Adobe Animate и Анимация

Смотрю вас давно, звоню впервые.
Нарисовал хлам, может кто достаточно упоролся дома.
XYETb 2 года назад

Угадай мультфильм!
У моей подруги дочка в 13 лет снимает подобные видео в Adobe Character, потом монтирует, я особо тонкостей не знаю. Вот подумал, а что бы не поделиться.
10 хитростей, о которых должен знать флеш-художник

Исходя из собственного опыта, хочу поделиться маленькими хитростями, которые помогут в рисовании. Флеш всего-лишь инструмент для художника, но, овладев им, можно существенно облегчить работу над созданием персонажей и иллюстраций.
1.Рисовать во флеше можно и не имея графического планшета. На выручку приходит инструмент перо (Pen Tool). Но эскиз лучше нарисовать на бумаге и отсканировать.

2.Несложные персонажи очень просто сложить из примитивов, как конструктор.

3.Для отрисовки эскизов удобно использовать опцию Onion skin на таймлайне. Это своего рода инструмент-калька – позволяет просматривать предыдущие кадры. Итак, эскиз помещаем в первый кадр, а рисуем во втором, активировав Onion skin.

4.Рисовать желательно при увеличении рабочей области (zoom in). Где-то когда-то прочитала совет увеличивать рабочую область до 400 %. Не совсем понимаю почему именно 400, беру и больше:) Считается, что таким образом линии получаются более ровными и гладкими.

5.Кисть во флеше имеет свою особенность — она меняет свой размер по мере приближения и отдаления области рисунка. Чем дальше изображение, тем она толще, а чем ближе — тем тоньше соответственно.

6.Важно освоить инструменты коррекции линий Smooth и Straighten Tool на панели инструментов в графе Options. Smooth смягчает контуры, а Straighten — делает их жестче, прямее. И в этом случае флеш имеет особенность: сглаживание при разном масштабировании рабочей области происходит по-разному. При приближении объекта к нам оно более плавное и незаметное, при отведении – более грубое. Увеличивая – уменьшая рабочую область, можно регулировать степень сглаживания, чтобы добиться наилучшего результата. Желательно каждую линию, будь-то овал лица, контур волос, глаза прочее редактировать по-отдельности, так будет проще контролировать процесс сглаживания.

7.Карандаш. Чаще всего обращают внимания на его 3 режима на панели инструментов Options — Smooth (сглаживание), Straighten (выпрямление), Ink (чернильная линия), но реже упоминают о более полезном свойстве на панели Properties — соединение сегментов линий и форма окончания линии. Они могут быть скругленными, острыми и со скосом (bevel).
Пользуясь этими настройками, можно существенно изменить общий вид картинки, если рисунок выполнен карандашом.

8.Оbjects drawing на панели инструментов – полезная опция, чтобы части рисунка не слипались, а существовали как отдельные объекты. Это позволяет редактировать картинку в будущем.

9.Чтобы уменьшить вес графики, используем функцию оптимизации. Это важно для банеров, ведь требования к банерам часто жесткие — до 15-25 кб, например. А в голову уже не приходит, что еще можно выбросить, чтобы втиснуться в нужный размер. То же касается и онлайн флеш-игр, в некоторых случаях графику нужно максимально упростить (уменьшить количество точек и кривых). В таких случаях оптимизируем графику: modify – shape – optimize. Если включить превью,можно наблюдать, как оптимизация отражается на внешней форме объекта.

10.Растровые картинки, линии и текст можно преобразовать в форму для дальнейшего редактирования.
– текст и растр – с помощью разбивки Ctrl+B:

– карандашные линии – путем преобразования линии в заливку : modify – shape – convert lines to fills. Если объект покрылся сеточкой – значит, процедура прошла успешно:) И можно делать с ним все, что угодно.
Использование звука в Adobe Animate
Adobe Animate предоставляет несколько способов использования звука. Звук может быть синхронизирован с анимацией при помощи временной шкалы либо воспроизводиться непрерывно, безотносительно нее. Звук можно добавить к кнопкам, чтобы сделать их интерактивными, а также делать звук тише и громче, добиваясь максимального эффекта.
В программе Animate существует два типа звуков: звуки событий и потоковые звуки. Звук события до начала воспроизведения должен быть полностью загружен, и он будет воспроизводиться до тех пор, пока не будет явным образом остановлен. Воспроизведение потокового звука начинается в тот момент, когда загружено достаточно данных для нескольких первых кадров. При воспроизведении с веб-сайта потоковый звук синхронизируется с временной шкалой.
При создании содержимого Animate для мобильных устройств Animate также позволяет включать в публикуемый SWF-файл звуки устройств. Звук устройства закодирован в собственном аудиоформате устройства (MIDI, MFi, SMAF и т.д.).
Чтобы сделать звук доступным из нескольких документов, можно воспользоваться общими библиотеками. Для выполнения действий по завершении проигрывания звука можно использовать события ActionScript® 2.0 onSoundComplete и ActionScript® 3.0 soundComplete .
Загружают и управляют звуком также предустановленные варианты поведения и мультимедийные компоненты (последние реализуют средство управления для функций остановки, паузы, перемотки и т.д.). Можно также загрузить звук динамически при помощи ActionScript 2.0 или 3.0.
Дополнительные сведения см. в разделах attachSound (метод Sound.attachSound) и loadSound (метод Sound.loadSound) в руководстве Справочник ActionScript 2.0 для Adobe Flash Professional CS5 или в разделе класс Sound в руководстве Справочник ActionScript 3.0 для Adobe Flash Professional CS5.
![]()
Версии ActionScript 2.0 и ActionScript 1.0 не поддерживаются в среде Animate.
Импорт звуков
Чтобы звуковой файл стал доступен в программе Animate, его необходимо импортировать в библиотеку или непосредственно в рабочую область.
Команда меню «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в библиотеку» помещает аудиофайл только в библиотеку, а не на временную шкалу.
Когда аудиофайл импортируется с использованием команду «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в рабочую область» или перетаскиванием непосредственно на временную шкалу, он помещается в активный кадр активного слоя. Если перетаскивается несколько видеофайлов, только один из них будет импортирован, так как один кадр может содержать только один аудиофайл.
Чтобы импортировать аудиофайл, используйте один из следующих способов.
- Чтобы импортировать аудиофайл в библиотеку, выберите «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в библиотеку» и укажите аудиофайл, который нужно импортировать.
- Чтобы импортировать аудиофайл в рабочую область, выберите «Файл» > «Импорт» > «Импортировать в рабочую область» и укажите аудиофайл, который нужно импортировать.
- Перетащите аудиофайл непосредственно в рабочую область.

![]()
Можно также перетащить звук из общей библиотеки в библиотеку текущего документа.
Animate сохраняет звук в библиотеке вместе с растровыми изображениями и символами. Для любого метода использования звука в документе необходима только одна копия звукового файла.
Чтобы звук был доступен из нескольких документов Animate, его можно включить в общую библиотеку.
Звуки зачастую занимают большой объем оперативной памяти и места на диске. Звуковые данные в формате mp3 сжаты и имеют меньший размер, чем в форматах WAV или AIFF. Обычно при работе с файлами WAV и AIFF лучше всего пользоваться моно звуками 16-22 кГц (стерео занимает в два раза больше места), но Animate позволяет импортировать 8-битные или 16-битные звуки с частотой дискретизации 11, 22 или 44 кГц. Звуки, частота дискретизации которых не кратна 11 кГц (например, 8, 32 или 96 кГц), при импорте в программу Animate будут интерполированы. В Animate звук может быть приведен к более низкой частоте дискретизации при экспорте.
Если в Animate экспорте планируется добавление эффектов, то лучше всего импортировать 16-битный звук. Если на компьютере мало оперативной памяти, то лучше работать с короткими фрагментами или с 8-битным звуком вместо 16-битного звука.
![]()
Для импорта или воспроизведения звуков в среде Animate не требуется предварительная установка QuickTime или iTunes.
Поддерживаемые форматы звуковых файлов
Animate поддерживает импорт звуковых файлов в следующих форматах:
- Adobe Sound (.asnd). Это собственный звуковой формат Adobe® Soundbooth™.
- Wave (.wav)
- AIFF (.aif, .aifc)
- mp3 Возможен импорт следующих дополнительных форматов звуковых файлов:
- Sound Designer® II (.sd2);
- Sun AU (.au, .snd)
- FLAC (.flac)
- Ogg Vorbis (.ogg, .oga)
![]()
Формат ASND — это недеструктивный формат аудиофайла Adobe Soundbooth. Файлы ASND могут содержать звуковые данные с эффектами, которые впоследствии можно изменять, многодорожечные сеансы Soundbooth и «мгновенные снимки», позволяющие вернуться к предыдущему состоянию файла ASND. Документы типа WebGL и HTML5 Canvas поддерживают только форматы MP3 и WAV.
Добавление звуков в Animate
Добавление звука с компьютера на временную шкалу
Можно импортировать аудиофайл непосредственно с компьютера на временную шкалу одним из следующих способов:
- Выберите Файл > Импорт > Импортировать в рабочую область и укажите аудиофайл, который нужно импортировать.
- Перетащите аудиофайл в рабочую область/на временную шкалу.
Обратите внимание, что можно добавлять только по одному аудиофайлу за один раз. При перетаскивании нескольких аудиофайлов на временную шкалу будет импортирован только один из них.
Добавление звука из медиатеки на временную шкалу
Звук может быть добавлен в документ из библиотеки либо загружен во время выполнения методом loadSound объекта Sound. Дополнительные сведения см. в разделе Класс Sound в руководстве ActionScript 3.0.
Как добавить музыку в адоб анимейт
Использование звуковых файлов
- Издайте звуки, которые воспроизводятся непрерывно, независимо от временной шкалы
- Или используйте временную шкалу для синхронизации анимации со звуковой дорожкой.
- Добавьте звуки к кнопкам.
- Вы можете заставить звуки появляться и исчезать.
Если вы создаете анимацию для мобильных устройств, Animate также позволяет включать звуки устройств в опубликованные
SWF-файл Звуки устройства кодируются в собственно поддерживаемом аудиоформате устройства, таком как MIDI, MFi или SMAF.
Вы можете использовать общие библиотеки, чтобы связать звук с несколькими документами.
Вы также можете использовать события ActionScript 2.0 (onSoundComplete) или событие ActionScript 3.0 (soundComplete) для запуска события на основе завершения звука.
Вы также можете использовать ActionScript 2.0 или 3.0 для загрузки звуков динамически.
Для получения дополнительной информации см. AttachSound (метод Sound.attachSound) и loadSound (метод Sound.loadSound) в
Справочнике по языку ActionScript 2.0 или класс Sound в Справочнике по языку ActionScript 3.0 и компонентам.
Замечание: ActionScript 2.0 и ActionScript 1.0 не поддерживаются в Animate CC.
- Используйте меню « Файл » > « Импорт » > « Импорт в библиотеку » ( File > Import > Import to Library).
- Или: меню « Файл » > « Импорт » > « Импортировать в рабочую область » (на сцену)
- Или просто перетащить аудиофайл на сцену / временную шкалу.
Вы также можете перетащить звук из общей библиотеки в библиотеку для текущего документа.
Animate хранит звуки в библиотеке вместе с растровыми изображениями и символами.
Если вы хотите обмениваться звуками среди документов Animate, вы можете включить звуки в общие библиотеки.
Animate включает библиотеку звуков. — выберите меню « Окно » > « Общие библиотеки » > « Звуки » ( Window > Common Libraries > Sounds). Чтобы импортировать звук из библиотеки звуков в Animate, перетащите звук из библиотеки звуков на панель «Библиотека» вашего файла Animate.
Звуки могут использовать большое количество дискового пространства и оперативной памяти. Тем не менее, звуковые данные в формате mp3 сжаты и меньше по размеру, чем WAV или звуковые данные AIFF. Как правило, при использовании файлов WAV или AIFF лучше всего использовать монофонические звуковые сигналы 16–22 кГц, но Animate может импортировать 8- или 16-битные звуки с частотой дискретизации 11, 22 или 44 кГц.
Звуки, записанные в форматах, не кратных 11 кГц (например, 8, 32 или 96 кГц), при импорте в Animate может преобразовывать звуки в более низкие частоты дискретизации при экспорте.
Если вы хотите добавить эффекты к звукам в Animate, лучше всего импортировать 16-битные звуки. Если у вас ограничено ОЗУ, сохраняйте звуковые клипы короткие или работайте с 8-битными звуками вместо 16-битных.
Замечание: Для импорта или воспроизведения звуков в Animate предварительная установка QuickTime или iTunes не требуется.
Поддерживаемые форматы звуковых файлов
Вы можете импортировать следующие форматы звуковых файлов в Animate:
• Adobe Sound (.asnd).. Это родной звуковой формат Adobe Soundbooth (Adobe Audition)
• Wave (.wav)
• AIFF (.aif, .aifc)
• mp3
Вы можете импортировать эти дополнительные форматы звуковых файлов:
• Sound Designer II (.sd2)
• Sun AU (.au, .snd)
• FLAC (.flac)
• Ogg Vorbis (.ogg, .oga)
Замечания:
• Формат ASND — это неразрушающий формат аудиофайлов, родной для Adobe Soundbooth (см. Adobe Audition ). ASND файлы могут содержать
аудиоданные с эффектами, которые можно изменить позже, многодорожечные сеансы Soundbooth и снимки, позволяющие
вернуться к предыдущему состоянию файла ASND.
• Типы документов WebGL и HTML5 Canvas поддерживают только форматы MP3 и WAV.
Добавление звука из библиотеки на временную шкалу
1. Импортируйте звук в библиотеку, если он еще не был импортирован.
2. Выберите меню « Вставка » > « Временная шкала »> « Слой » ( Insert > Timeline > Layer.).
3. Выбрав новый звуковой слой, перетащите звук с панели «Библиотека» на Сцену. Звук будет добавлен в текущий слой.
Вы можете разместить несколько звуков на одном слое или на слоях, содержащих другие объекты. Тем не менее, рекомендуется
каждый звук размещать на отдельном слое.
Каждый слой действует как отдельный звуковой канал. Звуки на всех слоях комбинируется при воспроизведении SWF-файла.
4. На временной шкале выберите первый кадр, содержащий звуковой файл.
5. Выберите меню « Окно » > « Свойства » — Инспектор свойств (Window > Properties) и щелкните стрелку в верхнем правом углу, чтобы развернуть инспектор свойств.
6. В Инспекторе свойств выберите звуковой файл во всплывающем меню «Звук».
7. Выберите параметр эффекта во всплывающем меню «Эффекты»:
Нет (None) — никаких эффектов к звуковому файлу. Выберите эту опцию, чтобы удалить ранее примененные эффекты.
Левый канал / Правый канал (Left Channel/Right Channel ) Воспроизводит звук только в левом или правом канале.
Fade Left To Right / Fade Right To Left (Fade Left To Right/Fade Right To Left) Смещает звук с одного канала на другой.
Fade In — Постепенно увеличивает громкость звука в течение его продолжительности.
Fade Out — Постепенно уменьшает громкость звука в течение его продолжительности.
Пользовательский (Custom) — Позволяет создавать пользовательские точки входа и выхода звука.
Замечание: Эффекты не поддерживаются в документах WebGL и HTML5 Canvas.
8. Выберите параметр синхронизации во всплывающем меню «Синхронизация»:
Событие (Event) Синхронизирует звук с возникновением события. Звук события воспроизводится, когда его начальный ключевой кадр первый появляется и воспроизводится полностью, независимо от точки воспроизведения на временной шкале, даже если проигрывание SWF-файла останавливается.
Звуки событий смешиваются при воспроизведении вашего опубликованного SWF-файла.
Если воспроизводится звук события, и звук создается снова (например, пользователь снова нажимает кнопку или
точка воспроизведения пропускает начальный ключевой кадр звука), первый экземпляр звука продолжает воспроизводиться и
другой экземпляр того же звука начинает играть одновременно. Помните об этом при использовании более длинных звуков, так как
они могут частично перекрываться, вызывая непреднамеренные звуковые эффекты.
Начало (Start) То же, что и событие, за исключением того, что если звук уже воспроизводится, новый экземпляр звука не воспроизводится.
Стоп (Stop) Глушит указанный звук.
Стрим (Stream) Синхронизирует звук для воспроизведения на сайте. Программа заставляет анимацию идти согласованно со звуком. Если Animate не может нарисовать кадры анимации достаточно быстро, она пропускает кадры. В отличие от звуков событий, потоковые
звуки прекращаются, если SWF-файл перестает воспроизводиться. Кроме того, потоковый звук никогда не может воспроизводиться дольше, чем длина кадров.
Звуки потоков смешиваются при публикации SWF-файла.
Примером потокового звука является голос персонажа в анимации, который воспроизводится в нескольких кадрах.
Animate запоминает параметры синхронизации звука в Инспекторе свойств .
Замечания:
Если вы используете звук mp3 в качестве потокового звука, вы должны повторно сжать звук для экспорта. Вы можете экспортировать звук как mp3-файл с теми же настройками сжатия, что и при импорте.
Настройка потока не поддерживается в документах WebGL и HTML5 Canvas.
9. Введите значение для «Повторить», чтобы указать количество циклов воспроизведения звука, или выберите «Повтор», чтобы повторять звук. непрерывно.
Для непрерывного воспроизведения введите число, достаточное для воспроизведения звука в течение продолжительного времени. Например, чтобы зациклить 15-секундный звук в течение 15 минут, введите 60. Зацикливание потоковых звуков не рекомендуется. Если установлен потоковый звук для зацикливания — кадры добавляются в файл, а размер файла увеличивается на количество циклов зацикливания звука.
10. Чтобы проверить звук, перетащите указатель воспроизведения на кадры, содержащие звук, или используйте команды в контроллере или в меню Управление .
Удаление звука с временной шкалы
1. В слое временной шкалы, содержащем звук, выберите кадр, который также содержит звук.
2. В Инспекторе свойств перейдите в раздел «Звук» и выберите «Нет» в меню «Имя». Animate удаляет звук из слоя «Таймлайн».
Отключение звука
При предварительном просмотре созданной анимации можно отключить звук.
Используйте меню Управление — Отключить звук .
Добавление звука к кнопке
Вы можете связать звуки с различными состояниями символа кнопки. Поскольку звуки хранятся с символом, они работают для всех экземпляров символа.
1. Выберите символ кнопки на панели «Библиотека».
2. Для редактирования символа кнопки в контекстном меню символа выберите » Правка «. Программа переключиться в режим редактирования символа.
3. На временной шкале кнопки добавьте слой для звука (меню « Вставка » > « Временная шкала » > « Слой » — (Insert > Timeline > Layer).
4. В звуковом слое создайте обычный или пустой ключевой кадр, соответствующий состоянию кнопки, к которому вы хотите добавить звук.
Нажмите меню Вставка > Временная шкала > Ключевой кадр или Вставка> Временная шкала> Пустой ключевой кадр (Insert > Timeline > Keyframe or Insert > Timeline > Blank Keyframe).
Например, чтобы добавить звук, который воспроизводится при нажатии кнопки, создайте ключевой кадр в кадре с надписью Down

6. Откройте Инспектор свойств (меню «Окно» > «Свойства» — Window > Properties) — рис. слева..
7. В Инспектор свойств выберите звуковой файл в разделе «Звук» — «Имя» (звук должен быть заранее добавлен в Библиотеку — см. Импорт звуков ).
8. Выберите «Событие» в разделе «Синхронизация».
Чтобы связать звук с каждым из ключевых кадров кнопки, создайте пустой ключевой кадр и добавьте другой звуковой файл для каждого ключевого кадра. Вы также можете использовать один и тот же звуковой файл и применять разные звуковые эффекты для каждого ключевого кадра кнопки.
Кнопки
Обзор Adobe Flash Pro — Добавление звука к кнопке .
Синхронизировать звук с анимацией
Чтобы синхронизировать звук с анимацией, вы запускаете и останавливаете звук на ключевых кадрах.
1. Добавьте звук на временную шкалу в своем собственном слое (см. Выше).
2. Чтобы синхронизировать этот звук с событием на сцене, создайте начальный ключевой кадр для звука, который соответствует
ключевому кадру события на сцене (кадр, чтобы вызвать звук). Вы можете выбрать любой из параметров синхронизации, описанные выше (см. « Добавление звука на временную шкалу »).
3. Создайте ключевой кадр на временной шкале звукового слоя в том кадре, где вы хотите, чтобы закончился звук. Представление
звукового файла появляется на временной шкале.
4. Выберите меню « Окно » > « Свойства » (чтобы открыть Инспектор свойств ) и щелкните стрелку в правом верхнем углу, чтобы развернуть инспектор свойств.
5. В инспекторе свойств выберите тот же звук во всплывающем меню «Звук».
6. В Инспекторе свойств выберите «Остановить» во всплывающем меню «Синхронизация».
При воспроизведении SWF-файла звук прекращается, когда он достигает конечного ключевого кадра.
7. Для воспроизведения звука перетащите красный движок (точку воспроизведения) по Шкале времени .
Редактирование звука в Animate
В Animate вы можете определить начальную точку звука или управлять громкостью звука при его воспроизведении. Вы также можете
изменить точку, в которой звук начинается и останавливается. Это полезно для уменьшения размера звуковых файлов путем удаления
неиспользуемых разделов.
1. Добавьте звук в кадр или выберите кадр, который уже содержит звук.
2. Выберите меню «Окно»> «Свойства» ( Window > Properties.).
3. Нажмите кнопку «Изменить» в инспекторе свойств. Вы можете изменить начальную и конечную точки звука, изменить уровни в разных точках звука и другое..
4. Чтобы прослушать отредактированный звук, нажмите кнопку «Воспроизвести».
Подробнее см. Авторская справка — раздел Editing sounds — Editing a sound in Animate (стр. 283)
Редактировать звук в Soundbooth
Если у вас установлен Adobe Soundbooth (см. Adobe Audition), вы можете использовать Soundbooth для редактирования звуков, импортированных в Animate. После внесения изменений в Soundbooth при сохранении файла и перезаписи оригинала изменения автоматически отражается в файле Animate.
Подробнее см. Авторская справка — раздел Editing sounds — Edit a sound in Soundbooth (стр 283)
См. также: Программы для редактирования звука
Разделить или зациклить звук на временной шкале
Разделение звука на временной шкале
Вы можете разделить потоковое аудио, встроенное в шкалу времени, используя контекстное меню Split Audio (разделить звук). Split Audio позволяет вам приостановить звук, когда это необходимо, и затем возобновить воспроизведение звука с того места, на котором оно было остановлено позднее в кадре на временной шкале.
Чтобы разделить аудиоклип на временной шкале:
1. Выберите «Файл»> «Импорт»> «Импортировать в библиотеку» (File > Import > Import to library).
2. Выберите аудиоклип и импортируйте его в библиотеку.
3. Создайте новый слой на временной шкале и добавьте аудиоклип к слою.
4. В разделе «Свойства»> «Звук» ( Properties > Sound) выберите тип синхронизации «Поток» (Stream).
5. Щелкните правой кнопкой мыши кадр, в котором вы хотите разделить звук, и выберите «Разделить звук» ( Split Audio).
Подробнее см. Авторская справка — раздел Editing sounds — Splitting a sound on timeline (стр 284)
Звук петли на временной шкале (Loop sound on timeline)

Зацикливание звука означает непрерывное повторение небольшого фрагмента звука в течение нескольких кадров на временной шкале.
С включенной на временной шкале опцией «loop» (петля) вы можете зацикливать потоковое аудио в диапазоне кадров вместе с другой анимацией.
Чтобы создать цикл, просто включите параметр цикла на Шкала времени — кнопка «Цикл» (Audio Looping) .
Подробнее см. Авторская справка — раздел Editing sounds — Loop sound on timeline (стр 285)
Использование звуков во Flash Lite
Adobe Flash Lite поддерживает два типа звука: стандартные звуки Animate, подобные тем, которые используются на рабочем столе программы Animate и звуки устройства. Звуки устройства хранятся в опубликованном SWF-файле в их собственном аудиоформате (например, MIDI или MFi)
Подробнее см. Авторская справка — раздел Editing sounds — Using sounds in Flash Lite (стр 285)
В Adobe Animate CC при экспорте звуков вы можете выбрать параметры сжатия звуков.
Если вы выбираете глобальные параметры сжатия для звуков событий или потоковых звуков в диалоговом окне «Параметры публикации» (см. Публикация ), эти настройки применяются к звукам отдельных событий или ко всем звукам потоков, если вы не выбрали настройки сжатия для
звуки в диалоговом окне «Свойства звука».
Вы также можете переопределить параметры экспорта, указанные в диалоговом окне «Свойства звука», выбрав «Переопределить параметры звука».
в диалоговом окне «Параметры публикации». Эта опция полезна, если вы хотите создать высококачественный аудиофайл большего размера для локального\ использования и меньшую версию с низким качеством воспроизведения для Интернета.
Чем больше вы сжимаете звук и чем ниже частота дискретизации, тем меньше размер и тем менее качество звука. Нужно найти оптимальный баланс между качеством звука и размером файла.
Для сжатия звука дважды щелкните значок звука на панели «Библиотека» (Library panel) и далее:
• Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или удерживайте нажатой клавишу «Control» (Macintosh) звукового файла на панели «Библиотека» и выберите «Свойства» в контекстном меню.
• Выберите звук на панели «Библиотека» (Library panel) и выберите «Свойства» в меню «Панель» в правом верхнем углу окна панели.
• Выберите звук на панели «Библиотека» и нажмите кнопку «Свойства» ( Properties) в нижней части панели «Библиотека».
Для параметра «Сжатие» (Compression) выберите «По умолчанию», «ADPCM», «mp3», «Raw» или «Речь» ( Default, ADPCM, mp3, Raw или Speech).
Установите настройки экспорта.
Замечание:
В Windows вы также можете экспортировать все звуки из документа в виде файла WAV, используя меню Файл — Экспорт — Экспорт видео (File > Export > Export Movie).
Рекомендации по экспорту звука в документы Animate
Помимо частоты дискретизации и сжатия, существует несколько способов эффективного использования звука в документе и сохранения небольшого размера файла.
• Установите точки входа и выхода, чтобы предотвратить сохранение областей без звука в файле Animate и уменьшить размер
звуковых данных в файле.
• Извлекайте больше из одних и тех же звуков, применяя к звукам различные эффекты (такие как огибающие громкости, петли и
точки входа / выхода) на разных ключевых кадрах. Вы можете получить ряд звуковых эффектов, используя только один звуковой файл.
• Зацикливание звуков для фоновой музыки.
• Не устанавливайте потоковый звук на петлю.
• При экспорте звука во встроенные видеоклипы помните, что звук экспортируется с использованием глобальной потоковой передачи.
настройки, выбранные в диалоговом окне «Параметры публикации».
• Используйте синхронизацию потока, чтобы синхронизировать анимацию с вашей звуковой дорожкой при предварительном просмотре
анимация в редакторе. Если ваш компьютер недостаточно быстр, чтобы рисовать кадры анимации, чтобы они не отставали от
звука, программа будет пропускать кадры.
• При экспорте фильмов в формате QuickTime используйте столько звуков и каналов, сколько хотите, не беспокоясь о размере файла.
При экспорте в файл QuickTime звуки объединяются в одну звуковую дорожку. Количество использованных звуков не влияет на окончательный размер файла.
Дополнительные справочные материалы
Авторская справка — раздел How to use sound in Adobe Animate (Как использовать звук в Adobe Animate) — стр. 277.
Авторская справка — раздел Exporting Sounds (стр. 353)
Авторская справка:
About sounds in Animate (О звуках в Animate)
Importing audio in Animate (Импорт аудио в Animate — видеоурок)