Перейти к содержимому

Как поменять тему в блендер

  • автор:

Настройка Blender. Редактор Preferences

Blender отличается гибкостью в настройке интерфейса. Ниже описываются ключевые моменты.

Настройка внешнего вида и стартового файла

Когда вы в первый раз запустили Blender, вам могли не понравиться его цветовая схема и размер шрифта. Их можно изменить через редактор Preferences (настройки).

Редактор Preferences

Если редактор выбрать здесь, он займет текущую область. Однако его можно открыть в отдельном окне через меню приложения Edit → Preferences. .

Открытие окна Preferences

На самом деле любой редактор можно открыть в отдельном окне. Для этого надо навести указатель на угол между областями. Указатель мыши при этом примет вид крестика.

Открытие редактора в отдельном окне

После этого надо зажать Shift и, нажав левую кнопку мыши, переместить курсор во внутрь редактора, который вы хотите открыть в отдельном окне. Редактор продублируется в отдельное окно. Подобное имеет смысл при работаете на двух и более мониторах.

Первая вкладка редактора Preferences – это Interface . Здесь можно изменить масштаб интерфейса.

Вкладка Interface редактора Preferences

На вкладке Themes есть возможность поменять тему оформления, а также отдельные элементы темы. По-умолчанию активной является тема Blender Dark . В последующем в данном курсе мы будем использовать оформление Blender Light .

Изменение темы оформления Blender

Когда вы изменяете настройки Блендера, они сразу применяются. После перезапуска программы они останутся такими, какими вы их установили. Если потом вы захотите вернуться к заводским настройкам интерфейса программы, то в заголовке редактора Preferences , который здесь находится внизу, нажмите на кнопку слева и в списке сначала выберите Load Factory Preferences , подтвердите ваш выбор, затем Save Preferences .

Возврат к заводским настройкам Blender

Не следует путать настройки самого приложения Blender с таковыми стартового файла. Этот файл загружается, когда вы создаете новый проект, и его также можно изменить.

Изменение стартового файла

Например, вы захотели, чтобы в стартовом файле не было куба или была дополнительная вкладка раскладки областей. После того, как внесете изменения, выберите в меню File → Defaults → Save Startup File . Далее появится небольшое окно, в котором надо подтвердить изменения.

Загрузка заводских настоек ( Default → Load Factory Settings ) возвращает исходный стартовый файл. После этого также надо выполнить сохранение. Кроме того, есть небольшая особенность, а скорее недоработка. Вернутся заводские настройки и интерфейса Blender. Однако после перезагрузки приложения, они опять станут такими, какими их сделали вы. «Заводским» останется только файл.

Настройка областей

Размер областей, в которых расположены редакторы, меняется перетаскиванием границ.

По умолчанию окно Blender’а содержит 4 области. Однако их количество может быть изменено путем разделения исходной области на части или объединения двух областей в одну.

Один из способов – кликнуть правой кнопкой мыши по границе между областями. Появится контекстное меню Area Options .

Разделение областей в Blender

При выборе Vertical Split или Horizontal Split в редакторе, в который вы направите мышь, появится полоска. Она будет вертикальной или горизонтальной. Ориентация переключается клавишей Tab клавиатуры. Клик левой кнопкой мыши приведет к разделению области по этой линии. Если вы передумали, нажмите Esc . В случае разделения области будут содержать одинаковые редакторы, один из которых вы можете поменять.

В зависимости от направления объединения (пункт Join Areas ) у областей должна быть одинаковая либо высота, либо ширина. Иначе может измениться размер области, которая не участвует в объединении. В поглощаемой области, то есть той, в которой находится курсор мыши, появляется затемнение.

Пункт Swap Areas меняет местами области, на границе которых было вызвано контекстное меню Area Options . Такая смена удобна, когда приходится работать в разных редакторах и так, чтобы они занимали большую часть экрана.

Blender на русском

В настройках Blender можно включить перевод интерфейса на русский язык.

Для этого в редакторе настроек на панели Translation следует выбрать из списка Language русский язык.

Как сделать Blender на русском языке

Однако, если вы хорошо знаете английский, делать этого не стоит. Blender – сложная среда со множеством команд, что в чем-то роднит работу в ней с программированием. В случае однозначности названий проще ориентироваться.

Перевод может меняться от версии к версии. Кроме того, не вся отраслевая англоязычная терминология имеет русские слова-аналоги. В таких случаях перевод фактически является транслитом.

Перевод справочной информации по Blender (https://docs.blender.org) не выполнен до конца, а любые нововведения сразу не переводятся. Если вы планируете в последствии осваивать среду глубже, то без чтения документации не обойтись. Даже используя переводчик, вам будет проще понимать, о чем идет речь, если вы уже привыкли к английским командам.

С другой стороны, при первом знакомстве с Blender, чтобы дополнительно не перегружать себя восприятием малознакомых английских слов, освоение среды и понимание происходящего может быть эффективнее, когда команды даются на родном языке. Далее в курсе рядом с упоминанием элементов интерфейса на английском языке будет указываться их перевод на русский в Blender 4.0.0.

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия

X Скрыть Наверх

Введение в Blender. Курс

Blender для начинающих/Пользовательские настройки

  1. Стандартные движки
    1. ОсновыОписание всего по немногу. После прочтения Вы сможете моделировать в Blender.
    2. МенюРазбирание меню. После изучения этой главы Вы будете быстрее ориентироваться в меню.
    3. МодификаторыОписание модификаторов. После прочтения данной главы Вы сможете плодотворно пользоваться модификаторами в Blender.
    4. Расширенная игровая логикаВ этой главе описывается игровая логика в BGE. В конце прочтения данной главы Вы будете владеть игровой логикой почти на профессиональном уровне.
    5. Ноды в Cycles RenderЗдесь рассказывается о нодах в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать несложные, но красивые материалы.
    6. Ноды в Blender RenderГлава посвящена нодам в старом рендере «Blender Render». После изучения главы Вы будете способны ориентироваться в нодах старого рендера на среднем уровне.
    7. АнимацияЭта часть книги дает сведения о создании анимации. После ее прочтения Вы сможете работать с анимацией в Blender.
    8. Пользовательские настройкиЗдесь повествуется о том, как настроить Blender под себя. В конце прочтения этой части книги Вы сможете изменить интерфейс под себя.
    9. Секреты BlenderТакие тонкости Blender, которые могут сделать работу в нем более комфортной. После изучения этой главы Вы сможете оптимизировать работу программы и работать с объектами на более высоком уровне.
  2. Blend4Web
    1. Blend4WebЗдесь рассказывается о настройке поведения объектов с помощью нодовой системы. Изучив главу, Вы будуте способны визуально программировать логику нодами.

Blender 2.77 — практика 实践

  1. Рендеринг
    1. GameПримеры создания простых моделей для игр и самих игр, и материалов для игр. После изучения этой главы Вы будете способны создавать игры средней сложности.
    2. RenderПримеры использования движка Cycles Render с кратким описанием. В конце изучения этой главы Вы сможете быстрее разбираться в нодах.
    1. Game LogicПримеры настройки игровой логики в Blender. В конце прочтения этой главы Вы будете уметь создавать свою игровую логику.
    2. Python практикаРешение задач на Python с использованием Blender. После прочтения данной главы Вы приобретете навыки написания скриптов.

    Blender 2.49 — теория 이론

    Старый Blender Содержит информацию о Blender 2.49. После прочтения данной части книги Вы сможете назвать основные плюсы и минусы Blender 2.49.

    Blender 2.77 & 3DsMax 이론

    Blender & 3DsMax Сравнение Blender, 3DsMax, Sweet Home и Art Of Illusion. После прочтения этой главы Вы будете немного знать о различиях этих программ.

    Программирование 이론

    1. PythonЭтот раздел посвящен языку программирования Python и его использованию в Blender. После ее прочтения Вы будете немного ориентироваться в написании скриптов в Blender.
    2. OSLЗдесь рассказывается о написании шейдеров на языке OSL.
    3. Немного об OpenGLЭтот раздел посвящен библиотеке OpenGL. Послее его прочтения Вы будуте способны программировать на OpenGL.
    4. Введение в GLSLНемного о языке шейдеров GLSL. После его прочтения Вы сможете читать простые программы на этом языке.
    5. Основы Web технологийЗдесь рассказывается о JS, Ajax и JSON. После изучения этого раздела Вы сможете легче ориентироваться в нодах, предназначенных для сети, в Blend4Web.

    Дополнительное 이론

    Постобработка изображений

    1. Постобработка изображенийНемного о постобработки изображений. После прочтения этой главы книги Вы будете более осведомлены об эффектах, которые можно применять для изображений.

    Музыкальное сопровождение

    1. MusicСписок песен и мелодий, которые могут помочь насладиться процессом работы в Blender.

    Интерфейс (Interface)¶

    Конфигурация интерфейса позволяет изменить способ отображения элементов пользовательского интерфейса и как они реагируют.

    ../_images/preferences_interface_tab.png

    Отображение (Display)¶

    Scale Adjusts the size of fonts and buttons relative to the automatically detected DPI. During typical usage, you may prefer to use zoom which is available in many parts of Blender interface. Line Width

    Scale of lines and points in the interface e.g. button outlines, edges and vertex points in the 3D View.

    Thin, Auto, Thick

    Подсказки (Tooltips) When enabled, a tooltip will appear when your mouse pointer is over a control. This tip explains the function of what is under the pointer, gives the associated hotkey (if any) and the Python function that refers to it. Python Tooltips Displays a property’s Python information below the tooltip. Информация об объекте (Object Info) Display the active Object name and frame number at the bottom left of the 3D View. Большие курсоры (Large Cursors) Используются большие курсоры, если есть возможность. Имена видов (View Name) Display the name and type of the current view in the top left corner of the 3D View. For example: User Perspective or Top Orthographic. FPS воспроизведения (кадр/с) (Playback FPS) Show the frames per second screen refresh rate while an animation is played back. It appears in the viewport corner, displaying red if the frame rate set cannot be reached. Глобальная сцена (Global Scene) Показывает текущую тему во всех других сценах (проект может состоять более чем из одной сцены) Размер опорной точки объекта (Object Origin Size) Diameter of 3D Object centers in the viewport (value in pixels from 4 to 10). Отображать мини-оси (Display Mini Axis) Показывает мини оси в нижнем левом углу окна. Размер (Size) Размер мини-осей. Яркость (Brightness) Регулирует яркость мини-оси.

    Warnings¶

    Prompt Quit When exiting Blender, a pop-up will ask you whether or not you really want to quit (currently only available on MS-Windows).

    View Manipulation¶

    Глубина курсора (Cursor Depth) Используйте глубину под мышью при размещении курсора. Автоматическая глубина (Auto Depth) Use the depth under the mouse to improve view pan, rotate, zoom functionality. Useful in combination with Zoom To Mouse Position. Приближать к положению курсора (Zoom to Mouse Position) Когда эта функция включена, положение указателя мыши становится точкой фокусировки при масштабировании вместо центра 2D-окна. Полезно, для того чтобы избежать панорамирование при частом увеличении и уменьшении масштаба. Вращать вокруг (Rotate Around Selection)

    The selected object (bounding box center) becomes the rotation center of the viewport. When there is no selection the last selection will be used.

    This may seem ideal behavior. However, it can become problematic with larger objects such as a terrain-mesh, where the center is not necessarily your point of interest.

    Глобальный центр вращения (Global Pivot) Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views. Camera Parent Lock When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera. Автоматическая перспектива (Auto Perspective) Автоматическое переключение между ортогональной и перспективной проекциями при переключении вида сверху, снизу или со стороны. Когда отключено, виды сверху, сбоку и спереди будут сохранять ортогональный или перспективный вид (какой бы ни был активный в момент переключения вид). Плавный просмотр (Smooth View) Длительность анимации при переключении на другой вид (сверху, сбоку, спереди, камера…). Для того чтобы убрать анимацию необходимо снизить до нуля. Угол поворота (Rotation Angle) Rotation step size in degrees, when Numpad4 , Numpad6 , Numpad8 , or Numpad2 are used to rotate the 3D View.

    Области 2D просмотра (2D Viewports)¶

    Минимальный интервал между линиями сетки (Minimum Grid Spacing) Минимальное число пикселей между линиями сетки в 2D виде (т.е. ортогональный вид сверху). Time Code Style Формат временных кадров, используемый в случае отсчета времени не по кадрам. Формат использует „+“ в качестве разделительного знака для суб-вторых чисел структуры с левым и правым усечением таймкода по мере необходимости. Zoom To Frame Type

    Defines what time range (around the cursor) will be displayed when the View Frame Numpad0 is performed.

    Keep Range The currently displayed time range is preserved. Seconds The number of seconds specified in the Zoom Seconds field will be shown around the cursor. Keyframes The number of animation keyframes defined in the Zoom Keyframes field will be shown around the cursor. Манипулятор (Manipulator) Turns manipulator on and off. Размер (Size) Diameter of the manipulator. Handle Size Size of manipulator handles, as a percentage of the manipulator radius (size/ 2). Hotspot Hotspot size (in pixels) for clicking the manipulator handles.

    Меню (Menus)¶

    Открыть при наведении курсора (Open on Mouse Over) Выберите этот параметр, чтобы открыть меню, поместив курсор мыши на него вместо того, чтобы нажимать клавишу мыши. Задержка открытия меню (Menu Open Delay) Время для открытия меню. Верхний уровень (Top Level) Время задержки в 1/10 сек. перед открытием меню (Необходимо чтобы параметр Открыть при наведении курсора (Open on Mouse Over) был установлен). Подуровень (Sub Level) Так же как и выше для подуровня (например: Файл ‣ Недавние файлы (File ‣ Open Recent) ).

    Pie Menus¶

    Animation Timeout Length of animation when opening Pie Menus. Recenter Timeout The window system tries to keep the pie menu within the window borders. Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time, measured in 1/100ths of a second. This allows for fast dragged selections. Radius The size of the Pie Menu set with the distance (in pixels) of the menu items from the center of the pie menu. Threshold Distance from center before a selection can be made. Confirm Threshold Distance threshold after which selection is made (zero disables).

    Меняем оформление Blender

    Еще один прием, который помогает сделать работу в 3D редакторе Blender максимально комфортной. Это возможность изменения визуального оформления.

    Попасть туда можно по обычному пути File — User Preferences и там найти вкладку Themes

    Количество элементов которые можно изменить — просто огромное. Именно поэтому имеет смысл на первых этапах воспользоваться темами.

    Особенно полезно это будет тем, кто пришел в Blender с других пакетов моделирования. Для них есть уже заготовленные темы Maya, 3D Max и других.

    А какая ваша любимая тема?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *