Перейти к содержимому

Как писать код на телефоне

  • автор:

Программирование на телефоне используя эмулятор терминала Termux

Приветствую читателей! В этой статье я расскажу о том, как можно, имея android телефон, писать программы. Говорю сразу — root права не нужны.

Что нам понадобится?

Первое, что нам понадобится — андроид телефон со установленным на него приложением Termux (есть в Google Play). Для полноценной работы с терминалом, нам нужно достаточно памяти. У меня с десятками установленных пакетов приложение занимает 1.5 ГБ памяти.
Так же, для комфортного кодинга желательно, чтобы телефон был с поддержкой OTG, и у вас была клавиатура с подключением по USB, чтобы писать код на клавиатуре (куда удобнее). Если уж нет этого, то качаем клавиатуру Hacker’s Keyboard. В ней есть клавиша Ctrl, что нам важно.

Почему именно Termux?

Termux имеет в арсенале достаточно пакетов для работы с языками программирования: C/C++, Python, Golang, PHP, Lua.
Так же присутствуют базы данных, я знаю только о mariadb и postgresql.

Начало

image

При каждом запуске приложения мы видим приветствие, в котором указаны основные команды для работы с терминалом:

  • pkg search — команда для поиска пакетов. Пример: pkg search vim
  • pkg install — команда для установки пакета. Пример: pkg install vim

Для кодинга нам понадобится текстовой редактор. Здесь есть разные варианты, я выбирал Vim и вкратце расскажу, как с ним работать.
Установка vim:

$ pkg install vim

Для примера работы с vim напишем «Hello World» на С.

$ vim main.c

После этого запустится Vim. Чтобы начать писать код, нужно нажать на клавишу «i».
Пишем код:

#include int main()

После этого нажимаем на клавишу «Esc», ставим двоеточие и пишем wq («:wq»). Это сохранит наш файл и изменения в нём (w — write) и закроет его (q — quit).

Важно знать!

w — сохранить изменения в файле
wa — сохранить изменения во всех файлах
q — закрыть файл
qa — закрыть все файлы
wq — сохранить изменения и закрыть файл

Теперь нам нужно скомпилировать этот код. Для начала установим компилятор:

$ pkg install gcc

Далее пишем следуюющее:

$ gcc -Wall main.c -o program

main.c — файл с нашим кодом
program — наша програмка.

Теперь можем запустить нашу програмку и посмотреть, работает ли она:

$ ./program
$ sh program
Hello World!

Конец

Эта была вводная статья по программированию на телефоне. Пишите, пожалуйста, в комментариях, нужно ли продолжение: работа с базами данных, примеры кода и их запуска на других ЯП, работа с самым терминалом и так далее.

  • терминал
  • андроид
  • программирование
  • языки программирования
  • базы данных

Можно ли писать код на телефоне ⁠ ⁠

Приветствую товарищ. Сегодня я поведую тебе о написание кода на твоëм мобильнике.

Можно ли писать код на телефоне CSS, HTML, Код

Есть на самом деле много приложений, на которых можно знатно покодить, но я выделил всего три.

1.Acode — хорошее приложение для тех, кто любит писать fronted, он включает в себя HTML, CSS, js и т.д.

2.Code Editor — здесь можно уже писать как на Python, так и на js. А вообще в приложение имеется более 30 языков, на которых вы бы могли написать код.

3.QuickEdit — да, это текстовый редактор, но на нем тоже можно писать код, менять тему и много чего ещё.

Вообще можно писать код где угодно, даже на парте в институте или на бумажке в туалете, но самое главное — это то, чтобы вам нравилось то, что вы делаете. 😉

448 постов 5.7K подписчиков

Подписаться Добавить пост

Правила сообщества

1. Не оскорблять других пользователей

2. Не пытаться продвигать свои услуги под видом тематических постов

3. Не заниматься рекламой

4. Никакой табличной верстки

5. Тег сообщества(не обязателен) pikaweb

3 года назад
3 года назад

Спасибо кэп. Пост охуенно информативен. А то прогеры и не знали, что на смартфоне есть и редакторы, и ssh, и ftp. Ты открыл глаза. Молодец что выделил какие-то три конкретных редактора. А теперь вопрос, если уж ты пишешь этот пост, не догадался расписать почему именно эти три редактора? Тебе с такими постами не на Пикабу, а на Яндекс.дзен надо. Тут, конечно, не хабр, но посты аля: «я стираю лаской. Почему? Идите нахуй вот почему.» — тоже как то не особо хочется видеть.

3 года назад
3 года назад

Эмммм, ну, как бы то сказать то? А, собсвенно, ЗАЧЕМ.

3 года назад

Можно, в Google Play полно компиляторов, редакторов и тп портированных с Линукса. Но это геморрой даже с внешней блютуз клавой.

Похожие посты
18 дней назад

Нерассказанная история веб-разработки⁠ ⁠

  • 1990: HTML придумали
  • 1994: CSS придумали, чтобы пофиксить HTML
  • 1995: JS придумали, чтобы пофиксить HTML/CSS
  • 2006: jQuery придумали, чтобы пофиксить JS
  • 2010: AngularJS придумали, чтобы пофиксить jQuery
  • 2013: React придумали, чтобы пофиксить AngularJS
  • 2014: Vue придумали, чтобы пофиксить React & Angular
  • 2016: Angular 2 придумали, чтобы пофиксить AngularJS & React
  • 2019: Svelte 3 придумали, чтобы пофиксить React, Angular, Vue
  • 2019: React hooks придумали, чтобы пофиксить React
  • 2020: Vue 3 придумали, чтобы пофиксить React hooks
  • 2020: Solid придумали, чтобы пофиксить React, Angular, Svelte, Vue
  • 2020: HTMX 1.0 придумали, чтобы пофиксить React, Angular, Svelte, Vue, Solid
  • 2021: React Suspense придумали, чтобы пофиксить React, снова
  • 2023: Svelte Runes придумали, чтобы пофиксить Svelte
  • 2024: jQuery до сих пор используется на 75% сайтов

11 месяцев назад

Хакеры воспользовались div-инъекцией⁠ ⁠

Хакеры воспользовались div-инъекцией

1 год назад

Как браузер рендерит веб-страницу⁠ ⁠

Для фронтенд-разработчиков очень важно знать, как происходит отрисовка веб-страницы на всех этапах: от отправки запроса на сервер до отображения картинки, которую мы видим в браузере.

Как браузер рендерит веб-страницу Javascript, Браузер, CSS, HTML, Производительность, Frontend

Чтобы быстро разобраться в основах можно почитать следующие 3 статьи:

  • Дока — Как браузер рисует страницы
  • Reflow, Repaint, Composite — что это и как это работает?
  • Понимание критического пути рендеринга

Затем, чтобы погрузиться в детали — можно прочитать статью:

Статья достаточно большая, поэтому лучше её читать постепенно и не один раз. Я читал раза 3 с перерывами и выписал для себя основные моменты:

  1. Браузер отправляет запрос на сервер и получает в ответ текстовый HTML файл с заголовком Content-Type: text/html; charset=UTF-8
  2. Браузер парсит полученный файл и создаёт DOM (Document Object Model)
  3. Браузер считывает CSS из всех ресурсов и строит CSSOM (CSS Object Model)
    1. CSSOM не содержит не визуальные элементы: script, meta, title, …
    2. Для построения CSSOM используются: стандартные стили браузера, авторские стили (которые и пишут разработчики), стандартные стили описанные в W3C CSS и правила каскадного наследования CSS
    1. Содержит лишь видимые на экране элементы
    2. Именно это дерево использует бразуер для отображения контента, который мы видим в браузере
    1. Элементы на странице могут перекрывать друг друга (z-index). Поэтому браузер располагает элементы на различных слоях.
    2. Каждый слой может рендериться в отдельном потоке.
    1. Происходит объединение упомянутых выше слоёв
    2. Слои разделены на тайлы, так как композиция слоёв будет происходить при изменении стилей или размеров окна браузера
    1. Браузер парсит HTML по мере скачивания (не ждёт скачивания всего документа)
    2. Парсинг HTML происходит в основном потоке исполнения JavaScript
    1. Это скрипты, которые приостанавливают парсинг HTML
    2. Если парсер натыкается на тэг script — парсинг приостанавливается и происходит выполнение скрипта
    3. Если скрипт находится в отдельном файле, браузер приостанавливает парсинг, скачивает файл, выполняет его (в главном потоке) и лишь потом продолжает построение DOM дерева
    4. Браузер приостанавливает парсинг, так как мы можем изменять DOM с помощью JavaScript. Иначе мы бы столкнулись с race condition между JavaScript и парсером, ведь JavaScript может модифицировать DOM дерево
    5. Можно использовать async атрибут тэга script, чтобы не блокировать парсер при скачивании js-файла, файл будет выполенен, как только загрузится.
    6. Также можно использовать тэг defer, который работает также как async, но выполнение скрипта произойдёт только когда завершится парсинг
    1. Построение CSSOM происходит в главном потоке
    2. Построение CSSOM не происходит по мере скачивания (в отличии от построения DOM). CSSOM обновится, когда сторонний файл со стилями будет загружен целиком. Пока стили не загружены, Render Tree не будет обновлено. Поэтому CSS — render blocking ресурс.
      1. В то же время, построение DOM дерева продолжается.
      2. Если парсер натыкается на тэг script, то он будет скачан, но не будет выполнен до тех пор, пока не завершится загрузка файла со стилями. Это важно, так как мы можем манипулировать CSS свойствами через JavaScript. Такой CSS называется script-blocking.

      Какие статьи помогли вам понять, как браузер рендерит страницу?

      Показать полностью
      1 год назад

      Ответ на пост «CSS и авторские права»⁠ ⁠

      Кому интересно — вот код на jQuery, который вставляет мягкие переносы в русские слова и позволяет тексту, выключенному по ширине, быть более плотным и визуально приятным, особенно при малой ширине блока. Легко перепиливается на чистый JS:

      $.fn.hyphenate = function() var RusA = «[абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя]»;
      var RusV = «[аеёиоуыэю\я]»;
      var RusN = «[бвгджзклмнпрстфхцчшщ]»;
      var RusX = «[йъь]»;
      //var Hyphen = «\xAD»;
      var Hyphen = «­»;
      var re1 = new RegExp(«(«+RusX+»)(«+RusA+RusA+»)»,»ig»);
      var re2 = new RegExp(«(«+RusV+»)(«+RusV+RusA+»)»,»ig»);
      var re3 = new RegExp(«(«+RusV+RusN+»)(«+RusN+RusV+»)»,»ig»);
      var re4 = new RegExp(«(«+RusN+RusV+»)(«+RusN+RusV+»)»,»ig»);
      var re5 = new RegExp(«(«+RusV+RusN+»)(«+RusN+RusN+RusV+»)»,»ig»);
      var re6 = new RegExp(«(«+RusV+RusN+RusN+»)(«+RusN+RusN+RusV+»)»,»ig»);
      //console.log(this);
      this.each(function() var text=$(this).html();
      text = text.replace(re1, «$1″+Hyphen+»$2»);
      text = text.replace(re2, «$1″+Hyphen+»$2»);
      text = text.replace(re3, «$1″+Hyphen+»$2»);
      text = text.replace(re4, «$1″+Hyphen+»$2»);
      text = text.replace(re5, «$1″+Hyphen+»$2»);
      text = text.replace(re6, «$1″+Hyphen+»$2»);
      $(this).html(text);
      >);
      >;

      Показать полностью
      Поддержать
      1 год назад

      Как быстро написать слайдер на JS?⁠ ⁠

      Во многих сайтах и программах уже давным — давно используются такие элементы взаимодейтсвия пользователем, как «Слайдер», по сути это одна большая фотография которую можно переключать с помощью стрелочек или по нажатию на клавиши. Удобно когда на экране мало места, а показать множество фотографий нужно.

      Как быстро написать слайдер на JS? Javascript, Js 9, HTML, Html 5, Основы HTML, Htmlbook, CSS, Css3, Стиль, Слайдер, Скрипт, Инструкция, Сайт, Web, Web-программирование, Веб-дизайн, Веб-разработка, Фотография, Переключатель, Программирование, Длиннопост

      Как быстро написать слайдер на JS? Javascript, Js 9, HTML, Html 5, Основы HTML, Htmlbook, CSS, Css3, Стиль, Слайдер, Скрипт, Инструкция, Сайт, Web, Web-программирование, Веб-дизайн, Веб-разработка, Фотография, Переключатель, Программирование, Длиннопост

      Как быстро написать слайдер на JS? Javascript, Js 9, HTML, Html 5, Основы HTML, Htmlbook, CSS, Css3, Стиль, Слайдер, Скрипт, Инструкция, Сайт, Web, Web-программирование, Веб-дизайн, Веб-разработка, Фотография, Переключатель, Программирование, Длиннопост

      Как же создать вот такой слайдер?

      Слайдер будет состоять из кусков кода HTML, CSS, JS, писать будем в Codepen.io но это только для удобства, можете перенести к себе на сайт, веб-приложение или в удобное для вас место.

      1. Пишем структуру

      4. Заполняем объект

      Как быстро написать слайдер на JS? Javascript, Js 9, HTML, Html 5, Основы HTML, Htmlbook, CSS, Css3, Стиль, Слайдер, Скрипт, Инструкция, Сайт, Web, Web-программирование, Веб-дизайн, Веб-разработка, Фотография, Переключатель, Программирование, Длиннопост

      Пишем структуру

      Наша структура будет состоять из объекта с классом «slider», внутри которого будет две кнопки для переключения, одна с индификатором «left», другая с «right». По середине будет большая фотография с индификатором «slider_image».



      Как быстро написать слайдер на JS? Javascript, Js 9, HTML, Html 5, Основы HTML, Htmlbook, CSS, Css3, Стиль, Слайдер, Скрипт, Инструкция, Сайт, Web, Web-программирование, Веб-дизайн, Веб-разработка, Фотография, Переключатель, Программирование, Длиннопост

      Пишем стили

      Обнуляем лишние стили и пишем свои для наших элементов, контейнеров, кнопочек и фотографий.

      bodyoutline: none;
      user-select: none;
      font-size: 16px;
      >
      h1,pmargin: 0;
      padding: 0;
      >
      pmargin-bottom: 10px;
      >
      atext-decoration: none;
      background-color: rgb(50,50,50);
      color: white;
      padding: 5px 20px;
      >
      a:hoverbackground-color: rgb(70,70,70);
      >
      .sliderbackground-color: rgb(230,230,230);
      height: 350px;
      padding: 50px;
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
      >
      .slider #slider_imagebackground-color: rgb(50,50,50);
      height: 400px;
      min-width: 400px;
      >
      .slider buttonwidth: 70px;
      height: 70px;
      margin: 30px;
      border: none;
      border-radius: 100%;
      padding: 0;
      background: none;
      >
      .slider button imgwidth: 50px;
      height: 50px;
      >
      .slider #left imgtransform: rotate(180deg);
      >
      .slider button:hoveropacity: 80%;
      cursor: pointer;
      >

      Как быстро написать слайдер на JS? Javascript, Js 9, HTML, Html 5, Основы HTML, Htmlbook, CSS, Css3, Стиль, Слайдер, Скрипт, Инструкция, Сайт, Web, Web-программирование, Веб-дизайн, Веб-разработка, Фотография, Переключатель, Программирование, Длиннопост

      Пишем скрипт

      Для начала создадим объект, внутри которого будет хранить фотографии для слайдера, а именно ссылки на них для вписывания в будущем их в атрибут «src» на главной фотографии с индификатором «slider_image». После ищем все нужные элементы на странице через вставку «document.querySelector» и «document.getElementById». Создаем функции такие как «update()» которые будут отвечать за обновление главной фотографии, дальше будем писать ещё две функции для переключения главной фотографии. При старте страницы нужно вызвать функцию обновления, для подстраивания картинки при старте.

      Как быстро написать слайдер на JS? Javascript, Js 9, HTML, Html 5, Основы HTML, Htmlbook, CSS, Css3, Стиль, Слайдер, Скрипт, Инструкция, Сайт, Web, Web-программирование, Веб-дизайн, Веб-разработка, Фотография, Переключатель, Программирование, Длиннопост

      Заполняем объект

      Внутри объекта «slider_cfg», пишем номер картинки от 1 до бесконечности, он сам подстроит и сам определит количество, главное соблюдать индификатор, но можно написать и без индификатора по номеру и просто перебирать их. Ещё легче было бы написать в массиве. После указания номера картинки, после «:» пишем ссылку на картинку в скобочках « ‘ ‘ », не забудьте поставить «висячую запятую», то есть как на скриншоте, после каждой записи ставить запятую в конце, даже если запись окончена.

      Как быстро написать слайдер на JS? Javascript, Js 9, HTML, Html 5, Основы HTML, Htmlbook, CSS, Css3, Стиль, Слайдер, Скрипт, Инструкция, Сайт, Web, Web-программирование, Веб-дизайн, Веб-разработка, Фотография, Переключатель, Программирование, Длиннопост

      У нас есть рабочий и очень простенький слайдер для переключения фотографий, которые мы заполняем в объект. Все это работает без сбоев и хорошо.

      Code Editor – редактор кода 0.9.6

      Code Editor – редактор кода 0.9.6. Скриншот 1 Code Editor – редактор кода 0.9.6. Скриншот 2 Code Editor – редактор кода 0.9.6. Скриншот 3 Code Editor – редактор кода 0.9.6. Скриншот 4 Code Editor – редактор кода 0.9.6. Скриншот 5 Code Editor – редактор кода 0.9.6. Скриншот 6 Code Editor – редактор кода 0.9.6. Скриншот 7 Code Editor – редактор кода 0.9.6. Скриншот 8

      Редактор кода — оптимизированный редактор кода. Это удобный инструмент для программирования на Android-устройстве. Редактор содержит все необходимые функции — подсветку синтаксиса, автоматический отступ, подсказки, автозаполнение и т. д.

      Подписывайтесь на наш Телеграм

      Если Вам нужен текстовый редактор, пожалуйста, загрузите QuickEdit.

      Особенности приложениия Code Editor:

      • Подсветка синтаксиса для более чем 110 языков (c++, java, javascript, html, markdown, php, perl, python, lua, dart, и т.д.).
      • Подсказки, сворачивание и автозаполнение.
      • Простая навигация между несколькими вкладками.
      • Отмена и повторение изменений без ограничений.
      • Поиск и замена кода.
      • Отображение и скрытие номеров строк.
      • Выделение совпадающих скобок.
      • Автоматические отступы и выступы.
      • Отображение невидимых символов.
      • Открытие файлов из недавно открытых или добавленных коллекций.
      • Предпросмотр HTML и Markdown файлов.
      • Поддержка Emmet для веб-разработки.
      • Встроенная консоль JavaScript.
      • Доступ к файлам через FTP, FTPS, SFTP и WebDAV.
      • Интеграция и лёгкий доступ к GitHub.
      • Доступ к файлам с Google Диска, Dropbox и OneDrive.
      • Поддержка физической клавиуатуры, включая комбинации клавиш.
      • Три темы приложения и более 30 тем подсветки синтаксиса.

      Если Вы хотите помочь с переводом приложения на ваш нативный язык, пожалуйста, свяжитесь с нами: support@rhmsoft.com

      Как создать свое первое мобильное приложение на Android или iOS?

      Как создать свое первое мобильное приложение на Android или iOS?

      Азамат Нурходжаев

      Азамат Нурходжаев Ведущий разработчик в Home Credit Bank Kazakhstan

      Как сделать свое несложное мобильное приложение на Android и загрузить его в магазин без навыков программирования? Для этого есть конструкторы и специальные фреймворки под мобильную разработку. Вместе с Азаматом Нурходжаевым, ведущим разработчиком направления мобильной разработки Home Credit Bank Kazakhstan, разобрались, как это можно воплотить в жизнь.

      Освойте профессию «Android-разработчик»

      По данным Ericsson, за последние два года потребление мобильного интернета в мире выросло вдвое, и его доля продолжает расти. Если вы давно хотели попробовать себя в мобильной разработке, сейчас самый подходящий момент. Приложения популярны, а их разработчики нужны везде.

      Что такое мобильное приложение

      Мобильное приложение — это программа, которая запускается на мобильных устройствах. Такими программами пользуются все, у кого есть смартфон или планшет: скачивают из магазинов приложений, устанавливают и запускают у себя. Это могут быть игры, развлекательные приложения, приложения магазинов и сервисов. Чаще всего приложения создают для операционных систем iOS и Android. Системы принципиально разные, поэтому изначально приложение пишут для одной из них, а потом с помощью других языков «переносят» в другую. Иногда для создания приложения пользуются кроссплатформенными технологиями: так можно сделать программу, которая будет запускаться на разных системах, но работать приложение будет медленнее. Можно создать приложение самостоятельно. Для этого понадобятся знания программирования и один из языков, на которых пишут код мобильных программ. Конечно, сразу реализовать сложный проект может не получиться, но если потренироваться на более простых вещах,со временем можно научиться многому.

      Как устроены приложения

      В широком смысле приложение — это программа для мобильных устройств: смартфонов, планшетов, умных часов и других гаджетов. Чаще всего говорят о приложениях для платформ iOS и Android. Приложения размещаются в магазинах App Store для iOS и Google Play для Android. Приложения чаще всего имеют клиент-серверную архитектуру. Это значит, что у них есть «клиентская» часть, с которой взаимодействует пользователь, и «серверная» — движок. Некоторые популярные мобильные приложения, например Wildberries или OZON, — мобильные «копии» десктопных версий, которые работают с тем же сервером, но имеют другой интерфейс.

      16 месяцев
      Android-разработчик
      Запускайте приложения и игры для Android
      4 391 ₽/мес 7 983 ₽/мес

      Group 1321314280 (3)

      Есть полностью локальные приложения, которые хранят данные на том же устройстве, где были запущены. Это могут быть, например, игры, для которых не нужен доступ к интернету, или инструменты, которые работают только оффлайн. Такие приложения не всегда клиент-серверные.

      Из чего состоит приложение для Android

      Приложения для операционной системы Android пишут на языках Java и Kotlin, иногда — на C++. Еще есть технологии, которые дают возможность писать на других языках: например, с помощью фреймворка React Native можно создавать приложения на JavaScript. У Android-приложения есть определенная структура. Программу условно разделяют на четыре компонента: Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider. Activity. Сюда относится графический интерфейс — все, что видит пользователь. Интерфейс состоит из нескольких «экранов», каждый из которых — как страница: у него свой дизайн, свое содержимое и возможности. Например, в приложении для интернет-магазина могут быть экран главной страницы, экран каталога, экран карточки товара и так далее. Между экранами можно переходить с помощью ссылок и кнопок — в андроид-разработке за них отвечает класс Intent. Service. Это компонент, который отвечает за длительную работу «в фоне», то есть без участия пользователя. Например, приложению-таймеру нужно фоново отсчитывать время до сигнала. Для таких процессов нет графического интерфейса, ведь пользователь в них не задействован — фоновую работу поддерживает сам Service. BroadcastReceiver. Название переводится как «широковещательный приемник» и в целом отражает функциональность компонента. Он принимает так называемые широковещательные сообщения (broadcast intents): обычные интенты адресованы конкретному модулю, а широковещательные может принять кто угодно. Но для приема нужен BroadcastReciever. Так можно обмениваться сообщениями внутри компонентов приложения на Android или между разными программами. ContentProvider. Этот компонент подгружает в приложение данные — так называемый контент. Например, данные из хранилища телефона, из базы данных, из удаленного интернет-источника. Если дизайн экранов относится к компоненту Activity, то их «наполнение» вроде картинок и текста — это уже контент. Небольшие программы хранят контент в локальной базе на устройстве, но крупные, например, приложения маркетплейсов, подгружают из сети, поэтому для их работы нужен интернет. Отдельно можно упомянуть базу данных. Технически она не относится к приложению, но если программа работает с какими-то данными, их понадобится где-то хранить. Для примера — тот же интернет-магазин: не получится хранить все данные о товарах в интерфейсе, понадобится база. Значит, информацию понадобится загружать из сети: память устройства просто не вместит всю базу среднего интернет-магазина. Или игра: фигурки персонажей, локации и реплики — это контент. В оффлайн-играх он может храниться в базе на устройстве, а в онлайн-играх часть контента хранится локально, а часть загружается из удаленной базы в интернете.

      Зачем создавать свое приложение

      • ведут свой бизнес. Если у специалиста есть свое дело, собственное приложение может принести дополнительный трафик и новых клиентов. Для создания бизнес-приложений используются конструкторы. Они позволяют «собрать» простое приложение с минимумом кода, как из готовых блоков;
      • тренируются. Для трудоустройства начинающему специалисту нужны опыт и портфолио. Пет-проекты — отличный способ получить и то, и другое. О том, как создать пет-проект, мы рассказали в статье. Обычно «тренировочные» пет-проекты — это простые приложения, написанные «с нуля»;
      • получают удовольствие. Приложения могут создаваться для развлечения или отдыха. Иногда в них добавляют рекламу или премиум-функции, а иногда оставляют некоммерческими. Тут можно и применить конструктор, и создать с нуля.

      Станьте iOS-разработчиком — работайте
      в штате, на фрилансе или запускайте собственные приложения

      Как подготовиться к созданию приложения

      1. Подумайте о цели и задачах приложения

      Заранее определитесь, зачем и для кого вы делаете приложение:

      • кто ваша целевая аудитория;
      • какие у нее потребности или проблемы;
      • какие из них сможет «закрыть» приложение;
      • как оно это сделает;
      • какой результат это даст;
      • что вы от этого получите.

      2. Определите функциональность

      Например, если это магазин, то можно ли будет добавить товар в «Корзину» — или пользователи смогут делать заказ только с помощью формы заявки? Чтобы понять, какие функции нужны, поставьте себя на место пользователя. Покупателю будет комфортнее, если в приложении будет удобное меню, возможность отфильтровать каталог по популярным параметрам, личный кабинет.

      Еще одна функция, о которой не надо забывать, — push-уведомления. Они отображаются в «шторке» мобильной системы и напоминают пользователю о приложении.

      3. Выберите инструменты

      Если вы решили не писать код самостоятельно, вам понадобятся инструменты, объединенные названием Zero-Code или No-Code. В первую очередь это сервисы-конструкторы. Обычно сервисы платные, но у некоторых есть бесплатные или пробные версии.

      Если вы хотите писать приложение с нуля, понадобятся знание языка программирования и подготовленная среда:

      • для мобильной разработки на Android — Java и Kotlin;
      • для iOS — Swift,
      • для написания портируемых «ненативных» (кроссплатформенных) приложений под любую среду — JavaScript и HTML/CSS,
      • для технологии Flutter — язык программирование Dart.

      Некоторые проекты для мобильных устройств пишутся на других языках: C и C++, C#, Python. Например, популярные движки для создания игр Unity и Unreal Engine работают с C# и C++ соответственно.

      4. Подумайте над интерфейсом и дизайном

      Юзабилити и дизайн влияют на восприятие приложения. Здесь пригодится анализ ниши. Посмотрите на то, как сделаны похожие приложения. Если приложение раздражает навязчивой рекламой, слишком броским дизайном или непродуманной логикой, пользователь его удалит.

      В дизайне интерфейсов есть понятие отзывчивости. Когда пользователь взаимодействует с элементом, он должен получать от него обратную связь. Например, если человек нажал на кнопку, в интерфейсе должно визуально отразиться: кнопка нажата. Если приложение «задумалось» — надо отобразить кружок загрузки. Если сомневаетесь в удобстве, протестируйте работу приложения сами или позовите на помощь знакомых.

      Рисовать дизайн с нуля не обязательно. В конструкторах обычно есть готовые варианты, которые можно кастомизировать. А если вы собираетесь кодить, можно найти бесплатные макеты дизайна в сети и воспользоваться ими. Например, на сайте freepik. Можно использовать стандартные элементы, которые предлагают авторы, и немного изменить стиль.

      Шаблон дизайна мобильного приложения для Android

      5. Продумайте логику

      Пользователь будет переключать страницы, переходить с одного экрана на другой, возможно, открывать или закрывать всплывающие окна и делать многое другое. Подумайте над поведением программы в разных ситуациях: что должно быть в приложении, как оно должно реагировать на события. Например, что должно произойти, когда пользователь нажмет на кнопку?

      Нужно продумать логику отдельно для каждого компонента. Старайтесь разбивать большие задачи на более мелкие и решать их последовательно.

      6. Спланируйте дальнейшие шаги

      Подумайте, что будет с вашим приложением после того, как вы его напишете. Будете ли вы его развивать или продвигать, куда планируете с ним расти, как собираетесь поддерживать. Даже если все пойдет не так, как вы планировали, у вас будет примерная стратегия.

      Как сделать приложение на Android: инструменты

      Android Studio. Это официальная среда разработки, или IDE, для создания программ под Android. Можно пользоваться и другими средами, но AS удобнее: в ней много инструментов, ориентированных именно на мобильную разработку. Например, она полностью поддерживает мобильные фреймворки, и в ней есть инструмент для редактирования экранов. А еще в Android Studio встроен эмулятор системы Android — чтобы разработчик мог протестировать приложение, даже если под рукой нет телефона. Среда программирования есть для Windows, Linux и macOS, она бесплатная, ее можно скачать с официального сайта проекта.

      Android SDK. SDK — это Software Development Kit, набор инструментов для разработки. Набор для создания андроид-приложений включает в себя, например, библиотеки и фреймворки, компилятор, который переводит написанный код в формат приложения .apk, и многое другое. Если вы установили Android Studio, среда может подгрузить SDK сама. Но если вы решили пользоваться другой средой программирования, Android SDK понадобится скачать отдельно с официального сайта — с той же страницы, что Android Studio.

      Android Emulator. Эмулятор — программа, которая имитирует какую-то операционную систему, в нашем случае Android. С помощью эмулятора можно запускать приложение под Android на своем компьютере и не переносить его на телефон, чтобы протестировать. Это удобно для разработчиков и тестировщиков. Эмулятор входит в Android Studio, но его тоже можно скачать отдельно на официальной странице проекта.

      Инструменты для базы данных. Если приложение будет работать с какими-то данными, их понадобится где-то хранить. Для создания локальной базы данных на устройстве можно использовать такие инструменты как SQLite. А чтобы поднять базу данных удаленно на сервере в сети, понадобится собственно доступ к серверу и СУБД, например MySQL.

      Этапы разработки приложения на Android

      Разработка приложения — долгий и сложный процесс. Сейчас мы хотим дать вам представление в целом, чтобы в будущем во время практики было легче сориентироваться.

      Создание проекта. Чтобы разработать приложение, для начала нужно создать проект в Android Studio. Ему понадобится дать название, указать путь к проекту, имя пакета и компании-создателя, а также версию Android, с которой будет совместимо приложение. В более новых версиях выше функциональность, но такие приложения не заработают на старых Android-устройствах. Можно выбрать несколько версий, тогда приложение будет собираться в нескольких экземплярах — по одному на версию. Тут же можно включить или отключить поддержку дополнительных языков Kotlin и C++ (по умолчанию разработка идет на Java).

      Добавление активностей. Начать можно с добавления основной активности. Основная активность — та, которая будет запускаться при открытии приложения, своего рода главная страница. Android Studio предлагает для нее несколько шаблонов: пустая активность, активность с меню, с формой авторизации, полноэкранная, с картой и так далее. После выбора среда несколько минут будет собирать проект, а потом откроет интерфейс для разработки — там можно писать код и менять настройки приложения.

      Написание кода. Свежесозданная активность сама по себе ничего не делает. Это просто интерфейс, к которому пока не подключили функциональность. Чтобы в активности выполнялись какие-то действия, нужно описать их с помощью кода. Например, можно прописать, чтобы из экрана куда-то отправлялись данные или, наоборот, подгружались в него, задать реакции на действия пользователя и многое другое. Например, основная активность — форма логина и пароля. Тогда понадобится написать код, который принимает логин и пароль и по нажатию на кнопку отправляет их на сервер для сверки — а потом действует в зависимости от правильности данных.

      Создание графического интерфейса. Активность — это голый «скелет» приложения. Чтобы им было удобно пользоваться, нужен графический интерфейс. Это то, что видит пользователь: текстовые блоки, кнопки, ссылки и так далее. Основной класс интерфейса называется View — он отвечает за выделение области на экране и рисование на ней. Элементы интерфейса андроид-приложения наследуются от View и его потомков, и их можно разделить на две категории:

      • макеты, или layouts — это своего рода каркасы, которые определяют визуальную структуру интерфейса. Например, макет таблицы, макет линейного списка и так далее;
      • виджеты, или widgets — маленькие интерактивные элементы, например, кнопки, ссылки, блоки с картой и многое другое. Виджеты можно размещать на макетах.

      В Android Studio элементы графического интерфейса хранятся в XML-файлах, которые можно открыть через выпадающее меню. Отдельный модуль среды под названием Layout Editor отвечает за создание и редактирование макетов. В нем есть библиотека стандартных виджетов, которые можно добавлять на макет, но при желании можно отредактировать виджет или создать собственный.

      Запуск. Приложение можно запустить на эмуляторе или на Android-устройстве, которое предварительно надо подключить к компьютеру в режиме отладки — он задается в настройках. Потом в Android Studio надо нажать Run, выбрать, на каком устройстве и в какой ориентации экрана откроется приложение — и запустить его.

      Как создать мобильное приложение в конструкторе

      В каждом конструкторе есть шаблоны — готовые «каркасы», которые можно доработать по своему усмотрению. Приложение можно связать с имеющейся базой данных или с CMS сайта, то есть с системой управления контентом. Это полезно, если у вас уже есть сайт или база и вы хотите перенести оттуда информацию в приложение.

      Mobincube

      Стоимость

      На выбор доступны шесть тарифных планов, от бесплатного Free до многофункционального XXL, который стоит 1199 евро в месяц. Бесплатный тариф позволяет создавать, хранить и скачивать приложения, предоставляет доступ к аналитике. Но зарабатывать на приложении деньги, убирать ватермарку конструктора, оптимизировать продукт под магазины — премиум-функции.

      Функциональность

      Для создания приложений есть визуальный редактор, премиум-функции легко подключаются из личного кабинета. Продвинутые пользователи могут редактировать исходный код приложений. Можно подключить Google Analytics или базу данных.

      Сайт Mobincube

      Шаблоны для приложений адаптированы под потребности конкретных видов бизнеса: от регистрации на мероприятие до записи в клинику.

      выбор шаблонов приложения

      iBuildApp

      Стоимость

      Создать приложение можно бесплатно. Но большинство функций для его поддержки доступно только при выборе тарифа. Наиболее дешевый позволяет создать одно приложение и стоит 3700 руб. в месяц. Другие тарифы — корпоративные, рассчитанные на использование в веб-студиях.

      Функциональность

      Конструктор приложений для Android и iOS полностью русскоязычный, стоимость указана в рублях. В приложение можно добавить множество шаблонных виджетов и интеграций. Есть практически готовые решения для разных видов бизнеса.

      Разработка приложений для android и ios

      Kalipso Studio

      Стоимость

      Конструктор мобильных приложений платный, но попробовать его можно бесплатно в течение 14 дней Чтобы протестировать пробную версию, нужно заполнить форму на официальном сайте разработчика. Стоимость лицензии — от 83 долларов в месяц.

      Функциональность

      Этот сервис позиционируется как генератор приложений. Он поддерживает, кроме популярных Android и iOS, также Windows Mobile, Windows CE и Windows 10. В отличие от предыдущих, у Kalipso Studio есть только десктопная версия для ОС Windows. Приложения можно создавать, перетаскивая компоненты методом drag-n-drop. Потом их можно кастомизировать.

      Этот сервис не Zero-, а Low-Code. Это значит, что программировать, возможно, понадобится, но немного. Зато приложение будет более гибким и менее шаблонным.

      Конструктор мобильных приложений

      Appy Pie App Builder

      Стоимость

      Платформа полностью платная, но есть бесплатная демо-версия. Минимальная стоимость тарифного плана — 999 руб. в месяц. В нем можно создавать приложения только под Android. Тариф, где можно создавать продукты и для iOS, стоит 2999 руб. в месяц.

      Функциональность

      Англоязычная платформа с приятным дизайном и подробными инструкциями. Этот конструктор тоже работает по принципу drag-n-drop: компоненты в приложение можно добавлять перетаскиванием. Есть много шаблонов. Appy Pie — мощный и простой, гибкий и функциональный для конструктора. В нем по умолчанию нет рекламы, которую размещают в созданных приложениях более дешевые сервисы. При желании можно добавить свою рекламу для монетизации.

      Appy Pie App Builder

      AppsGeyser

      Стоимость

      Создать простое приложение по шаблону можно бесплатно. Оптимизация под магазины, push-уведомления, поддержка покупок внутри приложения — платные услуги. Стоимость подписки начинается от 1 доллара в месяц.

      Функциональность

      Перечисленные конструкторы в основном позволяют создавать бизнес-приложения, которые работают в связке с CMS сайтов. На первой же странице сервис спрашивает, с какой из двух целей вы создаете проект:

      • to Grow — чтобы развивать свой бизнес с помощью дополнительного канала продвижения;
      • to Earn — чтобы зарабатывать деньги на рекламе и других способах монетизации информационного либо развлекательного проекта.

      У разных целей различаются сценарии использования: список шаблонов, дополнительные возможности и другие детали. Например, для информационного приложения больше шаблонов, есть даже простые игры. В нем можно управлять рекламой. Авторы конструктора обещают, что создать приложение можно за 5 минут.

      AppsGeyser

      У использования конструкторов есть преимущества и недостатки.

      Преимущества:

      • высокая скорость создания приложения;
      • возможность создать работающий продукт без навыков кодинга;
      • интуитивно понятный интерфейс. Zero-Code-сервисы обычно создаются такими, чтобы в них было легко разобраться.

      Недостатки:

      • платный доступ. Бесплатные версии имеют очень узкий функционал;
      • шаблонность. Стандартное приложение, созданное с помощью конструктора, — это мобильная версия уже существующего у вас сайта. По сути, в конструкторе вы создаете интерфейс и привязываете приложение к «внутренней» части своего сайта.

      Если вы хотите погрузиться в мобильную разработку, нужно тренироваться писать приложения самостоятельно.

      Как создать мобильное приложение с нуля

      «Собрать» приложение из компонентов не получится. Нужно писать код, связывать модули друг с другом программно и, возможно, рисовать дизайн. На создание такого приложения потребуется больше времени, но так вы сможете получить новый опыт и попрактиковаться.

      Для iOS. У компании Apple свои языки для разработки. Основной из них — Swift. Чтобы писать приложения в «родной» экосистеме, нужно устройство Apple с установленной системой macOS. Компания предлагает разработчикам среду XCode, которая «из коробки» поддерживает программирование на Swift, может эмулировать разные устройства Apple и дает большой простор для фантазии. Ее можно бесплатно скачать в App Store, магазине приложений для macOS.

      Среда разработки мобильного приложения XCode

      Пользователи с ПК на Windows или Linux не смогут полноценно работать с XCode и инструментами от Apple. Для них доступны возможности «ненативной» разработки, о которой мы поговорим ниже.

      Для Android. Мобильные приложения под Android создаются на языках Java или Kotlin. Для этого есть свои среды программирования, например Android Studio, эмуляторы и специализированные инструменты. Язык Java считается основным и с самого начала используется в мобильной разработке. Kotlin более новый, он полностью совместим с Java. Также можно воспользоваться универсальной средой программирования, такой как Eclipse.

      Android Studio - разработка мобильного приложения

      Ненативно (кроссплатформенный способ). Есть еще один подход к созданию приложений: можно использовать фреймворки. Фреймворк предоставляет разработчику универсальную «коробку», набор интерфейсов, внутри которого запускается приложение. Специалист пишет логику и графический интерфейс. А создание «оболочки» для взаимодействия с системой — задача фреймворка.

      Ненативные приложения обычно менее производительны, чем нативные, но для большинства задач их хватает. Писать с помощью таких технологий можно быстро и без лишних затрат на портирование приложения с одной платформы на другую.

      Вот несколько примеров:

      • React Native предназначен для написания приложений на языке JavaScript. С его помощью можно написать приложение, даже если до этого вы занимались только веб-разработкой. Стек технологий будет почти таким же;
      • фреймворк Flutter от Google. Для его использования потребуется изучить язык программирование Dart. Приложение будет работать быстрее, чем на React Native;
      • среда Apache Cordova, которая позволяет взять любое веб-приложение и «обернуть» его специальным кодом для запуска не в браузере, а в мобильной ОС.

      Технологий, которые облегчают разработку и использование нативного функционала устройства, становится больше с каждым днем.

      Чтобы написать полноценное приложение, нужно тренироваться: сначала выполнять простые задачи, потом постепенно переходить к более сложным, постоянно изучать что-то новое. Получить необходимые для этого знания можно на наших курсах.

      Как создать свое мобильное приложение?

      Если вы хотите создать приложение для Android, то лучшим выбором будет Android Studio – интегрированная среда разработки для Android-приложений. В ней вы можете написать код, создать макеты и настроить функциональность. Кроме того, вы можете использовать конструктор приложений для Android, чтобы разработать проект без необходимости написания кода.

      Чтобы создать мобильное приложение, вы должны понять его цель, сделать макет и определить функциональность, а затем протестировать его на устройствах. Для создания приложения для iOS вы можете использовать Xcode – интегрированную среду разработки для iOS-приложений.

      В целом, создание мобильного приложения может быть достаточно простым и увлекательным процессом, если использовать правильные инструменты и подходы. Независимо от того, какой способ вы выберете, помните, что создание приложения – это длительный процесс, который требует терпения, тщательной работы и тестирования.
      Если вы хотите создать приложение для Android, то лучшим выбором будет Android Studio – интегрированная среда разработки для Android-приложений. В ней вы можете написать код, создать макеты и настроить функциональность. Кроме того, вы можете использовать конструкторы приложений, такие как конструктор приложений для Android, чтобы создать свое приложение без необходимости написания кода.

      Чтобы создать мобильное приложение, вы должны определить его цель, создать макет и функциональность, а затем протестировать его на устройствах. Для создания приложения для iOS вы можете использовать Xcode – интегрированную среду разработки для iOS-приложений.

      В целом, создание мобильного приложения может быть достаточно простым и увлекательным процессом, если использовать правильные инструменты и подходы. Независимо от того, какой способ вы выберете, помните, что создание приложения – это длительный процесс, который требует терпения, тщательной работы и тестирования.

      iOS-разработчик

      Получите перспективную профессию: освойте с нуля программирование на Swift, мобильную разработку и UX/UI для iOS. За время обучения вы сделаете 5 приложений для портфолио и примете участие в трех хакатонах

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *