Перейти к содержимому

Как повернуть объект в блендере на 90 градусов

  • автор:

blender, поворот на 90 градусов всех объектов

Очень стыдно за вопрос, но как повернуть всю сцену в блендере на 90 градусов (или еще на какой-то конкретный угол) ? То есть не один объект, а все (все выделенные) ?
Понятно, можно мышкой вращать , но можно ведь как-то вызвать менюшку, в которой можно вбить угол 90 и он будет применен ко всем объектам (для одного объекта знаю как вызвать такую менюшку, а вот как для всех относительно их общего центра? )

#1
14:11, 4 мар 2009

Ой, нужно было всего лишь жать ctrl
Еще раз извиняюсь за вопрос ))

#2
14:13, 4 мар 2009

Выделил объекты, нажал R (обычный ротейт), опционально нажал X/Y/Z (если по конкретной оси, а не в плоскости вьюпорта), и цифрами лупишь 90, потом энтер. Если в цифрах ошибся (но еще не нажал энтер), жмешь Backspace, и опять вбиваешь полное число. В заголовке окна все видно.

#3
14:15, 4 мар 2009

>Ой, нужно было всего лишь жать ctrl
Ctrl — только даст snap к 5 градусам. А с клавы можешь указывать любой конкретный угол.

#4
7:14, 5 мар 2009

RPGman
Спасибо, буду знать )

Как повернуть объект на 90 в Blender?

Предварительно выделив объект, вращение которого вами предполагается, затем совершаете изящное нажатие на клавишу R. Использование именно ее в данном контексте неслучайно и приурочено к английскому слову rotate (вращать). Затем требуется задать в градусах угол поворота на всех осях декартовой системы координат (в нашем случае ограничиваемся вводом одной только цифры 90 в поле икса). Фиксируем введенные значения клавишей ввода. Конечно же, это нисколько не отменяет возможность вращать объекты мышью и прочими приемлемыми программой устройствами.

Другие вопросы посетителей из раздела «Утилиты и Сервисы Blender»:

Программное обеспечение

Оборудование

Служба поддержки
Размещение рекламы
info@sotoguide.ru

Копирование материалов допускается только при указании источника

Вращение¶

Вращение также известный как прокрутить, скручивание, орбита, ось вращения и предполагает изменение ориентации элементов (вершин, грани, объекта и т. д.) вокруг одной или нескольких осей или опорной точки элемента. Есть несколько способов, повернуть элемент, который включает:

  • Клавиатурное сочетания клавиш ( R )
  • Виджет 3D-манипулятор
  • Меню свойств ( N )

Основное использование вращения и общие параметры описаны ниже. Для получения дополнительной информации, Вы, возможно, захотите прочитать страницы о управлении преобразованим и ориентацией, которые предоставят более подробную информацию о вариантах, таких как точность, блокировка осей, цифровой ввод, привязка и различные типы опорных точкек.

Использование¶

Вращения с помощью сочетаний клавиш¶

  • Используйте RMB чтобы выделить элементы которые Вы хотите вращать.
  • Нажмите на R один раз чтобы войти в режим вращения.
  • Вращайте элементы, перемещая мышь. Чем ближе мышь к центру элемента, тем выше влияние вращения.
  • щелкните LMB чтобы применить изменения.

Величина поворота будет отображаться в нижнем левом углу 3D-окна.

Как повернуть объект в блендере на 90 градусов

Посетите сайт BlenderУкраина (русскоязычный ресурс о Blender) в интернете по адресу blender3d.org.ua — Плагины, Модели, Туториалы, Форум — Все о Blender3d по русски.

Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами

Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов, мы должны должны хорошо изучить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов. Три основных модификации, используемые в Blender (в Объектном Режиме) являются:

кнопка «G» — перемещение объекта
кнопка «S» — изменение размера объекта
кнопка «R» — вращение объекта

Если Вы хотите использовать в вышеперечисленных модификациях точные числа, например повернуть объект по оси Х на 90 градусов или применить точный размер — Вы должны использовать «Цифровое Окно», которое вызывается кнопкой «N«.

Если Вы хотите переместить объект, по определенной оси (X, Y, Z), введите команду движения «G» и нажмите на среднюю клавишу мышки. Это ограничит перемещение объекта по определенной оси.

Использование Виджетов Трансформации

Относительно новая возможность программы — меню виджетов трансформации. Вместо использования команд R, S и G, вы можете активизировать функцию виджета и просто указать ось(кликнуть по изображению оси правой клавиши мышки), которую Вы хотите использовать. Вы так же можете использовать при движении режимы виджетов Global (обычные, X, Y, Z плоскости), Local (X, Y, Z плоскости относительно объекта).

Вверх страницы
© 2007 Юлия Корбут некоторые права соблюдены. По любым вопросам о материалах сайта, а также по вопросам о правах на материалы обращайтесь:
© 2007 Julia Korbut some rights reserved. With any legal questions feel free to contact me:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *