но так как большинство из этого происходит при маленькой гравитации и в отсутствии атмосферы, это не потребует слишком многого. Пару топливных баков, парашют, хотя бы один лёгкий двигатель должны это сделать (имейте в виду, что посадочные опоры, реактивная система управления и система автоматической стабилизации рекомендуются, но не являются необходимыми).
Примечание: возможно разделение на две части — одна для спуска и одна для возвращения домой. Это рекомендуется для тяжёлых, более продвинутых посадочных модулей.
![]()
Вторая часть посадочного модуля.
- Средняя ступень (перевозчик) должен стартовать до/на орбите Kerbin, и должен финишировать на/после орбиты Муны. В зависимости от того, как была эффективна ваша первая стадия, эта стадия не потребует намного больше топлива, чем верхняя стадия.
Примечание: Тут так же возможно объединить эту стадию со стадией посадки, хотя это не рекомендуется.
- Нижняя ступень (запуск) Должна быть достаточно большой для буксира всего вышеописанного на орбиту (или хотя бы близко к орбите) Kerbin. Хотя этого не требуется, но рекомендуется, чтобы эта ступень включала в себя какие-нибудь твердотопливные ракетные ускорители. Эта та ступень, в которую вы можете вместить настолько много деталей, насколько это возможно, потому, что вы не будете их брать с собой. Если средняя ступень достаточно мощная, вы можете использовать эту ступень только до половины пути достижения орбиты, и использовать Среднюю ступень для завершения орбиты, наподобие Saturn V.
Примечание: В зависимости от ваших предпочтений, вы можете разделить это на две, или больше, ступеней. Более продвинутые игроки могут захотеть включить отсоеденяемые топливные баки для сохранения веса.
Лёгкое путешествие. Чем больше вы включите в верхнюю часть, тем больше двигателей вы должны будете добавить в нижнюю ступень, и так далее. Для новичков, начинать лучше с 1,25 , а не с 2,5 метровыми деталями для первой ступени.
Шаг 1 — Запуск на орбиту Кербала
Я бы посоветовал вам попить водички, потому что это может доставить вам много стресса, так что хороший глоток воды немного вас успокоит.
Это похоже на стандартный запуск на орбиту, только в большем масштабе. Прочтите руководство для запуска на орбиту, если вы до сих пор не разобрались с этим.
- На примерно 100 м/с начните крен вашей конструкции на восток (направо, в соответствии с оранжевой линией, ведущей вниз). Мы собираемся достигнуть плоской, стабильной экваториальной орбиты против часовой стрелки (такой же, как и Муна).
- Попытайтесь закруглить вашу орбиту около 150 000 м, хотя любая орбита над атмосферой (70 000 м) будет приемлема. Не рекомендуется забираться выше, чем эта высота, потому что закругление широкой орбиты только для того, чтобы достигнуть Муны приведет к напрасной трате топлива.
В идеале, вы не должны сбрасывать первую ступень до тех пор, пока не достигнете орбиты. Если ваша ракета не способна достигнуть орбиты на первой ступени, попытайтесь добавить некоторое количество отсоединяемых топливных баков.
Шаг 2 — К Муне
![]()
Крайне низкокачественная иллюстрация достижения Мунной траектории используя одну орбиту.
Для перемещения с орбиты Кербина вам понадобится пересечь в апоцентре орбиту Муны.
- Если вы хотите достигнуть Муны при первом витке, подождите, пока Муна не взойдёт над горизонтом. Хорошим эмпирическим правилом является на каждые 100 км над Кербином, ждать 2 секунды. Как только это сделано, начинайте ускоряться по ходу движения. Следите на карте, как апоцентр достигает Мунной орбиты. Это может также рассматриваться как: Если Муна на «12 часов», ваш корабль должен быть на 4. Надеюсь, если вы все сделали правильно, ваш корабль будет захвачен гравитацией Муны на первом витке.
- Если ваш корабль, по какой-то причине, не был пойман Муной, просто убедитесь, что апоцентр пересекается с орбитой Муны. Когда вы достигните апоцентра, произведите ещё один запуск двигателя для расширения текущей траектории к орбите Муны (но не закругления!). Это даст вам лучший шанс попасть на Муну, и вы просто подождёте (или ускорите время) до тех пор, пока это не случится.
Шаг 3 — Орбита Муны
- Когда корабль войдёт в сферу влияния Муны, поверните ваш корабль вокруг и примените ретро-тягу. Продолжайте до тех пор, пока скорость не упадёт до орбитальной вокруг Муны. Иначе, корабль в лучшем случае вернётся к гравитации Кербина, или в худшем случае, будете летать на орбите Кербола.
- Потому, как Мунная гравитация значительно слабее, чем у Кербина, орбитальная скорость корабля не будет очень велика. Прицельтесь на хорошую, круговая орбиту на высоте, не превышающей 200 000 м. Так как тут нет атмосферы, вы можете не волноваться по поводу потери скорости на любой высоте.
Шаг 4 — Посадка на Муну
Выберете место посадки вдоль орбитальной траектории корабля. Если вы хотите оставить Кербин видимым из вашего места посадки, выбирайте место вдоль траектории на «видимой стороне» Муны. Подождите, пока вы почти пролетите над ним.
- Как только вы будете над ним, уменьшайте горизонтальную скорость до тех пор, пока желтый маркер не будет наверху навигационого шара.
- Отсоедините любые ступени от посадочного модуля, если вы до сих пор не сделали это.
- Начните медленный вертикальный спуск. Не наклоняйте ваш посадочный модуль. Следите за жёлтым кругом с Х в нём на навигационном шаре, и старайтесь его придерживаться.
- На 50 000 м начните снижение скорости. Она должна быть не выше, чем 300-400 м/с в этой точке. Когда достигнете 10 000 м, уменьшите вашу скорость ниже 100 м/с.
- На 2 000 м высоты, вы должны уменьшить скорость спуска до финальной в 6-12 м/с. На скорости свыше вы рискуете повредить посадочный модуль (и оставить вашего бравого космонавта на Муне). Опустите посадочные опоры, если вы этого еще не сделали.
- Если вы уверены в ваших умениях посадки, цельтесь на плоскую поверхность для уменьшения осложнений на протяжении посадки/взлёта. Обычно, лучшие всего искать места посадки либо на вершине холма, либо во впадине кратера.
- Нежно прикоснитесь на 6 м/с с настолько малой горизонтальной скорость, насколько это возможно.
Поздравления! В только что совершили посадку на Муну. Выведите Кербала(ов) наружу из жилых модулей размять ноги, полетать вокруг, и разместить флаг!
![]()
Посадочный модуль C4N
Шаг 5 — Возвращение на орбиту
Возвращение с Муны обратно на Кербин, к счастью, гораздо проще. Перед попыткой возвращения, убедитесь что у вас достаточно запасов топлива на обратный полет. Если же нет, организует спасательный миссию с улучшенной версией вашей ракеты.
- Поверните ракету на восток на низкой мощности, и попытайтесь получить низкую орбиту. Для этого много топлива не понадобится.
- Поднимите апоцентр на высоту 200,000 метров и когда достигнете его используйте тягу вперед чтобы выровнять орбиту.
Шаг 6 — Назад на Кербин
- Чтобы вернуться обратно на Кербин, наиболее простым вариантом (По предложению Scott Manley Скотта Менли) будет долететь до точки на орбите, где корабль начнет лететь в обратном направлении к движению Муны на орбите вокруг Кербина. Если ваш корабль вращается вокруг Муны в том же направлении, что и Муна вокруг Кербина, то вклчайте ускорение, когда ваш корабль будет между Муной и Кербином, в противном случае, начинайте ускорение с обратной дальней Муны.
- Ускоряйте корабль, пока он на общей карте не достигнет орбиты вокруг Кербина с перицентром ниже 20 км. Эта высота или ниже будет гарантировать то, что ваш корабль пересечет атмосферу на его орбите.
Шаг 7 — Посадка на Кербин
- Когда ваш корабль будет ближе к Кербину, вы можете подкорректировать точку посадки, если хотите. Возможно, попытайтесь прицелиться где-нибудь поближе к ККЦ. Если вы играете в режиме Карьеры, то вы будете вознаграждены большей суммой сохранённых денег, в зависимости от того, насколько ближе к ККЦ произошла посадка. Но это не просто! Не переживайте об этом в режиме песочницы или научном режиме — там это не является необходимым.
- Если вы переживаете о слишком быстром приближении, то прицельтесь, насколько возможно близко, для аэероторможения и немного погасите лишнюю скорость.
Предполагая, что вы включили парашют в вашу верхнюю ступень, и он не был сорван, примите поздравления за ваш первый успешный полет на Муну.
Разные идеи
Смотрите также
- Mun For Dummies: Travelling to the Mun and Back by nicnacnic (For Version 1.0 to 1.2)
- Tutorial:Moon landing using mods
- Руководства
Basic maneuvers/ru
Это — краткая «шпаргалка» по орбитальным маневрам, содержащая немного информации по особенностям, математике, вводной информации или видео-контенту (все это гораздо понятней представлено на других страницах и статьях). Эта статья, напротив, предназначена в качестве справочника, используемого в процессе игры.
Contents
- 1 Вывод на орбиту
- 2 Изменение формы орбиты
- 3 Совмещение наклонений орбит
- 4 Стыковка/Сближение
- 5 Обратите внимание
Вывод на орбиту
- Летите вертикально вверх, по крайней мере, 10 км. Посмотрите таблицу, приведенную ниже для выбора оптимальной скорости подъема.
- После достижения 10 км., начните гравитационный маневр при помощи медленного наклона на восток (примерно 90 градусов на Вашем НавБолле, обычно «справа» от стандартного Стартового стола). Вы можете совершить наклон также и в другие направления, но движение на восток экономит топливо, поскольку к движению добавляется импульс от собственного вращения Кербина.
- Продолжайте ускорение до тех пор, пока апоцентр Вашей траектории (нажмите клавишу M и наведите курсор мыши на узел «Ap») не станет выше 70 км. (верхняя граница атмосферыКербина) — в идеальном случае, около 100 км.
- Выключите подачу топлива к Вашим двигателям (нажатие на клавишу X ) и ждите до того момента, пока не достигните точки апоцентра.
- Ускоряйтесь по касательной к орбите (т.е. в направлении Вашего движения, которое представлено зеленой окружностью на Вашем НавБолле) до тех пор, пока перицентр Вашей орбиты (также отображаемый на Вашей карте) также не достигнет значения около 100 км.
Вы можете сохранить топливо при движении близко к своей предельной скорости падения во время подъема. Меньшая скорость расходует дельта-V на гравитационные потери, большая — расходует на противодействие воздушному сопротивлению:
| Высота (англ. «Altitude») (м.) | Примерная предельная скорость падения (м./с.) |
|---|---|
| 500 | 105 |
| 1,000 | 110 |
| 2,000 | 120 |
| 3,000 | 130 |
| 5,000 | 160 |
| 6,000 | 180 |
| 7,000 | 200 |
| 8,000 | 220 |
| 10,000 | 260 (Не забудьте начать гравитационный маневр!) |
| 13,000 | 350 |
| 15,000 | 425 |
| 16,000 | 470 |
| 32,000 | 2250 |
Изменение формы орбиты
В целом, включение тяги по направлению движения, сделает Вашу орбиту «больше», а включение против направления движения — «меньше».
Понижение Вашего апоцентра производится включением двигателя против направления движения (смотрите на НавБолл) в Вашем перицентре. В отличии от этого, подъем Вашего апоцентра производится включением двигателя по направлению движения в Вашем перицентре.
Понижение Вашего перицентра производится включением двигателя против направления движения в Вашем апоцентре. Подъем Вашего перицентра производится включением двигателя по направлению движения в Вашем апоцентре.
Совмещение наклонений орбит
Если Вам необходимо вывести космический аппарат на такую же самую орбиту, как и у другого объекта (планета, космический корабль, и т.д.), установите его в качестве своей цели в Общем обзоре карты. Вы должны увидеть две зеленых стрелки, промаркированные как «Восходящий узел» (англ. «ascending node») и «Нисходящий узел» (англ. «descending node»), где пересекаются траектории движения обеих объектов.
Направление, в котором космический аппарат должен включить двигатели, зависит от направления движения на текущей орбите по отношению к целевому наклонению орбиты. Если задержать курсор мыши над маркерами восходящего или нисходящего узлов, то увидите различие между ними в градусах. Оба значения показывают одинаковое отличие, но нисходящий узел показывает значение как отрицательное число, в то время как восходящий узел показывает значение как положительное. Если космический аппарат движется через восходящий узел, то угол должен быть положительным, то необходимо включить двигатель в направлении «антинормали»a (Юг для экваториальной орбиты). Если космический аппарат движется через нисходящий узел, и угол — отрицательный, то необходимо включить двигатель в направлении «нормали» (Север для экваториальной орбиты).
Если Вам необходимо сделать несколько включений двигателя, чтобы достичь желаемого Вами наклонения, помните, что, если Вы включаете двигатель в направлении «нормально» по отношению к орбите на одном узле, то Вы должны включить двигатель «антинормально» на другом для продолжения движения в том же направлении.
Это должно также помочь при планировании включения Ваших двигателей, с использованием системы планирования орбитальных маневров в Общем обзоре карты, где «нормальное» и «антинормальное» направления указаны фиолетовыми значками. Совмещение наклонения орбит является крайне важным первым шагом при сближении или стыковке.
Стыковка/Сближение
→ Смотрите также: Orbital rendezvous/ru
Орбитальное сближение — один из самых сложных маневров, требующий идеального совпадения по орбитам и положению. Выполните шаги, указанные ниже для того, чтобы разобраться в этом на своей первой попытке и почувствовать себя настоящим космическим волком. Эти шаги также подходят для выхода на орбиту вокруг планет и лун.
- Перейдите в Общий обзор карты и используйте инструмент планирования маневра.
- Начните маневр совмещения наклонений орбит как описано выше. Во время последующих действий стоит иногда проверять совпадение наклонений, чтобы гарантировать, что наклонение по-прежнему совпадает или включать маневровые двигатели по мере необходимости.
- Поместите одну точку на свою орбиту (идеально — в точке апсид) по касательной к целевой орбите. Вы должны увидеть оранжевую/пурпурную пару стрелок. Каждая цветная стрелка соответствует Вашей позиции относительно Вашей цели. Оранжевая — это ближайшая встреча, а пурпурная — следующая после нее встреча.
- В точке ближайшей встречи совершите маневр, чтобы:
- Ваши орбиты стали максимально близки друг к другу.
- При следующей встрече (здесь, возможно, обратно направо) расстояние между аппаратами на орбитах составляло 0.5 км. или около того.
- При достижении такой встречи, включите двигатели для совмещения скоростей. Для того, чтобы это сделать — перейдите обратно в экран отделения ступеней или экран стыковки. Щелкайте курсором мыши по «Ориентиру» (англ. «point of reference») на НавБолле пока он не выведет на экран скорость относительно цели. Поворачивайте «Авиагоризонт» (англ. «Level indicator») (который указывает направление, на которое указывает Ваш аппарат) до тех пор, пока он не совпадет со значком «Обратного направления» (англ. «Retrograde») и используйте двигатели до тех пор, пока Ваша скорость относительно цели (отображается в верхней части НавБолла) не станет близка к нулю (идеально — меньше, чем 1–2 м/с). В этой точке Ваш аппарат максимально близко к цели и практически неподвижен относительно нее — Ваши орбиты и скорости теперь должны быть практически идентичными, а расстояние между положениями — меньше километра.
- Теперь повернитесь так, чтобы «Авиагоризонт» (англ. «Level indicator») совпал со значком «Направление на цель» (англ. «Target Prograde») . Это указывает, что нос Вашего аппарата направлен к цели. Вы должны сохранить эти маркеры совпадающими, поскольку Вы приближаетесь к цели, до тех пор, пока Вы не будете в нескольких метрах для заключительного маневрастыковки. Использование Системы автоматической стабилизации может помочь в этом.
- Включите свою Систему ориентации, это даст Вам лучшее управление над своим приближением.
- Нажмите клавишу H для начала движения прямо в направлении цели. Вы должны поддержать относительную скорость на низком уровне при своем приближении (меньше 10 м/с на расстоянии, большем чем 500 м., медленнее — при приближении). Вы должны увидеть значок «Прямого направления» (англ. «Prograde») , который расположится на одной линии со значком «Направление на цель» (англ. «Target Prograde») (проверьте, что в Вашем НавБолле в качестве цели (англ. «Target») все еще указан его «Ориентир» (англ. «Point of Reference»)). Используйте клавиши боковых маневровых двигателей ( I , J , K и L ) для корректировки положения значка «Прямого направления» (англ. «Prograde») при своем приближении, и удержания его на одной линии со значком «Направление на цель» (англ. «Target Prograde») .
- Как только Вы окажетесь достаточно близко, используйте клавишу N для замедления своего приближения. Замедляйтесь постепенно до ~1 м/с к тому времени, когда Вы достигните расстояния в 50 метров или около того. В конечном счете, остановитесь (0 м/с относительной скорости) близко к цели.
- Попытайтесь не врезаться во что-либо во время своей стыковки. Смотрите статью «Стыковка» для того, чтобы действительно понять как присоединять свой аппарат.
Обратите внимание
- «Основы стыковки» — руководство;
- Шпаргалка;
Kerbal Space Program 2 как выйти на орбиту
В Kerbal Space Program 2 действительно можно вывести корабль на орбиту. И ниже мы рассказываем, как именно это делается в игре.
Как выйти на орбиту в Kerbal Space Program 2
Вывести корабль на орбиту в Kerbal Space Program 2 можно в несколько шагов. Сначала стартуйте и вылетите вверх на 12 километров. Далее совершите крен в какую-то из осей. Затем поставьте ракету горизонтально и наберите нужную скорость. Далее выключайте двигатели, подлетите к апогею, включите двигатели и выравните перигей.
Это все, что стоит сказать о том, как выйти на орбиту в Kerbal Space Program 2.