Перейти к содержимому

Как выключить контур в иллюстраторе

  • автор:

Как убрать обводку вокруг монтажной области в Illustrator CC?

Чёрная обводка вокруг монтажной области. Аналогичный вопрос, но про фотошоп не помог.

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 7845 просмотров

3 комментария

Оценить 3 комментария

Александр Лысенко @AlexanderZe

Вы говорите об artboard?

Антон @aszhitarev Автор вопроса

Александр Лысенко @AlexanderZe

Антон: Боюсь, что никак. Эта область участвует при позиционировании элементов и, наверное, неотключаемая по умолчанию (границы). Я и многие мои знакомые просто игнорируем обводку. Задаем для остального фона белый цвет и работаем на нем, вне артборда. Либо задайте ему огромные размеры.

Решения вопроса 1

Как убрать контур в Иллюстраторе?

Подскажите пожалуйста, как убрать контур, выделенный красным кругом, чтобы при этом вся фигура с «выпуклостями» была с замкнутым контуром?

Это нужно для вырубки по контуру.

Ножницами и ластиком убрать не получается.

603f4a34cdd9a504061775.png

  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 250 просмотров

Комментировать
Решения вопроса 1

Если я конечно правильно понял вопрос, надо объединить все объекты, с помощью Pathfindera. 603f7bf785ccc884261399.jpegА если надо чтобы контур шел внутри выпуклостей, как на рисунке, то вручную добавлять точки рядышком точки на прямой и тянуть до нужного расстояния 603f7c07e8201382472081.jpeg

Настройка привязки объектов в Adobe Illustrator

Многие думают, что привязка объектов друг к другу в Illustrator работает очень плохо, либо вообще не работает. В отличие от CorelDRAW, где прилипание срабатывает очень четко, кажется, что это существенный минус и недоработка.

В этом уроке, я подробно расскажу и покажу по какому принципу работает привязка в Иллюстраторе и как ей пользоваться себе на благо.

Немного теории

В Illustrator нет привязки к объектам в чистом виде, есть только привязка по направляющим. Именно это и вызывает путаницу. Другими словами, при передвижении элемента он будет «цепляться» за все элементы, которые находятся на рабочем поле.

Привязка по направляющим работает умнее обычной и позволяет делать выравнивать даже те элементы, которые не соприкасаются друг с другом. Однако, это может вызывать неудобство.

Скройте все лишнее

Основная проблема для нормальной работы залипания — это лишние элементы, за которые цепляется ваш объект при перемещении.

Поэтому, скройте на время все вокруг путем приближения, либо с помощью панели Layers (Слои).

Настройка привязки

В начале нужно удостовериться, что привязка вообще включена и настроить ее чувствительность.

Нажмите CTRL+U или View/Smart Guides для того, чтобы включить привязку. После этого, при наведении курсора, объект будет подсвечиваться зелеными обозначениями.

Выберите Edit/Preferences/Smart Guides. (Редактирование/Установки/»Быстрые» направляющие..)

В самом последнем окошке задайте другое значение чувствительности залипания. По умолчанию будет стоять 4pt, поставьте больше и попробуйте подвести объект к другому.

Как показано на рисунке выше, значение в 10pt заметно увеличит силу залипания.

Иногда требуется состыковать углы, но перетягивание за угол масштабирует предмет. Удерживая клавишу CTRL вы можете взяться за угол элемента и пристыковать его к другим элементам.

Для проверки совмещения перейдите в ражим каркаса CTRL+Y. Включив его вы сможете увидеть все стыки элементов.

Панель Align для привязки

Панель Align (Выравнивание) может тоже выполнять роль привязки к краю. Для этого есть соответствующие кнопки.

Для выравнивания одного объекта относительно другого выберите «Align to Selection» (выровнять по выделенной области)

Контуры в Adobe Illustrator 10

Изображение векторной графики состоит из нескольких (минимум двух) опорных точек, соединенных линиями (кривыми или прямыми). У каждой опорной точки есть две направляющие, за счет изменения относительного расположения и длины которых можно трансформировать соединительную линию. Совокупность опорных точек составляет один или несколько контуров.

Создание контуров

Основной инструмент для создания контура — Pen («Перо»). Чтобы его активизировать, достаточно нажать клавишу с латинской буквой «Р» или щелкнуть мышью на кнопке панели инструментов с изображением перьевой ручки.

Один и тот же контур при различном расположении направляющих (позиции опорных точек неизменны): 1 — исходный вариант; 2 — уменьшена длина направляющих левой точки; 3 — изменен их наклон

«Перо» — достаточно необычный инструмент, и чтобы разобраться в принципе его работы, необходимо поэкспериментировать. Опорные точки создаются щелчками мыши в нужных местах изображения. Удерживая кнопку мыши после щелчка и перемещая курсор, можно изменять расположение и длину направляющих, тем самым изгибая линию нужным образом. Сразу же необходимо отметить, что при создании контура добиться абсолютной точности вряд ли удастся, однако впоследствии несложно будет скорректировать точки и их направляющие с помощью других инструментов.

Для удобства работы в программе предусмотрены два режима — Preview («Иллюстрация») и Outline («Очертания»). Начинающим лучше использовать второй, который отключает цвета контура и заливки, показывая только сами контуры (в более ранних версиях программы этот режим назывался Artwork — «Макет»). Для перехода в него достаточно в меню View («Просмотр») выбрать команду Outline («Очертания») или нажать комбинацию клавиш +Y. Вернуться в режим Preview («Иллюстрация») можно, используя ту же комбинацию клавиш или команду Preview («Иллюстрация») в меню View («Просмотр»).

Все новые точки добавляются к рисуемому контуру. Чтобы закончить один контур и начать другой, достаточно во время создания очередной опорной точки удержать клавишу . Тогда точка, поставленная до этого, станет последней для данного контура, а добавляемая — началом следующего.

Чтобы замкнуть контур, нужно щелкнуть мышью на его первой опорной точке. При наведении на нее курсора (который имеет форму пера) рядом появится маленький круг — это означает, что после щелчка на данной точке контур замкнется. Теперь текущий контур закончен, следующая добавляемая опорная точка автоматически начнет новый.

Создавая контур, лучше свести количество опорных точек к минимуму — при необходимости их всегда можно будет добавить или удалить. Чем меньше опорных точек, тем легче сохранять линии контура плавными и тем проще его редактировать. Опорные точки следует размещать точно на концах изгибов (углов), иначе они бесполезны и даже вредны, поскольку усложняют контур.

Выделение контуров

Для выделения контуров предусмотрены три основных инструмента. Они бывают нужны, когда изображение состоит из нескольких контуров и требуется выбрать только один (или несколько). Кроме того, возможно выделение отдельных фрагментов или отдельных точек контура.

Контур обезьяны с выделенной опорной точкой, которая отмечена закрашенным синим квадратом. Остальные опорные точки контура обозначены незакрашенными квадратами. У выделенной точки показаны направляющие

Инструмент Selection («Выделение») вызывается нажатием клавиши V (или щелчком на кнопке панели инструментов с изображением черного курсора). Он используется для выделения контура в целом (или нескольких контуров), для чего достаточно щелкнуть на нем этим инструментом в любом месте (а если контур не закрашен — точно на его линии).

Можно выделить контур и иначе: щелкнуть в любой части изображения поблизости от него и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетаскивать курсор, пока в области выделения не окажется необходимый контур или его часть. При этом будет видна граница области выделения. После того как хотя бы одна опорная точка окажется внутри границы, следует отпустить кнопку мыши. Контур выделится. Если внутрь границы выделения попадут опорные точки нескольких контуров, все они будут выбраны. Несколько контуров можно также выделить, щелкая на них курсором мыши и удерживая при этом клавишу .

Инструмент Direct Selection («Прямое выделение») позволяет выбрать фрагмент контура — одну или несколько опорных точек. Переключиться на этот инструмент можно, нажав клавишу или щелкнув на кнопке панели инструментов с изображением серо-белого курсора. Теперь достаточно отметить мышью нужную опорную точку. Для выбора нескольких точек надо щелкнуть рядом с контуром, которому они принадлежат, и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащить курсор так, чтобы необходимые точки оказались в области выделения (они будут выбраны, даже если принадлежат различным контурам).

Точки, попавшие в область выделения, будут отмечены закрашенными квадратными метками, а непопавшие — незакрашенными. Если выбрана единственная опорная точка, то покажутся ее направляющие, а если несколько — отобразятся направляющие только тех из них, что соседствуют хотя бы с одной невыделенной точкой.

Контур обезьяны, слева — невыделенный, справа — выделенный. Синие квадраты на линиях контура — опорные точки

Если теперь перетащить мышью выбранную часть контура в сторону, то выделенные точки переместятся, а невыделенные останутся на месте. При этом линии, на концах которых находятся выделенные точки, будут перемещены без деформирования, а линии с выделенной точкой на одном конце и с невыделенной на другом — изменятся.

Инструмент Group Selection («Выделение группы») отличается от Selection («Выделения») тем, что позволяет первым щелчком на контуре выбрать его, а вторым — всю группу контуров, куда он входит. Третий щелчок выделит группу, включающую выделенную вторым щелчком, и т. д. Чтобы переключиться на Group Selection («Выделение группы»), нужно щелкнуть мышью на инструменте Direct Selection («Прямое выделение») и удерживать кнопку до тех пор, пока не появится всплывающее меню, а затем выбрать из него пиктограмму Group Selection («Выделение группы»). Она отличается от пиктограммы Direct Selection («Прямое выделение») только тем, что рядом с изображением курсора имеется знак «плюс».

Для того чтобы снять выделение с контура, достаточно щелкнуть мышью в любой свободной от контуров части изображения. Можно щелкнуть и внутри незакрашенного контура — эффект будет тот же.

Корректирование контуров

Для перетаскивания опорной точки после того, как она выделена, удерживают кнопку мыши нажатой. Существующий контур будет показан черным цветом, а контур, который получится, если отпустить кнопку, оставив опорную точку в новом месте, — синим. Кроме того, можно изменять направляющие линии. Каждая из них оканчивается закрашенным квадратом. Если щелкнуть на таком квадрате и, удерживая кнопку мыши, перетащить его, длина направляющей и ее направление изменятся. Как и в случае перетаскивания точки, синим цветом обозначен контур, получаемый в момент отпускания кнопки мыши.

Когда выделенная точка соединена с соседними прямыми (а не кривыми) линиями, ее направляющие могут быть не видны из-за своей слишком маленькой длины. Чтобы «вытянуть» их (при этом прямые линии превратятся в кривые), нужно переключиться на инструмент Convert Anchor Point («Править опорную точку») комбинацией клавиш +C. После этого необходимо щелкнуть на заранее выделенной опорной точке и, удерживая кнопку мыши, перетащить точку в любом направлении — в результате положение самой точки не изменится, а направляющие будут вытянуты. Линии же, соединяющие эту точку с соседними, соответственно искривятся.

Образец расположения направляющих опорной точки. Угол между ними был изменен с помощью инструмента Convert Anchor Point («Править опорную точку»). Находящаяся немного выше кривая показывает, что получится, если сделать угол еще меньше

Инструмент Convert Anchor Point («Править опорную точку») используется для изменения угла между направляющими опорной точки. Кроме указанной комбинации +C, на него можно переключиться, щелкнув на пиктограмме Pen («Перо») и удерживая кнопку мыши нажатой до тех пор, пока не появится всплывающее меню с несколькими значками. Первый справа (с изображением острого угла) и активизирует данный инструмент.

При добавлении опорной точки угол между ее направляющими равен 180°. Чтобы его изменить, требуется выделить точку, переключиться на инструмент Convert Anchor Point («Править опорную точку») и, щелкнув на конце нужной направляющей, переместить ее (удерживая кнопку мыши). При этом вторая направляющая выделенной опорной точки останется без изменений.

ОБ АВТОРЕ: Максим Маджуга — дизайнер, e-mail: witol@baikonur.ru.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *