Как перевести формат obj в blender Это 3D форматы
Нужно импортировать одель в формате .obj в Blender и сохранить е в формате .blend. Для этого через меню File->Import->Wavefront (.obj) выбрать нужный файл и нажать Import OBJ. И далее сохранить File-Save as .
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Преобразуйте файлы трехмерной сетки / модели OBJ в формат BLEND
Наш бесплатный и быстрый инструмент конвертирует большинство файлов 3D-сеток или OBJ (Wavefront) моделей в стандартный файл BLEND (Blender), который затем можно редактировать в большинстве популярных пакетов для редактирования 3D например, Blender или 3D-печать без какой-либо дальнейшей обработки. Наш инструмент конвертации также может конвертировать несколько файлов OBJ, до 25 файлов одновременно.
Чтобы преобразовать файл OBJ, нажмите кнопку «Загрузить» выше и выберите файл для преобразования. После выбора файл будет преобразован в файл BLEND и вскоре после этого будет готов к загрузке. Дополнительные сведения о процессе преобразования OBJ в BLEND см. в разделе сведений о преобразовании ниже.
Как конвертировать (преобразовать) ваш OBJ в BLEND?
Вот 2 простых шага по преобразованию вашего OBJ в BLEND.
Загрузите OBJ
Нажмите кнопку «Загрузить OBJ файл» и выберите OBJ для загрузки. Максимальный размер файла — 50 МБ.
Загрузите ваш BLEND
После завершения нажмите на ссылку для загрузки, чтобы получить файл BLEND.
Часто задаваемые вопросы
Как я могу преобразовать мой OBJ файл в BLEND?
Сначала нажмите кнопку «Загрузить . », выберите файл OBJ для загрузки. Выберите любые параметры конфигурации. Когда конвертация OBJ в BLEND завершится, вы сможете сразу же скачать файл BLEND.
Сколько времени нужно, чтобы преобразовать мои OBJ в BLEND?
Мы стремимся обрабатывать все преобразования OBJ в BLEND как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может быть больше для больших и сложных файлов, поэтому проявите терпение.
Насколько точно преобразование OBJ в BLEND?
Мы стремимся создавать максимально точные конверсии с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции.
Безопасно ли конвертировать мои OBJ в BLEND на ImageToStl.com?
Да, конечно! Мы не храним файл OBJ, который вы нам отправляете. Полученный файл BLEND после создания удаляется через 15 минут после загрузки, и срок действия ссылки для скачивания истекает по истечении этого времени.
Могу ли я преобразовать OBJ в BLEND в Linux, Android, iOS или Mac OS?
Да! Наш инструмент от OBJ до BLEND будет работать в любой системе с современным веб-браузером. Для работы с нашими инструментами конвертации не требуется специального программного обеспечения.
Мой файл OBJ содержит материалы и текстуры. Как мне их загрузить?
Если ваш файл OBJ содержит отдельные файлы материалов (MTL) и текстур (PNG, JPG и т. д.), вы можете перетащить их в инструмент загрузки вместе с основным файлом OBJ. Наш инструмент интеллектуально определит, какой из этих дополнительных файлов принадлежит файлу OBJ. Альтернативно вы можете поместить эти дополнительные файлы вместе с файлом OBJ в ZIP-архив или другой сжатый архивный файл и загрузить его.
В какой версии Blender будет сохранен файл?
Наш инструмент сохранит все файлы Blender, которые можно открыть с версией 4.0 Blender.
У меня есть несколько файлов OBJ. Могу ли я конвертировать OBJ в BLEND в пакетном режиме?
Да! Наш инструмент OBJ поддерживает полное пакетное преобразование. Вы можете загрузить до 25 файлов OBJ за раз. Наш инструмент конвертирует их все как можно быстрее. После завершения вы можете загрузить файлы BLEND по отдельности или загрузить их все в одном ZIP-файле.
Как это работает?
Преобразование из формата файла OBJ в BLEND может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели. и исправить их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла OBJ в действительную 3D-модель BLEND. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие шаги:
Шаг 1. Прочтите исходный файл OBJ
В своей простейшей форме файл OBJ представляет собой обычный текстовый файл, содержащий удобочитаемые трехмерные данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.
Когда наш инструмент считывает эти 3D-данные, все, что нас интересует, — это вершины, грани, нормали, материалы и текстуры, поскольку это единственные данные, которые можно точно преобразовать в окончательный файл BLEND.
Файл OBJ может содержать такие данные, как определения материалов и текстуры, описывающие, как следует отображать определенный набор трехмерной геометрии. Поскольку мы создаем файл BLEND, который поддерживает как материалы, так и текстуры, наш инструмент попытается проанализировать прилагаемый файл MTL, чтобы определить, какие файлы текстур (изображений) необходимы. При загрузке файла OBJ убедитесь, что вы включили файл MTL вместе со всеми соответствующими файлами текстур. Если файл MTL отсутствует, модель будет обработана без каких-либо материалов.
Шаг 2. Обработка данных файла
При чтении данных файла OBJ наш инструмент создает внутреннее представление полной 3D-модели и пытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат BLEND.
Шаг 3. Сохранение в формате BLEND.
Процесс преобразования приближается к завершающей стадии, и теперь нашему инструменту необходимо взять 3D-модель в памяти, созданную на шаге 2, и преобразовать ее в формат BLEND.
Все файлы изображений текстур из исходного файла OBJ будут встроены в готовый файл BLEND.
Файл .obj импортируется в макс без текстур
Вообщем проблема в том, что никак не пойму, как прилепить текстуры к модели.
Просто в 1 программе делаю саму модель (с текстурами), затем экспортирую работу в отдельную папку в формате .obj , также там появляется файл .mtl и туда же я кидаю все текстуры.
Когда в 3ДМаксе делаю импорт модели, то сама модель импортируется, но без текстур. просто вся серая.
может здесь чтото не так?
когда импортирую в программу Blender, то там только 1 кнопку нужно нажать и текструы появляются, а тут не пойму что делать.
Репутация: 0
На сайте c 26.10.2010
Сообщений: 2
попробывал сделать, ничего не получается.

добавляю модель

потом беру пипетку
все текстуры разом не выделить =(. попробывал хотяб 1 взять, она берётся, но всё равно просто серая. никаких изменений.
На сайте c 07.09.2008
Сообщений: 383
Таже проблема при импорте obj, нет материала, тыканье пипеткой ничего не дает.Может быть кто нибудь знает как открыть формат mtl? Максовские библиотеки имеют расширение mat. Кстати сборники штор в формате obj + mtl, у всех получается открыть материал?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
в 2009 импорт выглядит вот так и надо галочку поставить
(см. картинку)
при этом в редакторе появятся все материалы с объекта. Только вот виреевских там не будет — всё конвертанётся в стандарт. Так как obj их не поддерживает в принципе. Если нужно «точь-в-точь», то ставьте 2010-11 и копируйте материалы с них.
На сайте c 23.11.2009
Сообщений: 3
Напишу здесь, может кто увидит. У меня никогда не подгружался mtl файл. Ни на одном компе, ни в одной версии до 2014 (2009, 2010, 2012, 2014). Всегда маты сразу становились стандартными, несмотря на врей или корону. Вот интересно, это только у меня?
На сайте c 20.05.2009
Сообщений: 194
При экспорте в Obj всегда создаются только стандартные материалы. Поэтому перед экспортом Виреевский или Короновский файл переносим в Default Scanline Renderer. Затем Каждый материал вручную заменяем на стандартный. Оставляем старые названия у материалов. Уже в стандартные маты можно подгрузить карты диффузии, бампа и тому подобное. Тогда при импорте Obj у вас будут подгружаться карты. Процедурные карты Макс сконвертирует в .tga файлы и они тоже подгрузятся. Кроме этого в Вирее или Короне создавайте библиотеки материалов, которые потом спокойно можете подставить вместо стандартных — у них будут одинаковые имена.
Читают эту тему:
Конкурс / Галерея
Последнее на форуме
- 3ds max 2024
- Пересохранить в более старую версию
- Рендер-ферма K3D (Ryzen 7950x + 5xRyzen 5950x 96гб ram)
- 3ddd.ru — Dark Theme
- Профессиональная помощь с установкой и настройкой программ
- Позитивное
- Важно! Требования к оформлению тем (First level)
- Texture search | Плитка
- Corona 11
- Появляются теневые квадраты при рендеринге, как исправить
Заказы
- Конктруктор вещей, моделирование лекал. Marvelous Designer
- Дизайн и визуализация интерьера дома по референсам
- Визуализация Дом на холме (только снаружи)
- Детальная 3д Модель дома
- Визуализация интерьеров
Вакансии
- Моделер/Визуализатор
- 3d моделирование и визуализация мебели 3dsMax2023 + Vray — Удалённо
- Архитектурная визуализация (экстерьер)
- Моделирование лепнины по эскизам заказчика
- Помощник дизайнера интерьеров Revit, 3ds Max . 4 часа рабочий день. Оклад
Резюме
- Рабочая документация и технические чертежи для проектов
- 3D визуализатор интерьеров и экстерьеров
- Interior Design, 3d Visualization
- 3D визуализация
- Фотореалистичная 3D визуализация интерьера / экстерьера
Вопрос — Ответ
Пробегусь по темам форума детальнее, буду писать в нужную ветку. Ну а если не шибко много, то почему blender автоматически не находит текстуры? Или так и должно быть? У меня SKP модели сохраняю через obj. Надеялся, что должен находить.
06.12.2016 в 19:33 #13507
Поцитирую Википедию:
Формат файлов OBJ — это простой формат данных, который содержит только 3D геометрию, а именно, позицию каждой вершины, связь координат текстуры с вершиной, нормаль для каждой вершины, а также параметры, которые создают полигоны…
…OBJ является одним из самых популярных форматов передачи 3-х мерной компьютерной геометрии. Информация о внешнем виде объектов(материалы) передается в файлах-спутниках в формате MTL (Material Library). OBJ при необходимости ссылается на такой файл с помощью директивы
07.12.2016 в 01:31 #13532
Спасибо, Артем, за цитирование с википедии, но мне объяснять не требуется что такое obj)) Я в 3D графике давно, только не в blender (осваиваю для коллекции). Потому и знаю что при импорте obj программы автоматически закусывают MTL файлом и подгружаются вместе с геометрией и текстуры. Потому и рассчитывал что Blender так и сделает, но нет. Вопрос в том, можно ли blender заставить читать mtl файл? Или вручную указывать путь к текстурам каждого материала? Есть объекты с 330 материалами, вручную переназначать….. сами понимаете. Запекать надо.
07.12.2016 в 01:42 #13533
Нет, вручную точно не вариант. А вот насчет может или нет, тут я не знаю. Сам OBJ с MTL ни разу не экспортировал и не интересовался. Хотя вот тут парни пишут что может, при чем все на автомате:
http://blender.stackexchange.com/questions/5110/how-to-import-a-mtl-file Может при импорте чекбокс какой нужно поставить?
07.12.2016 в 11:19 #13534
FBX вам не подходит?
Поддерживает больше функций. OBJ например морфы не поддерживает
07.12.2016 в 11:45 #13535

FBX очень хорошо, и obj тоже — это 2 основных формата через которые я обмениваюсь моделями между sketchUp, vue, 3ds max. Но проблема оказалась в том что Blender все-таки читает MTL но самостоятельно понять что нужно наложить текстуры на меш автоматом не хочет, нужно дополнительно нажать эту кнопку. И как сказал Артем, чекбокс при импорте ставить не пришлось, его там не увидел, а вот после импорта — да.
07.12.2016 в 11:52 #13539
Это немного не то. 🙂 Это преобразование текстур из внутреннего Рендера в Cycles. А если импортировать файлы в режиме внутреннего рендера то текстура автоматически наложится?
07.12.2016 в 12:03 #13540
Когда выставляешь Blender render и режим отображения текстур то все становится черным (сразу после импорта в режиме solid показываются цвета полигонов). А сами материалы в превью с текстурами. Как ни пытался найти способ чтобы текстуры отобразились в окне 3Д вида — не получилось. После конверта в Cycles все как по нотам.
07.12.2016 в 12:05 #13541
Интересно. Подождём, может, гуру что подскажут.
07.12.2016 в 12:19 #13542
Гуру не требуется, нашел. Тот же эффект с отображением текстур ставится галочкой Shadeless в панельке Shading. Очень странно что галочку ставить надо после импорта)
11.12.2016 в 00:16 #13572

16.12.2016 в 01:02 #13612

Скажите пожалуйста, интересуюсь вот, а реально ли в блендере сделать гигантские сцены с миллиардами полигонов с лесом, автопарком и тд, разумеется, геометрия через линки и тп. Или профиль блендера немного скромнее по объемам? Вот пример:
31.12.2016 в 15:02 #13794
(знаю тупой вопрос но всёже) можноли какнибуть вопще зделать таково (https://sketchfab.com/models/b68f002ce9b942cea2fbbf2446ffdcf8) милаху азриэля
06.01.2017 в 19:46 #13824

Помогите, может у кого-нибудь была такая ошибка. Пытаюсь рендерить на видеокарте(r9 270) выдает ошибку «opencl build failed errors in console». В консоле пишет вот:
06.01.2017 в 20:12 #13825
Судя по всему, это баг последней версии Blender:
https://developer.blender.org/T49897 Нужно откатиться назад, либо скачать daily build.
Просмотр 15 сообщений — с 421 по 435 (из 1,017 всего)
- Форум «Общие темы» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация

Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.
Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.