Перейти к содержимому

Как добавить pygame в visual studio

  • автор:

От начала до победы: как создать свою первую игру на Python с использованием библиотеки Pygame?

Создание игр — это увлекательный процесс, который может быть достаточно сложным для начинающих разработчиков. В этой статье я подробно объясню, как создать игру с нуля на языке программирования Python.

Шаг 1: Установка необходимых инструментов

Первым шагом в создании игры на Python является установка необходимых инструментов. Вам понадобится установить Python, библиотеку Pygame и интегрированную среду разработки (IDE), такую как PyCharm или Visual Studio Code. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия Python и Pygame.

Шаг 2: Создание окна игры

Создание окна игры — это первый шаг в создании игры. Для создания окна игры в Pygame нужно импортировать библиотеку и создать экран. Создание экрана можно выполнить следующим образом:

import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

В этом примере мы импортируем библиотеку Pygame, инициализируем ее и создаем экран размером 800 на 600 пикселей.

Шаг 3: Добавление спрайтов

Спрайты — это основные объекты в игре, такие как игрок, враги и предметы. Для добавления спрайтов в игру, мы должны создать класс спрайта. В этом классе мы можем задать свойства и методы спрайта, такие как его координаты, скорость и изображение.

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 255, 255)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 50 self.rect.y = 50

В этом примере мы создаем класс Player и определяем его свойства, такие как изображение, координаты и размеры. Класс Player наследуется от класса Sprite, что позволяет использовать его в группе спрайтов.

Шаг 4: Обработка событий

Для того, чтобы игрок мог управлять спрайтом, нам нужно обработать события в игре. Это может быть событие нажатия клавиши на клавиатуре, клик мыши или другие действия игрока.

running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player.rect.y += 5 screen.fill((0, 0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit()

В этом примере мы создаем цикл while, который обрабатывает события в игре. Мы проверяем каждое событие, чтобы убедиться, что оно не является событием завершения игры (QUIT). Затем мы проверяем, какие клавиши были нажаты, и обновляем координаты спрайта в соответствии с этими нажатиями. Мы также очищаем экран, рисуем спрайты и обновляем экран с помощью метода flip().

Шаг 5: Добавление коллизий

Коллизии — это взаимодействие между спрайтами в игре. Например, когда игрок сталкивается с врагом, это должно вызвать событие. Для добавления коллизий в игру нам нужно определить, какие спрайты должны взаимодействовать между собой.

class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def init(self): super().init() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 500 self.rect.y = 500 player = Player() enemy = Enemy() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player.rect.y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player.rect.y += 5 if pygame.sprite.collide_rect(player, enemy): print(«Collision!») screen.fill((0, 0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() pygame.quit()

В этом примере мы создаем класс Enemy и добавляем его в группу спрайтов. Затем мы проверяем коллизии между игроком и врагом с помощью метода collide_rect(). Если происходит столкновение, мы выводим сообщение в консоль.

Шаг 6: Добавление звука и музыки

Для того, чтобы игра звучала более реалистично, мы можем добавить звуковые эффекты и музыку. Для этого мы должны загрузить аудиофайлы и использовать методы play() или stop() для воспроизведения или остановки звуков.

pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(«music.mp3») pygame.mixer.music.play() sound_effect = pygame.mixer.Sound(«sound_effect.wav») sound_effect.play

В этом примере мы инициализируем модуль pygame.mixer для работы с звуком и загружаем музыкальный файл и звуковой эффект. Мы используем метод play() для воспроизведения музыки и звукового эффекта.

Шаг 7: Добавление меню и интерфейса

Чтобы игрок мог начать игру и управлять ею, нам нужно создать меню и интерфейс пользователя (UI). Для этого мы можем использовать модуль pygame_gui, который предоставляет инструменты для создания пользовательского интерфейса.

import pygame_gui pygame.init() # Создание окна screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # Создание менеджера GUI ui_manager = pygame_gui.UIManager((screen_width, screen_height)) # Создание кнопки «Play» play_button = pygame_gui.elements.UIButton( relative_rect=pygame.Rect((350, 275), (100, 50)), text=’Play’, manager=ui_manager) # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Обработка событий GUI if event.type == pygame.USEREVENT: if event.user_type == pygame_gui.UI_BUTTON_PRESSED: if event.ui_element == play_button: print(«Play button pressed!») # Обработка событий pygame ui_manager.process_events(event) ui_manager.update(time_delta) # Отрисовка GUI ui_manager.draw_ui(screen) pygame.display.update() pygame.quit()

В этом примере мы создаем окно и менеджер GUI, а затем создаем кнопку «Play». Мы также создаем цикл обработки событий, который обрабатывает события GUI и pygame. Мы обновляем менеджер GUI и отрисовываем интерфейс пользователя.

Шаг 8: Добавление сохранения и загрузки

Чтобы игрок мог сохранять свой прогресс в игре и продолжать играть позже, мы можем добавить функции сохранения и загрузки. Для этого мы можем использовать модуль pickle, который позволяет сохранять и загружать объекты Python в файлы.

import pickle class Game: def __init__(self): self.score = 0 self.level = 1 def save(self, filename): with open(filename, «wb») as f: pickle.dump(self, f) @staticmethod def load(filename): with open(filename, «rb») as f: return pickle.load(f) game = Game() game.save(«savegame.pickle») loaded_game = Game.load(«savegame.pickle») print(loaded_game.score) print(loaded_game.level)

В этом примере мы создаем класс Game, который содержит данные о текущем состоянии игры. Мы также добавляем методы save() и load(), которые сохраняют и загружают объект Game в файл с помощью модуля pickle. Мы создаем объект Game, сохраняем его в файл и затем загружаем его из файла и выводим его свойства score и level.

Чтобы добавить сохранение и загрузку в нашу игру, мы можем сохранять объект Game после каждого уровня или после завершения игры. Мы можем также загружать сохраненную игру при запуске игры.

Шаг 9: Добавление искусственного интеллекта

Чтобы наша игра была более интересной и вызывала больше эмоций, мы можем добавить искусственный интеллект (AI), который будет управлять поведением некоторых объектов в игре. Например, мы можем создать противника, который будет убегать от игрока или атаковать его.

Для создания искусственного интеллекта мы можем использовать алгоритмы машинного обучения или простые правила поведения. В нашем примере мы будем использовать простые правила поведения.

class Enemy: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.speed = 5 def move_towards_player(self, player_x, player_y): if self.x < player_x: self.x += self.speed elif self.x >player_x: self.x -= self.speed if self.y < player_y: self.y += self.speed elif self.y >player_y: self.y -= self.speed enemy = Enemy(100, 100) # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Искусственный интеллект enemy.move_towards_player(player_x, player_y) # Отрисовка игровых объектов screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (enemy.x, enemy.y), 10) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y), 10) pygame.display.update() pygame.quit()

В этом примере мы создаем класс Enemy, который содержит координаты и скорость противника. Мы также добавляем метод move_towards_player(), который управляет движением противника к игроку.

Мы создаем объект Enemy и добавляем искусственный интеллект в наш основной цикл игры. Мы также отрисовываем игровые объекты и обновляем экран.

Шаг 10: Тестирование и отладка

Последний шаг в создании игры — это тестировение и отладка. В процессе тестирования мы должны убедиться, что игра работает правильно и не вызывает ошибок.

Для тестирования мы можем протестировать каждый компонент игры отдельно и затем тестировать игру в целом. Мы можем также использовать отладочные инструменты, такие как print() и pdb, для выявления ошибок и устранения их.

import pdb # Основной цикл игры running = True clock = pygame.time.Clock() while running: time_delta = clock.tick(60) / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Искусственный интеллект enemy.move_towards_player(player_x, player_y) # Отрисовка игровых объектов screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (enemy.x, enemy.y), 10) pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (player_x, player_y), 10) pygame.display.update() # Отладка pdb.set_trace() print(«Player x: «, player_x) print(«Player y: «, player_y) print(«Enemy x: «, enemy.x) print(«Enemy y: «, enemy.y) pygame.quit()

В этом примере мы добавляем отладку с помощью pdb. Мы также добавляем команды print() для отображения значений переменных в консоли.

Шаг 11: Оптимизация и улучшение производительности

Когда игра полностью готова, мы можем оптимизировать ее производительность для того, чтобы она работала более быстро и без лагов.

Некоторые способы оптимизации:

  • Использование меньшего количества изображений с более низким разрешением.
  • Использование более эффективных алгоритмов для обработки коллизий.
  • Использование многопоточности или асинхронности для улучшения производительности.

Шаг 12: Публикация игры

После того, как игра полностью готова и протестирована, мы можем опубликовать ее на различных платформах, таких как Steam, App Store или Google Play.

Для публикации игры мы должны создать пакет, который содержит все необходимые файлы и зависимости, и затем загрузить его на соответствующую платформу. Мы также должны написать описание игры, создать скриншоты и видео, и определить цену.

В этой статье мы рассмотрели шаги по созданию игры с нуля на языке Python. Мы начали с изучения основных понятий и концепций игровой разработки, затем создали простую игру с использованием библиотеки Pygame.

Мы прошли через все основные шаги, начиная с создания игровых объектов и обработки пользовательского ввода, и заканчивая добавлением звуков, музыки и анимации. Мы также рассмотрели важные концепции, такие как управление состоянием и отладка.

Когда игра была готова, мы рассмотрели вопросы производительности и оптимизации, а также публикации игры на различных платформах.

Хотя создание игр может быть сложным процессом, использование языка Python и библиотеки Pygame делает его более доступным. С помощью этой статьи вы сможете создать свою собственную игру с нуля на Python.

Шаг 2. Написание и запуск кода

Область применения:yesVisual Studio Visual Studio для Mac noVisual Studio Code no

Хотя управление файлами проекта осуществляется в обозревателе решений, с содержимым файлов, например файлов исходного кода, вы обычно работаете в окне редактора. Редактор распознает тип редактируемого файла с учетом контекста. Он также определяет язык программирования (благодаря расширению файла) и обеспечивает характерные для этого языка возможности, например раскраску синтаксических конструкций и автоматическое завершение с помощью IntelliSense.

  1. При создании проекта «Python Application» в редакторе Visual Studio откроется пустой файл по умолчанию с именем PythonApplication1.py.
  2. В редакторе начните вводить print(«Hello, Visual Studio») . По мере ввода функция IntelliSense в Visual Studio покажет варианты автозавершения. Выделенный параметр в раскрывающемся списке — это вариант завершения по умолчанию, который применяется при нажатии клавиши TAB. Завершения очень удобны при использовании длинных инструкций или идентификаторов. IntelliSense auto-completion popup
  3. Функция IntelliSense отображает различные сведения на основе используемого оператора, вызываемой функции и т. д. Если в функции print ввести ( после print для указания вызова функции, будет показана полная информация об использовании этой функции. Во всплывающем окне IntelliSense также полужирным шрифтом выделяется текущий аргумент (в этом случае это value): IntelliSense auto-completion popup for a function
  4. Допишите оператор, чтобы он соответствовал следующему коду:

print("Hello, Visual Studio") 

IntelliSense syntax coloring and error highlighting

Обратите внимание на раскраску синтаксических конструкций, которая позволяет отличить оператор print от аргумента «Hello Visual Studio» . Можно ненадолго удалить последний символ » в строке. Обратите внимание, что код, содержащий синтаксические ошибки, подчеркивается красной линией в Visual Studio. Снова введите символ » , чтобы исправить ошибку.

Совет Visual Studio предоставляет полный контроль над внешним видом и поведением среды разработки, что позволяет настроить ее, как вам нравится. Выберите пункт меню Сервис>Параметры и изучите параметры на вкладках Среда и Текстовый редактор. По умолчанию вы видите ограниченный набор параметров. Чтобы просмотреть все параметры для каждого языка программирования, щелкните Показать все параметры внизу диалогового окна.

  • Чтобы выполнить весь написанный код, нажмите клавиши CTRL+F5 или выберите команду меню Отладка>Запуск без отладки. Если в коде все еще есть ошибки, в Visual Studio будут выведены предупреждения.
  • Во время выполнения программы в окне консоли будут отображаться результаты. Это напоминает запуск интерпретатора Python с файлом PythonApplication1.py из командной строки. Чтобы закрыть это окно и вернуться в редактор Visual Studio, нажмите любую клавишу. Output for the first run of the program
  • Помимо инструкций и функций, IntelliSense выводит варианты для завершения операторов Python import и from . Эти варианты позволяют легко узнать, какие модули доступны в вашей среде и какие члены доступны в определенном модуле. В редакторе удалите строку print и начните вводить import . Список модулей появляется после ввода пробела: IntellSense showing available modules for an import statement
  • Завершите строку, введя или выбрав sys .
  • В следующей строке введите from , чтобы снова вывести список модулей: IntellSense showing available modules for a from statement
  • Выберите или введите math , а затем пробел и import , чтобы отобразился список элементов модуля: IntellSense showing module members
  • Наконец импортируйте элементы cos и radians . Обратите внимание, как для каждого из них будут выводиться варианты автозавершения. По завершении код должен выглядеть следующим образом:

    import sys from math import cos, radians 

    Совет Принцип функции завершения заключается в следующем — по мере ввода появляются подстроки со словами, в которых совпадают части или буквы в начале слова, и даже отображаются пропущенные символы. Дополнительные сведения см. в руководстве по редактированию кода.

    for i in range(360): print(cos(radians(i))) 

    Как добавить pygame в visual studio

    Pygame — это набор модулей (библиотек) языка программирования Python, предназначенный для написания компьютерных игр и мультимедиа-приложений. Pygame базируется на мультимедийной библиотеке SDL. Pygame-приложения могут работать под Android, Windows, Linux и др. ОС.

    Установим python-pygame под Linux:

    sudo apt-get install python-pygame

    Проверим работоспособность Pygame в Python:

    python Python 2.7.15rc1 (default, Nov 12 2018, 14:31:15) [GCC 7.3.0] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame >>>

    С Python ver. 2.7 работает

    Проверим работоспособность Pygame в Python3:

    python3 Python 3.6.7 (default, Oct 22 2018, 11:32:17) [GCC 8.2.0] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame Traceback (most recent call last): File "", line 1, in ModuleNotFoundError: No module named 'pygame' >>> import pygame3

    Установим Pygame, как рекомендуется на официальном сайте Pygame:

    Сначала установим python3-pip:

    sudo apt install python3-pip
    python3 -m pip install -U pygame --user

    Теперь проверим работоспособность Pygame в Python3:

    python3 Python 3.6.7 (default, Oct 22 2018, 11:32:17) [GCC 8.2.0] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import pygame pygame 1.9.6 Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html >>>

    Далее, на официальном сайте Pygame рекомендуется проверить работоспособность Pygame на примере:

    python3 -m pygame.examples.aliens

    Пакет Pygame поставляется с множеством примеров и если Вы устанавливали Pygame с ключём —user (имя пользователя в Linux системе), то все примеры Вы можете найти в папке ~/.local/lib/python3.6/site-packages/pygame/examples:

    ls ~/.local/lib/python3.6/site-packages/pygame/examples aacircle.py fonty.py playmus.py aliens.py freetype_misc.py prevent_display_stretching.py arraydemo.py glcube.py __pycache__ audiocapture.py headless_no_windows_needed.py scaletest.py blend_fill.py __init__.py scrap_clipboard.py blit_blends.py liquid.py scroll.py camera.py macosx sound_array_demos.py chimp.py mask.py sound.py cursors.py midi.py stars.py data moveit.py testsprite.py dropevent.py oldalien.py textinput.py eventlist.py overlay.py vgrade.py fastevents.py pixelarray.py video.py

    Запустим ещё что нибудь из этой папки:

    python3 -m pygame.examples.stars

    Pygame for Python

    Для некоторых примеров понадобится установить дополнительные библиотеки. Так для демонстрации примера glcube, установим библиотеку PyOpenGL:

    python3 -m pip install -U PyOpenGL --user

    Cкачайте примеры из книги Al Sweigart Создание игр с Python и Pygame. Там Вы найдёте ещё несколько примеров:

    ~/Загрузки/PYTHON/makinggames$ ls *py blankpygame.py gemgem.py simulate.py tetromino.py catanimation.py inkspill.py slidepuzzle.py wormy.py drawing.py memorypuzzle_obfuscated.py squirrel.py flippy.py memorypuzzle.py starpusher.py fourinarow.py pentomino.py tetrominoforidiots.py

    Запускаем игры в питоне:

    python3 gemgem.py

    Писать и редактировать игры на Python можно в редакторе IDLE:

    sudo apt-get install idle-python3.6

    Запуск редактора IDLE:

    idle-python3.6

    IDLE for Python

    • Вы здесь:
    • Главная
    • Робототехника
    • Создание игр на Python с Pygame
    • Игра Сапёр v3 на Python
    • Игра Flip-Flop v3
    • Lines98
    • Микрофон
    • Калькулятор v3
    • Где ест уж v3
    • Транзистор и фоторезистор.
    • Датчик препятствий
    • Игровое поле из Button
    • Игра Memory
    • Датчик инфракрасных импульсов
    • Типы C++
    • 3-D модель катушки ротора
    • ESP32-C3 Wi-Fi точка доступа
    • ESP32-C3 FTM
    • ESP32-C3 Sigma-Delta модуляция
    • Установка Arduino IDE для ESP32-C3
    • ESP32-C3 analogReadMilliVolts
    • ESP32-C3 Serial.print
    • ledcWriteNote для ESP-C3-Kit
    • Плата ESP-C3-32S Kit
    • ШИМ в ESP-C3 Kit
    • Программа Blink для ESP-C3 Kit
    • Подключение ESP-C3-Kit к Arduino IDE
    • Плата ESP-C3-13 Kit
    • Калькулятор с tkinter
    • Драйвер моторов MX1508
    • Калькулятор на Arduino
    • Raspberry Pi Pico Python SDK
    • Raspberry Pi Pico C/C++ SDK
    • Программирование на MMBASIC
    • PicoMiteVGA
    • Сервопривод и Ардуино
    • Arduino машина с ИК управлением
    • Двигатель постоянного тока
    • ИК пульт ДУ
    • Ультразвуковой дальномер HC-SR04
    • АЦП и ШИМ в Arduino
    • Крестики нолики v2.0
    • Программа для музыкальной шкатулки
    • Ханойские башни, игра
    • Flip-Flop 4×4 и ООП
    • AT90S2013 с внешним генератором
    • Игра Кто быстрее
    • Игра головоломка Peg
    • Поход в пустыню
    • Оригинальная игра Сапёр
    • Программирование ATtiny861
    • Программирование AT90S2013
    • StringVar или ООП
    • Клеточный автомат Конвея
    • Flip-Flop 4×4 .
    • ООП, after() функция задержки в tkinter
    • Программирование AtTiny 13, 45, 85
    • Игра-головоломка Где ест уж
    • Игра-головоломка Чайный сервиз
    • Пишем игру Flip-Flop v2
    • Игра Быки и коровы на Python v2
    • Крестики нолики
    • Python сортировка
    • Игра Красный или Синий?
    • Индикатор 788BS
    • Python Факториал
    • Генератор псевдослучайных чисел
    • Датчик температуры в ATtiny88
    • Serial порт в ATtiny88
    • Пишем библиотеку для MAX7219 и LED матрицы
    • MAX7219 и Arduino
    • Прерывания PCINT в Arduino
    • Функция sleep() в Arduino для ATtiny88
    • ATtiny88 datasheet на русском
    • Фьюзы ATtiny88
    • Arduino Fading and Blink
    • Алгоритм Евклида. Нахождение НОД
    • Python Числа Фибоначчи
    • Python Tkinter игра Пикассо и Модильяни
    • Ищем программатор для STM 32F030F4P6
    • Python Tkinter игра Раскраска
    • Пишем игру Быки и Коровы на Python
    • Головоломка Ханойские башни на Python
    • Головоломка Ханойские башни на Си
    • Пишем игру Сапёр на Python
    • Raspberry Pi Pico fading.py
    • LCD МТ-16S2H и LiquidCrystal_74HC595
    • EasyEDA для инженеров-электронщиков
    • LCD МТ-16S2H и LiquidCrystalRus
    • Raspberry Pi Pico и MicroPython
    • Пишем игру пятнашки на Python
    • Пишем игру на Python
    • ESP8266 версии плат
    • Регистр К155ИР13
    • Linux или FreeBSD
    • Триггеры
    • Счетчик импульсов на 7493
    • Счетчик импульсов на D-триггерах
    • Цифровые индикаторы с общим катодом
    • ATtiny88 программируем в Arduino IDE
    • Конденсатор в кружке Робототехника
    • Генератор на 555-м таймере
    • Генератор НЧ на LM358
    • Tkinter виджеты
    • Pydoc в Python
    • LM358 управление голосом
    • Несимметричный мультивибратор
    • QX5252F схема включения
    • DC-DC uk преобразователь на QX5252
    • DC-DC преобразователь на QX5252
    • Python с Pygame обработка столкновений
    • Логика в Python
    • Сова на телевизор
    • Транзисторы p-n-p и n-p-n
    • IDLE
    • Thonny установка и настройка
    • Timer/Counter1 ATmega328
    • Arduino IDE
    • ATMEGA8
    • Прерывания по таймерам в Arduino
    • DC-DC преобразователь
    • LED лампа светодиодная
    • MOSFET
    • Концепция музыкальной программы для Arduino
    • Стробоскоп на 555-м таймере
    • ШИМ на 555-м таймере
    • ШИМ управление мощностью нагрузки
    • Вентилятор для CPU и Arduino
    • ATmega328P
    • Храним константы в Flash-памяти программ
    • Храним константы в EEPROM
    • Параметры по умолчанию
    • Цикл for in в Arduino
    • Драйвер MAX7219 и светодиодная матрица 8х8
    • WS2811 и RGB светодиод
    • Assembler в Arduino
    • Python Gtk игра Раскраска
    • LGT8F328P в Arduino IDE
    • Адрес i2c
    • Музыкальная шкатулка
    • LCD 1602 i2c и Arduino
    • Корпус VESA для Orange Pi PC 2
    • Blink для адресуемых RGB светодиодов
    • ESP8266-01 Web-сервер
    • ESP8266 прошивка AT-espressif
    • Edragon, ESP firmware
    • Esptool
    • ESP8266 в Arduino IDE
    • ESP8266-01 подключение USB-UART
    • ESP8266-01 AT интерпретатор
    • CuteCom монитор порта
    • ESP8266-01 подключение
    • SSD1306 IIC print()
    • ATMega328 в Arduino без кварца
    • Фьюзы в Arduino UNO
    • Программирование Arduino Pro Mini
    • L7805 стабилизатор напряжения
    • MLX90614 — ИК термометр
    • Датчик ИК импульсов
    • Arduino-Hava Nagila
    • Arduino-Финская полька
    • Arduino-Гимн РФ
    • Arduino-Григ В пещере Горного Короля
    • heaptrack профилировщик памяти
    • Консольная программа на Visual J#
    • Консольная программа на C#
    • Консольная программа на Visual Basic.NET
    • Blender на русском
    • Arduino Digispark ATTiny85
    • cairo.Context object Деформации
    • cairo.Context object Фигуры Лиссажу
    • cairo.Context object Движение по криволинейной траектории
    • cairo.Context object Пинг-понг по стенкам
    • cairo.Context object Загружаем картинку
    • cairo.Context object Трансформация прямоугольных координат
    • cairo.Context object Штриховые линии
    • cairo.Context object Шар с радиальной заливкой
    • cairo.Context object Градиентная заливка
    • cairo.Context object Сдвигаем и вращаем начало координат
    • cairo.Context object Начало координат
    • cairo.Context object Сглаживание контура изображения или шрифта
    • cairo.Context object Углы соединения линий
    • cairo.Context object Рисуем линии
    • Gtk Drawin Area и GObject
    • Gtk Drawin Area и PangoCairo
    • Python Gtk окно с текстом
    • Python Gtk игра Flip-Flop
    • Python Gtk Крестики — нолики
    • Anjuta Gtk Python Кнопка
    • Visual Studio Code редактор
    • Vala язык программирования
    • Anjuta Gtk Python
    • Glade Gtk Python сигналы
    • Glade Gtk Python
    • Python графическая библиотека Turtle
    • Python графическая библиотека GTK
    • Python графическая библиотека Tkinter
    • Инкубатор
    • Пример программы на Python с библиотекой Pygame
    • Создание игр на Python с Pygame
    • Классическая игра Жизнь
    • Игра Жизнь на дисплее SSD1306 и Arduino
    • SSD1306 Display
    • Импульсный регулятор мощности на Ардуино
    • Оператор switch case. Электронная игра на Arduino.
    • Игра инверсия
    • Android пишем программу на C++
    • Цикл while. Алгоритм Евклида.
    • Geany пишем программу на C++
    • Как скомпилировать cpp под Linux
    • Схема преобразователя напряжения на транзисторе
    • Схема фонарика с 2-мя батарейками
    • Author Login
    • Карта сайта

    © 2024 Системный интегратор

    Руководство. Работа с Python в Visual Studio

    Область применения:yesVisual Studio Visual Studio для Mac noVisual Studio Code no

    Python — это популярный язык программирования, который отличается надежностью, гибкостью и простотой освоения. Его можно бесплатно использовать на любых операционных системах. Он поддерживается широким сообществом разработчиков. Кроме того, для него доступно множество бесплатных библиотек. Этот язык поддерживает все виды разработки, в том числе веб-приложения, веб-службы, классические приложения, создание сценариев и научные вычисления. Поэтому Python используется множеством университетов, ученых, разработчиков-любителей и профессиональных разработчиков.

    Visual Studio обеспечивает первоклассную поддержку языка Python. В этом учебнике рассматриваются перечисленные ниже действия.

    • Шаг 1. Создание проекта Python (эта статья).
    • Шаг 2. Написание и выполнение кода для ознакомления с функцией IntelliSense в Visual Studio на практике.
    • Шаг 3. Создание дополнительного кода в интерактивном окне REPL.
    • Шаг 4. Выполнение готовой программы в отладчике Visual Studio
    • Шаг 5. Установка пакетов и управление средами Python.
    • Шаг 6. Работа с Git.

    Необходимые компоненты

    Visual Studio с установленной рабочей нагрузкой Python. Инструкции см. в разделе «Установка средств Python для Visual Studio».

    Шаг 1. Создание проекта Python

    С помощью проекта в Visual Studio производится управление всеми файлами, составляющими приложение. К файлам приложения можно отнести исходный код, ресурсы, конфигурации. Проект формализует и поддерживает связи между всеми файлами проекта. Проект также управляет внешними ресурсами, которые являются общими для нескольких проектов. Проект позволяет приложению легко расширяться и увеличивать свой размер. Использовать проекты гораздо проще, чем вручную контролировать связи с помощью специальных папок, скриптов, текстовых файлов и собственной памяти.

    В этом учебнике вы начнете работу с простого проекта, содержащего один пустой файл кода.

    1. В Visual Studio выберите Файл>Создать>Проект (CTRL+SHIFT+N), после чего откроется диалоговое окно Создание проекта. В нем можно просмотреть шаблоны для разных языков, после чего выбрать один из них для вашего проекта и указать, куда среда Visual Studio должна поместить файлы.
    2. Чтобы просмотреть шаблоны Python, выберите Установленные>Python в области слева или выполните поиск по слову «Python». Поиск — это отличный способ найти шаблон, если вы не помните, где он находится в дереве языков. Screenshot showing the Create a new project dialog box with Python project templates.Поддержка Python в Visual Studio включает в себя несколько шаблонов проектов, включая веб-приложения на платформах Bottle, Flask и Django. Однако для целей данного пошагового руководства мы начнем с пустого проекта.
    3. Выберите шаблон Приложение Python, укажите имя проекта и нажмите кнопку ОК.
    4. Через несколько секунд в окне обозревателя решений Visual Studio (1) будет показана структура проекта. Файл кода по умолчанию откроется в редакторе (2). Кроме того, откроется окно Свойства (3), в котором приводятся дополнительные сведения для элемента, выбранного в обозревателе решений, включая его точное расположение на диске. Screenshot showing the new project open in Visual Studio.
    5. Потратьте несколько минут на знакомство с обозревателем решений, который служит для просмотра файлов и папок проекта. Screenshot of Solution Explorer expanded to show features.(1) Полужирным шрифтом выделен ваш проект, имя которого вы указали в окне Создание проекта. На диске этот проект представлен файлом .pyproj в папке проекта. (2) На верхнем уровне находится решение, имя которого по умолчанию совпадает с именем проекта. Решение, представленное на диске файлом SLN, является контейнером для одного или нескольких связанных проектов. Например, если вы создаете расширение C++ для приложения Python, этот проект C++ может входить в то же решение. Решение также может включать в себя проект веб-службы и проекты специальных тестовых программ. (3) В проекте можно увидеть файлы исходного кода. В нашем примере это один файл .py. При выборе файла его свойства приводятся в окне Свойства. Если дважды щелкнуть файл, он откроется в соответствующем средстве. (4) Кроме того, в проекте есть узел Окружения Python. Если развернуть его, можно увидеть доступные интерпретаторы Python. Развернув узел интерпретатора, вы увидите библиотеки, установленные в этой среде (5). Щелкните правой кнопкой мыши любой узел или элемент в обозревателе решений, чтобы открыть меню с применимыми командами. Например, команда «Переименовать » позволяет изменить имя любого узла или элемента, включая проект и решение.

    Screenshot showing the Create a new project dialog box with Python project templates.

    1. В Visual Studio последовательно выберите Файл>Создать>Проект или нажмите комбинацию клавиш CTRL+SHIFT+N. Откроется экран Создание проекта, где можно искать и просматривать шаблоны на разных языках.
    2. Чтобы просмотреть шаблоны Python, выполните поиск по слову python. Поиск — это отличный способ найти шаблон, если вы не помните, где он находится в дереве языков. Поддержка веб-сайтов Python в Visual Studio включает несколько шаблонов проектов, таких как веб-приложения в платформах Bottle, Flask и Django. При установке Python с помощью установщика Visual Studio проверка «Веб-поддержка Python» при необходимости, чтобы установить эти шаблоны. Для целей этого учебника мы начнем работу с пустого проекта.
    3. Выберите шаблон приложения Python и нажмите кнопку «Далее«.
    4. На экране Настроить новый проект укажите имя и расположение файла проекта, а затем нажмите кнопку Создать. Новый проект откроется в Visual Studio.
      • В окне Обозреватель решений Visual Studio будет показана структура проекта (1).
      • Файл кода по умолчанию откроется в редакторе (2).
      • Откроется окно Свойства, в котором приводятся дополнительные сведения для элемента, выбранного в Обозревателе решений, включая его точное расположение на диске (3).

    Screenshot showing the new project open in Visual Studio.

    Screenshot of Solution Explorer expanded to show features.

  • Ознакомьтесь с Обозревателем решений, который можно использовать для просмотра файлов и папок проекта.
    • На верхнем уровне находится решение, имя которого по умолчанию совпадает с именем проекта (1). Решение, представленное на диске файлом .sln, является контейнером для одного или нескольких связанных проектов. Например, если вы создаете расширение C++ для приложения Python, этот проект C++ может входить в то же решение. Решение также может включать в себя проект веб-службы и проекты специальных тестовых программ.
    • Ваш проект, имя которого вы указали в диалоговом окне Создание проекта, будет выделен полужирным шрифтом (2). На диске проект представлен файлом PYPROJ в папке проекта.
    • В проекте можно увидеть исходные файлы. В нашем примере это один файл PY ((3)). При выборе файла отображаются его свойства в окне «Свойства» (если окно свойствне отображается, щелкните ключ в баннере Обозреватель решений). Если дважды щелкнуть файл, он откроется в соответствующем средстве.
    • Кроме того, в проекте есть узел Окружения Python ((4)). Разверните узел, чтобы отобразить доступные интерпретаторы Python.
    • Развернув узел интерпретатора, вы увидите библиотеки, установленные в этой среде (5).

    Щелкните правой кнопкой мыши любой узел или элемент в Обозревателе решений, чтобы открыть контекстное меню с применимыми командами. Например, с помощью команды Переименовать можно изменить имя любого узла или элемента, в том числе проекта и решения.

    Следующий шаг

    Дополнительные подробности

    • Проекты Python в Visual Studio
    • Сведения о языке Python на сайте python.org
    • Python для начинающих (python.org)
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *