discord.py как подключать бота к определенному голосовому каналу?
мне нужно подключить бота к определенному голосовому каналу, определенному значит: без ctx.message.author.voice.channel мне нужно чтобы он подключался сам в определенный момент, это нужно потому что он периодически вылетает с каналов, а мне нужно чтобы он сидел на них 24/7, код:
import os import keep_alive from discord import FFmpegPCMAudio from discord.ext.commands import Bot from dotenv import load_dotenv from discord.utils import get import discord import requests from bs4 import BeautifulSoup as BS load_dotenv() TOKEN = ('') client = Bot(command_prefix="8") @client.event async def on_ready(): print('Music Bot Ready') await client.change_presence(status = discord.Status.online, activity = discord.Game("Создатель: Cameta#4644")) @client.command(pass_context=True) async def play(ctx): global voice channel = ctx.message.author.voice.channel voice = get(client.voice_clients, guild = ctx.guild) if voice and voice.is_connected(): await voice.move_to(channel) else: voice = await channel.connect() voice.play(FFmpegPCMAudio('http://ep128.hostingradio.ru:8030/ep128')) @client.command(pass_context=True) async def stop(ctx): voice.stop() @client.command(pass_context=True) async def info(ctx): await ctx.send('8play - включить бота, 8stop - выключить бота') keep_alive.keep_alive() client.run(TOKEN)
Музыкальные боты для Дискорда

Пользователи мессенджера часто спрашивают, как в Дискорде добавить бота с музыкой, и в чем особенности таких программ. Ниже рассмотрим несколько вариантов, поговорим о том, как их установить на сервер Discord, и как пользоваться.
Виды и особенности
Музыкальный бот для Discord — специальное дополнение, которое устанавливается на один из серверов Дискорд и открывает доступ к прослушиванию музыки с разных ресурсов. Сегодня в распоряжении пользователей несколько вариантов помощников, которые можно добавить на сервер. Для удобства сведем их функции, плюсы и минусы в таблицу.
| Название | Функции | Плюсы | Минусы |
| Rythm | Автоматическое воспроизведение. |
Поиск результатов на YouTube.
Возможность изменения серверного префикса.
Поддержка плейлистов на Ютуб.
Отображение текста песни.
Черный и белый списки.
Отсутствие премиум версии.
Быстрое перемешивание плейлиста.
Обновление списка воспроизведения.
Создание разрешений на больших серверах.
Поиск Ютуб из чата.
Не нужно настраивать. Можно сразу добавить и пользоваться.
Минимальные потери качества.
Открытый исходный код.
Нет дополнительных функций (кроме музыки).
Больше подходит для небольших серверов Дискорд.
Аудио-эффекты с контролем басов и режима работы.
Большой объем сервера.
Поддержка многих сайтов
Добавление аудио-эффектов, контроля громкости и сохранения очереди только после оплаты.
Просмотр Ютуб в прямом эфире.
Быстрая установка на Дискорд.
Возможность трансляции звука в течение всего дня.
Высокое качество звука.
Кроме рассмотренных выше, можно добавить и других помощников — Tony Bamanaboni, ErisBot, ZandrCraft и другие. Много вопросов касается того, какие бывают боты на русском языке. Большинство из них имеют англоязычный интерфейс, но это не создает трудностей с управлением, ведь для этого используются специальные команды.
Как установить
Много вопросов касается того, как добавить бота с музыкой в Дискорде. Вне зависимости от типа помощника его можно пригласить по следующему алгоритму:
- Перейдите на официальный сайт бота с музыкой для Дискорд.

- Найдите кнопку добавления и жмите на нее.
- Выберите сервер, куда необходимо поставить бота.

- Задайте опции, которые будут доступны Дискорд-боту.
- Жмите на кнопку Авторизовать.

После этого можно настроить бота Дискорд для прослушивания музыки, если эта опция предусмотрена.
Как пользоваться
Многие после установки не могут разобраться, как включить музыку через бота, и как вообще пользоваться такими утилитами. Во всех случаях управление осуществляется с помощью команд, которые вбиваются в чат. К примеру, в Groovy для использования можно использовать следующие сообщения:
- -play [link or search query] — играть музыку, добавить в плейлист;
- -queue — информация о списке;
- -next — переход к следующей песне;
- -play file — играть файл из сообщения;
- -join — фиксация бота на голосовом канале;
- -clear — очистка трека из списка и т. д.
Точная информация о боте с музыкой в Дискорд (как добавить, команды, функции, стоимость) описаны на официальных сайтах. Именно с них необходимо начинать изучение.
Итоги
Теперь вы знаете, как добавить помощника с музыкой на Дискорд, и какому варианту отдать предпочтение. Сегодня существует десятки таких Discord-ботов, поэтому перед установкой изучите их возможности, а уже после принимайте решение.
Создание музыкального бота с помощью Discord.js
API discord предоставляет инструмент для создания и использования ботов. Рассмотрим пример создания базового музыкального бота и добавления его на сервер. Бот сможет проигрывать, пропускать и останавливать музыку, а также будет поддерживать функцию очереди воспроизведения.
Установка discord-бота
Создаем новое приложение на портале разработки discord.
Переходим на портал и нажимаем на “new application”.
Затем вводим название приложения и нажимаем на кнопку “create”.
Затем переходим на вкладку бот и нажимаем на “add bot”.
Бот создан! Теперь можно перейти к добавлению его на сервер.
Добавление бота на сервер
Добавляем созданный бот с помощью генератора OAuth2 URL.
Для этого переходим на страницу OAuth2 и выбираем бота в панели scope.
Затем выбираем необходимые разрешения для проигрывания музыки и чтения сообщений.
Теперь копируем сгенерированный URL и вставляем его в браузер.
Затем выбираем сервер, на который хотим добавить URL и нажимаем на кнопку “authorize”.
Создание проекта
Переходим к созданию проекта с использованием терминала.
Для начала создаем директорию и переходим в нее, используя две следующие команды:
mkdir musicbot && cd musicbot
Затем создаем модули проекта с помощью команды npm init. После введения команды будут заданы несколько вопросов. Ответьте на них и продолжайте.
Создаем два файла, в которых мы будем работать.
touch index.js && touch config.json
Теперь откройте проект в текстовом редакторе. Я использую VS Code и открываю его с помощью следующей команды:
code.
Основы Discord js
Прежде чем начать, нужно установить несколько зависимостей.
npm install discord.js ffmpeg-binaries opusscript ytdl-core --save
После завершения установки продолжаем написание файла config.json. Сохраните для бота токен и префикс, который он должен слушать.
"prefix": "!",
"token": "your-toke"
>
Для получения токена снова зайдите на портал разработки discord и скопируйте его из раздела bot.
Это все, что нужно выполнить в файле config.json. Приступим к написанию кода javascript.
Сначала импортируем все зависимости.
const Discord = require('discord.js');
const prefix,
token,
> = require('./config.json');
const ytdl = require('ytdl-core');
Затем с помощью токена создаем клиента и логин.
const client = new Discord.Client();
client.login(token);
Добавляем несколько базовых listeners, выполняющих метод console.log при запуске.
client.once('ready', () => console.log('Ready!');
>);
client.once('reconnecting', () => console.log('Reconnecting!');
>);
client.once('disconnect', () => console.log('Disconnect!');
>);
Теперь можно начать работу с ботом с помощью команды node. Бот должен быть online в discord и в консоль выведется“Ready!”
node index.js
Чтение сообщений
Бот находится на сервере и может выходить online. Теперь можно начать читать сообщения в чате и отвечать на них.
Для чтения сообщений нужно написать лишь одну простую функцию.
client.on('message', async message =>
>
Создаем listener для события message, получаем сообщение и сохраняем его в объект message.
Проверяем: если сообщение пришло от бота, то игнорируем его.
if (message.author.bot) return;
В этой строке проверяется, является ли автором сообщения бот. Сообщение возвращается, если это так.
Затем проверяем, начинается ли сообщение с ранее определенного префикса. Сообщение возвращается, если нет.
if (!message.content.startsWith(prefix)) return;
После этого проверяем, какую команду нужно запустить. Это можно выполнить с помощью простых операторов if.
const serverQueue = queue.get(message.guild.id);
if (message.content.startsWith(`$play`)) execute(message, serverQueue);
return;
> else if (message.content.startsWith(`$skip`)) skip(message, serverQueue);
return;
> else if (message.content.startsWith(`$stop`)) stop(message, serverQueue);
return;
> else message.channel.send('You need to enter a valid command!')
>
В этом блоке кода проверяется, какую команду нужно запустить, а также осуществляется вызов команды. Если полученная команда недопустима, то вводим сообщение об ошибке в чат с использованием функции send().
Узнав, какие команды нужно запустить, можно перейти к их реализации.
Добавление песен
Начнем с добавления команды play. Для этого понадобится песня и гильдия (гильдия представляет собой изолированную коллекцию пользователей и каналов и часто упоминается в качестве сервера). Также понадобится ранее установленная библиотека ytdl.
Для начала создаем map с названием очереди, в котором будут сохранены все песни, введенные в чат.
const queue = new Map();
Затем создаем функцию async под названием execute и проверяем, находится ли пользователь в голосовом чате, и есть ли у бота соответствующее разрешение. Если нет, то пишем сообщение об ошибке и возвращаем.
async function execute(message, serverQueue) const args = message.content.split(' ');
const voiceChannel = message.member.voiceChannel;
if (!voiceChannel) return message.channel.send('You need to be in a voice channel to play music!');
const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user);
if (!permissions.has('CONNECT') || !permissions.has('SPEAK')) return message.channel.send('I need the permissions to join and speak in your voice channel!');
>
>
Переходим к получению информации о песне и сохранении ее в объект song. Для этого используем библиотеку ytdl, которая получает информацию о песне по ссылке на youtube.
const songInfo = await ytdl.getInfo(args[1]);
const song = title: songInfo.title,
url: songInfo.video_url,
>;
Необходимая информация сохраняется в объект song.
После сохранения информации нужно создать контракт для добавления в очередь. Для этого проверяем, определен ли serverQueue, что означает, что музыка уже играет. Если да, то добавляем песню в существующий serverQueue и отправляем сообщение об успешном выполнении. Если нет, то создаем его, подключаемся к голосовому каналу и начинаем проигрывать музыку.
if (!serverQueue)
>else serverQueue.songs.push(song);
console.log(serverQueue.songs);
return message.channel.send(`$ has been added to the queue!`);
>
В этом фрагменте мы проверяем, является ли serverQueue пустым. Если нет добавляем туда песню.
Если serverQueue имеет значение null, создаем контракт.
// Creating the contract for our queue
const queueContruct = textChannel: message.channel,
voiceChannel: voiceChannel,
connection: null,
songs: [],
volume: 5,
playing: true,
>;
// Setting the queue using our contract
queue.set(message.guild.id, queueContruct);
// Pushing the song to our songs array
queueContruct.songs.push(song);
try // Here we try to join the voicechat and save our connection into our object.
var connection = await voiceChannel.join();
queueContruct.connection = connection;
// Calling the play function to start a song
play(message.guild, queueContruct.songs[0]);
> catch (err) // Printing the error message if the bot fails to join the voicechat
console.log(err);
queue.delete(message.guild.id);
return message.channel.send(err);
>
В этом блоке кода создается контракт, а песня добавляется в массив songs.
Затем присоединяемся к голосовому чату пользователя и вызываем функцию play(), которую затем реализуем.
Проигрывание песен
Поскольку теперь можно добавлять песни в очередь и создавать контракт при его отсутствии, можно приступить к реализации функцию проигрывания.
Сначала создаем функцию play, которая обладает двумя параметрами (гильдия и песня, которую нужно проиграть) и проверяет, является ли объект song пустым. Если да, то покидаем голосовой канал и удаляем очередь.
function play(guild, song) const serverQueue = queue.get(guild.id);
if (!song) serverQueue.voiceChannel.leave();
queue.delete(guild.id);
return;
>
>
Затем начинаем проигрывать песню с помощью функции playStream() и URL-адреса песни.
const dispatcher = serverQueue.connection.playStream(ytdl(song.url))
.on('end', () => console.log('Music ended!');
// Deletes the finished song from the queue
serverQueue.songs.shift();
// Calls the play function again with the next song
play(guild, serverQueue.songs[0]);
>)
.on('error', error => console.error(error);
>);
dispatcher.setVolumeLogarithmic(serverQueue.volume / 5);
В этом фрагменте мы создаем stream и передаем его URL-адресу песни. Также добавляем два listeners, которые обрабатывают события end и error.
Примечание: это рекурсивная функция, которая повторяет вызов самой себя. Рекурсия используется для проигрывания следующей песни, когда другая заканчивается.
Теперь можно проиграть песню, введя !play URL в чат.
Пропуск песен
Переходим к реализации функции пропуска. Для этого нужно выполнить завершения диспетчера, созданного в функции play() для начала проигрывания следующей песни.
function skip(message, serverQueue) if (!message.member.voiceChannel) return message.channel.send('You have to be in a voice channel to stop the music!');
if (!serverQueue) return message.channel.send('There is no song that I could skip!');
serverQueue.connection.dispatcher.end();
>
В этом фрагменте мы проверяем, находится ли пользователь, который ввел команду, в голосовом канале, а также есть ли песни для пропуска.
Остановка песен
Функция stop() похожа на skip(), за исключением того, что массив songs очищается, из-за чего бот удаляет очередь и покидает голосовой чат.
function stop(message, serverQueue) if (!message.member.voiceChannel) return message.channel.send('You have to be in a voice channel to stop the music!');
serverQueue.songs = [];
serverQueue.connection.dispatcher.end();
>
Исходный код для index.js:
Полный исходный код для музыкального бота:
const Discord = require('discord.js');
const prefix,
token,
> = require('./config.json');
const ytdl = require('ytdl-core');
const client = new Discord.Client();
const queue = new Map();
client.once('ready', () => console.log('Ready!');
>);
client.once('reconnecting', () => console.log('Reconnecting!');
>);
client.once('disconnect', () => console.log('Disconnect!');
>);
client.on('message', async message => if (message.author.bot) return;
if (!message.content.startsWith(prefix)) return;
const serverQueue = queue.get(message.guild.id);
if (message.content.startsWith(`$play`)) execute(message, serverQueue);
return;
> else if (message.content.startsWith(`$skip`)) skip(message, serverQueue);
return;
> else if (message.content.startsWith(`$stop`)) stop(message, serverQueue);
return;
> else message.channel.send('You need to enter a valid command!')
>
>);
async function execute(message, serverQueue) const args = message.content.split(' ');
const voiceChannel = message.member.voiceChannel;
if (!voiceChannel) return message.channel.send('You need to be in a voice channel to play music!');
const permissions = voiceChannel.permissionsFor(message.client.user);
if (!permissions.has('CONNECT') || !permissions.has('SPEAK')) return message.channel.send('I need the permissions to join and speak in your voice channel!');
>
const songInfo = await ytdl.getInfo(args[1]);
const song = title: songInfo.title,
url: songInfo.video_url,
>;
if (!serverQueue) const queueContruct = textChannel: message.channel,
voiceChannel: voiceChannel,
connection: null,
songs: [],
volume: 5,
playing: true,
>;
queue.set(message.guild.id, queueContruct);
queueContruct.songs.push(song);
try var connection = await voiceChannel.join();
queueContruct.connection = connection;
play(message.guild, queueContruct.songs[0]);
> catch (err) console.log(err);
queue.delete(message.guild.id);
return message.channel.send(err);
>
> else serverQueue.songs.push(song);
console.log(serverQueue.songs);
return message.channel.send(`$ has been added to the queue!`);
>
>
function skip(message, serverQueue) if (!message.member.voiceChannel) return message.channel.send('You have to be in a voice channel to stop the music!');
if (!serverQueue) return message.channel.send('There is no song that I could skip!');
serverQueue.connection.dispatcher.end();
>
function stop(message, serverQueue) if (!message.member.voiceChannel) return message.channel.send('You have to be in a voice channel to stop the music!');
serverQueue.songs = [];
serverQueue.connection.dispatcher.end();
>
function play(guild, song) const serverQueue = queue.get(guild.id);
if (!song) serverQueue.voiceChannel.leave();
queue.delete(guild.id);
return;
>
const dispatcher = serverQueue.connection.playStream(ytdl(song.url))
.on('end', () => console.log('Music ended!');
serverQueue.songs.shift();
play(guild, serverQueue.songs[0]);
>)
.on('error', error => console.error(error);
>);
dispatcher.setVolumeLogarithmic(serverQueue.volume / 5);
>
client.login(token);
Заключение
У вас все получилось! Надеюсь, эта статья помогла вам разобраться в API Discord и создании с его помощью простого бота.
Бот Discord: как создать и добавить на сервер
Чтобы подключить бота Discord в ваше приложение, вам понадобятся токен бота (для настройки модуля) и ID канала, в который вы будете отправлять сообщения (для формы отправки).
Расскажем, как создать сервер, канал и бота Discord, а после добавить созданного бота на ваш сервер. О том, как настроить отправку сообщений на платформе AppMaster.io, можно прочитать в этой статье.
Создать сервер и канал, скопировать ID канала
Для начала вам нужно создать новый сервер в Discord (или получить права администратора на уже существующем). Откройте страницу вашей учетной записи Discord в браузере — так будет удобнее перемещаться между страницами настроек.
1.Нажмите на «+» на левой панели.
2.Выберите шаблон сервера в зависимости от вашей сферы или создайте собственный.
3.Укажите, для каких целей хотите его использовать.
4.Выберите изображение будущего сервера и укажите его название (1), затем нажмите Create. (2).
5.Сервер создан. По умолчанию в него уже добавлены два канала — текстовый и голосовой (1). Чтобы изменить настройки канала, нажмите значок шестеренки (2). Добавить новый канал можно, нажав на «+» рядом с названием раздела. Мы не будем создавать новый канал и для подключения нашего бота используем уже существующий канал general.
6.Теперь нужно получить ID выбранного канала. Для этого нужно сначала включить режим разработчика в настройках вашего профиля. Нажмите на значок шестеренки рядом с вашим никнеймом и фотографией.
7.Перейдите в раздел APP SETTINGS, на вкладку Advanced (1) и переместите селектор Developer mode — режим разработчика активируется (2).
8.Вернитесь из меню настроек и кликните по нужному каналу правой клавишей мыши (1), во всплывающем меню выберите Copy ID — идентификатор вашего канала будет скопирован (2). Сохраните его в любом текстовом документе, чтобы не возвращаться к этому шагу.
Создать бота и добавить его на сервер, скопировать токен бота
Чтобы создать бота, перейдите на специальную страницу Discord для разработчиков: https://discord.com/developers/. Откройте ее в соседней вкладке браузера, не выходя из вашей учетной записи Discord.
Сначала вам нужно создать приложение, затем в этом приложении создать бота и настроить для него разрешения, и только после этого — добавлять бота на сервер.
1.На вкладке Applications выберите New Application.
2.Введите название будущего приложения (1) и нажмите Create (2).
3.Приложение создано. Перейдите не вкладку Bot (1) и нажмите Add Bot, чтобы добавить нового бота.
4.Согласитесь добавить бота в ваше приложение.
5.Бот создан. На вкладке Bot отобразится вся информация о нем. Тут можно изменить его имя, добавить изображение и скопировать токен бота (1). Этот токен понадобится вам для настройки модуля Discord на платформе Appmaster.i. Каждый раз при внесении изменений портал разработчика будет предлагать вам сохранить их (2).
Сохраните токен бота, чтобы при последующей настройке не возвращаться к этому шагу.
6.Теперь перейдите на вкладку OAuth2 (1) — тут можно настроить разрешения и получить ссылку на вашего бота. В разделе SCOPES выберите bot(2), в BOT PERMISSIONS отметьте разрешения, которые хотите ему предоставить, в нашем случае — только отправка сообщений, поэтому выберите Send Message(3). После скопируйте автоматически сгенерированную Discord ссылку(4).
7.Вставьте скопированную ссылку в адресную строку браузера и перейдите по ней — откроется окошко вашего приложения. Выберите ваш сервер в раскрывающемся списке (1) и нажмите Continue (2).
8.Убедитесь, что приложению (а значит, и созданному в нем боту) даны только необходимые разрешения, после чего добавьте его на ваш сервер.
9.Теперь вернитесь на ваш сервер. Бот оставил приветственное сообщение — значит, что он успешно добавлен и функционирует.
Через AppMaster.io Studio подключить бота в приложение
Итак, все готово. Вы получили токен бота для модуля Discord и ID канала для формы отправки сообщения. Теперь перейдите в AppMaster.io Studio и настройте отправку сообщений из вашего приложения, следуя инструкции Модуль Discord: подключение бота и отправка сообщений.
Следите за нашим блогом и присоединяйтесь к чату комьюнити, чтобы узнавать о новостях платформы и новых статьях.
Подробнее о том, что такое модули и как их настраивать — в обучающем видеокурсе AppMaster.io 101.