Перейти к содержимому

Как программировать на ipad

  • автор:

Можно ли программировать на iPad Pro?

Вы заметили, что на большинстве фото и во многих офисах программисты в основном используют MacBook? Причин этого выбора множество, но одна из главных — ноутбуки Apple имеют консоль Bash и схожи с Linux, при этом предлагают плавный и приятный интерфейс. Но раз техника Apple настолько удобна для этих целей, может, программировать возможно и на iPad? На обычном планшете вряд ли, а вот на iPad Pro — вполне. Не зря же Apple позиционирует свой «профессиональный» планшет в качестве замены компьютера. Тем более в iPadOS 13 появилась поддержка мыши, трекпада и клавиатуры, что сразу же закрывает вопрос, связанный с удобством управления.

Можно ли программировать на iPad Pro? При желании iPad Pro можно приспособить к программированию. Фото.

При желании iPad Pro можно приспособить к программированию

iPad Pro действительно интересный вариант, если вас интересует программирование на планшете. Во-первых, Apple предлагает версию iPad Pro с 12,9-дюймовым экраном, что делает его неплохой альтернативой 13-дюймовых MacBook и тем более 12-дюймового MacBook. Во-вторых, компания постоянно улучшает возможности своего планшета, и iPadOS 14 добавит еще больше новых функций, которые могут помочь программистам.

Как программировать на iPad

В своем нынешнем виде iPad (даже Pro) не может заменить полноценную десктопную систему от Apple, однако есть несколько способов сделать iPadOS более функциональной. Сейчас есть довольно много онлайн-сервисов, где можно писать код, не устанавливая что-либо на устройство. Например, repl.it, платформа для программирования онлайн. Она без проблем откроется на почти 13-дюймовом экране планшета.

Кроме того, в магазине приложений App Store можно скачать различные редакторы со встроенными компиляторами для каких-нибудь скриптовых языков типа Python. Конечно, заняться полноценной разработкой в таком случае вряд ли получится, но для небольших задач эти приложения можно использовать.

Как программировать на iPad. Интерфейс приложения Pyto. Фото.

Интерфейс приложения Pyto

Вариант для продвинутых пользователей — использование SSH-подключения для разработки на удалённой системе с помощью терминала вроде Blink, который можно кастомизировать. Blink поддерживает Bluetooth-клавиатуры и имеет неплохую интеграцию с текстовыми редакторами Vim и Emacs. К тому же он поддерживает Face ID.

Можно ли программировать на iPad Pro? Как программировать на iPad. Фото.

Можно приобрести виртуальный облачный сервер на каким-либо сервисе, подключиться к нему по SSH и затем настроить окружение, установив необходимые пакеты. Это может быть PHP, Python, NodeJS, MySQL, Nginx — все то, что необходимо для работы сервера. После этого настраиваем Git, создаём папку проекта и начинаем кодить на вашем iPad.

Как программировать на iPad. С Blink Shell кодить на iPad гораздо проще. Фото.

С Blink Shell кодить на iPad гораздо проще

А вот для разработки мобильных приложений вариант с iPad, вероятно, не самый лучший, так как необходимо работать с использованием удаленного рабочего стола, что не так удобно.

На каком языке лучше программировать?

Как мы выяснили, использовать на iPad Pro можно большинство существующих языков программирования, в том числе Python, для которого уже есть редакторы со встроенными компиляторами в App Store. Для начинающих пользователей Python вообще отличный язык программирования. У него простой синтаксис, и кодить на нем — почти как писать обычные предложения на английском языке. С его помощью можно не только написать сайт, сделать лендинг с анимацией или многостраничный сайт со сложной структурой. На Python можно писать мобильные или десктопные приложения.

В условиях пандемии многие начали изучать программирование, поскольку эта профессия позволяет выполнять большинство задач из дома. Научиться программированию можно несколькими способами, в том числе Apple предлагает приложение Swift Playgrounds для обучения азам языка Swift. Но он подойдет в основном только для написания мобильных приложений. Python в этом плане более функциональный, а обучиться ему можно так же легко — например, в онлайн-школе SkillFactory, где есть специальный курс «Fullstack веб-разработчик на Python».

На каком языке лучше программировать? Вырезка из программы обучения Python в SkillFactory. Фото.

Вырезка из программы обучения Python в SkillFactory

Школа отличается понятными курсами, хорошими менторами и большой практической базой. Вы получите персонального ментора, и к концу обучения у вас в портфолио будет два сайта, которые полностью разработаны вами.

Специально для читателей AppleInsider.ru действует скидка 50% на все курсы на сайте SkillFactory по промокоду Apple до 30 сентября. Не суммируется с другими предложениями.

А там уже программирование на iPad Pro будет разве что вашим хобби, поскольку серьезные задачи, безусловно, лучше делать на MacBook. Впрочем, с заработной платой разработчика на Python можно за небольшой срок купить себе топовый 16-дюймовый MacBook Pro.

Программируем на iPad Pro

Программисты для работы часто предпочитают использовать MacBook. Ноутбуки Apple имеют консоль Bash и схожи с Linux, при этом предлагают плавный и приятный интерфейс, чего до сих пор не может дать нам Linux (даже Ubuntu 19.10). Однако можно ли назвать MacBook единственным вариантом? Может, программировать возможно и на iPad? В этом материале мы рассмотрим, как можно использовать программисту iPad Pro в качестве машины для работы.

Программируем на iPad Pro. Можно ли заменить программисту MacBook на iPad Pro? Фото.

Можно ли заменить программисту MacBook на iPad Pro?

Программировать на iPad Pro может быть удобно еще и потому, что в iOS 13 имеется поддержка мыши, трекпада и клавиатуры, что сразу же закрывает вопрос, связанный с удобством управления. К тому же потребителям доступна версия iPad Pro с 12,9-дюймовым экраном, что делает его неплохой альтернативой 13-дюймовых MacBook и тем более 12-дюймового MacBook.

iPad OS !== Mac OS

iPad OS !== Mac OS. iPad Pro vs Macbook. Фото.

iPad Pro vs Macbook

Конечно, iPad OS никогда не сможет заменить полноценную десктопную систему от Apple, однако есть несколько способов сделать её более функциональной. Во-первых, для кодинга можно использовать различные онлайн-сервисы, например, repl.it. Это отличная платформа для программирования без необходимости устанавливать что-либо на устройство. Во-вторых, с магазина приложений App Store можно скачать различные редакторы со встроенными компиляторами для каких-нибудь скриптовых языков типа Python. Конечно, заняться полноценной разработкой в таком случае вряд ли получится, но для небольших задач эти приложения можно использовать.

Программируем на iPad Pro. iPad OS !== Mac OS. Фото.

Еще одним неплохим вариантом может стать использование SSH-подключения для разработки на удалённой системе. Для этого лучше всего использовать терминал Blink, его внешность можно кастомизировать, Blink поддерживает Bluetooth-клавиатуры и имеет неплохую интеграцию с текстовыми редакторами Vim и Emacs. К тому же он поддерживает FaceID и имеет возможность сгенерировать SSH-ключи в случае, если на сервере настроено защищенное подключение с использованием пары таких ключей.

Каким может быть флоу при работе по SSH?

Каким может быть флоу при работе по SSH? SSH — неплохой выбор. Фото.

SSH — неплохой выбор

Можно приобрести виртуальный облачный сервер на каким-либо сервисе, подключиться к нему по SSH и затем настроить окружение, установив необходимые пакеты. Это может быть PHP, Python, NodeJS, MySQL, Nginx — всё то, что необходимо для работы сервера. После этого настраиваем Git, создаём папку проекта и начинаем кодить на вашем iPad. Необходимость в использовании обычного PC пропадает. Плюс консольных текстовых редакторов заключается именно в возможности удалённой работы через любое устройство.

Установив на удалённый сервер текстовый редактор Vim, можно установить к нему различные плагины. Например, одним из самых популярных является NERD Tree, который добавляет удобную структуру папок проекта и навигацию по ним. База плагинов для Vim просто огромна. Можно настроить его как для работы с бэкендом, так и для фронтенда, включая настройку Eslint и Prettier. Кроме того, для удобства можно установить терминальный мультиплексор Tmux. В отличие от iTerm на Mac OS, он запускает несколько сессий непосредственно внутри терминала, поэтому разделение экранов возможно и при работе по SSH.

Для разработки мобильных приложений вариант с iPad, вероятно, не самый лучший, так как необходимо работать с использованием удаленного рабочего стола, что не так удобно.

Выводы

Конечно, если вы не хотите изучать Vim и вам легче использовать визуальные текстовые редакторы, использование iPad станет не лучшим вариантом для разработки софта, если же с этим проблем нет, можно смело рассматривать iPad Pro как неплохую рабочую машинку. К тому же стоит iPad Pro заметно дешевле MacBook Pro.

Понравился материал? Делитесь мнением в комментариях и не забывайте про наш Телеграм.

Как я стал кодить прямо на iPad вместо ноутбука

Favorite

В закладки

Как я стал кодить прямо на iPad вместо ноутбука

Здравствуйте! Меня зовут Максим Газизов. В этом посте я бы хотел рассказать вам о том, как я перенёс процесс разработки собственного проекта с MacBook Pro 13’ 2012 на iPad Pro. На это у меня есть несколько причин.

Оговорюсь сразу, что мой опыт может и будет не совпадать с вашим, потому что в этой статье я описываю сугубо индивидуальные нужды. Итак, что мы имеем:

  • собственный проект, а не работа по найму
  • платформа Telegram-бота
  • MacBook Pro 13’ 2012 в минимальной комплектации
  • постоянные разъезды
  • потребность вмешиваться в процесс разработки из любой точки страны и планеты
  • желание быть рядом со своим проектом всегда

7 лет с верным стариком

Если раньше MacBook Pro 13’ 2012 на минималках полностью закрывал мои запросы, то со временем он стал тормозить и подлагивать. Не хочу плохо говорить о своём старом друге, с которым мы повидали много взлётов и падений в моей жизни, но сам инструмент и периферия к нему мне стали в тягость.

Конечно, я задумывался и об апгрейде своего первого мака, купленного на свои кровные, но легче от этого он бы не стал.

Весит он без малого 2,5 кг, а вдобавок блок питания тоже весьма увесистый. Такие характеристики не столько усложняют транспортировку этого исторического MacBook, сколько сказываются на моей мобильности.

Возможно, такой груз отлично тренирует дыхалку, позволяет сбросить лишний вес, но в моём случае всё-таки хотелось бы ставить функциональность и быстродействие устройства на первое место.

Сегодня я не могу себе позволить новый ноутбук из линейки Apple ввиду собственных ограничений по бюджету. И как бы хочется потрогать всю эту новизну, пройтись пальцами по сенсорной панельке с разным контентом, но больше 100 тысяч рублей за технику я пока не готов выложить.

Дело не только в деньгах. Вопрос в том, что я получу за эти 100к+. У моделей 2017-2018 есть реальные проблемы с шлейфами. Я же не могу так рисковать и оставаться без рабочего инструмента на неопределённый срок: встанет работа всего проекта и его обеспечение.

Как я потом буду игрокам в глаза смотреть?

Лучше ли новый друг?

После такого предисловия я бы хотел переключиться на тему работы с планшета. Возможно, дизайнерам одновременно норм и есть какой-то дискомфорт при работе с графикой на iPad.

У меня же ситуация немного специфичная – мне нужно кодить и рисовать. Может быть, благо что мои UI-задачи не требуют мощных рендер-пакетов…

Сейчас мой developer pack выглядит следующим образом:

  • iPad Pro 10.5
  • Apple Pencil
  • зарядное устройство на 2,1А

Мой iPad Pro 10.5 работает 10 часов от одного заряда. Это значительный камень в огород новых ноутбуков Apple, которые на пределе работы не выдерживают и пяти часов. Опять-таки, это мой собственный опыт.

Каким софтом я пользуюсь

Хочу снова вернуться к тому моменту, что мой случай покрывает индивидуальные запросы разработки. Так как я не пишу нативные мобильные приложения, мне достаточно инструментов для web-программирования. Начнём с того, что работаю я над Wasteland Wars – MMORPG на базе Telegram-бота.

Главный процесс разработки таких текстовых игр заключается в написании и загрузке кода с графикой на сервер, где уже происходит вся машинная работа. Сам процесс разработки и отладки кода игры не предусматривает потребности работы с графической частью.

Графику лично мне удобнее создавать с Apple Pencil и рядом программ для отрисовки. К счастью, в AppStore есть такие штуки, которые закрывают выше перечисленное.

Так как я пишу свой проект на Python 3.6, то IDE под названием Pythonista позволяет мне забыть о том, что я работаю не с компьютера. Всё дело в том, что у неё все возможности десктопных редакторов:

  • создание кода и просмотр результатов работы
  • подключение сторонних библиотек
  • встроенный терминал для простых веб-серверов на планшете

Клиент Termius помогает мне управлять сервером через SSH. Я заметил, что для базовой работы премиальная версия этой программы ничем не отличается от обычной. А так своевременно заплаченные деньги за премиум упростили процесс управления и сберегли мне нервы.

С файлами сервера я орудую через FTP Manager Pro. Удобнейшая вещь. Объясню почему: можно перекинуть файлы с локального хранилища всего лишь через Drag & Drop. Кстати, на скрине пример взаимодействия этого FTP Manager Pro и локального хранилища в режиме Split View. Спойлер: это офигенно удобно.

Касательно игровой графики, у меня есть чёткое деление на растровую и векторную. Для создания и редактирования растровой графики я выбрал AutoDesk Sketchbook и Procreate.

С векторной графикой же я работаю через Vectornator и Assembly. Vectornator закрывает мои потребности в разработке графики любой сложности с нуля. Assembly позволяет мне быстро создать иконки, логотипы, иногда арты.

Дома я могу работать с компьютера на Windows, но ведь хочется и понять своё местоположение, и пройтись. Так что удобство планшета как инструмента разработчика не ограничивается возможностью кодить в поездках.

(34 голосов, общий рейтинг: 4.56 из 5)
�� Хочешь ещё? Читай больше в Telegram
�� Ищешь ответ на вопрос? Приходи на Форум

Здравствуйте! Меня зовут Максим Газизов. В этом посте я бы хотел рассказать вам о том, как я перенёс процесс разработки собственного проекта с MacBook Pro 13’ 2012 на iPad Pro. На это у меня есть несколько причин. Оговорюсь сразу, что мой опыт может и будет не совпадать с вашим, потому что в этой статье я.

Программирование для iPhone/iPad. Урок 1 — Hello World!

Эмулятор iPhone

Эта статья открывает цикл, предназначенный для новичков. Смею надеяться, что уровень подачи материала позволит разобраться в нем даже людям не знакомым с программированием. Начнем наше повествование с небольшого лирического отступления. Приложения для iPhone и iPad пишутся на языке Objective-C. Этот язык широко использовался в компании NeXT и пришел в Apple после возвращения Стива Джобса. В настоящее время Objective-C является основным языком разработки OS X и iOS приложений.

Для того, чтобы начать программировать под iOS, Вам понадобится компьютер Mac на базе процессора Intel и среда разработки XCode. Если у Вас нет Mac-а — не беда. Возможно Вам подойдет один из описанныхв этой статье методов решения этой проблемы. Мы будем ориентироваться на XCode 4 и iOS5.

Установка XCode

Для начала нам придется зарегистрироваться наApple-овском dev сайте. Перейдите по ссылке и нажмите на register. Щелкните кнопку Get Started и пройдите процесс регистрации. Там все довольно просто, поэтому я не буду останавливаться на этом моменте. После регистрации Вам пришлют письмо с вашим Apple ID. Вернитесь на страницу Apple Developers и используйте его для входа в защищенную зону. В разделе DevCenters щелкните по ссылке iOS. Как видите, Apple предлагает вам кучу документации, исходников и уроков. На этой странице есть все, что нужно для начала разработки под iOS. В самом низу есть кнопка Download Xcode, которую нужно нажать. После загрузки установите Xcode на свой Mac.

Знакомство с интерфейсом XCode 4

Для запуска Xcode перейдите на свой главный диск и щелкнете по developer>Applications.

Программирование для iPhone

После того, как Xcode запустится, выберите пункт меню File>New Project, затем «Single View Application» и введите в качестве имени проекта (Product Name) HelloWorld. В результате у вас должно отображаться что-то вроде этого

Программирование для iPhone - новый проект

Весь Ваш код и ресурсы разложены по специальным папкам, которые располагаются в левой части окна Xcode. Панель называется «Project Navigator» и содержит все элементы Вашей программы. Файлы с исходным кодом имеют расширение «.h» и «.m». Если вы щелкните по такому файлу, то в правой части Xcode откроется редактор с кодом.

Программирование для iOS

Не будем пока останавливаться на коде. Мы вернемся к этому вопросу чуть позже. Если Вы посмотрите на верхнюю часть экрана, то увидите несколько кнопок, связанных с Вашим проектом. Изучим эту панель подробнее.

Xcode панель

Кнопка «Run» запускает ваш проект. Вы можете протестировать свое приложение и убедиться, что оно ведет себя действительно так, как вы того ожидаете. Кнопка «Tasks» останавливает запущенное приложение.

С помощью кнопки Schemr можно выбрать целевую платформу, где будет запускаться ваше приложение. Здесь вы можете выбрать какой-нибудь simulator, и отлаживать программу на компьютере, или запустить ее на своем iPhone (iOS Device), если Вы заплатили сбор в $99. Единственное преимущество, которое дает этот платеж — возможность запускать программу на реальном устройстве и размещать ее в App Store. Я бы не рекомендовал Вам тратиться до того момента, пока у Вас не будет готова нормальная программа.

Breakpoints (точки остановки) — очень полезная штука. С помощью этой кнопки вы можете отметить в исходном коде строки, и когда в ходе выполнения программы дело дойдет до помеченной строки, программа приостановится, и вы сможете посмотреть состояние переменных. Это очень мощный и повсеместно используемый инструмент.

Нажмите кнопку «Run». Вы увидите окно эмулятора со своим проектом. Как видите, пока он не блещет функциональностью — это просто заготовка.

Программирование для iPhone -Первый шаг

Довольно ходить вокруг да около, давайте что-нибудь закодим. В окне Project Navigator содержатся файлы с исходным кодом. Щелкните по какому-нибудь .m файлу. Обратите внимание, некоторые строки окрашены в зеленый цвет — это комментарии, которые выполняют роль шпаргалок. Чтобы не запутаться в коде, программист может оставлять себе подсказки и пояснения. Для обозначения комментариев в языке C используется сочетание слешей //. Все, что находится в строке правее этих знаков, считается комментарием. Если Вы хотите написать многострочный комментарий, то можете использовать сочетания /* и */ для обозначения начала и конца многострочного комментария.

программирование для iPhone - первый шаг

Прежде чем приступить к написанию кода приложения, я должен а пальцах объяснить вам несколько концепций: ООП (объектно-ориентированное программирование), MVC (Modal View Controller), «.h» и «.m» файлы. Итак. объектно-ориентированное программирование предполагает разделение всего кода на так называемые объекты, внутри которых хранятся данные и обрабатывающие их команды. Объект в Objective-C состоит из двух файлов .h и .m. Файл .h называется заголовком (header) в нем содержится «набросок» объекта — перечисляются все данные и названия блоков команд (методов), содержащихся в объекте. Файл .m называется файлом реализации (implementation) и в нем подробно расписывается все то, что указано в заголовке именно здесь программируется вся логика программы.

MVC (Model View Controller) — это нечто, разделяющее код и интерфейс, который видит пользователь. Model — это данные пользователя и данные, которые вы показываете пользователю. View — это пользовательский интерфейс и код, который обеспечивает связь между View и Model. Концепция MVC может сейчас показаться Вам слишком заумной, однако со временем Вы увидите, что этот подход действительно упрощает жизнь программиста. Эта концепция подразумевает следующий порядок работы: программист отдельно создает шаблон дизайна приложения, где размещает все кнопки, текстовые поля и прочую важную ерунду, и отдельно пишет программ. Потом он показывает XCode какой метод(блок кода) должен вызываться в ответ на то или иное действие пользователя и какое название имеет тот или иной элемент управления в тексте программе.

Разрабатываем дизайн программы для iPhone

Давайте начнем создание нашего приложения с разработки дизайна. Щелкните в окне Project Navigator по строке MainStoryboard_iPhone.storyboard. В результате XCode запустит редактор интерфейса.

Разрабатываем Дизайн программы

В правом нижнем углу Вы видите список объектов (Library), которые можно использовать в своем интерфейсе, в центральной части отображается окно View, которое и представляет макет интерфейса вашей программы. Правое верхнее окно имеет несколько режимов, которые переключаются с помощью расположенных над окном иконок. На рисунке показан режим Atribute Inspector. Здесь можно изменять различные атрибуты объектов, составляющих ваш интерфейс.

Перетащим из окна Library объект Label на наш макет окна. С помощью мышки изменим размер объекта, как показано на экране ниже. В инспекторе отображаются свойства объекта Label. Давайте отцентрируем текст, щелкнув по соответствующей иконке в строке Layout.

Удалим текст в поле Text (там было написано слово Label) и введем там “Some String”.

Аналогичным образом добавьте на макет кнопку (объект Button)

Итак, мы разработали дизайн нашего приложения. Ничего сложного можете щелкнуть кнопку Run и посмотреть на работу своей программы в окне эмулятора.

Начинаем кодить

Итак, у нас есть два визуальных компонента размещенных на макете. Мы хотим чтобы при нажатии на кнопку менялся текст в строке. Чтобы реализовать эту задумку нам понадобится из кода программы обращаться к стороке (объект Label) и вызывать метод(блок кода) при нажатии на кнопку.

Щелкните по файлу «ViewController.h» в панели слева. Мы собираемся описать IBOutlet. IBOutlet соединяет наш код с визуальным объектом, например с надписью (label) или кнопкой (button). Приведите код в файле ViewController.h к виду

#import  @interface ViewController: UIViewController{ IBOutlet UILabel*label;//присвоим нашей строке имя Label } //это заголовок метода, который будет //вызываться в ответ на нажатие кнопки -(IBAction)buttonClick:(id)sender; @end 

Это все, что нам требуется прописать в заголовочном файле. IBAction позволяет соединить какой-нибудь метод с элементом пользовательского интерфейса, например, в ответ на нажатие кнопки будет вызван написанный нами программный код.

Итак, мы сказали, что будем называть строку с текстом label и что в ответ на действие пользователя будет вызываться метод buttonClick. Давайте напишем код этого метода. Переключимся на файл ViewController.m в дереве проектов. После строки@implementation. добавим код

-(IBAction)buttonClick:(id)sender{ label.text=@”Hello from Mobilab.ru”; }

Примечание, если Вы скопировали этот код, то вероятно при запуске программы у Вас возникнет ошибка, скорее всего проблема в ковычках. Удалите их и введите с клавиатуры.

Давайте разберемся, что мы тут видим. Мы обращаемся к объекту label — строке текста на экране. Поскольку это объект, у него внутри есть разные данные (которые в ООП также называют свойствами объекта) и методы к которым можно обратиться, поставив точку после имени объекта. Свойство text отвечает за содержащийся внутри строки текст. Его мы и изменяем на ”Hello from Mobilab.ru”.

Мы завершили кодирование, осталось связать label и buttonClick с элементами внутри макета дизайна. Щелкните в окне Project Navigator по строке MainStoryboard_iPhone.storyboard, чтобы переключиться в конструктор интерфейса. Зетем щелкните по иконке “View controller”. Переключитесь на режим connections в инспекторе (последняя иконка). Посмотрите, в инспекторе в области Outlets появилась строка label. Это то название, которое мы указали в файле ViewController.h. Щелкните по кружочку в правой части строки label и перетащите его на строку с текстом Some Text в макете дизайна.

программирование iPhone

Аналогичную операцию проделайте с кнопкой. Щелкните по кнопке с кружочком в группе “Received Actions”, потом по buttonClick и перетащите ее на кнопку в макете. В результате раскроется контекстное меню, с помощью которого можно выбрать момент вызова метода. Можно, например, вызывать код, когда пользователь нажмет кнопку, можно когда отпустит. Там много вариантов. Выберите «Touch up Inside».

Hello World iPhone

Вот и все! Сохраняйте проект и щелкайте по кнопке «Run» на панели сверху. Если Вы Все сделали правильно, то должен запуститься эмулятор с Вашей программой. Щелкните по кнопке. Текст в строке должен измениться. Вот и все. С первым уроком покончено

Эмулятор iPhone

Александр Ледков

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *