Где находится пакет SDK для DirectX?
Начиная с Windows 8 пакет SDK для DirectX входит в состав пакета Windows SDK.
Изначально мы создали пакет SDK для DirectX как высокопроизводительную платформу для разработки игр на базе Windows. По мере развития технологий DirectX они стали актуальны для более широкого спектра приложений. Сегодня доступность оборудования Direct3D на компьютерах заставляет даже традиционные классические приложения использовать аппаратное ускорение графики. Параллельно технологии DirectX более интегрированы с Windows. DirectX теперь является основной частью Windows.
Так как windows SDK является основным пакетом SDK для разработчиков для Windows, в него теперь включен DirectX. Теперь вы можете использовать windows SDK для создания отличных игр для Windows. Чтобы скачать пакет SDK для Windows 11, windows 10 SDK или пакет SDK для Windows 8.x, см. статью Windows SDK и архив эмулятора.
Следующие технологии и средства, которые ранее были частью пакета SDK DirectX, теперь являются частью пакета WINDOWS SDK.
| Технология или инструмент | Описание |
|---|---|
| Графические компоненты Windows | Заголовки и библиотеки для Direct3D и других графических API Windows, таких как Direct2D, доступны в windows SDK. Примечание: Устаревшие служебные библиотеки D3DX9/D3DX10/D3DX11 доступны через NuGet, но есть также ряд открытый код альтернатив. Библиотека служебной программы D3DCSX DirectCompute и распространяемая библиотека DLL доступны в windows SDK. D3DX12 доступен на сайте GitHub. |
| Компилятор HLSL (FXC.EXE) | Компилятор HLSL — это средство в соответствующем подкаталоге архитектуры в папке bin в пакете Windows SDK. Примечание: API D3DCompiler и распространяемая библиотека DLL доступны в windows SDK. Для разработки DirectX 12 используйте DXCompiler в пакете Windows SDK и размещенном на GitHub. |
| PIX для Windows | Замена средства PIX для Windows теперь является функцией в Microsoft Visual Studio, которая называется Visual Studio Graphics Debugger. Эта функция значительно улучшила удобство использования, поддержку Windows 8 и Direct3D 11.1, а также интеграцию с традиционными функциями Microsoft Visual Studio, такими как стеки вызовов и окна отладки для отладки HLSL . Дополнительные сведения об этой новой функции см. в разделе Отладка графики DirectX. |
При необходимости пакет SDK для DirectX можно скачать из Центра загрузки Майкрософт , но использовать для новых проектов не рекомендуется.
Не удается установить пакет SDK для DirectX, если у вас уже установлена определенная версия распространяемого пакета Visual C++ 2010. Дополнительные сведения об ошибке S1023 и решении этой проблемы см. в статье Ошибка S1023 при установке пакета SDK для DirectX (июнь 2010 г.).
Использование проектов пакета SDK DirectX с Visual Studio
Примеры из пакета SDK DirectX за июнь 2010 г. поддерживаются номерами SKU Visual Studio ценовой категории «Премиум» (Microsoft Visual Studio Professional 2012, Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 Microsoft Visual Studio Professional 2013 или Microsoft Visual Studio Ultimate 2013) в Windows 7 и Windows 8 и более поздних выпусках. В связи с переходом заголовков и библиотек DirectX в windows SDK для правильной сборки этих примеров необходимы изменения параметров проекта с учетом того, как пакет SDK для Windows 8 и более поздних версий упаковывается с номерами SKU Visual Studio уровня «Премиум».
Эти действия также применяются к вашим собственным проектам, которые зависят от пакета SDK для DirectX.
-
Убедитесь, что на компьютере разработчика установлен выпуск пакета SDK DirectX за июнь 2010 г. При установке на компьютер под управлением Windows 8 и более поздних версий вам будет предложено включить .NET 3.5 в качестве необходимой установки пакета SDK для DirectX.
Примечание Не удается установить пакет SDK для DirectX, если у вас уже установлена определенная версия распространяемого пакета Visual C++ 2010. Дополнительные сведения об ошибке S1023 и решении этой проблемы см. в статье Ошибка S1023 при установке пакета SDK для DirectX (июнь 2010 г.).
- Измените каталоги VC++ проекта следующим образом, чтобы использовать правильный порядок для заголовков и библиотек пакета SDK. i. Откройте **Свойства** проекта и выберите страницу **Каталоги VC++**. ii. Выберите **Все конфигурации и все платформы**. iii. Задайте следующие каталоги:
- Исполняемые каталоги: значений по умолчанию (в раскрывающемся списке справа)
- Каталоги включения: $(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Включить
- Каталоги библиотеки: $(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x86
iv. Щелкните Применить.
v. Выберите платформу x64.
vi. Задайте каталог библиотеки следующим образом:
- Каталоги библиотек: $(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x64
- Изменение исполняемого каталога согласно шагу 5 приведет к тому, что сборки проекта будут использовать FXC из установки Windows SDK. Имейте в виду, что файлы HLSL теперь официально распознаются Visual Studio. Их можно добавить в качестве файлов проекта и задать параметры компилятора в системе проектов.
- Вызов компиляции во время выполнения с помощью устаревшей библиотеки DLL D3DX будет использовать неправильную старую версию компилятора HLSL. Замените все ссылки на API D3DXCompile*, D3DX10Compile*, и D3DX11Compile* в коде на функцию D3DCompile в D3DCOMPILER_46.DLL или D3DCOMPILER_47.DLL.
- Любой проект, использующий компиляцию шейдера во время выполнения, должен иметь D3DCOMPILER_xx.DLL, скопированные в локальный путь к исполняемому файлу проекта. Эта библиотека DLL доступна в этом подкаталоге установки windows SDK в папке %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.0\Redist\D3D\ или %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\Redist\D3D\ , где — x86 и x64. D3DCOMPILER_46.DLL или D3DCOMPILER_47.DLL из windows SDK не являются системным компонентом и не должны копироваться в системный каталог Windows. Эту библиотеку DLL можно распространить на другие компьютеры с приложением в качестве параллельной библиотеки DLL.
- Откройте свойства проекта и выберите C/C++>Preprocessor.
- Выберите Все конфигурации и Все платформы.
- Перейдите в раздел Определения препроцессора и задайте _WIN32_WINNT=0x600.
- Щелкните Применить.
Связанные темы
Записи блога, посвященные играм для Windows и DirectX SDK
Directx_Jun2010_redist.exe : как исправить, скачать и обновить
Файл directx_Jun2010_redist.exe, также известный как файл Win32 Cabinet Self-Extractor, был создан компанией Microsoft для разработки Windows® Internet Explorer. Файлы EXE относятся к категории типов файлов Win32 EXE (Исполняемое приложение).
Первая версия directx_Jun2010_redist.exe была выпущена для операционной системы Windows 10 04/18/2011 в составе Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) 9.29.1974. По нашим данным, эта версия файла является последним обновлением от компании Microsoft.
Ниже приведены подробные сведения, порядок устранения неполадок, возникших с файлом EXE, и бесплатные загрузки различных версий файла directx_Jun2010_redist.exe.

Рекомендуемая загрузка: исправить ошибки реестра в WinThruster, связанные с directx_Jun2010_redist.exe и (или) Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).


![]()
Совместима с Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 и 11
Средняя оценка пользователей
![]()
Обзор файла
| Сведения о разработчике и ПО | |
|---|---|
| Разработчик программного обеспечения: | Microsoft Corporation |
| Программа: | Windows® Internet Explorer |
| Авторское право: | © Microsoft Corporation. All rights reserved. |
| Сведения о файле | |
|---|---|
| Набор символов: | Unicode |
| Код языка: | English (U.S.) |
| Флаги файлов: | (none) |
| Маска флагов файлов: | 0x003f |
| Точка входа: | 0x6b42 |
| Размер кода: | 44544 |
| Информация о файле | Описание |
|---|---|
| Размер файла: | 96 MB |
| Дата и время изменения файла: | 2019:10:21 12:56:48+00:00 |
| Тип файла: | Win32 EXE |
| Тип MIME: | application/octet-stream |
| Тип компьютера: | Intel 386 or later, and compatibles |
| Метка времени: | 2011:03:08 12:46:37+00:00 |
| Тип PE: | PE32 |
| Версия компоновщика: | 10.0 |
| Размер кода: | 44544 |
| Размер инициализированных данных: | 100220416 |
| Размер неинициализированных данных: | 0 |
| Точка входа: | 0x6b42 |
| Версия ОС: | 6.1 |
| Версия образа: | 6.1 |
| Версия подсистемы: | 5.0 |
| Подсистема: | Windows GUI |
| Номер версии файла: | 9.0.8112.16421 |
| Номер версии продукта: | 9.0.8112.16421 |
| Маска флагов файлов: | 0x003f |
| Флаги файлов: | (none) |
| Файловая ОС: | Windows NT 32-bit |
| Тип объектного файла: | Executable application |
| Подтип файла: | 0 |
| Код языка: | English (U.S.) |
| Набор символов: | Unicode |
| Наименование компании: | Microsoft Corporation |
| Описание файла: | Win32 Cabinet Self-Extractor |
| Версия файла: | 9.00.8112.16421 (WIN7_IE9_RTM.110308-0330) |
| Внутреннее имя: | Wextract |
| Авторское право: | © Microsoft Corporation. All rights reserved. |
| Название продукта: | Windows® Internet Explorer |
| Версия продукта: | 9.00.8112.16421 |
✻ Фрагменты данных файлов предоставлены участником Exiftool (Phil Harvey) и распространяются под лицензией Perl Artistic.
Что такое сообщения об ошибках directx_Jun2010_redist.exe?
directx_Jun2010_redist.exe — ошибки выполнения
Ошибки выполнения — это ошибки Microsoft DirectX Redistributable (June 2010), возникающие во время «выполнения». Термин «выполнение» говорит сам за себя; имеется в виду, что данные ошибки EXE возникают в момент, когда происходит попытка загрузки файла directx_Jun2010_redist.exe — либо при запуске приложения Microsoft DirectX Redistributable (June 2010), либо, в некоторых случаях, во время его работы. Ошибки выполнения являются наиболее распространенной разновидностью ошибки EXE, которая встречается при использовании приложения Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).
In most cases, directx_Jun2010_redist.exe runtime errors occurring while the program is running will result in the program terminating abnormally. Most of these directx_Jun2010_redist.exe error messages mean that Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) was either unable to locate this file on startup, or the file is corrupt, resulting in a prematurely-aborted startup process. Generally, Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) will be unable to start without resolving these errors.
К числу наиболее распространенных ошибок directx_Jun2010_redist.exe относятся:
- directx_Jun2010_redist.exe — недопустимое изображение.
- directx_Jun2010_redist.exe — ошибка приложения.
- Не удается найти directx_Jun2010_redist.exe.
- Не удается установить directx_Jun2010_redist.exe.
- Не удается запустить directx_Jun2010_redist.exe. Класс не зарегистрирован.
- Не удается запустить directx_Jun2010_redist.exe.
- Не удалось правильно инициализировать directx_Jun2010_redist.exe.
- Ошибка файла directx_Jun2010_redist.exe; файл должен быть закрыт. Приносим извинения за неудобства.
- Файл directx_Jun2010_redist.exe не является допустимым приложением Win32.
- Файл directx_Jun2010_redist.exe не выполняется.
- Не удается найти directx_Jun2010_redist.exe.
- Ошибка при запуске программы: directx_Jun2010_redist.exe.
- Неправильный путь приложения: directx_Jun2010_redist.exe.
- Файл directx_Jun2010_redist.exe отсутствует или поврежден.
- Windows не удалось запустить — directx_Jun2010_redist.exe.
Системная ошибка
![]()
Не удается запустить программу из-за отсутствия directx_Jun2010_redist.exe на компьютере. Попробуйте переустановить программу, чтобы устранить эту проблему.

Таким образом, крайне важно, чтобы антивирус постоянно поддерживался в актуальном состоянии и регулярно проводил сканирование системы.
Поиск причины ошибки directx_Jun2010_redist.exe является ключом к правильному разрешению таких ошибок. Несмотря на то что большинство этих ошибок EXE, влияющих на directx_Jun2010_redist.exe, происходят во время запуска, иногда ошибка выполнения возникает при использовании Windows® Internet Explorer. Причиной этого может быть недостаточное качество программного кода со стороны Microsoft Corporation, конфликты с другими приложениями, сторонние плагины или поврежденное и устаревшее оборудование. Кроме того, эти типы ошибок directx_Jun2010_redist.exe могут возникать в тех случаях, если файл был случайно перемещен, удален или поврежден вредоносным программным обеспечением. Таким образом, крайне важно, чтобы антивирус постоянно поддерживался в актуальном состоянии и регулярно проводил сканирование системы.
Как исправить ошибки directx_Jun2010_redist.exe — 3-шаговое руководство (время выполнения: ~5-15 мин.)
Если вы столкнулись с одним из вышеуказанных сообщений об ошибке, выполните следующие действия по устранению неполадок, чтобы решить проблему directx_Jun2010_redist.exe. Эти шаги по устранению неполадок перечислены в рекомендуемом порядке выполнения.
Шаг 1. Восстановите компьютер до последней точки восстановления, «моментального снимка» или образа резервной копии, которые предшествуют появлению ошибки.
Чтобы начать восстановление системы (Windows XP, Vista, 7, 8 и 10):
- Нажмите кнопку «Пуск» в Windows
- В поле поиска введите «Восстановление системы» и нажмите ENTER.
- В результатах поиска найдите и нажмите «Восстановление системы»
- Введите пароль администратора (при необходимости).
- Следуйте инструкциям мастера восстановления системы, чтобы выбрать соответствующую точку восстановления.
- Восстановите компьютер к этому образу резервной копии.
Если на этапе 1 не удается устранить ошибку directx_Jun2010_redist.exe, перейдите к шагу 2 ниже.

Шаг 2. Если вы недавно установили приложение Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) (или схожее программное обеспечение), удалите его, затем попробуйте переустановить Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).
Чтобы удалить программное обеспечение Microsoft DirectX Redistributable (June 2010), выполните следующие инструкции (Windows XP, Vista, 7, 8 и 10):
- Нажмите кнопку «Пуск» в Windows
- В поле поиска введите «Удалить» и нажмите ENTER.
- В результатах поиска найдите и нажмите «Установка и удаление программ»
- Найдите запись для Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) 9.29.1974 и нажмите «Удалить»
- Следуйте указаниям по удалению.
После полного удаления приложения следует перезагрузить ПК и заново установить Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).
Если на этапе 2 также не удается устранить ошибку directx_Jun2010_redist.exe, перейдите к шагу 3 ниже.

Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) 9.29.1974
Шаг 3. Выполните обновление Windows.
Когда первые два шага не устранили проблему, целесообразно запустить Центр обновления Windows. Во многих случаях возникновение сообщений об ошибках directx_Jun2010_redist.exe может быть вызвано устаревшей операционной системой Windows. Чтобы запустить Центр обновления Windows, выполните следующие простые шаги:
- Нажмите кнопку «Пуск» в Windows
- В поле поиска введите «Обновить» и нажмите ENTER.
- В диалоговом окне Центра обновления Windows нажмите «Проверить наличие обновлений» (или аналогичную кнопку в зависимости от версии Windows)
- Если обновления доступны для загрузки, нажмите «Установить обновления».
- После завершения обновления следует перезагрузить ПК.
Если Центр обновления Windows не смог устранить сообщение об ошибке directx_Jun2010_redist.exe, перейдите к следующему шагу. Обратите внимание, что этот последний шаг рекомендуется только для продвинутых пользователей ПК.

Если эти шаги не принесут результата: скачайте и замените файл directx_Jun2010_redist.exe (внимание: для опытных пользователей)
Если ни один из предыдущих трех шагов по устранению неполадок не разрешил проблему, можно попробовать более агрессивный подход (примечание: не рекомендуется пользователям ПК начального уровня), загрузив и заменив соответствующую версию файла directx_Jun2010_redist.exe. Мы храним полную базу данных файлов directx_Jun2010_redist.exe со 100%-ной гарантией отсутствия вредоносного программного обеспечения для любой применимой версии Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) . Чтобы загрузить и правильно заменить файл, выполните следующие действия:
- Найдите версию операционной системы Windows в нижеприведенном списке «Загрузить файлы directx_Jun2010_redist.exe».
- Нажмите соответствующую кнопку «Скачать», чтобы скачать версию файла Windows.
- Скопируйте этот файл в соответствующее расположение папки Microsoft DirectX Redistributable (June 2010):
Windows 10: C:\Users\Tester\Downloads\
Если этот последний шаг оказался безрезультативным и ошибка по-прежнему не устранена, единственно возможным вариантом остается выполнение чистой установки Windows 10.
СОВЕТ ОТ СПЕЦИАЛИСТА: Мы должны подчеркнуть, что переустановка Windows является достаточно длительной и сложной задачей для решения проблем, связанных с directx_Jun2010_redist.exe. Во избежание потери данных следует убедиться, что перед началом процесса вы создали резервные копии всех важных документов, изображений, установщиков программного обеспечения и других персональных данных. Если вы в настоящее время не создаете резервных копий своих данных, вам необходимо сделать это немедленно.
Directx jun2010 redist куда устанавливать
Версия для 32-bit систем: Скачать (размер 13.8 МБ), зеркало.
MD5: 57cd5429d7d3f50bfc55374eb318e2aa *DirectX32.rar
Версия для 64-bit систем: Скачать (размер 26.1 МБ), зеркало.
MD5: 41ede640d512d0891c1a6f3c25cd4df7 *DirectX64.rar
1. Q: Почему у этого аддона такой маленький размер по сравнению с остальными?
A: Такой размер достигнут благодаря перепаковке и сжатию исходных файлов; результат установки аналогичен полному официальному пакету.
2. Q: Почему использование компонентов MDX стало обязательным?
A: Поддержка MDX добавляет всего лишь 1.2 МБ к общему размеру аддона, нет причин исключать эти компоненты. Тем не менее их установку можно пропустить, если запустить исполняемый файл аддона с ключом /nomdx.
3. Q: Какую версию аддона лучше использовать на моей системе?
A: Любую версию можно использовать на любой системе, однако аддон на 32-bit содержит библиотеки только для x86-систем (x86 = 32-bit), а аддон на 64-bit содержит библиотеки для всех систем x86 и x64. Запуск программы установки из аддона x64 на системе x86 равноценен запуску программы установки из аддона x86.
Установка DirectX для разработчиков игр
В этой статье рассматриваются некоторые распространенные вопросы о среде выполнения DirectX и использовании DirectSetup для установки DirectX.
- Среда выполнения DirectX
- Номер версии DirectX
- Библиотеки DirectX
- Установка DirectX установщиком игры
- Небольшие пакеты установки
- Внутреннее развертывание отладочной среды выполнения DirectX
Устаревший пакет SDK Для DirectX находится в конце срока службы, но он по-прежнему доступен для поддержки старых игр, учебников и проектов. Новые проекты не должны использовать его. Использование устаревшего пакета SDK для DirectX требует использования устаревшей версии DirectSetup для таких компонентов, как D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3 и XACT. Дополнительные сведения о текущем состоянии пакета SDK для DirectX см. в разделе Где находится пакет SDK Для DirectX? и в записи блога Not So Direct Setup.
Среда выполнения DirectX
Среда выполнения DirectX состоит из основных компонентов и дополнительных компонентов.
Основные компоненты, такие как Direct3D и DirectInput, считаются частью операционной системы. Основные компоненты для DirectX 9.0c не изменились с момента выпуска пакета SDK DirectX summer 2004 Update и соответствуют тому, что было выпущено в Microsoft Windows XP с пакетом обновления 2 (SP2), Windows XP Pro x64 Edition и Windows Server 2003 с пакетом обновления 1 (SP1). Windows Vista включает DirectX 10, который поддерживает модель драйвера дисплея Windows (WDDM) и Direct3D 10.x. Windows 7 и Windows Vista поддерживают DirectX 11, которая поддерживает Direct3D 11, Direct2D, DirectWrite, программное устройство отрисовки WARP10 и уровни функций 10level9. Дополнительные сведения см. в разделе API графики в Windows .
Необязательные компоненты выпускаются в обновлениях пакета SDK Для DirectX и включают D3DX, XACT, XAudio2, XINPUT, Managed DirectX и другие подобные компоненты. Многие из дополнительных компонентов регулярно обновляются для интеграции отзывов клиентов и предоставления новых функций.
Номер версии DirectX
Номер версии DirectX, например 9.0c, относится только к версии основных компонентов, таких как Direct3D, DirectInput или DirectSound. Это число не охватывает версии различных дополнительных компонентов, выпущенных в пакете SDK для DirectX, таких как D3DX, XACT, XINPUT и т. д.
Как правило, номер версии DirectX не имеет смысла, за исключением краткой ссылки на основные биты времени выполнения. Этот номер не следует использовать для проверка, если правильная среда выполнения DirectX уже установлена, так как она не учитывает необязательные компоненты DirectX.
Библиотеки DirectX
В прошлом необязательные компоненты пакета SDK для DirectX, включая D3DX, были выпущены в виде статических библиотек. Однако теперь они выпускаются как динамически похожие библиотеки (DLL) из-за повышенного спроса на более совершенные методы обеспечения безопасности. Библиотеки DLL позволяют обслуживать ранее выпущенный код. Если эти компоненты были развернуты как статические библиотеки, корпорация Майкрософт не сможет устранить проблемы безопасности, обнаруженные после выпуска.
По мере добавления или изменения функций в необязательных компонентах имена соответствующих библиотек DLL также изменяются, чтобы гарантировать отсутствие регрессии для существующих игр, использующих выпущенные компоненты. Библиотеки DLL для каждого компонента живут параллельно, и разработчики игр могут выбрать именно ту версию DLL, которую использует игра, связав ее с соответствующей библиотекой импорта.
Хотя обеспечить установку библиотек DLL в системе не так просто, как просто связаться со статическими библиотеками, в пакет SDK для DirectX были внесены некоторые изменения, чтобы устранить проблемы модели DLL:
- Распространяемый компонент DirectX можно настроить так, чтобы он содержал только те компоненты, которые требуются приложению, чтобы свести к минимуму размеры дистрибутива и мультимедиа.
- Распространяемая папка Program Files\DirectX SDK\Redist\теперь содержит файл шкафа (.cab) для всех возможных дополнительных компонентов, поэтому вам не нужно копать старый пакет SDK, чтобы найти их.
- При установке пакета SDK устанавливаются все возможные дополнительные компоненты.
- Распространяемый компонент DirectX, содержащий все необязательные компоненты, доступен как в виде веб-установщика, так и в виде загружаемого пакета; Дополнительные сведения см. в центре разработчиков DirectX (DirectX).
Установка DirectX установщиком игры
Ниже приведены рекомендации по добавлению установки DirectX в установщик игры.
| Термин | Описание |
|---|---|
| Устанавливайте распространяемые компоненты каждый раз. | Процесс установки игры должен устанавливать распространяемые компоненты DirectX во время каждой установки, не позволяя пользователям отказаться от нее. Если вы разрешите отказаться от использования, то некоторые пользователи будут догадываться, что они не нуждаются в этом, и если они действительно делают, игра не будет запускаться. |
| Дайте установщику DirectX проверка для дополнительных компонентов. | Не предполагайте, что последние необязательные компоненты уже установлены в системе, так как клиентский компонент Центра обновления Windows и пакеты обновления не предоставляют никаких дополнительных компонентов DirectX. Вы должны установить среду выполнения DirectX, запустив dxsetup.exe напрямую или вызвав DirectSetup. |
| Настройка без уведомления. | Запустите программу установки в автоматическом режиме, чтобы пользователи случайно не пропустит обновление среды выполнения DirectX. Это можно сделать, запустив dxsetup.exe с помощью следующей команды: |
path-to-redistributable\dxsetup.exe /silent
Небольшие пакеты установки
Вы можете создавать небольшие пакеты установки для DirectX, удаляя содержимое распространяемой папки DirectX до минимального набора файлов, необходимых для работы установщика, и сохраняя все дополнительные компоненты, используемые в игре.
В зависимости от минимальных спецификаций может даже не потребоваться включать основные файлы кабинетов DirectX 9.0c в распространяемую папку установочного носителя. Большинство установок Windows XP имеют пакет обновления 2 (SP2), который включает основные компоненты DirectX 9.0c, поэтому операция установки DirectX будет очень быстрой и не потребует перезагрузки. Самый маленький пакет, который можно создать, составляет около 3 МБ, и его можно сжать примерно до половины этого размера. Такой пакет содержит одну версию библиотеки DLL D3DX и требует наличия DirectX 9.0c.
Минимальный набор файлов, необходимый для сборки распространяемого пакета, — это следующие файлы, расположенные в папке Redist пакета SDK для DirectX (Program Files\DirectX SDK\Redist):
- dxsetup.exe
- dsetup32.dll
- dsetup.dll
- dxupdate.cab
Добавьте к этим cab-файлы для компонентов, которые требуется установить. Если требуется, чтобы пользователи приложения уже имели DirectX 9.0c, вам не нужно включать DirectX.cab или dxnt.cab, которые составляют большую часть необходимого пространства. DirectX.cab требуется только для Windows 98 и Windows ME; dxnt.cab требуется только для Windows 2000, Windows XP и Windows XP с пакетом обновления 1 (SP1); и dxdllreg_x86.cab требуется только для Windows 2000, Windows XP RTM, Windows XP с пакетом обновления 1 (SP1) и Windows Server 2003 RTM. Кроме того, если вы не используете DirectShow или предполагаете, что он уже установлен, можно опустить BDA.cab, BDANT.cab и BDAXP.cab.
Можно предположить, что у пользователей приложения уже есть DirectX 9.0c, если он был установлен в предыдущей версии приложения, вы заставляете пользователей вручную обновляться с помощью веб-установщика или предполагаете, что у них есть Windows XP с пакетом обновления 2 (SP2) или более поздней версии.
Продолжая работу с этим примером, если вы используете только 32-разрядную версию D3DX за апрель 2006 г., можно добавить Apr2006_d3dx9_30_x86.cab. Если вы используете 32-разрядную 32-разрядную версию XINPUT за август 2006 г., добавьте Aug2006_xinput_x86.cab.
Если у вас есть собственное 64-разрядное приложение, необходимо добавить версии _x64. Однако если у вас есть 32-разрядное приложение, работающее в 64-разрядной ОС, будут работать 32-разрядные версии библиотек DLL.
Затем вы можете распространить этот пакет файлов и запустить DirectSetup в автоматическом режиме или запустить dxsetup.exe в командной оболочке в автоматическом режиме. Не забывайте защищать этот пакет при проверке версий файлов и убедитесь, что пользователи не могут отказаться от запуска программы установки DirectX. Любое из этих событий создает процесс установки, который может быть ошибочной.
Внутреннее развертывание отладочной среды выполнения DirectX
Среды выполнения отладки компонентов DirectX устанавливаются при установке пакета SDK DirectX, но установка пакета SDK на каждом тестовом компьютере может быть болезненным. Необходимо спроектировать процесс установки, чтобы скопировать библиотеки DLL среды выполнения отладки из Program Files\Microsoft DirectX SDK\Developer Runtime\architecture\ в Windows\system32\ или в папку игры.
Однако настоятельно рекомендуется не просто копировать выпущенные библиотеки DLL времени выполнения, так как их легко забыть удалить для конечного продукта. Вместо этого поместите файлы установки DirectX в общую папку и запустите программу установки автоматически из общей папки.
приложения мост для классических приложений
мост для классических приложений приложения, использующие D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3 или XACT, должны скачать платформу Microsoft.DirectX.x86 или Microsoft.DirectX.x64 для параллельного развертывания этих устаревших компонентов пакета SDK для DirectX. Кроме того, можно удалить все такие зависимости (см. руководство разработчика для распространяемой версии XAudio 2.9 и записи блога Living without D3DX и XINPUT и Windows 8).
Обратная связь
Были ли сведения на этой странице полезными?
Где находится пакет SDK для DirectX?
Начиная с Windows 8 пакет SDK для DirectX входит в состав пакета Windows SDK.
Изначально мы создали пакет SDK для DirectX как высокопроизводительную платформу для разработки игр на базе Windows. По мере развития технологий DirectX они стали актуальны для более широкого спектра приложений. Сегодня доступность оборудования Direct3D на компьютерах заставляет даже традиционные классические приложения использовать аппаратное ускорение графики. Параллельно технологии DirectX более интегрированы с Windows. DirectX теперь является основной частью Windows.
Так как windows SDK является основным пакетом SDK для разработчиков для Windows, в него теперь включен DirectX. Теперь вы можете использовать windows SDK для создания отличных игр для Windows. Чтобы скачать пакет SDK для Windows 11, windows 10 SDK или пакет SDK для Windows 8.x, см. статью Windows SDK и архив эмулятора.
Следующие технологии и средства, которые ранее были частью пакета SDK DirectX, теперь являются частью пакета WINDOWS SDK.
| Технология или инструмент | Описание |
|---|---|
| Графические компоненты Windows | Заголовки и библиотеки для Direct3D и других графических API Windows, таких как Direct2D, доступны в windows SDK. Примечание: Устаревшие служебные библиотеки D3DX9/D3DX10/D3DX11 доступны через NuGet, но есть также ряд открытый код альтернатив. Библиотека служебной программы D3DCSX DirectCompute и распространяемая библиотека DLL доступны в windows SDK. D3DX12 доступен на сайте GitHub. |
| Компилятор HLSL (FXC.EXE) | Компилятор HLSL — это средство в соответствующем подкаталоге архитектуры в папке bin в пакете Windows SDK. Примечание: API D3DCompiler и распространяемая библиотека DLL доступны в windows SDK. Для разработки DirectX 12 используйте DXCompiler в пакете Windows SDK и размещенном на GitHub. |
| PIX для Windows | Замена средства PIX для Windows теперь является функцией в Microsoft Visual Studio, которая называется Visual Studio Graphics Debugger. Эта функция значительно улучшила удобство использования, поддержку Windows 8 и Direct3D 11.1, а также интеграцию с традиционными функциями Microsoft Visual Studio, такими как стеки вызовов и окна отладки для отладки HLSL . Дополнительные сведения об этой новой функции см. в разделе Отладка графики DirectX. |
При необходимости пакет SDK для DirectX можно скачать из Центра загрузки Майкрософт , но использовать для новых проектов не рекомендуется.
Не удается установить пакет SDK для DirectX, если у вас уже установлена определенная версия распространяемого пакета Visual C++ 2010. Дополнительные сведения об ошибке S1023 и решении этой проблемы см. в статье Ошибка S1023 при установке пакета SDK для DirectX (июнь 2010 г.).
Использование проектов пакета SDK DirectX с Visual Studio
Примеры из пакета SDK DirectX за июнь 2010 г. поддерживаются номерами SKU Visual Studio ценовой категории «Премиум» (Microsoft Visual Studio Professional 2012, Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 Microsoft Visual Studio Professional 2013 или Microsoft Visual Studio Ultimate 2013) в Windows 7 и Windows 8 и более поздних выпусках. В связи с переходом заголовков и библиотек DirectX в windows SDK для правильной сборки этих примеров необходимы изменения параметров проекта с учетом того, как пакет SDK для Windows 8 и более поздних версий упаковывается с номерами SKU Visual Studio уровня «Премиум».
Эти действия также применяются к вашим собственным проектам, которые зависят от пакета SDK для DirectX.
-
Убедитесь, что на компьютере разработчика установлен выпуск пакета SDK DirectX за июнь 2010 г. При установке на компьютер под управлением Windows 8 и более поздних версий вам будет предложено включить .NET 3.5 в качестве необходимой установки пакета SDK для DirectX.
Примечание Не удается установить пакет SDK для DirectX, если у вас уже установлена определенная версия распространяемого пакета Visual C++ 2010. Дополнительные сведения об ошибке S1023 и решении этой проблемы см. в статье Ошибка S1023 при установке пакета SDK для DirectX (июнь 2010 г.).
- Измените каталоги VC++ проекта следующим образом, чтобы использовать правильный порядок для заголовков и библиотек пакета SDK. i. Откройте **Свойства** проекта и выберите страницу **Каталоги VC++**. ii. Выберите **Все конфигурации и все платформы**. iii. Задайте следующие каталоги:
- Исполняемые каталоги: значений по умолчанию (в раскрывающемся списке справа)
- Каталоги включения: $(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Включить
- Каталоги библиотеки: $(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x86
iv. Щелкните Применить.
v. Выберите платформу x64.
vi. Задайте каталог библиотеки следующим образом:
- Каталоги библиотек: $(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x64
- Изменение исполняемого каталога согласно шагу 5 приведет к тому, что сборки проекта будут использовать FXC из установки Windows SDK. Имейте в виду, что файлы HLSL теперь официально распознаются Visual Studio. Их можно добавить в качестве файлов проекта и задать параметры компилятора в системе проектов.
- Вызов компиляции во время выполнения с помощью устаревшей библиотеки DLL D3DX будет использовать неправильную старую версию компилятора HLSL. Замените все ссылки на API D3DXCompile*, D3DX10Compile*, и D3DX11Compile* в коде на функцию D3DCompile в D3DCOMPILER_46.DLL или D3DCOMPILER_47.DLL.
- Любой проект, использующий компиляцию шейдера во время выполнения, должен иметь D3DCOMPILER_xx.DLL, скопированные в локальный путь к исполняемому файлу проекта. Эта библиотека DLL доступна в этом подкаталоге установки windows SDK в папке %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.0\Redist\D3D\ или %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\Redist\D3D\ , где — x86 и x64. D3DCOMPILER_46.DLL или D3DCOMPILER_47.DLL из windows SDK не являются системным компонентом и не должны копироваться в системный каталог Windows. Эту библиотеку DLL можно распространить на другие компьютеры с приложением в качестве параллельной библиотеки DLL.
- Откройте свойства проекта и выберите C/C++>Preprocessor.
- Выберите Все конфигурации и Все платформы.
- Перейдите в раздел Определения препроцессора и задайте _WIN32_WINNT=0x600.
- Щелкните Применить.
Связанные темы
Записи блога, посвященные играм для Windows и DirectX SDK
Куда устанавливать DirectX June? Скачал media player classic(home cinema) x64, при открытии требует его установку.

Закачал DirectX June с сайта microsoft, сам не распаковывается, просит указать путь.
Дополнен 13 лет назад
DirectX Redist (June 2010)
Дополнен 13 лет назад
Стоит Win 7 x64 ultimate, direct 11.
Лучший ответ
а инструкцию по установке забыли прочитать: 1. Click the Download button on this page to start the download, or select a different language from the Change language drop-down list and click Go.
2. Do one of the following:
* To start the installation immediately, click Run.
* To save the download to your computer for installation at a later time, click Save.
* To cancel the installation, click Cancel.
а чтоб голову не ломать, скачайте тут http://softorion. ru/6546-directx-redist-9291962-june-2010-x86x64-repacked.html
репак
и установите в тихом режиме
там есть описание этой установки
скрины прилагаются
есть че ( no woman — no cry )Мудрец (11265) 13 лет назад
там что, написано куда ставить?
есть че ( no woman — no cry )Мудрец (11265) 13 лет назад
разобрался, setup’а в распакованном не нашел
protex Мудрец (19167) дописал в ответе, можно и так поступить
Остальные ответы
В любую папку. Либо по пути который указан по умолчанию. После ткнуть далее, он сам распакуется запустит установку.
Установка DirectX для разработчиков игр
В этой статье рассматриваются некоторые распространенные вопросы о среде выполнения DirectX и использовании DirectSetup для установки DirectX.
- Среда выполнения DirectX
- Номер версии DirectX
- Библиотеки DirectX
- Установка DirectX установщиком игры
- Небольшие пакеты установки
- Внутреннее развертывание отладочной среды выполнения DirectX
Устаревший пакет SDK Для DirectX находится в конце срока службы, но он по-прежнему доступен для поддержки старых игр, учебников и проектов. Новые проекты не должны использовать его. Использование устаревшего пакета SDK для DirectX требует использования устаревшей версии DirectSetup для таких компонентов, как D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3 и XACT. Дополнительные сведения о текущем состоянии пакета SDK для DirectX см. в разделе Где находится пакет SDK Для DirectX? и в записи блога Not So Direct Setup.
Среда выполнения DirectX
Среда выполнения DirectX состоит из основных компонентов и дополнительных компонентов.
Основные компоненты, такие как Direct3D и DirectInput, считаются частью операционной системы. Основные компоненты для DirectX 9.0c не изменились с момента выпуска пакета SDK DirectX summer 2004 Update и соответствуют тому, что было выпущено в Microsoft Windows XP с пакетом обновления 2 (SP2), Windows XP Pro x64 Edition и Windows Server 2003 с пакетом обновления 1 (SP1). Windows Vista включает DirectX 10, который поддерживает модель драйвера дисплея Windows (WDDM) и Direct3D 10.x. Windows 7 и Windows Vista поддерживают DirectX 11, которая поддерживает Direct3D 11, Direct2D, DirectWrite, программное устройство отрисовки WARP10 и уровни функций 10level9. Дополнительные сведения см. в разделе API графики в Windows .
Необязательные компоненты выпускаются в обновлениях пакета SDK Для DirectX и включают D3DX, XACT, XAudio2, XINPUT, Managed DirectX и другие подобные компоненты. Многие из дополнительных компонентов регулярно обновляются для интеграции отзывов клиентов и предоставления новых функций.
Номер версии DirectX
Номер версии DirectX, например 9.0c, относится только к версии основных компонентов, таких как Direct3D, DirectInput или DirectSound. Это число не охватывает версии различных дополнительных компонентов, выпущенных в пакете SDK для DirectX, таких как D3DX, XACT, XINPUT и т. д.
Как правило, номер версии DirectX не имеет смысла, за исключением краткой ссылки на основные биты времени выполнения. Этот номер не следует использовать для проверка, если правильная среда выполнения DirectX уже установлена, так как она не учитывает необязательные компоненты DirectX.
Библиотеки DirectX
В прошлом необязательные компоненты пакета SDK для DirectX, включая D3DX, были выпущены в виде статических библиотек. Однако теперь они выпускаются как динамически похожие библиотеки (DLL) из-за повышенного спроса на более совершенные методы обеспечения безопасности. Библиотеки DLL позволяют обслуживать ранее выпущенный код. Если эти компоненты были развернуты как статические библиотеки, корпорация Майкрософт не сможет устранить проблемы безопасности, обнаруженные после выпуска.
По мере добавления или изменения функций в необязательных компонентах имена соответствующих библиотек DLL также изменяются, чтобы гарантировать отсутствие регрессии для существующих игр, использующих выпущенные компоненты. Библиотеки DLL для каждого компонента живут параллельно, и разработчики игр могут выбрать именно ту версию DLL, которую использует игра, связав ее с соответствующей библиотекой импорта.
Хотя обеспечить установку библиотек DLL в системе не так просто, как просто связаться со статическими библиотеками, в пакет SDK для DirectX были внесены некоторые изменения, чтобы устранить проблемы модели DLL:
- Распространяемый компонент DirectX можно настроить так, чтобы он содержал только те компоненты, которые требуются приложению, чтобы свести к минимуму размеры дистрибутива и мультимедиа.
- Распространяемая папка Program Files\DirectX SDK\Redist\теперь содержит файл шкафа (.cab) для всех возможных дополнительных компонентов, поэтому вам не нужно копать старый пакет SDK, чтобы найти их.
- При установке пакета SDK устанавливаются все возможные дополнительные компоненты.
- Распространяемый компонент DirectX, содержащий все необязательные компоненты, доступен как в виде веб-установщика, так и в виде загружаемого пакета; Дополнительные сведения см. в центре разработчиков DirectX (DirectX).
Установка DirectX установщиком игры
Ниже приведены рекомендации по добавлению установки DirectX в установщик игры.
| Термин | Описание |
|---|---|
| Устанавливайте распространяемые компоненты каждый раз. | Процесс установки игры должен устанавливать распространяемые компоненты DirectX во время каждой установки, не позволяя пользователям отказаться от нее. Если вы разрешите отказаться от использования, то некоторые пользователи будут догадываться, что они не нуждаются в этом, и если они действительно делают, игра не будет запускаться. |
| Дайте установщику DirectX проверка для дополнительных компонентов. | Не предполагайте, что последние необязательные компоненты уже установлены в системе, так как клиентский компонент Центра обновления Windows и пакеты обновления не предоставляют никаких дополнительных компонентов DirectX. Вы должны установить среду выполнения DirectX, запустив dxsetup.exe напрямую или вызвав DirectSetup. |
| Настройка без уведомления. | Запустите программу установки в автоматическом режиме, чтобы пользователи случайно не пропустит обновление среды выполнения DirectX. Это можно сделать, запустив dxsetup.exe с помощью следующей команды: |
path-to-redistributable\dxsetup.exe /silent
Небольшие пакеты установки
Вы можете создавать небольшие пакеты установки для DirectX, удаляя содержимое распространяемой папки DirectX до минимального набора файлов, необходимых для работы установщика, и сохраняя все дополнительные компоненты, используемые в игре.
В зависимости от минимальных спецификаций может даже не потребоваться включать основные файлы кабинетов DirectX 9.0c в распространяемую папку установочного носителя. Большинство установок Windows XP имеют пакет обновления 2 (SP2), который включает основные компоненты DirectX 9.0c, поэтому операция установки DirectX будет очень быстрой и не потребует перезагрузки. Самый маленький пакет, который можно создать, составляет около 3 МБ, и его можно сжать примерно до половины этого размера. Такой пакет содержит одну версию библиотеки DLL D3DX и требует наличия DirectX 9.0c.
Минимальный набор файлов, необходимый для сборки распространяемого пакета, — это следующие файлы, расположенные в папке Redist пакета SDK для DirectX (Program Files\DirectX SDK\Redist):
- dxsetup.exe
- dsetup32.dll
- dsetup.dll
- dxupdate.cab
Добавьте к этим cab-файлы для компонентов, которые требуется установить. Если требуется, чтобы пользователи приложения уже имели DirectX 9.0c, вам не нужно включать DirectX.cab или dxnt.cab, которые составляют большую часть необходимого пространства. DirectX.cab требуется только для Windows 98 и Windows ME; dxnt.cab требуется только для Windows 2000, Windows XP и Windows XP с пакетом обновления 1 (SP1); и dxdllreg_x86.cab требуется только для Windows 2000, Windows XP RTM, Windows XP с пакетом обновления 1 (SP1) и Windows Server 2003 RTM. Кроме того, если вы не используете DirectShow или предполагаете, что он уже установлен, можно опустить BDA.cab, BDANT.cab и BDAXP.cab.
Можно предположить, что у пользователей приложения уже есть DirectX 9.0c, если он был установлен в предыдущей версии приложения, вы заставляете пользователей вручную обновляться с помощью веб-установщика или предполагаете, что у них есть Windows XP с пакетом обновления 2 (SP2) или более поздней версии.
Продолжая работу с этим примером, если вы используете только 32-разрядную версию D3DX за апрель 2006 г., можно добавить Apr2006_d3dx9_30_x86.cab. Если вы используете 32-разрядную 32-разрядную версию XINPUT за август 2006 г., добавьте Aug2006_xinput_x86.cab.
Если у вас есть собственное 64-разрядное приложение, необходимо добавить версии _x64. Однако если у вас есть 32-разрядное приложение, работающее в 64-разрядной ОС, будут работать 32-разрядные версии библиотек DLL.
Затем вы можете распространить этот пакет файлов и запустить DirectSetup в автоматическом режиме или запустить dxsetup.exe в командной оболочке в автоматическом режиме. Не забывайте защищать этот пакет при проверке версий файлов и убедитесь, что пользователи не могут отказаться от запуска программы установки DirectX. Любое из этих событий создает процесс установки, который может быть ошибочной.
Внутреннее развертывание отладочной среды выполнения DirectX
Среды выполнения отладки компонентов DirectX устанавливаются при установке пакета SDK DirectX, но установка пакета SDK на каждом тестовом компьютере может быть болезненным. Необходимо спроектировать процесс установки, чтобы скопировать библиотеки DLL среды выполнения отладки из Program Files\Microsoft DirectX SDK\Developer Runtime\architecture\ в Windows\system32\ или в папку игры.
Однако настоятельно рекомендуется не просто копировать выпущенные библиотеки DLL времени выполнения, так как их легко забыть удалить для конечного продукта. Вместо этого поместите файлы установки DirectX в общую папку и запустите программу установки автоматически из общей папки.
приложения мост для классических приложений
мост для классических приложений приложения, использующие D3DX9, D3DX10, D3DX11, XAudio 2.7, XInput 1.3 или XACT, должны скачать платформу Microsoft.DirectX.x86 или Microsoft.DirectX.x64 для параллельного развертывания этих устаревших компонентов пакета SDK для DirectX. Кроме того, можно удалить все такие зависимости (см. руководство разработчика для распространяемой версии XAudio 2.9 и записи блога Living without D3DX и XINPUT и Windows 8).
Обратная связь
Были ли сведения на этой странице полезными?
Directx_Jun2010_redist.exe : как исправить, скачать и обновить
Файл directx_Jun2010_redist.exe, также известный как файл Win32 Cabinet Self-Extractor, был создан компанией Microsoft для разработки Windows® Internet Explorer. Файлы EXE относятся к категории типов файлов Win32 EXE (Исполняемое приложение).
Первая версия directx_Jun2010_redist.exe была выпущена для операционной системы Windows 10 04/18/2011 в составе Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) 9.29.1974. По нашим данным, эта версия файла является последним обновлением от компании Microsoft.
Ниже приведены подробные сведения, порядок устранения неполадок, возникших с файлом EXE, и бесплатные загрузки различных версий файла directx_Jun2010_redist.exe.

Рекомендуемая загрузка: исправить ошибки реестра в WinThruster, связанные с directx_Jun2010_redist.exe и (или) Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).


![]()
Совместима с Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 и 11
Средняя оценка пользователей
![]()
Обзор файла
| Сведения о разработчике и ПО | |
|---|---|
| Разработчик программного обеспечения: | Microsoft Corporation |
| Программа: | Windows® Internet Explorer |
| Авторское право: | © Microsoft Corporation. All rights reserved. |
| Сведения о файле | |
|---|---|
| Набор символов: | Unicode |
| Код языка: | English (U.S.) |
| Флаги файлов: | (none) |
| Маска флагов файлов: | 0x003f |
| Точка входа: | 0x6b42 |
| Размер кода: | 44544 |
| Информация о файле | Описание |
|---|---|
| Размер файла: | 96 MB |
| Дата и время изменения файла: | 2019:10:21 12:56:48+00:00 |
| Тип файла: | Win32 EXE |
| Тип MIME: | application/octet-stream |
| Тип компьютера: | Intel 386 or later, and compatibles |
| Метка времени: | 2011:03:08 12:46:37+00:00 |
| Тип PE: | PE32 |
| Версия компоновщика: | 10.0 |
| Размер кода: | 44544 |
| Размер инициализированных данных: | 100220416 |
| Размер неинициализированных данных: | 0 |
| Точка входа: | 0x6b42 |
| Версия ОС: | 6.1 |
| Версия образа: | 6.1 |
| Версия подсистемы: | 5.0 |
| Подсистема: | Windows GUI |
| Номер версии файла: | 9.0.8112.16421 |
| Номер версии продукта: | 9.0.8112.16421 |
| Маска флагов файлов: | 0x003f |
| Флаги файлов: | (none) |
| Файловая ОС: | Windows NT 32-bit |
| Тип объектного файла: | Executable application |
| Подтип файла: | 0 |
| Код языка: | English (U.S.) |
| Набор символов: | Unicode |
| Наименование компании: | Microsoft Corporation |
| Описание файла: | Win32 Cabinet Self-Extractor |
| Версия файла: | 9.00.8112.16421 (WIN7_IE9_RTM.110308-0330) |
| Внутреннее имя: | Wextract |
| Авторское право: | © Microsoft Corporation. All rights reserved. |
| Название продукта: | Windows® Internet Explorer |
| Версия продукта: | 9.00.8112.16421 |
✻ Фрагменты данных файлов предоставлены участником Exiftool (Phil Harvey) и распространяются под лицензией Perl Artistic.
Что такое сообщения об ошибках directx_Jun2010_redist.exe?
directx_Jun2010_redist.exe — ошибки выполнения
Ошибки выполнения — это ошибки Microsoft DirectX Redistributable (June 2010), возникающие во время «выполнения». Термин «выполнение» говорит сам за себя; имеется в виду, что данные ошибки EXE возникают в момент, когда происходит попытка загрузки файла directx_Jun2010_redist.exe — либо при запуске приложения Microsoft DirectX Redistributable (June 2010), либо, в некоторых случаях, во время его работы. Ошибки выполнения являются наиболее распространенной разновидностью ошибки EXE, которая встречается при использовании приложения Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).
In most cases, directx_Jun2010_redist.exe runtime errors occurring while the program is running will result in the program terminating abnormally. Most of these directx_Jun2010_redist.exe error messages mean that Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) was either unable to locate this file on startup, or the file is corrupt, resulting in a prematurely-aborted startup process. Generally, Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) will be unable to start without resolving these errors.
К числу наиболее распространенных ошибок directx_Jun2010_redist.exe относятся:
- directx_Jun2010_redist.exe — недопустимое изображение.
- directx_Jun2010_redist.exe — ошибка приложения.
- Не удается найти directx_Jun2010_redist.exe.
- Не удается установить directx_Jun2010_redist.exe.
- Не удается запустить directx_Jun2010_redist.exe. Класс не зарегистрирован.
- Не удается запустить directx_Jun2010_redist.exe.
- Не удалось правильно инициализировать directx_Jun2010_redist.exe.
- Ошибка файла directx_Jun2010_redist.exe; файл должен быть закрыт. Приносим извинения за неудобства.
- Файл directx_Jun2010_redist.exe не является допустимым приложением Win32.
- Файл directx_Jun2010_redist.exe не выполняется.
- Не удается найти directx_Jun2010_redist.exe.
- Ошибка при запуске программы: directx_Jun2010_redist.exe.
- Неправильный путь приложения: directx_Jun2010_redist.exe.
- Файл directx_Jun2010_redist.exe отсутствует или поврежден.
- Windows не удалось запустить — directx_Jun2010_redist.exe.
Системная ошибка
![]()
Не удается запустить программу из-за отсутствия directx_Jun2010_redist.exe на компьютере. Попробуйте переустановить программу, чтобы устранить эту проблему.

Таким образом, крайне важно, чтобы антивирус постоянно поддерживался в актуальном состоянии и регулярно проводил сканирование системы.
Поиск причины ошибки directx_Jun2010_redist.exe является ключом к правильному разрешению таких ошибок. Несмотря на то что большинство этих ошибок EXE, влияющих на directx_Jun2010_redist.exe, происходят во время запуска, иногда ошибка выполнения возникает при использовании Windows® Internet Explorer. Причиной этого может быть недостаточное качество программного кода со стороны Microsoft Corporation, конфликты с другими приложениями, сторонние плагины или поврежденное и устаревшее оборудование. Кроме того, эти типы ошибок directx_Jun2010_redist.exe могут возникать в тех случаях, если файл был случайно перемещен, удален или поврежден вредоносным программным обеспечением. Таким образом, крайне важно, чтобы антивирус постоянно поддерживался в актуальном состоянии и регулярно проводил сканирование системы.
Как исправить ошибки directx_Jun2010_redist.exe — 3-шаговое руководство (время выполнения: ~5-15 мин.)
Если вы столкнулись с одним из вышеуказанных сообщений об ошибке, выполните следующие действия по устранению неполадок, чтобы решить проблему directx_Jun2010_redist.exe. Эти шаги по устранению неполадок перечислены в рекомендуемом порядке выполнения.
Шаг 1. Восстановите компьютер до последней точки восстановления, «моментального снимка» или образа резервной копии, которые предшествуют появлению ошибки.
Чтобы начать восстановление системы (Windows XP, Vista, 7, 8 и 10):
- Нажмите кнопку «Пуск» в Windows
- В поле поиска введите «Восстановление системы» и нажмите ENTER.
- В результатах поиска найдите и нажмите «Восстановление системы»
- Введите пароль администратора (при необходимости).
- Следуйте инструкциям мастера восстановления системы, чтобы выбрать соответствующую точку восстановления.
- Восстановите компьютер к этому образу резервной копии.
Если на этапе 1 не удается устранить ошибку directx_Jun2010_redist.exe, перейдите к шагу 2 ниже.

Шаг 2. Если вы недавно установили приложение Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) (или схожее программное обеспечение), удалите его, затем попробуйте переустановить Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).
Чтобы удалить программное обеспечение Microsoft DirectX Redistributable (June 2010), выполните следующие инструкции (Windows XP, Vista, 7, 8 и 10):
- Нажмите кнопку «Пуск» в Windows
- В поле поиска введите «Удалить» и нажмите ENTER.
- В результатах поиска найдите и нажмите «Установка и удаление программ»
- Найдите запись для Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) 9.29.1974 и нажмите «Удалить»
- Следуйте указаниям по удалению.
После полного удаления приложения следует перезагрузить ПК и заново установить Microsoft DirectX Redistributable (June 2010).
Если на этапе 2 также не удается устранить ошибку directx_Jun2010_redist.exe, перейдите к шагу 3 ниже.

Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) 9.29.1974
Шаг 3. Выполните обновление Windows.
Когда первые два шага не устранили проблему, целесообразно запустить Центр обновления Windows. Во многих случаях возникновение сообщений об ошибках directx_Jun2010_redist.exe может быть вызвано устаревшей операционной системой Windows. Чтобы запустить Центр обновления Windows, выполните следующие простые шаги:
- Нажмите кнопку «Пуск» в Windows
- В поле поиска введите «Обновить» и нажмите ENTER.
- В диалоговом окне Центра обновления Windows нажмите «Проверить наличие обновлений» (или аналогичную кнопку в зависимости от версии Windows)
- Если обновления доступны для загрузки, нажмите «Установить обновления».
- После завершения обновления следует перезагрузить ПК.
Если Центр обновления Windows не смог устранить сообщение об ошибке directx_Jun2010_redist.exe, перейдите к следующему шагу. Обратите внимание, что этот последний шаг рекомендуется только для продвинутых пользователей ПК.

Если эти шаги не принесут результата: скачайте и замените файл directx_Jun2010_redist.exe (внимание: для опытных пользователей)
Если ни один из предыдущих трех шагов по устранению неполадок не разрешил проблему, можно попробовать более агрессивный подход (примечание: не рекомендуется пользователям ПК начального уровня), загрузив и заменив соответствующую версию файла directx_Jun2010_redist.exe. Мы храним полную базу данных файлов directx_Jun2010_redist.exe со 100%-ной гарантией отсутствия вредоносного программного обеспечения для любой применимой версии Microsoft DirectX Redistributable (June 2010) . Чтобы загрузить и правильно заменить файл, выполните следующие действия:
- Найдите версию операционной системы Windows в нижеприведенном списке «Загрузить файлы directx_Jun2010_redist.exe».
- Нажмите соответствующую кнопку «Скачать», чтобы скачать версию файла Windows.
- Скопируйте этот файл в соответствующее расположение папки Microsoft DirectX Redistributable (June 2010):
Windows 10: C:\Users\Tester\Downloads\
Если этот последний шаг оказался безрезультативным и ошибка по-прежнему не устранена, единственно возможным вариантом остается выполнение чистой установки Windows 10.
СОВЕТ ОТ СПЕЦИАЛИСТА: Мы должны подчеркнуть, что переустановка Windows является достаточно длительной и сложной задачей для решения проблем, связанных с directx_Jun2010_redist.exe. Во избежание потери данных следует убедиться, что перед началом процесса вы создали резервные копии всех важных документов, изображений, установщиков программного обеспечения и других персональных данных. Если вы в настоящее время не создаете резервных копий своих данных, вам необходимо сделать это немедленно.