Перейти к содержимому

Как двигать модели в sfm

  • автор:

Не двигаются модели в SFM

Почему то постоянно случаются такие проблемы когда 1 объект просто перестаёт двигаться и всё. Остальные модели я могу двигать, а этот никак. Тяну за стрелочку, она оттягивается, а объект за ней не идёт, когда отпускаю стрелочку она возвращается обратно к модели и всё. Помогите кто знает, а то так вообще работать невозможно.
На фото я оттянул стрелочку движения этого белого фургона, и как видно ничего не происходит.

Голосование за лучший ответ

Для того чтобы модели двигались в Source Filmmaker (SFM), необходимо выполнить следующие шаги:

Убедитесь, что вы используете последнюю версию SFM.
Проверьте, что модель, которую вы пытаетесь использовать, совместима с SFM. Некоторые модели могут быть созданы для использования в других программах или играх и могут не работать в SFM.
Проверьте настройки анимации модели. Возможно, вам нужно настроить ключи анимации или параметры модели, чтобы она двигалась корректно.
Убедитесь, что у вас есть все необходимые файлы модели и анимации. Некоторые модели и анимации могут быть доступны только через Steam Workshop, и вам может потребоваться подписаться на них, чтобы использовать их в SFM.
Если проблема все еще не решена, попробуйте перезапустить SFM или даже компьютер. Иногда это может помочь решить проблемы с анимацией моделей.
Если ничего не помогает, вы можете обратиться за помощью на форумы или сообщества, связанные с SFM, чтобы получить дополнительную помощь или советы от других пользователей.

Котяра (RUS)Знаток (298) 3 месяца назад

Не работает ничего
1. Обновлений доступных нет
2,3. Модель из мастерской стим, она как бы работает, а потом перестаёт, и это не с какой-то одной, а бывает с совершенно разными
4. Перезапуск не помогает

SFM для новичков

Вводный урок, предназначенный для людей, которые хотят создавать свои 3D ролики, но боятся сложных интерфейсов и непонятных кнопочек.
Мы покажем, что всё не так сложно как кажется, после этого урока вы сразу же сможете начать свой творческий путь и создать свою первую анимацию.

Source Filmmaker (сокращённо SFM) — это программа компании Valve, которая позволяет создавать видео из сцен на движке Source. Программа поддерживает огромное количество кинематографических эффектов и технологий, таких как размытие движения, эффекты Тиндаля, динамичное освещение и управление глубиной прорисовки.

Задавайте вопросы в комментариях. Если будут конкретные вопросы — будет следующий урок.

Автор: Barabulyko

Комментарии ( 21 )

Сортировка:

greta 04 июл. 2019 14:48

здравствуйте! знаю что видео старое, но я очень прошу, ответьте! при загрузке моделей на них нет текстур! они в черно-фиолетовых квадратиках! я не знаю как это исправить. может у меня что то нажато не то!? пожалуйста помогите и ответьте, в FAQ SFM смотрела, ответа нет! прошууууууууууууууу

Skill21 26 авг. 2017 15:41

Спасибо за самый ужасный ответ который ты мог вообще не писать.

Kesteomind 26 авг. 2017 19:32

Да мне не жалко, дружище, обращайся

Skill21 21 авг. 2017 10:50

Почему когда я двигаю модельку,то её начинает растягивать в разные стороны и она исчезает?

danilaarz 07 мар. 2018 11:00

ты передвигал модельку с открытой 3 вкладкой, а нужно было с открытой 2.

ilua 01 нояб. 2021 22:33

Суть в том, что ты когда модельку двигаешь у тебя справа снизу включено grafh editor и ее растягивает, а нужно включить motion editor, тогда она будет двигаться без растяжения

MP 07 июл. 2017 14:30

NikitoshA 07 июл. 2017 03:07

Спасибо, теперь я понял, что я ничего не понял. Хочу засрать все комменты. Жора, не бань.

4fun 06 июл. 2017 20:53

Спасибо, всё понятно

inclement 06 июл. 2017 21:06

Вот бара сделал тутор для новичков, а ты сделай туториал, как выйграть деньги на дота Валве контест!

4fun 06 июл. 2017 21:50

Сори, самому деньги нужны.

inclement 06 июл. 2017 19:38

10 Минут — Жестко
Очень годно
Молодцом, Барабулька!

shinboy 06 июл. 2017 17:38

Storyboard Creativity 06 июл. 2017 02:01

«Тыкаем, а не двигается и чё-то пишет! Читать я не умею, да и текст ещё по-бусурмански. «

«Стракл плюс зэд. «

«Чудесно (нет). Всё ещё чего-то не хватает. Точно. Взрыва.»

«Показываю как показывать. «

Орал практически с каждой реплики! Думаю, тут всё можно растащить на цитаты 😀
И да, как человек, не знакомый с Source Filmmaker, отмечу, что крайне доходчиво всё объяснено. Спасибо!

Barabulyko 06 июл. 2017 02:07

Спасяба. Половина мемесов не мои, стракл + зэд так ваще баян с баша, которому уже лет 10 скоро будет. Рад что доступно и не скучно!

Storyboard Creativity 06 июл. 2017 02:14

Мемасы известны. Просто подано хорошо, вот и LMFAO :3

Αлександр Αнисимов 06 июл. 2017 23:42

рли классно . я аж про чай забыл.а я люблю чай
если бы в школе так преподавали я бы отличником был

XRTxWo1f 06 июл. 2017 01:07

Barabulyko 06 июл. 2017 01:46

Приходи ещё

Mseymur 06 июл. 2017 01:06

орнул с видоса ахахахахах

Georgy Glau 06 июл. 2017 00:40

Урок #12: создание двойного движения для нескольких объектов

Точно так же, как мы создавали анимацию для одного объекта, мы можем создавать её и для нескольких. Каждый объект имеет свои собственные ключевые кадры и кривые, управляющие его свойствами во времени.

Следующий урок:

Урок #14: анимация от позы к позе

Очень часто среди аниматоров используется такой причём как анимация от позы к позе. Он представляет собой переход модели персонажа из одной позы в другую путём двойного движения с использованием всего лишь двух ключевых кадров.

Связанные практические задания:

Практика #12: создание двойного движения для персонажа

В этом практическом задании требуется анимировать персонажа.

Связанные видеоуроки:

06. Графический редактор

Урок #8: размещение объектов

Поговорим о том, как выполнить простейшее действие при помощи редактора 3D-сцены: разместить объект. В верхнем левом углу окна редактора 3D-сцены Вы можете видеть кнопку, на которой изображён большой плюс.

Следующий урок:

Урок #10: создание двойного движения для объекта

Двойное движение – это плавное изменение свойств объекта от одного ключевого кадра к другому. Теперь, когда Вы умеете изменять свойства объектов, пришло время научиться изменять их свойства во времени.

Связанные практические задания:

Практика #6: перемещение объектов

В этом практическом задании требуется переместить объект.

Практика #7: трансформация объектов

В этом практическом задании требуется изменить состояние модели, не изменяя её положения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *