Перейти к содержимому

Как найти анимации в vr чате oculus

  • автор:

Гайд по VrChat в VR.

Гайд пишется в шлеме Quest 2, из-за чего картинка и кнопки могут отличаться. Первоначально заходя, вы должны войди или создать аккаунт. Даётся на выбор аккаунт Quest 2 или аккаунт VrChat. Дальше вы будете проходить обучающий мир, где дадут выбрать управление и аватара (его можно будет поменять после обучения).

Выбор управления

Вам даётся на выбор два вида передвижения, это Голопорт (от третьего лица) или от первого лица. (поменять режим управления можно будет в настройках или в домашней локацией)

Голопорт (от третьего лица)

На левом контролере наклонить левый стик
вперёд
Указать
контролером направление.

От первого лица

На левом
контролере наклонить левый стик вперёд

Для уменьшения укачивания от первого лица.

Для тех людей, у которых вестибулярный аппарат ещё не привык к VR, а хочется играть от первого лица. Есть специальная функция «туннельное зрение», оно же сужает зрение при ходьбе. Её можно включить в настройках игры:

Вызываем «Launch Pad». (на кнопку с тремя полосками, на левом контролере. У Quest 2)

Нажимаем на шестерёнку снизу. После чего на кнопку для перехода в главные настройки (в правом верхнем углу, курсор направлен на него).

Выбираем раздел «Comfort & Safety», находим панель с названием «Locomotion and tunneling». Здесь даётся на выбор виды управление, первое и четвёртое это передвижение от первого или от третье лица. Второй и третье это на сколько уменьшится поле зрение.

Миры.

VrChat существует огромное количество миром, разных жанров, качества, популярности.

Вкладка миры находятся в «Launch Pad».

В левом верхнем углу написан мир, в котором вы сейчас находитесь. Ниже поиск, раскладка клавиатуры только английская. Раздел «My Worlds», тут можно посмотреть в какие вы миры заходили и плейлисты с избранными мирами.

Поиск

Мир где вы находитесь

Мир где вы находитесь

клавиатура

Как добавить мир в избранное

Выбираете мир в меню, выходит подробная информация. Нажимаете на кнопку «Add to Favorites», выходит меню, где вам предложат выбрать плейлист куда его добавить (из всего 4)

Как зайти на один сервер с другими игроками.

Есть два вариант. Первый это добавить игрока в друзья и присоединиться к нему. Второй поставить портал на землю. Для поставки портала, выберите мир и нажмите «Drop portal»

Активности и Детали мира

Создать свой сервер на этом мире
Добавление мира в избранное
Сделать домом
Посмотреть на сайте
Кто создал мир
Количество посещений за всё время
Количество людей добавив щих в избранное
Дата публикации и последнего обновления
Размер мира
Количество
Приватных серверов
Количество всего людей на карте
Друзей играющих сейчас
Теги Автор
Рекомендуемые миры

Выбор сервера

Справа показана количество серверов и людей на них, нажав на сервер, можно его выбрать. Сервера могут быть в разных точках мира США, Азия Европа.

Аватары.

В VrChat очень много аватаров из разных вселенных.

Как копировать скины у других игроков.

Вызываем «Launch Pad», наводив курсором на игрока и нажимаем курок, и в первой строчке нажимаем пункт «Clone Avatar».

Как добавить аватара к себе в избранное.

В VrChat имеются ограничения на добавления аватаров в избранные, в любимых аватаров могут быть до 50. Но с подпиской VrChat Plus до 300 авторов в избранных.

Когда находитесь в аватаре, вызывайте «Launch Pad», нажмите кнопку «Avatars».

На правой стороне показывается одетый скин:

Одеть скин
Добавить или удалить из избранное
Информация об аватаре

Как видеть людей вблизи.

Первоначально вы не можете рассмотреть скин игрока вблизи. Для того чтобы увидеть скин вблизи нужно добавить человека в друзья или включить в функцию настройках. Проходим в раздел в главный настройках «Comfort & Safety» (как сюда зайди на писано выше в подзаголовке «Для уменьшения укачивания от первого лица.»), и убираем галочку в «Personal Space».

Взаимодействия «Launch Pad» и игроков.

Вызываем «Launch Pad» наводив курсором на игрока и нажимаем курок.

Первое что можно сделать это увеличить или уменьшить громкость микрофона игрока. Ниже можно переключить режим просмотра аватаров игрока.

Руководство по VRChat для начинающих

VRC — это онлайн-сообщество, доступное для Windows Mixed Reality (WMR), HTC Vive, Oculus Rift или просто для обычной клавиатуры, мыши и монитора. Чат можно бесплатно загрузить через Steam. Это площадка для встреч, где вы можете создать свой собственный аватар, свой уникальный мир, играть в игры, смотреть фильмы и просто гулять, как в реальной жизни. Он полон людей со всего мира, и вы, несомненно, найдете здесь новых друзей. Для тех, кто только начинает изучать VRChat может понадобиться небольшое руководство.

Вход в VRChat

как войти в VRChat

При первом запуске VRChat вам будет предложено войти в систему. Здесь вы можете использовать свою учетную запись Steam или создать учетную запись VRChat. Использование учетной записи Steam позволит вам начать гораздо быстрее, но официальная учетная запись VRChat требуется, если вы планируете использовать свой SDK для загрузки собственного контента (например, аватаров и миров).

После выбора одного из вариантов вам будет предложено указать дату рождения, и вас попросят подтвердить некоторые условия сервиса.

Перемещение в VRChat

Движение в VRChat

Движение обрабатывается левой сенсорной панелью на контроллерах Vive и WMR, а левый джойстик — на Oculus Touch. Вы нажимаете вперед, и ваш аватар движется впереди вас, вроде как вне тела. Наклоняя и поворачивая ваш контроллер, вы можете поворачивать и перемещать аватар вокруг препятствий. Как только ваш аватар окажется в нужном месте, просто отпустите сенсорную панель или джойстик, и вы будете мгновенно телепортированы в обувь аватара. Это своего рода смесь телепортации и гладкой локомоции, и она работает достаточно хорошо.

Руководство по VRChat для начинающих

Есть много предметов, разбросанных по всему миру, и многие из них могут и будут взаимодействовать. В учебнике вам будет показано несколько объектов, в том числе пистолет, бейсбольная бита, весло для пинг-понга и маркеры для доски. Большинство предметов — кроме еды — можно подобрать, указав на него и нажав на курок. В случае с пистолетом это позволяет вам использовать триггер. Чтобы удалить предметы, которые находятся в вашей руке, просто нажмите кнопку захвата.

Взаимодействие с другими игроками в VRChat

взаимодействие VRChat

Большая часть VRChat, несомненно, взаимодействует со своими жителями. Микрофон, встроенный в VR гарнитуру, по умолчанию будет передавать ваш голос, и любые наушники, которые вы используете, будут излучать 3D-звук от игроков вокруг вас.

В то время как большинство других людей дружелюбны и готовы к разговору, вы можете столкнуться с тем, кого хотите отключить. Для этого откройте Quick Menu, нажав кнопку меню на вашем левом контроллере, укажите на игрока-нарушителя и нажмите на спусковой крючок, затем выберите кнопку Mute (выглядит как пузырь речи с красным X в нем), нажимаете и снова натягиваете триггер.

По умолчанию микрофон гарнитуры включен, и если вы хотите прекратить трансляцию звука вокруг вас в VR пространстве, вы также можете сделать это через Quick Menu. Просто откройте его и выберите кнопку «Микрофон» в нижнем правом углу.

emoji VRChat

В вашем Quick Menu вы также найдете кнопки Emote и Emoji. В секции Emote есть несколько вариантов (размахивание, хлопание и т. д.), которые ваш аватар может выполнять, в то время как раздел Emoji содержит коллекцию emojis, которая, когда выбрана, представляет собой эманацию из вашего тела.

Добавление друзей в VRChat

Руководство по VRChat для начинающих

Здесь вы, несомненно, встретитесь с некоторыми людьми, которые вам понравятся. Чтобы добавить определенного игрока в список друзей, откройте свое быстрое меню, укажите на игрока и нажмите на триггер, затем выберите «Друг». Если игрок вас напрягает, вы также можете следовать по тому же сценарию, но вместо «Друга» нажмите «Блок».

Чтобы просмотреть входящие запросы друзей и увидеть своих друзей, откройте Quick Menu и выберите Social из верхней строки опций. Если вы видите в своем HUD чате восклицательный знак, это означает, что вы получили запрос на добавление друга.

Посещение разных миров в VRChat

Руководство по VRChat для начинающих

Когда вы впервые войдете в VRChat, вас отправят в концентратор, центральное место встречи для всех игроков. Концентратор имеет ограничение в 16 человек, после чего создается новый концентратор для размещения остальных. Если вы окажетесь в концентраторе, где нет никого другого — подождите несколько минут.

Чтобы посетить другой мир, откройте Quick Menu, выберите кнопку Worlds и выберите мир. Перед вами откроется портал и останется открытым на 30 секунд. Отправляйтесь в путешествие в новый мир.

Существует также ряд мировых порталов, расположенных вокруг концентратора.

Изменение настроек в VRChat

Изменение настроек в VRChat

Существует множество настроек, которые вы можете изменить, чтобы сделать свой VRChat как можно уютнее. Можно изменить голосовые, аудио, локомоции и параметры контроллера.

Чтобы открыть меню «Настройки», откройте «Быстрое меню» и выберите «Система».

Руководство по VRChat для начинающих

Помогите! Я застрял!

VRChat находится в разделе «Ранний доступ» в библиотеке Steam, что означает, что там все еще есть несколько ошибок. Если вы где-то застряли, откройте Quick Menu и выберите Respawn в нижнем левом углу.

Если вы все на том же месте где застряли, вы всегда можете попробовать перезапустить VRChat.

Можно ли играть без VR и очков?

Мнгие спрашивают, можно ли войти в VRChat без VR шлема. Да, это возможно, как заявлено в официальном FAQ:

Руководство по VRChat для начинающих

Обязательно прочитайте рекомендации сообщества VRChat (только англ.). Как всегда, относитесь к другим с уважением и ожидайте того же взамен.

Аналогично, если вы заинтересованы в использовании VRChat SDK для создания своих собственных миров и аватаров, загляните в центр разработчика.

Сооснователь и главный автор VRvision.ru. Интересуюсь высокими технологиями и, в частности, виртуальной реальностью. Стараюсь публиковать только самые интересные материалы на тему VR.

Как найти анимации в vr чате oculus

Руководство написано в целях помочь начинающим игрокам освоиться в игре.Некоторая информация взята с разных источников. Если у вас имеются какие либо технические проблемы, то не забывайте заглядывать в это руководство или пишите в комментариях, будем разбираться вместе. Далее по решению проблемы я напишу в руководстве как мы решили ту или иную проблему))).

1

В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

ɴᴏᴠᴀ
Не в сети
17 янв. 2018 в 0:39
12 июл. 2018 в 7:59

26,857 уникальных посетителей
572 добавили в избранное

Оглавление руководства

Краткий обзор VR CHAT

Управление клавиатурой в игре.

Настройка графики.

Как добавить в друзья игрока.

Как поменять аватар/скин в VRChat.

Чёрный экран после загрузки игры. ( решение ).

Чувствительность мыши.

Исправление ошибки с бесконечной загрузкой в VRChat

Как добавить кастомную анимацию.

Комментарии
Краткий обзор VR CHAT

Игра даёт возможность общения игрокам в шлемах виртуальной реальности в образе различного рода и вида аватаров, где само место действия происходит в различных мирах. При этом игрок может как общаться с друзьями, так и заходить на любые открытые площадки. VR CHAT – это то место, где тебя может обругать матом Knuckes или предложит заняться сексом виртуальная тян с грубым мужским голосом. Это общение в живом виде и конечно же в больше степени игроки маются всякой смешной ерундой. Игра уже родила много мемов, таких например, как этот

Управление клавиатурой в игре.

Key What it does
W — Moves player forward — ( Идти вперёд )
A — Moves player left — ( Идти влево )
S — Moves player back — ( Идти назад )
D — Moves player right — ( Идти вправо )
Space — Makes player jump (if it is enabled in the room) — ( Прыжок )
Escape — Opens quick meu — ( Открыть меню )
Shift — makes player run — ( Бежать )
Left Click — Interact / Pickup — ( Взаимодействие / подобрать )
Right Click (Hold) — Shows interaction mouse — ( Показать лазер — становится легче целится на предметы что бы подобрать их )
Right Click — Drop pickup — ( Бросить предмет )
Right Click + F (Hold) — Allows you to throw held pickups — ( Не совсем понятно как работает эта функция )
V (Hold) (If using push to talk) — Enables microphone as long as it’s held — ( Включить микрофон )
V (If using toggle talk) — Enables / Disables microphone — ( Включить / Выключить микрофон )
Control + N — Toggles visibility of player nametags — ( Скрыть ник-неймы над головами игроков )
Control + H — Toggles visibility of the HUD (microphone and notification icons) — ( Скрыть значок микрофона — слева внизу )
Menu + 1 — Toggles visibility of trigger debug menu — ( Переключает видимость меню отладки триггера )
Menu + 2 — Toggles visibility of information debug menu — ( Переключает видимость меню отладки информации )
Menu + 3 — Toggles visibility of console debug menu — ( Переключает видимость консольного отладочного меню )
Menu + 4 — Toggles visibility of networking debug menu — ( Переключает видимость сетевого отладочного меню )
Menu + 5 — Toggles visibility of networking graph debug menu — ( Переключение видимости меню отладки сетевого графика )
F12 — Takes screenshot, saved to the folder VRChat is installed — ( Сделать скриншот )

Настройка графики.

1). Нажимаем в стиме на кнопку играть, после чего вылезет окошечко с выбором режима запуска игры (т.е с vr-очками и без)

2). Нам нужно открыть лаунчер, что бы настроить графику, для это зажимаем клавишу » Shift » + играть («SHIFT» НЕ ОТПУСКАТЬ ПОКА НЕ ОТКРОЕТСЯ ЛАУНЧЕР. ).

3). откроется лаунчер в котором мы уже можем понизить или повысить качество графики, так же можно открыть игру на полный экран.

Как добавить в друзья игрока.

Чтобы добавить любого игрока в друзья, вам надо будет зайти во вкладку Quick Menu(esc)->Social. Там вы сможете увидеть тех, кто присутствует в комнате, Ваших друзей онлайн и конечно же все запросы на добавления в друзья к вам, или просто попросите вашего друга встать перед вами после этого отройте quick menu и наведите курсор прямо на вашего друга после чего нажмите, появится окно где вы можете добавить в друзья, замьюить, или заблокировать игрока.

Как поменять аватар/скин в VRChat.
НЕОБХОДИМЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Для начала нам требуется открыть меню клавишей Escape (Esc), и нажать на «Worlds»
После этого, нам открывается меню, в которым мы должны нажать на поле «Search»
Где нам откроется меню набора названия локаций, и туда мы собственно вписываем «Avatar»,и жмём Enter
Нашему взору открываются доступные локации/комнаты со скинами, выбираем какую-нибудь, и подключаемся

Пойдёт скачивание файлов локации (скорость скачивания зависит от вашего интернета), и мы собсна ждём окончания загрузки

По окончанию загрузки — мы появляемся в комнате со скинами/аватарами, где автор предлагает скины, которые он загрузил

Подходим к понравившемуся скину, и клацаем левую кнопку мыши, как показано на скриншоте

Всё, скин поставился, и мы можем это проверить подойдя к зеркалу (если имеется на сервере), и полюбоваться собой любимым(ой).

ВНИМАНИЕ
СКИНЫ СЛЕТАЮТ ПОСЛЕ КАЖДОГО ПЕРЕЗАПУСКА VRCHAT, Т.Е. ПРИЙДЁТСЯ ПРОДЕЛЫВАТЬ ПРОЦЕДУРУ КАЖДЫЙ РАЗ

Как я применяю VR при создании концепт-арта

Всем привет! Сначала расскажу немного о себе. Меня зовут Максим Баженов, мне 23 года. Я концепт-художник, в основном работаю с персонажами. Начал путь в игровой индустрии с первых заказов на фрилансе в 2015-ом году. Три года спустя получил оффер от компании Plarium и релоцировался к ним в качестве штатного сотрудника. Работал над мобильными и социальными проектами в Dark Fantasy сеттинге. Параллельно делал концепты персонажей для студий, выпускающих проекты на консоли и компьютеры. Сейчас я снова на фрилансе, работаю в качестве концепт-художника с Blizzard Entertainment. В данной статье я бы хотел дать вам общее представление о том, как выглядит мой процесс работы в VR при создании концепт арта на примере моей последней работы «Magdalena». Свой путь в VR я начал относительно недавно, поэтому много экспериментирую в процессе и продолжаю оттачивать свои навыки. Для работы в VR я использую шлем Oculus Quest 2. По своей сути это полностью самостоятельное устройство, которое не требует компьютера для работы. Вы можете работать, сидя на диване или даже лежа на кровати, если захотите. Никакие внешние стойки с сенсорами или провода вам мешать не будут. Разве что стоит следить за зарядом аккумулятора гарнитуры. Весь процесс работы происходит в бесплатной программе «Gravity Sketch». Она может запускаться как на самом шлеме, так и на связанном с ним ПК — в таком случае, шлем подключается к компьютеру кабелем или по Wi-Fi, если ваш роутер поддерживает 5G. Функционал обеих версий практически одинаковый, на ПК добавятся лишь несколько графических улучшений во вьюпорте программы. Основы работы в Gravity Sketch я оставлю за рамками данной статьи: в самой программе есть видео по основам работы в ней, а также по каждому из инструментов. Да и сами инструменты крайне интуитивны — разобраться в них не составит труда даже для человека, не имеющего опыта работы с традиционными 3D редакторами. Работа в VR и Gravity Sketch словно развязывает мне руки, позволяет не думать над техническими проблемами, как это бывает в традиционных 3D редакторах, что сильно увеличивает скорость работы. Процесс максимально похож на «рисование в 3D» по своей простоте. При этом работа в трехмерном пространстве позволяет лучше продумать идею, форму, функционал деталей. Можно «подержать» только что сделанное оружие в руке или «побродить» по окружению, которое вы создали. Но у этого подхода есть и свои минусы. За простоту процесса приходится платить аккуратностью и функционалом. Пытаться сделать финальную модель в Gravity Sketch, готовую для продакшена, точно не стоит. А наброски обычно впечатляюще выглядят в самом VR даже на ранних этапах, но стоит их представить в виде 2D картинки, и вся магия рушится: объем уходит, силуэт персонажа становится невнятным, да и становится тяжело понять, что я вообще имел ввиду. А у заказчиков обычно нет возможности увидеть ваши скетчи так же, как их видите вы в своём VR. Думаю, вы сами поймете, о чем я говорю, когда я покажу этапы создания своей работы. Так же стоит запастись терпением: в Gravity Sketch все еще присутствуют неприятные баги и фризы программы. Автосохранение присутствует, но лучше сохраняться самостоятельно.

Начинаю работу я с придумывания идеи и сбора референсов. Хотелось создать образ «ожившего» святого, мощи которого заключены в готический доспех. Я стараюсь не использовать много референсов, оставляю только самые показательные. Это помогает лучше сформулировать идею и в то же время оставляет простор для фантазии.
Gravity Sketch позволяет разбить сцену на слои, поэтому картинки рекомендую всегда держать на отдельном слое, чтобы их можно было легко скрыть или заблокировать (иконка замочка) — так они станут недоступны для редактирования и не будут мешаться. Также у каждого слоя есть слайдер, который отвечает за прозрачность. Объекты со сцены можно перемещать из одного слоя в другой. Референсы я загружаю в облачное хранилище, предоставляемое каждому пользователю программы Gravity Sketch. Дальше уже при работе на самом VR шлеме можно получить к ним доступ и разместить их как угодно вокруг себя. Это чем-то напоминает интерфейсы Тони Старка, которые «висят» в воздухе вокруг него.
Дальше с помощью инструмента Stroke я делаю некий «лайн», намечаю общие формы. Stroke, по сути, заменяет карандаш. Напоминаю, что все это происходит в 3D, а точнее, в пространстве вокруг вас. Данный этап можно сравнить с созданием каркаса из проволоки. К сожалению, на картинке передать то, как это выглядит в VR, невозможно. Лайн тоже лучше держать на отдельном слое, чтобы его можно было быстро скрыть или удалить. Если забудете про слои, придется выбирать каждый «штрих» по отдельности и удалять его. И скрыть его тоже не получится. На этом этапе помогает использование симметрии.

Далее я с помощью инструмента Surface начинаю накидывать плоскости. Работа инструмента выглядит примерно вот так: между контроллерами появляется линия, которую можно изгибать, выбирая уровень кривизны, и зажав «курок» на контроллере, вы «натягиваете» ей поверхность. Существуют и другие способы создать поверхность, но их я практически не использую.

Первоначальный лайн я сделал полупрозрачным в настройках слоя, чтобы он сильно не отвлекал. Как видите, логика работы напоминает работу в Photoshop: поверх лайна делаем более аккуратную версию, уточняем формы. К слову, модельку черепа я купил на артстейшене, чтобы такой частый объект в моем творчестве не приходилось делать каждый раз заново. Во время работы приходится иметь дело не с «монолитными» объектами, которые состоят из тысяч полигонов, а с каждым отдельным штрихом и плоскостью, которые можно двигать по отдельности друг от друга, или объединить в группы для удобства.
Уточняю общие формы. На этом общий скетч для меня завершен, я примерно понимаю, что буду делать дальше и приступаю к чистовой версии скетча. Весь процесс, к слову, занял час.
На следующем этапе я делаю «чистовой» вариант геометрии, добавляю детали. И попутно немного меняю идею: тут мне захотелось сделать много конечностей и «хвост» как у креветки. Для детализации на шлеме используется все тот же инструмент stroke, просто с чуть большим радиусом и разными его настройками. Продолжаю добавлять детали, уточнять геометрию. Добавил ленты на шлеме, надублировал колокола. Интересно, как бы это все звенело в реальности. Ну и небольшой лайфхак: можно сделать импровизированную рамку и использовать её в качестве видоискателя для того, чтобы определиться с примерной композицией. Рекомендую на данном этапе удалить все скрытые и лишние объекты. Так же стоит удалить слой с референсами, иначе они будут экспортированы вместе с основной геометрией в виде полигонов. Любой забытый вами ненужный слой будет нагружать вашу итоговую модель, и удалять это будет потом крайне сложно. Кстати, если в вашей работе предполагается много ткани, то рекомендую не уделять ей много внимания на данном этапе. Я поступаю в таком случае так: намечаю общую идею того, как ткань должна располагаться несколькими динамичными штрихами. Затем уже в Blender я «отрезаю» от модели эту наметку, и делаю физическую симуляцию, делая ткань в самом редакторе с нуля. Так я поступал со всеми моими предыдущими работами, кроме этой. Здесь ткани относительно немного, и в таком случае можно попробовать сделать её вручную. Кстати, разработчики Gravity Sketch уже тестируют симуляцию внутри программы, так что возможно в будущем процесс обвешивания персонажа тканью будет гораздо легче.

Следующий этап — экспорт скетча в Blender для подготовки его к оверпейнту. Экспортировать 3D скетч можно в формате OBJ и FBX прямо в облачное хранилище. А от туда уже его можно скачать на любое устройство. Настройки экспорта лучше оставить стандартными, иначе будут возможны артефакты. В самом Blender рекомендую отделить от модели участки с тканью. Это очень удобно сделать, применяя хоткей «L» в режиме «Edit-mode», который позволяет выделить все соседние полигоны под курсором. В качестве текстур я использую набор «Realistic Clay Shaders», который сделал небезызвестный Джама Джурабаев. Пользуясь случаем, хочу передать ему большое спасибо за такой прекрасный инструмент, да и за популяризацию пайплайна в целом. Его текстуры не требуют ретопологии и натягиваются на тот хаос, что выходит у меня прямиком из Gravity Sketch буквально в пару кликов. В качестве рендер-движка я обычно использую Eevee. При таком «сыром» исполнении модели и базовых текстурах он практически не уступает другим движкам, а скорость работы очень высокая. Расставив свет, можно рендерить и отправлять нашу креветку на финализацию в Photoshop. При финализации пришлось подвигать некоторые конечности с помощью трансформации в угоду композиции. Сделал фон текстурными кистями. Для композиции добавил диск с узорами позади головы. Общее оформление вдохновлено работами художников Sergio Toppi и Piotr Jabłoński. С помощью фотобаша добавил цветы, чтобы немного разнообразить дизайн и добавить некой символичности. Я люблю работать маленькой кистью, словно карандашом или шариковой ручкой, заполняя холст мелкой цветной штриховкой. Это даёт ощущение текстурности и рукотворности, но не занимает много времени. Все таки финальной целью всего процесса является создание 2D концепта, поэтому «жалеть» 3D основу точно не стоит. Весь процесс занял всего несколько вечеров. В заключение хочу сказать, что данный способ применения VR далеко не единственный. Существуют программы, которые больше подходят для создания «полноценных» 3D моделей, например Adobe Medium. Я же не ставлю такой задачи. С помощью VR я лишь хочу ускорить создание концепт арта. Признаюсь, данный способ привносит много разнообразия в творческий процесс, добавляет интереса каждой задаче.

Всем, кто начнет изучать Gravity Sketch, я рекомендую зайти в местную галерею готовых работ и посмотреть, как они примерно выглядят, из чего состоят. Там же в галерее можно найти пару скетчей Джамы, они-то и сориентировали меня, в каком направлении двигаться. Если вы владеете базовыми 3D навыками, то можете заранее создать себе библиотеку так называемых китбашей — заранее заготовленных деталей, из которых вы будете собирать себе сцену, будь то персонаж или окружение, как из конструктора. Не стесняйтесь использовать Gravity Sketch как блокнот для идей: все-таки техника уже позволяет устроиться с комфортом и не требует много места для работы, а работа напрямую в 3D может натолкнуть на неочевидные идеи. Обучающих материалов по такому пайплайну вы, вероятно, много не найдете, но воспринимайте это как повод для экспериментов. Надеюсь, мне удалось дать вам понимание о том, как я применяю VR. Буду рад, если мне удалось вас заинтересовать и вместе мы обменяемся опытом и поспособствуем развитию такого необычного инструментария. Спасибо за внимание!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *