Перейти к содержимому

Как настроить intellij idea для java

  • автор:

Настройка IntelliJ IDEA

Эта статья рассказывает о том, как настроить Ваше рабочее пространство в IntelliJ IDEA для разработки плагинов с использованием SpongeAPI и а системы сборки, таких как Maven или Gradle или Плагин разработки Minecraft.

Если вы хотите создать ваш проект полностью с нуля, пожалуйста, пропустите все до секции Gradle или Maven. Используя плагин Minecraft Dev, он установит точку старта и устранит ваши попытки понять что означают те или функции при поднятии вашего проекта «с земли».

Использование IDEA Minecraft Dev плагина для создания рабочей отправной точки

Плагин Minecraft Development для IntelliJ это отличный плагин, который делает процесс создания плагина гораздо проще, а также предоставляет некоторые аккуратные и полезные возможности для разработки. По умолчанию он создаст проект, который использует Gradle как инструмент сборки.

Установка Плагина Разработки Minecraft

Этот плагин доступен в репозитории плагинов JetBrains IntelliJ.

Благодаря нему, вы можете установить плагин через внутренний браузер IntelliJ. Перейдите в File -> Settings -> Plugins и нажмите на кнопку Browse Repositories. внизу окна. В окне поиска просто найдите Minecraft . Вы можете установить его там и перезапустить IntelliJ, чтобы активировать плагин.

Создание Вашего Проекта из Шаблона

  • Откройте IntelliJ IDEA.
  • Нажмите Create New Project .
  • Выберите Minecraft в всплывающем меню.
  • Убедитесь, что в SDK проекта установлена версия 8/1.8 Java.
  • Выберите Sponge plugin для типа вашего проекта, затем нажмите Next .
  • Введите Ваши Group ID, Artifact ID, и Version.
    • Group ID обычно должен соответствовать названию Вашего пакета Java. Для подробностей смотрите Основной класс плагина .
    • Artifact ID обычно должен соответствовать Вашему plugin ID, который задавался Вами ранее, например myplugin .
    • Your Version is up to you. See Номер версии for details.

    Изменение конфигурации проекта

    Перейдите в Gradle или Maven секцию, в зависимости от того, что вы выбрали при создании проекта.

    Создание плагина с нуля – Gradle

    • Откройте IntelliJ IDEA.
    • Нажмите Create New Project .
    • Выберите Gradle в раскрывшемся списке.
    • Если вы хотите, выберите любые дополнительные библиотеки и фреймворки, например Kotlin.
    • Убедитесь, что в SDK проекта установлена версия 8/1.8 Java.
    • Нажмите Next для дальнейших действий.
    • Введите Ваши Group ID, Artifact ID, и Version.
      • Group ID обычно должен соответствовать названию Вашего пакета Java. Для подробностей смотрите Основной класс плагина .
      • Artifact ID обычно должен соответствовать Вашему plugin ID, который задавался Вами ранее, например myplugin .
      • Your Version is up to you. See Номер версии for details.
      • Windows: File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Gradle
      • Mac: Intellij IDEA -> Preferences -> Build, Execution, Deployment -> Build Tools -> Gradle

      Редактирование Скрипта Сборки

      • Откройте build.gradle в навигаторе и добавьте зависимости.
      • Отредактируйте build-скрипт, как описано в статье Настройка Gradle .
      • Откройте Gradle tab в правой части окна программы и нажмите кнопку обновления (refresh).
      • Установка Gradle завершена! Теперь Вы можете приступить к написанию кода Вашего плагина.

      Создание плагина с нуля – Maven

      Создание Вашего Проекта

      • Откройте IntelliJ IDEA.
      • Нажмите Create New Project .
      • Выберите Maven в раскрывающемся списке.
      • Убедитесь, что в SDK проекта установлена версия 8/1.8 Java.
      • Нажмите Next для дальнейших действий.
      • Введите Ваши Group ID, Artifact ID, и Version.
        • Group ID обычно должен соответствовать названию Вашего пакета Java. Для подробностей смотрите Основной класс плагина .
        • Artifact ID обычно должен соответствовать Вашему plugin ID, который задавался Вами ранее, например myplugin .
        • Your Version is up to you. See Номер версии for details.

        Изменение конфигурации проекта

        • Откройте pom.xml в навигаторе.
        • Отредактируйте build-скрипт, как описано в статье Настройка Maven .
        • Обновите Ваш проект Maven.
        • Импортируйте изменения Maven, если появилась подсказка.

        Тестирование Вашего Плагина

        Следующие инструкции созданы для быстрого способа тестирования вашего плагина, но не являются самым эффективным способом для постоянной разработки.

        Для создания .jar файла, используя Gradle:

        • Перейдите в View -> Tool Windows -> Gradle
        • Под Tasks -> Build , нажмите на jar
        • Процесс сборки должен создать jar в build\libs

        Для создания .jar файла, используя Mave:

        • Перейдите в View -> «Tool Windows« -> Maven Projects
        • В окне Maven Projects , укажите название вашего проекта
        • В Plugins , укажите jar
        • Сделайте двойной щелчок по jar:jar
        • Процесс сборки должен создать jar в taget

        Скопируйте ваш jar файл в директорию mods рабочего Sponge сервера, затем перезапустите сервер для проверки.

        Для более эффективного процесса разработки, смотрите Отладка плагина для инструкций по запуску как на сервере Sponge, так и плагина внутри IDEA. Этот процесс позволяет вам изменять код плагина без перезапуска сервера.

        Импорт Существующего Проекта (Gradle или Maven)

        Если вы уже начали работу с вашим проектом и хотите снова импортировать его позже, вам необходимо его импортировать вместо повторного создания внутри вашей IDE:

        • Нажмите Файл > Открыть или Импортировать Проект .
        • Gradle: Переместитесь к файлу build.gradle и выберите его.
        • Maven: Переместитесь к файлу pom.xml и выберите его.
        • Убедитесь, что все настройки верны и нажмите Ок .

        Git Интеграция

        JetBrain предлагает документацию по интеграции Git:

        Как настроить intellij idea для java

        В прошлой теме мы рассмотрели, как создавать первую программу с последующим ее запуском в командной строке. Однако в реальности, как правило, крупные программы разрабатываются не при помощи простого текстового редактора, а с использованием таких средств как IDE или интегрированные среды разработки, которые упрощают и ускоряют написание кода и создание приложений. На данный момент одной из самых популярных сред разработки для Java является IntelliJ IDEA от компании JetBrains. Рассмотрим, как использовать данную среду.

        Прежде всего загрузим установочный дистрибутив с официального сайта https://www.jetbrains.com/idea/download. По этому адресу можно найти пакеты для Windows, MacOS, Linux. Кроме того, сама среда доступна в двух версиях — Ultimate (платная с триальным бесплатным периодом) и Community (бесплатная). В данном случае выберем бесплатную версию Community .

        Установка IntelliJ IDEA

        Конечно, Community-версия не имеет ряда многих возможностей, которые доступны в Ultimate-версии (в частности, в Community недоступны опции для веб-приложений на Java). Но Community-версия тоже довольно функциональна и тоже позволяет делать довольно много, в том числе приложения на JavaFX и Android.

        После установки запустим IntelliJ IDEA и создадим первый проект. Для этого на стартовом экране выберем New Project :

        Создание проекта в IntelliJ IDEA

        Далее откроется окно создания проекта. В левой части в качестве типа проекта выберем Java.

        Создание проекта Java в IntelliJ IDEA

        В поле Name укажем имя проекта. В моем случае проект будет называться HelloApp.

        В поле Location можно указать путь к проекту, если не устраивает путь по умолчанию.

        Поскольку мы будем работать с языком Java, в поле Language выберем пункт Java

        Кроме того, в поле JDK можно указать путь к Java SDK, который будет использоваться в проекте. Как правило, это поле по умолчанию уже содержит путь к JDK, который установлен на локальном компьютере. Если это поле пусто, то его надо установить.

        После этого нажмем на кнопку Create. После этого среда создаст и откроет проект.

        Первый проект на Java в IntelliJ IDEA

        В левой части мы можем увидеть структуру проекта. Все файлы с исходным кодом помещаются в папку src . По умолчанию эта папка пуста, никаких файлов кода у нас в проекте пока нет. Поэтому добавим файл с исходным кодом. Для этого нажмем на папку src правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберем пункт New -> Java Class :

        Добавления файла с кодом в проект на Java в IntelliJ IDEA

        После этого нам откроется небольшое окошко, в которое надо ввести имя класса. Пусть класс будет называться Program :

        Добавления класса в проект на Java в IntelliJ IDEA

        После нажатия на клавишу Enter в папку src будет добавлен новый файл с классом java (в случае выше класс Program). А в центральной части откроется его содержимое — собственно исходный код:

        Создание класса на Java в IntelliJ IDEA

        Изменим код класса следующим образом:

        public class Program < public static void main(String[] args) < System.out.println("Hello Java!"); >>

        С помощью зеленой стрелки на панели инструментов или через меню Run -> Run. запустим проект.

        запуск проекта на Java на выполнение в IntelliJ IDEA

        И внизу IntelliJ IDEA отобразится окно вывода, где мы можем увидеть результат работы нашей программы.

        Настройка IntelliJ IDEA

        Эта статья рассказывает о том, как настроить Ваше рабочее пространство IntelliJ IDEA для разработки плагинов со SpongeAPI и :doc: создавать системы, такие как Maven или Gradle `.

        Gradle

        Создание проекта

        • Откройте IntelliJ IDEA.
        • Нажмите Create New Project .
        • Выберите Gradle в появившемся окне и нажмите кнопку Next .
        • Введите Ваши Group ID, Artifact ID, и Version.
          • Group ID обычно должен соответствовать названию Вашего пакета Java. Для подробностей смотрите Основной класс плагина .
          • Artifact ID обычно должен соответствовать Вашему plugin ID, который задавался Вами ранее, например myplugin .
          • Version — версия проекта, зависит только от Вас.

          Редактирование build-скрипта

          • Откройте build.gradle в навигаторе и добавьте зависимости.
          • Отредактируйте build-скрипт, как описано в статье Настройка Gradle .
          • Откройте Gradle tab в правой части окна программы и нажмите кнопку обновления (refresh).
          • Установка Gradle завершена! Теперь Вы можете приступить к написанию кода Вашего плагина.

          Импорт Вашего проекта

          Если вы уже начали работу с вашим проектом и хотите снова импортировать его позже, вам необходимо его импортировать вместо повторного создания внутри вашей IDE:

          • Нажмите File > Open
          • Перейдите к файлу проекта build.gradle
          • Нажмите Ok

          Maven

          Создание проекта

          • Откройте IntelliJ IDEA.
          • Нажмите Create New Project .
          • Выберите Maven в появившемся окне и нажмите Next .
          • Введите Ваши Group ID, Artifact ID, и Version.
            • Group ID обычно должен соответствовать названию Вашего пакета Java. Для подробностей смотрите Основной класс плагина .
            • Artifact ID обычно должен соответствовать Вашему plugin ID, который задавался Вами ранее, например myplugin .
            • Version — версия проекта, зависит только от Вас.

            Редактирование конфигурации проекта

            • Откройте pom.xml в навигаторе.
            • Отредактируйте build-скрипт, как описано в статье Настройка Maven .
            • Обновите Ваш проект Maven.
            • Импортируйте изменения Maven, если появилась подсказка.

            Импорт Вашего проекта

            Если вы уже начали работу с вашим проектом и хотите снова импортировать его позже, вам необходимо его импортировать вместо повторного создания внутри вашей IDE:

            • Нажмите File > Open
            • Перейдите к файлу проекта pom.xml
            • Нажмите Ok

            Git Интеграция

            JetBrains предлагает документацию по интеграции Git:

            Как настроить intellij idea для java

            Занятие 1: Установка и настройка

            (NEW) Лог изменений курса в 2019

            ��Что нужно знать перед началом курса!

            Компиляция, интерпретация и байт-код Java (5:01)

            Из чего состоит Java? JVM, JRE, JDK (1:09)

            Версии и редакции Java: Java SE, Java EE (2:16)

            Установка JDK и среды разработки Intellij IDEA, настройка IDEA (3:12)

            Cкачать Java (OpenJDK, OracleJDK, Java8, Java 11)

            JVM-based языки и популярные фреймворки (1:27)

            Знакомство с интерфейсом IDEA (4:50)

            Приложение: Первое приложение HelloJava в профессиональной среде разработки IntelliJ IDEA (10:58)

            Создаем несколько классов в нашей программе (5:31)

            Пошаговое выполнение программы в IDEA (3:53)

            Основы оформления кода (2:29)

            Домашнее задание 1.1 «установка/настройка»

            (NEW) Вопросы-ответы

            (NEW) Как допускать меньше ошибок в коде? (самая важная лекция)

            (NEW) Редкая ошибка в Intellij Idea «failed to create a child event loop»

            Занятие 2: Типы данных в Java, тонкости использования

            Обзор пройденного материала (3:07)

            Куча, Стек и перегрузка методов (4:04)

            Как сдать простое ДЗ из IntelliJ IDEA (0:49)

            (NEW) Как сдать простое ДЗ из IntelliJ IDEA UPDATE. Анонимные gist больше не поддерживаются в github

            Домашнее задание 2.1 «перегрузка метода» (простое, необязательное)

            Рекурсия в Java (2:02)

            Домашнее задание 2.2 «рекурсия» (простое, необязательное)

            (NEW) Пройдите квест по рекурсии на Khasang.Quests (обязательное задание)

            Что такое Стек? (4:22)

            Зарезервированные слова в Java

            Что такое область памяти «Куча»? (2:19)

            (NEW) Так все же в массиве хранятся объекты или примитивные типы данных?

            Выделение памяти в Java (2:14)

            Работаем с классами-обертками (1:01)

            Домашнее задание 2.3 «классы-обертки» (простое, необязательное)

            Код занятия

            (NEW) Еще об особенностях символов Character в Java

            (NEW) Еще про классы-обертки

            *(NEW) Boxing и unboxing

            (NEW) Ответ к задаче

            (NEW) Внимание, неожиданное поведение при делении

            (NEW) Когда требуется инициализация переменных в Java?

            (NEW) Преобразование типов в Java

            (NEW) Порядок операций при преобразовании типов в Java

            (NEW) Вопросы-ответы

            (NEW) Константы в Java, что это и зачем?

            Занятие 3: Управляющие конструкции в Java и методы

            Обзор дальнейших шагов (4:38)

            Условные выражения в Java: if-else (9:36)

            (NEW) Союзы в условных выражениях

            Конструкции: switch (8:10)

            While и три других типа циклов в Java (3:29)

            Цикл do-while (1:47)

            Цикл for (4:06)

            (NEW) Тип данных boolean

            (NEW) Тернарный оператор (2:53)

            (NEW) Преинкремент и постинкремент

            Занятие 4: Углубляемся в циклы + массивы в Java

            Вложенные циклы (1:04)

            (NEW) Как быстро понять вложенные циклы

            Форматированный вывод: printf() (2:42)

            (NEW) Расширенные параметры printf()

            Возвращение значений из метода (10:04)

            Возвращение значений из метода: еще один пример (3:19)

            Как на самом деле происходит возвращение значений: понятие «Стек» в программировании (3:59)

            Домашнее задание 4.1 «body mass index (BMI)» (обязательное)

            (NEW) Вопросы-ответы: как по шагам написать метод для вычисления значения

            (NEW) Как не потерять данные в методе?

            Домашнее задание 4.2 «таблица умножения» (простое, обязательное)

            (NEW) Подсказка по Домашнее задание 4.2 «таблица умножения» (что если не получается вывести в столбик)

            (NEW) Подсказка по Домашнее задание 4.2 «таблица умножения»: как дебажить (5:21)

            Одномерные массивы в Java (6:33)

            Инициализация массива (0:33)

            (NEW) Синтаксический сахар при инициализации массива

            Углубляемся в массивы (0:56)

            Что такое null и NullPointerException (1:44)

            Новые фишки по работе с циклами и массивами в IDEA (1:41)

            Реализация многомерных массивов в Java (4:28)

            (NEW) Как сделать паузу в игре?

            Домашнее задание 4.3 «крестики/нолики» (обязательное)

            (NEW) Подсказка по ДЗ крестики/нолики: если непонятно с чего начать и как проектировать приложение

            (NEW) Подсказка по ДЗ крестики/нолики, как реализовать проверку «занята ли клетка»

            (NEW) Подсказка по ДЗ крестики/нолики, как реализовать зацикливание

            (NEW) Как повысить надежность кода в Java? Обращаем внимание на взаимозависимые методы (2:06)

            (NEW) Создание копии или клонирование массива в Java

            Занятие 5: Процедурное программирование в Java

            Класс Scanner (10:18)

            Вводим данные от пользователя в цикле (7:32)

            (NEW) Особенности работы класса Scanner со строками и числами (3:19)

            (NEW) Дополнительные команды (могут помочь при работе с ДЗ)

            (NEW) Для продвинутого уровня: локали и Scanner

            Упражнение 1 для самостоятельной работы

            (NEW) Упражнение 1 – ответ

            Упражнение 2 для самостоятельной работы

            (NEW) Упражнение 2 – ответ

            Упражнение 3 (+ Блэкджек) для самостоятельной работы

            (NEW) Упражнение 3 — ответ

            Упражнение 4 для самостоятельной работы

            (NEW) Упражнение 4 – ответ (первый вариант)

            (NEW) Упражнение 4 – ответ (второй вариант)

            (NEW) Упражнение 4: вопросы-ответы

            Упражнение 5 для самостоятельной работы

            (NEW) Упражнение 5 – ответ

            Упражнение 6 для самостоятельной работы

            (NEW) Упражнение 6 – ответ

            Упражнение 7 для самостоятельной работы

            (NEW) Упражнение 7 – ответ

            Пишем приложение: Плоский морской бой в процедурном стиле (9:26)

            (NEW) Как перемещать блоки кода в IDEA с помощью клавиатуры?

            (NEW) Как в IntelliJ IDEA с помощью клавиатуры обрамить блок кода в цикл?

            Пакеты в Java (6:19)

            (NEW) Пакеты в Java (стандарт оформления)

            (NEW) Как правильно сообщать об ошибке и задавать вопросы (7:10)

            Домашнее задание 5.1 «Линейный морской бой» (обязательное)

            (NEW) К ДЗ 5.1: Как правильно проверить границы, не выйдя за пределы массива

            (NEW) Вопросы-ответы

            Занятие 6: Объектно-ориентированное программирование в Java

            (NEW) Вопрос-ответ: что делать, если много раз пробовал, но не получается?

            Сначала напишем «плохой пример», без ООП (6:04)

            Создаем новый тип данных: КОШКА! (2:23)

            Создаем экземпляр класса! (7:02)

            Что такое конструктор (4:00)

            Об исчезающем конструкторе (0:57)

            Подведем итоги по первому шагу в ООП (1:33)

            Переписываем морской бой в объектно-ориентированном стиле: первый шаг (1:02)

            Второй шаг в ООП-проектировании: выделяем характеристики и методы (11:23)

            Третий шаг в ООП-проектировании: создаем экземпляры классов (1:04)

            Четвертый шаг в ООП-проектировании: настройка и связывание классов друг с другом (3:07)

            ООП-проектирование: итоги (1:45)

            (NEW) Сортировка массива методом пузырька (7:54)

            (NEW) Код занятия

            (NEW) Сортировка массива объектов вручную (3:18)

            (NEW) Как хранятся объекты в массиве в Java (Детальней про кучу и стек)

            (NEW) Цикл foreach в Java (3:20)

            (NEW) Код занятия

            (NEW) Упражнение 1 для самостоятельной работы

            (NEW) Упражнение 1 – ответ

            Домашнее задание 6.1 «Скачки» (обязательное)

            (NEW) Подсказка по ДЗ Скачки (разбор типичной ошибки)

            (NEW) Антипаттерн «Беременная лошадь» – как правильно распределить обязанности между классами в Java

            (NEW) Как упростить код, уменьшив кол-во точек при доступе к полям/методам в Java

            (NEW) Антипаттерн «Неожиданные геттеры/сеттеры», Антипаттерн «Открытый капот», Антипаттерн «Передача кошки по частям»

            (NEW) Типичные ошибки при выделении классов из предметной области (9:06)

            (NEW) Два подхода по упрощению кода (временные переменные и инкапсуляция) (5:24)

            (NEW) Вопросы-ответы

            Занятие 7: Статические переменные, строки и коллекции в Java

            Статические переменные: правила и принципы использования (13:50)

            Обращение к статическим переменным (2:35)

            Статические методы в Java (6:46)

            Вложенная иерархия классов (2:35)

            Реализация уникального идентификатора через static (1:51)

            Домашнее задание 7.1 «Повторяем static» (обязательное)

            Домашнее задание 7.1.1 «Связываем классы между собой» (обязательное)

            Коллекция ArrayList в Java (8:21)

            Роль дженериков в коллекциях (4:29)

            (NEW) Как отобразить содержимое коллекции ArrayList в консоли

            (NEW) Мини-паттерн «Колода карт» (или «Форт Боярд»)

            Домашнее задание 7.2 «Применяем ArrayList» и мини-паттерн «Форт Боярд» (обязательное)

            Домашнее задание 7.3 «Менеджер книг» (обязательное)

            (NEW) Подсказка по ДЗ менеджер книг (разбор стандартной ошибки)

            Как правильно сравнивать строки в Java (6:51)

            Тонкости сравнения строк в Java (5:05)

            Переопределение equals для сравнения своих объектов (8:32)

            (NEW) Как сравнивать элементы массива, типизированного по классу-обертке

            (NEW) Вопросы-ответы по работе в IntelliJ IDEA

            (NEW) Вопросы-ответы

            Занятие 8: Тонкости ООП в Java

            Инкапсуляция в Java (8:30)

            Наследование в Java (5:34)

            Добавляем методы в классы потомков (1:33)

            Тонкости работы с конструкторами при наследовании и что такое super (5:14)

            Вызов конструктора предка (1:54)

            Аннотация @Override и еще раз о переопределении и перегрузке методов (4:46)

            (NEW) Анти-паттерн Public Morozoff: или как не нужно использовать модификаторы

            Введение в полиморфизм (1:58)

            Основы полиморфизма в ООП (3:56)

            Кастинг, восходящее и нисходящее преобразование (2:30)

            Определяем класс с помощью instance of (0:33)

            Полиморфизм и коллекции (3:48)

            (NEW) Вопросы-ответы про полиморфизм

            Переопределяем toString(); (2:20)

            Домашнее задание 8.1

            Домашнее задание 8.2 «Полиморфный менеджер вещей» (обязательное)

            (NEW) Удаление из коллекции в цикле

            (NEW) Вопросы-ответы

            Сертификат об окончании (и бонусная лекция)

            Установка JDK и среды разработки Intellij IDEA, настройка IDEA

            • Какую версию JDK устанавливать: 8, 9, 10, 11, 12?
              • Все базовые фишки/конструкции в Java неизменны начиная с SE6, поэтому на длительное первое время хватит любой версии, начиная с 6+. Но лучше сразу ставить 8+ (функциональные возможности языка нам понадобятся довольно скоро)
              • Ошибиться не бойтесь. Если что, то потом всегда можно доустановить новую версию и легко переключаться между ними в среде разработки

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *