Не двигаются модели в SFM

Почему то постоянно случаются такие проблемы когда 1 объект просто перестаёт двигаться и всё. Остальные модели я могу двигать, а этот никак. Тяну за стрелочку, она оттягивается, а объект за ней не идёт, когда отпускаю стрелочку она возвращается обратно к модели и всё. Помогите кто знает, а то так вообще работать невозможно.
На фото я оттянул стрелочку движения этого белого фургона, и как видно ничего не происходит.
Голосование за лучший ответ
Для того чтобы модели двигались в Source Filmmaker (SFM), необходимо выполнить следующие шаги:
Убедитесь, что вы используете последнюю версию SFM.
Проверьте, что модель, которую вы пытаетесь использовать, совместима с SFM. Некоторые модели могут быть созданы для использования в других программах или играх и могут не работать в SFM.
Проверьте настройки анимации модели. Возможно, вам нужно настроить ключи анимации или параметры модели, чтобы она двигалась корректно.
Убедитесь, что у вас есть все необходимые файлы модели и анимации. Некоторые модели и анимации могут быть доступны только через Steam Workshop, и вам может потребоваться подписаться на них, чтобы использовать их в SFM.
Если проблема все еще не решена, попробуйте перезапустить SFM или даже компьютер. Иногда это может помочь решить проблемы с анимацией моделей.
Если ничего не помогает, вы можете обратиться за помощью на форумы или сообщества, связанные с SFM, чтобы получить дополнительную помощь или советы от других пользователей.
Котяра (RUS)Знаток (298) 3 месяца назад
Не работает ничего
1. Обновлений доступных нет
2,3. Модель из мастерской стим, она как бы работает, а потом перестаёт, и это не с какой-то одной, а бывает с совершенно разными
4. Перезапуск не помогает
SFM для новичков
Вводный урок, предназначенный для людей, которые хотят создавать свои 3D ролики, но боятся сложных интерфейсов и непонятных кнопочек.
Мы покажем, что всё не так сложно как кажется, после этого урока вы сразу же сможете начать свой творческий путь и создать свою первую анимацию.
Source Filmmaker (сокращённо SFM) — это программа компании Valve, которая позволяет создавать видео из сцен на движке Source. Программа поддерживает огромное количество кинематографических эффектов и технологий, таких как размытие движения, эффекты Тиндаля, динамичное освещение и управление глубиной прорисовки.
Задавайте вопросы в комментариях. Если будут конкретные вопросы — будет следующий урок.
Автор: Barabulyko
Комментарии ( 21 )
Сортировка:
greta 04 июл. 2019 14:48
здравствуйте! знаю что видео старое, но я очень прошу, ответьте! при загрузке моделей на них нет текстур! они в черно-фиолетовых квадратиках! я не знаю как это исправить. может у меня что то нажато не то!? пожалуйста помогите и ответьте, в FAQ SFM смотрела, ответа нет! прошууууууууууууууу
Skill21 26 авг. 2017 15:41
Спасибо за самый ужасный ответ который ты мог вообще не писать.
Kesteomind 26 авг. 2017 19:32
Да мне не жалко, дружище, обращайся
Skill21 21 авг. 2017 10:50
Почему когда я двигаю модельку,то её начинает растягивать в разные стороны и она исчезает?
danilaarz 07 мар. 2018 11:00
ты передвигал модельку с открытой 3 вкладкой, а нужно было с открытой 2.
ilua 01 нояб. 2021 22:33
Суть в том, что ты когда модельку двигаешь у тебя справа снизу включено grafh editor и ее растягивает, а нужно включить motion editor, тогда она будет двигаться без растяжения
MP 07 июл. 2017 14:30
NikitoshA 07 июл. 2017 03:07
Спасибо, теперь я понял, что я ничего не понял. Хочу засрать все комменты. Жора, не бань.
4fun 06 июл. 2017 20:53
Спасибо, всё понятно
inclement 06 июл. 2017 21:06
Вот бара сделал тутор для новичков, а ты сделай туториал, как выйграть деньги на дота Валве контест!
4fun 06 июл. 2017 21:50
Сори, самому деньги нужны.
inclement 06 июл. 2017 19:38
10 Минут — Жестко
Очень годно
Молодцом, Барабулька!
shinboy 06 июл. 2017 17:38
Storyboard Creativity 06 июл. 2017 02:01
«Тыкаем, а не двигается и чё-то пишет! Читать я не умею, да и текст ещё по-бусурмански. «
«Стракл плюс зэд. «
«Чудесно (нет). Всё ещё чего-то не хватает. Точно. Взрыва.»
«Показываю как показывать. «
Орал практически с каждой реплики! Думаю, тут всё можно растащить на цитаты 😀
И да, как человек, не знакомый с Source Filmmaker, отмечу, что крайне доходчиво всё объяснено. Спасибо!
Barabulyko 06 июл. 2017 02:07
Спасяба. Половина мемесов не мои, стракл + зэд так ваще баян с баша, которому уже лет 10 скоро будет. Рад что доступно и не скучно!
Storyboard Creativity 06 июл. 2017 02:14
Мемасы известны. Просто подано хорошо, вот и LMFAO :3
Αлександр Αнисимов 06 июл. 2017 23:42
рли классно . я аж про чай забыл.а я люблю чай
если бы в школе так преподавали я бы отличником был
XRTxWo1f 06 июл. 2017 01:07
Barabulyko 06 июл. 2017 01:46
Приходи ещё
Mseymur 06 июл. 2017 01:06
орнул с видоса ахахахахах
Georgy Glau 06 июл. 2017 00:40
Урок #12: создание двойного движения для нескольких объектов
Точно так же, как мы создавали анимацию для одного объекта, мы можем создавать её и для нескольких. Каждый объект имеет свои собственные ключевые кадры и кривые, управляющие его свойствами во времени.
Следующий урок:
Урок #14: анимация от позы к позе
Очень часто среди аниматоров используется такой причём как анимация от позы к позе. Он представляет собой переход модели персонажа из одной позы в другую путём двойного движения с использованием всего лишь двух ключевых кадров.
Связанные практические задания:
Практика #12: создание двойного движения для персонажа
В этом практическом задании требуется анимировать персонажа.
Связанные видеоуроки:

06. Графический редактор
Урок #8: размещение объектов
Поговорим о том, как выполнить простейшее действие при помощи редактора 3D-сцены: разместить объект. В верхнем левом углу окна редактора 3D-сцены Вы можете видеть кнопку, на которой изображён большой плюс.
Следующий урок:
Урок #10: создание двойного движения для объекта
Двойное движение – это плавное изменение свойств объекта от одного ключевого кадра к другому. Теперь, когда Вы умеете изменять свойства объектов, пришло время научиться изменять их свойства во времени.
Связанные практические задания:
Практика #6: перемещение объектов
В этом практическом задании требуется переместить объект.
Практика #7: трансформация объектов
В этом практическом задании требуется изменить состояние модели, не изменяя её положения.