Перейти к содержимому

Как из поверхности сделать 3д тело автокад

  • автор:

Самоучитель AutoCAD 3D

AutoCAD располагает довольно внушительным набором специальных инструментов, предназначенных для целей редактирования 3D тел.

Способы доступа к инструментам редактирования 3D тел:

Рис. 6.8. Доступ к инструментам редактирования 3D тел

Суть редактирования 3D тел сводится в основном к работе с гранями, т.е. поверхностями ограниченными образующими их ребрами. Грани 3D тела, как известно, могут быть прямолинейными или (и) криволинейными, например, сквозное отверстие круглой формы состоит из одной криволинейной грани и двух образующих ребер в виде кругов.

Выполнение определенных действий на гранях тела приводит к изменению его объема и как следствие изменяется конфигурация тела. Также возможно манипулирование цветовой окраской отдельных граней и ребер 3D тел.

Инструмент Выдавить грани.

Инструмент предназначен для выдавливания плоских граней 3D тела по заданной траектории или путем введения в КС численных значений глубины выдавливания и угла сужения. Инструмент Выдавить грани не следует путать с инструментом Выдавить.

Если инструментом Выдавить, 3D тело создается непосредственно из замкнутой полилинии (контура), то инструментом редактирования Выдавить грани производится (при необходимости) выдавливание только его грани или граней. Процедура выдавливания грани (граней) возможна как в положительном направлении (от тела), так и в отрицательном (внутрь тела).

Прежде чем выдавить грань ее предварительно нужно выбрать, а для этого грань должна быть видимой. Например, в стандартном изометрическом положении ЮЗ изометрия у тел в форме куба или параллелепипеда видимы только три грани и этот факт несколько усложняет задачу выбора грани на невидимой стороне.

Создать условия для того чтобы грань была доступна (видима) для редактирования очень просто – достаточно изменить в текущем рисунке точку обзора, а именно: установить необходимый стандартный изометрический вид или применяя инструмент Свободная орбита, повернуть изображение объекта и тем самым обеспечить видимость грани.

На рис. 6.9 показаны фрагменты 3D тел, грани которых деформированы применением инструмента Выдавить грани:

а) исходный объект, грань которого необходимо удлинить;

б) результат простого выдавливания его грани;

в) тот же объект, только с заранее подготовленной траекторией в форме дуги, по которой будет выдавлена грань;

г) результат выдавливания грани по указанной траектории.

Преобразование замкнутой области поверхностей в 3D тело в Автокад

Команда Поверхнаполнить в Автокад 3D автоматически объединяет и обрезает набор поверхностей ограничивающих непроницаемую область, в результате чего создается 3D тело.
Непроницаемая область в Автокад — это область без зазоров.

Вызвать команду Поверхнаполнить в Автокад можно одним из следующих способов:

  1. Из строки меню пункт Редактировать — строка Редактирование поверхности — в раскрывающемся списке выбрать строку Наполнить.
  2. На вкладке Поверхность ленты инструментов — в группе Редактировать — кнопка Наполнить поверхность.
  3. Из классической панели инструментов Редактирование поверхности — кнопка Наполнить поверхность.
  4. Либо прописать наименование команды в командной строке Автокад Поверхнаполнить.

Инструмент

Инструмент

Инструмент

Вызов команды Поверхнаполнить в Автокад из командной строки.

Наполнить поверхность в Автокад или принцип преобразования непроницаемой области Автокад в 3D тело

Вызовем команду Поверхнаполнить в Автокад из командной строки. После вызова команды в командной строке появляется запрос:

Выберите поверхности или тела для преобразования в объем с созданием тела:

В ответ на который выберем несколько поверхностей ограничивающих непроницаемую область секущей рамкой в Автокад.

Создание 3D-тела из граней (Страница 1 из 2)

Уважаемые господа продвинутые пользователи автокада!
Есть задача — построить 3М тело по произвольным поверхностям, которые образуют замкнутое пространство (например что-то типа брильянта).
Без разницы, как это сделать, главное — получить 3М тело.
Только, пожалуйста, не предлагайте мне много раз обрезать кубик, я тут у вас уже почитал 🙂
Создать 3М грани по точкам — это не проблема, а вот как потом получить по этим граням тело — это вопрос.
Очень буду признателен за помошь!

C3D Expert

Вроде как есть на бета-портале специальная утилита, которая умеет в одно касание делать из поверхностей и труб C3D твердотельные объекты. Но, во-первых, я ее в списке всех проектов так и не смогла найти, а во-вторых, даже если бы и нашла, то писать о ней постить скриншоты и разными другими способами раскрывать подробности мне все равно было бы пока нельзя. Поэтому расскажу, как быстро можно сделать солид из поверхности старыми бабушкиными методами, без всяких утилит, я, по-моему, об этом не писала раньше.

Итак, последовательность действий такова:

1. Включаем в стиле поверхности видимость треугольников (выбрать поверхность > правая кнопка > команда Редактировать стиль поверхности > вкладка Отображение > отметить видимость для компонента Треугольники)
2. Выбираем поверхность и на контекстной вкладке Ленты находим команду Извлечь объекты (либо используем команду _AeccSurfaceExtractObjects), получаем набор 3Д граней, это обычные примитивы AutoCAD
3. Переключаемся в 3D вид, чтобы глубину выдавливания удобно показать курсором
4. Вводим в командной строке команду Выдавить (она же _Extrude) и вытягиваем треугольники либо по траектории, либо на заданную глубину
5. Объединяем полученные тела в один большой солид с помощью команды Объединить (_Union)
6. Если хочется для красоты сделать нижнюю грань плоской, а не повторяющей верх, нарисуйте супер-параллелепипед и с помощью булевых операций отрежьте им полученное твердое тело.

  • Получить ссылку
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Электронная почта
  • Другие приложения

Комментарии

Треугольники по умолчанию падают в 0й слой, можно ли сделать так чтобы они падали в друой, предназначенный для них слой сразу? Ответить Удалить

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *