Перейти к содержимому

Как очистить textview android studio

  • автор:

Как очистить textview android studio

Элемент EditText является подклассом класса TextView . Он также представляет текстовое поле, но теперь уже с возможностью ввода и редактирования текста. Таким образом, в EditText мы можем использовать все те же возможности, что и в TextView.

Из тех атрибутов, что не рассматривались в теме про TextView, следует отметить атрибут android:hint . Он позволяет задать текст, который будет отображаться в качестве подсказки, если элемент EditText пуст. Кроме того, мы можем использовать атрибут android:inputType , который позволяет задать клавиатуру для ввода. В частности, среди его значений можно выделить следующие:

  • text : обычная клавиатура для ввода однострочного текста
  • textMultiLine : многострочное текстовое поле
  • textEmailAddress : обычная клавиатура, на которой присутствует символ @ , ориентирована на ввод email
  • textUri : обычная клавиатура, на которой присутствует символ / , ориентирована на ввод интернет-адресов
  • textPassword : клавиатура для ввода пароля
  • textCapWords : при вводе первый введенный символ слова представляет заглавную букву, остальные — строчные
  • number : числовая клавиатура
  • phone : клавиатура в стиле обычного телефона
  • date : клавиатура для ввода даты
  • time : клавиатура для ввода времени
  • datetime : клавиатура для ввода даты и времени

Первое поле здесь обычное однострочное, а второе — многострочное. Чтобы во втором поле текст выравнивался по верху, дополнительно устанавливается атрибут android:gravity=»top» .

EditText в Java и Android

Одной из возможностей элемента EditText также является возможность обработать введенные символы по мере ввода пользователя. Для этого определим в файле activity_main.xml следующую разметку:

Предполагается, что введенные в EditText символы тут же будут отображаться в элементе TextView. И для этого также изменим код MainActivity:

package com.example.viewapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity < @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); EditText editText = findViewById(R.id.editText); editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() < public void afterTextChanged(Editable s) <>public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) < >public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) < TextView textView = findViewById(R.id.textView); textView.setText(s); >>); > >

С помощью метода addTextChangedListener() здесь к элементу EditText добавляется слушатель ввода текста — объект TextWatcher . Для его использования нам надо реализовать три метода, но в реальности нам хватит реализации метода onTextChanged , который вызывается при изменении текста. Введенный текст передается в этот метод в качестве параметра CharSequence. В самом методе просто передаем этот текст в элемент TextView.

В итоге при вводе в EditText все символы также будут отображаться в TextView:

EditText

Компонент EditText — это текстовое поле для пользовательского ввода, которое используется, если необходимо редактирование текста. Следует заметить, что EditText является наследником TextView.

В Android Studio на панели инструментов текстовые поля можно найти в категории Texts под разными именами.

EditText

Для быстрой разработки текстовые поля снабдили различными свойствами и дали разные имена: Plain Text, Person Name, Password, Password (Numeric), E-mail, Phone, Postal Address, Multiline Text, Time, Date, Number, Number (Signed), NumberDecimal.

Plain Text

Plain Text — самый простой вариант текстового поля без наворотов. При добавлении в разметку его XML-представление будет следующим:

Person Name

При использовании элемента Person Name в XML добавляется атрибут inputType, который отвечает за вид клавиатуры (только буквы) при вводе текста.

Password и Password (Numeric)

При использовании Password в inputType используется значение textPassword. При вводе текста сначала показывается символ, который заменяется на звёздочку. Если используется элемент Password (Numeric), то у атрибута inputType используется значение numberPassword. В этом случае на клавиатуре будут только цифры вместо букв. Вот и вся разница.

E-mail

У элемента E-mail используется атрибут android:inputType=»textEmailAddress». В этом случае на клавиатуре появляется дополнительная клавиша с символом @, который обязательно используется в любом электронном адресе.

Кстати, финны называют символ @ кошачьим хвостом (взято из Википедии). А в России этот символ называют собакой. Где справедливость?

Phone

У элемента Phone используется атрибут android:inputType=»phone». Клавиатура похожа на клавиатуру из старого кнопочного сотового телефона с цифрами, а также с кнопками звёздочки и решётки.

Postal Address

Атрибут android:inputType=»textPostalAddress».

Multiline Text

У Multiline Text используется атрибут android:inputType=»textMultiLine» позволяющий сделать текстовое поле многострочным. Дополнительно можете установить свойство Lines (атрибут android:lines), чтобы указать количество видимых строк на экране.

Time и Date

Атрибут android:inputType=»time» или android:inputType=»date». На клавиатуре цифры, точка, запятая, тире.

Number, Number (Signed), Number (Decimal)

Атрибут android:inputType=»number» или numberSigned или numberDecimal. На клавиатуре только цифры и некоторые другие символы.

Текст-подсказка

Веб-мастера знают о таком атрибуте HTML5 как placeholder, когда в текстовом поле выводится строчка-подсказка приглушенным (обычно серым цветом). Живой пример приведён ниже.

Подсказка видна, если текстовый элемент не содержит пользовательского текста. Как только пользователь начинает вводить текст, то подсказка исчезает. Соответственно, если удалить пользовательский текст, то подсказка появляется снова. Это очень удобное решение во многих случаях, когда на экране мало места для элементов.

В Android у многих элементов есть свойство Hint (атрибут hint), который работает аналогичным образом. Установите у данного свойства нужный текст и у вас появится текстовое поле с подсказкой.

Подсказка

Запускаем приложение и видим подсказку, которая исчезает при попытке ввести текст.

Вызов нужной клавиатуры

Не во всех случаях нужна стандартная клавиатура с буковками и цифрами. Если вы пишете калькулятор, то проще показать пользователю цифровую клавиатуру. А если нужно ввести электронный адрес, то удобнее показать клавиатуру, где уже есть символ @. Ну а если ваше приложение пишется для котов, то достаточно вывести только те буквы, из которых можно составить слова Мяу и Жрать давай (к сожалению, такой клавиатуры ещё нет, но Google работает в этом направлении).

У элемента EditText на этот случай есть атрибут inputType:

В данном случае с атрибутом inputType=»textCapWords&quot каждый первый символ каждого слова при вводе текста автоматически будет преобразовываться в прописную. Удобно, не так ли?

Значение textCapSentences делает прописным каждый первый символ предложения.

Если вам нужен режим CapsLock, то используйте значение textCapCharacters и все буквы сразу будут большими при наборе.

Для набора телефонного номера используйте phone, и тогда вам будут доступны только цифры, звёздочка (*), решётка (#).

Для ввода веб-адресов удобно использовать значение textUri. В этом случае у вас появится дополнительная кнопочка .com (при долгом нажатии на нее появятся альтернативные варианты .net, .org и др.).

Вот вам целый список доступных значений (иногда различия очень трудно различимы)

text textCapCharacters (клавиатура с символами в верхнем регистре) textCapWords textCapSentences textAutoCorrect textAutoComplete textMultiLine textImeMultiLine textNoSuggestions (без подсказок при вводе текста) textUri textEmailAddress textEmailSubject textShortMessage textLongMessage textPersonName textPostalAddress textPassword textVisiblePassword (без автокоррекции) textWebEditText textFilter textPhonetic number numberSigned numberDecimal phone datetime date time

Интерфейс InputType

Кроме использования атрибута android:inputType мы можем добиться нужного поведения от текста при помощи интерфейса InputType.

 // Делаем заглавным первый символ предложения val inputType = InputType.TYPE_CLASS_TEXT or InputType.TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES editText.inputType = inputType // Другие варианты // Только числа, десятичную точку и минус val inputType = InputType.TYPE_CLASS_NUMBER or // allow numbers InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL or // allow decimal numbers InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED // allow positive and negative numbers 

Атрибут android:imeOptions — параметры для текущего метода ввода

У текстовых полей есть атрибут android:imeOptions, с помощью которого настраиваются параметры для текущего метода ввода. Например, когда EditText получает фокус и отображается виртуальная клавиатура, эта клавиатура содержит кнопку «Next» (Далее), если атрибут android:imeOptions содержит значение actionNext. Если пользователь касается этой кнопки, фокус перемещается к следующему компоненту, который принимает пользовательский ввод. Если компонент EditText получает фокус и на виртуальной клавиатуре появляется кнопка «Done» (Готово), значит использовался атрибут android:imeOptions со значением actionDone. Как только пользователь касается этой кнопки, система скрывает виртуальную клавиатуру.

Заблокировать текстовое поле

Для блокировки текстового поля присвойте значения false свойствам Focusable, Long clickable и Cursor visible.

Другие свойства

minLines и maxLines Позволяют ограничить количество строк текста, которое можно ввести в текстовом поле maxLength Позволяет задать максимальное количество символов для ввода

Методы

Основной метод класса EditTextgetText(), который возвращает текст, содержащийся в текстовом поле. Возвращаемое значение имеет специальный тип Editable, а не String.

 String strCatName = nickNameEditText.getText().toString(); // приводим к типу String 

Соответственно, для установки текста используется метод setText().

В Kotlin может возникнуть проблема, если программист захочет использовать конструкцию присвоения через свойство.

 editText.text = someText // нельзя! edittext.setText(someText) 

Большинство методов для работы с текстом унаследованы от базового класса TextView: setTypeface(null, Typeface), setTextSize(int textSize), SetTextColor(int Color).

Выделение текста

У EditText есть специальные методы для выделения текста:

  • selectAll() — выделяет весь текст;
  • setSelection(int start, int stop) — выделяет участок текста с позиции start до позиции stop;
  • setSelection(int index) — перемещает курсор на позицию index;

Предположим, нам нужно выделить популярное слово из трёх букв в большом слове (это слово «кот», а вы что подумали?).

 // выделяем 4, 5, 6 символы editText.setSelection(3, 6); 

Выделение текста

Ещё есть метод setSelectAllOnFocus(), который позволяет выделить весь текст при получении фокуса.

 editText.setSelectAllOnFocus(true) 

Обработка нажатий клавиш

Для обработки нажатий клавиш необходимо зарегистрировать обработчик View.OnKeyListener, используя метод setOnKeyListener() элемента EditText. Например, для прослушивания события нажатия клавиши Enter во время ввода текста пользователем (или котом), используйте следующий код:

 // Kotlin // edit text enter key listener editText.setOnKeyListener(object : View.OnKeyListener < override fun onKey(v: View?, keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean < // if the event is a key down event on the enter button if (event.action == KeyEvent.ACTION_DOWN && keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER ) < // perform action on key press textView.text = "Pressed Enter Key\n\n$" // clear focus and hide cursor from edit text editText.clearFocus() editText.isCursorVisible = false return true > return false > >) 
// Java final EditText editText = findViewById(R.id.EditText1); editText.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() < public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) < if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER)) < // сохраняем текст, введённый до нажатия Enter в переменную String strCatName = editText.getText().toString(); return true; >return false; > > );

Пустой ли EditText

Чтобы проверить, пустой ли EditText, можно воспользоваться кодом:

 if (editText.getText().toString().equals("")) < // Здесь код, если EditText пуст >else < // если есть текст, то здесь другой код >

Также можно проверять длину текста, если она равно 0, значит текст пуст.

 if (editText.getText().length() == 0) 

В Kotlin есть удобная функция-расширение ifEmpty(), позволяющая сделать проверку и задать значение по умолчанию, что очень удобно во многих случаях.

 // если текстовое поле пустое, то задать текст по умолчанию val cat = catEditText.text.ifEmpty < "Барсик" >.toString() 

Превращаем EditText в TextView

Практического смысла тут нет, но для общего развития превратим текстовое поле в текстовую метку. Для этого нужно сделать компонент недоступным, убрать курсор, установить прозрачный фон и отключить слушатель нажатий клавиш.

 EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.editText); editText.setEnabled(false); editText.setCursorVisible(false); editText.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); editText.setKeyListener(null); 

Также можно установить эти свойства через XML, кроме последнего пункта.

Дополнительное чтение

Beware EditText on API 21 — разница между версиями 21 и 22

Урок 51. SimpleAdapter, добавление и удаление записей

Как выводить данные в список с помощью SimpleAdapter мы знаем. Теперь попробуем эти данные менять. Сделаем список с возможностью удаления и добавления записей. Добавлять будем кнопкой, а удалять с помощью контекстного меню.

Project name: P0511_SimpleAdapterData
Build Target: Android 2.3.3
Application name: SimpleAdapterData
Package name: ru.startandroid.develop.p0511simpleadapterdata
Create Activity: MainActivity

Экран main.xml:

Кнопка для добавления и список. Из интересного можно отметить свойство onClick у кнопки. Дальше станет понятно, что это.

Layout для пункта списка item.xml:

Картинка и текст.

Код MainActivity.java:

package ru.startandroid.develop.p0511simpleadapterdata; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.ContextMenu; import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.AdapterView.AdapterContextMenuInfo; import android.widget.ListView; import android.widget.SimpleAdapter; public class MainActivity extends Activity < private static final int CM_DELETE_ID = 1; // имена атрибутов для Map final String ATTRIBUTE_NAME_TEXT = "text"; final String ATTRIBUTE_NAME_IMAGE = "image"; ListView lvSimple; SimpleAdapter sAdapter; ArrayList> data; Map m; /** Called when the activity is first created. */ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // упаковываем данные в понятную для адаптера структуру data = new ArrayList>(); for (int i = 1; i < 5; i++) < m = new HashMap(); m.put(ATTRIBUTE_NAME_TEXT, "sometext " + i); m.put(ATTRIBUTE_NAME_IMAGE, R.drawable.ic_launcher); data.add(m); > // массив имен атрибутов, из которых будут читаться данные String[] from = < ATTRIBUTE_NAME_TEXT, ATTRIBUTE_NAME_IMAGE >; // массив ID View-компонентов, в которые будут вставлять данные int[] to = < R.id.tvText, R.id.ivImg >; // создаем адаптер sAdapter = new SimpleAdapter(this, data, R.layout.item, from, to); // определяем список и присваиваем ему адаптер lvSimple = (ListView) findViewById(R.id.lvSimple); lvSimple.setAdapter(sAdapter); registerForContextMenu(lvSimple); > public void onButtonClick(View v) < // создаем новый Map m = new HashMap(); m.put(ATTRIBUTE_NAME_TEXT, "sometext " + (data.size() + 1)); m.put(ATTRIBUTE_NAME_IMAGE, R.drawable.ic_launcher); // добавляем его в коллекцию data.add(m); // уведомляем, что данные изменились sAdapter.notifyDataSetChanged(); > @Override public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo) < super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); menu.add(0, CM_DELETE_ID, 0, "Удалить запись"); >@Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) < if (item.getItemId() == CM_DELETE_ID) < // получаем инфу о пункте списка AdapterContextMenuInfo acmi = (AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo(); // удаляем Map из коллекции, используя позицию пункта в списке data.remove(acmi.position); // уведомляем, что данные изменились sAdapter.notifyDataSetChanged(); return true; >return super.onContextItemSelected(item); > >

В методе onCreate мы формируем коллекцию Map-объектов, массивы сопоставления, создаем адаптер и список, добавляем возможность контекстного меню для списка.

Метод onButtonClick – его мы указали в main.xml в свойстве onClick кнопки. И теперь при нажатии на кнопку выполнится этот метод. Отдельный обработчик нажатия не нужен.

В этом методе мы создаем новый Map, добавляем его к коллекции данных и сообщаем, что данные изменились и надо обновить список.

Метод onCreateContextMenu – создание контекстного меню. Создаем только один пункт — для удаления записи.

В onContextItemSelected обрабатываем нажатие на пункт контекстного меню. При вызове контекстного меню объект, для которого оно было вызвано, передает в меню информацию о себе. Чтобы получить данные по пункту списка, для которого был совершен вызов контекстного меню, мы используем метод getMenuInfo. Объект AdapterContextMenuInfo содержит данные о View, id и позиции пункта списка. Мы используем позицию для удаления соответствующего Map из коллекции. После этого сообщаем, что данные изменились.

Все сохраним и запустим.

На скрине показано контекстное меню, которое вызывается при долгом нажатии на пункт списка. За ним виден список и кнопка для добавления записей.

Записи добавляются и удаляются. Редактирование я не стал делать. Там принцип тот же. Получаете Map и меняете его атрибуты.

Из кода видно, что для обновления списка надо поменять данные, которые использует адаптер, и вызвать его метод-уведомление.

На следующем уроке:

— используем SimpleCursorAdapter для построения списка
— добавляем и удаляем записи в списке

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Compose, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование, Performance

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

TextView, ellipsize, maxLines и странности

[TextView
android:id=»@+id/news_item_text»
style=»@style/text_plain_embossed»
android:layout_width=»fill_parent»
android:layout_height=»fill_parent»
android:ellipsize=»end»
android:maxLines=»4″
android:text=»Здесь текст новости, который может быть очень очень очень длинным и не помещаться на одну строку. Шла Маша по шоссе и сосала сушку. Чем дальше в лес, тем толще партизаны. Странный аттрактор не имеет выхода.» /]

Всё, что я от него хочу, это:

  • чтобы длинный текст отображался бы в 4 строки ( android:maxLines=»4″ )
  • чтобы в конце текста, если он не помещается целиком, добавлялось бы многоточие ( android:ellipsize=»end»)

И вот тут начинается самое интересное. В разных версиях (я тут вначале опечатался и набрал слово «весрия», но иногда хочется именно так и оставить) Андроида результат отображения этого представления получается весьма разный. Изображения сняты из эмулятора, но на устройствах они получаются такими же (проверялось на HTC Desire (2.3), Samsung Galaxy Tab 7.7 (3.2) и на Samsung Galaxy S II (4.0)).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *