Как отредактировать чужой апк в Android Studio?
Читал, что для работы с приложениями, точнее, над приложениями, используют прогу под названием Android Studio. Но не знаю, как. И плюс было бы круто если бы был способ обойтись без компа, т.е. сделать все с мобилы Моей целью является «подправить» название пакейджа файла, а заодно и номер версии. Дело в том, что у меня на самсунге камера ну капец лагучая, а вот сторонний софт — очень даже ниче так. И вот я вытащил 2 апк файла, у одного имя com.sec.android.camera, у другого net.sourceforge.opencamera. Я хочу в OpenCamera’вском манифесте поменять имя пакета и изменить версию, чтобы накатом «обновить» системную камеру до сторонней.
Отслеживать
задан 22 мар 2022 в 13:06
3 1 1 серебряный знак 4 4 бронзовых знака
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Тогда можно просто скачать исходники с SourceForge и в gradle.build изменить package на нужный Вам. Плюс в манифесте и коде надо автозаменой найти всё связанное с net.sourceforge.opencamera .
Но поверх стандартного приложения оно не встанет, см. в конце ответа.
А ниже общая информация по модификации APK:
Android Studio обычно используется для создания и сборки приложений при наличии исходного кода.
В Вашем случае есть только APK-файл.
Его нужно декомпилировать с помощью ApkTool, а затем вносить изменения.
В каталоге с разобранным приложением будут:
- Ресурсы ( res/* ),
- Код приложения ( smali/ , smali_classes2/ . ),
- Двоичные файлы ( assets/ ),
- Библиотеки, если есть ( lib// ),
- Файлы другого типа, манифест и инфа для apktool ( other , AndroidManifest.xml и apktool.json соответственно).
При этом привычного Java-кода Вы там не встретите, classes.dex «конвертируется» в Smali — это по сути, ассемблер для Android. Чтобы с таким кодом работать, нужно знать его устройство.
А ресурсы и манифест можно спокойно редактировать.
Пакет можно менять и вручную, заменяя все вхождения в manifest.xml и smali, но лучше пользоваться патчерами по типу Batch ApkTool + плагин AllInOne:
- Декомпилировать,
- Запустить AllInOne,
- Поставить ✓флажок на «Клонировать APK»,
- Ввести имя пакета,
- Рекомпилировать,
- Подписать.
Но без root-прав камеру поверх стандартной поставить не получится, т.к. не будут совпадать подписи!
Нужно будет применять патч на проверку подписи в packagemanager, например, через LuckyPatcher: Инструменты -> Настройки Xposed -> Включить 2 и 3.
Модификация исходного кода android-приложения с использованием apk-файла
Так уж получилось, что приложение для чтения комиксов и манги, которое я использую на своем android-смартфоне, после обновления стало показывать рекламу в конце каждой главы комикса. Данное приложение пару лет назад было доступно на Google Play (платная версия которого и была мной куплена), но было удалено в силу «нарушения авторских прав», после чего ушло в подполье и стало распространятся через сайт разработчика. Увы, достойных альтернатив этому приложению на android и iOS я не нашел, но и смотреть рекламу особо не было желания, тем более я уже покупал версию без рекламы. Сам разработчик почему-то не сделал возможности отключить ее, а на просьбы добавить такую возможность не отозвался. Поэтому пришлось искать альтернативные методы ее отключения. Первое, что пришло в голову, это то, что android-приложения пишутся на java, а значит есть вероятность, что автор не обфусцировал свое приложение и его можно попытаться декомпилировать. Немного подумав, я приступил к работе.
Для начала был загружен сам apk-файл приложения. Затем недолгий поиск по интернету привел меня на сайт http://www.decompileandroid.com/. С его помощью можно было загрузить apk-файл с приложением и на выходе получить набор исходников. Увы, декомпиляция в java-классы происходит не совсем идеально и поэтому восстановить полностью сам проект приложения в IDE(Idea) у меня не получилось, но это позволило проанализировать саму структуру проекта и разобраться как он примерно работает. После проведения анализа, было найдено два перспективных метода в классе BaseReaderFragment.java – placeAdViewIfNeeded и removeAdViewIfNeeded.
Код метода placeAdViewIfNeeded:
if (adViewPlaced || adView == null) < return; >else
Самое простое, что пришло на ум после чтения кода, это убрать все лишнее, и оставить лишь вызов return;
Но, как уже было сказано, даже если бы я изменил в java-классе что-либо, я бы не смог в итоге скомпилировать приложение в IDE. Поэтому пришлось искать альтернативу. Оказалось, что smali-файлы, которые создаются в процессе декомпиляции, позволяют также после внесения нужных изменений, вновь собрать модифицированное приложение. Увы, сайт, что был приведен выше, позволял лишь получать исходники, но не собирать новые. Поэтому пришлось искать способы сделать это самостоятельно.
Была найдена утилита ApkTools, которая позволяла декомпилировать и компилировать apk-файлы. Кроме того, потребовалась утилита aapt.exe, которая была взята мной из стандартного SDK под андроид в папке android-sdk\build-tools\20.0.0.
Для удобства вызова утилиты из под windows был создан скрипт apktool.bat:
@echo off set PATH=%CD%;%PATH%; java -jar "%~dp0\apktool.jar" %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
Для декомпиляции приложения были выполнены команды:
apktool if .apk apktool d .apk
После чего, в полученных исходниках был найден файл BaseReaderFragment.smali и нужные нам методы были изменены следующим образом:
.method protected placeAdViewIfNeeded(Landroid/view/ViewGroup;)V .locals 3 .param p1, "layoutAds" # Landroid/view/ViewGroup; .prologue const/4 v2, -0x2 return-void .end method .method protected removeAdViewIfNeeded(Landroid/view/ViewGroup;)V .locals 1 .param p1, "layoutAds" # Landroid/view/ViewGroup; .prologue .line 149 const/16 v0, 0x8 return-void .end method
Далее пришла очередь сборки apk-файла из исходников.
Сделать это можно cледующей командой:
apktool b
Но это еще не все. Чтобы приложение можно было установить, его нужно было подписать цифровой подписью. Самый простой способ сделать это – это скачать архив в котором находится утилита для подписи приложений и цифровые сертификаты к ней.
Распаковываем архив, выполняем команду:
java -jar signapk.jar certificate.pem key.pk8 .apk .apk
Полученный apk-файл можно загружать на телефон, чтобы проверить наше модифицированное приложение. Однако в процессе тестирования изменений оказалось, что объявления больше не показываются, однако сама страница для их показа создается, что не очень приятно. Снова был проанализирован код приложения, найден класс BaseSeamlessReaderFragment, а в нем метод appendPages.
В нем было видно, что строчка:
addPage(new MangaPage(i - 1, null, chapteritem, true), false);
создает дополнительную страницу, помимо тех, что есть в главе манги, с параметром, отвечающим за показ объявлений. Было решено удалить эту строчку и посмотреть результат. Снова заглядываем в аналогичный smali-файл(BaseSeamlessReaderFragment$4) и удаляем строчку:
invoke-virtual , Lorg/mangawatcher/android/fragments/BaseSeamlessReaderFragment;->addPage(Lorg/mangawatcher/android/fragments/BaseSeamlessReaderFragment$MangaPage;Z)V
Снова проводим сборку apk-файла из исходников и подписываем наше приложение. После установки и тестирования приложения экран с рекламой окончательно исчез, что и было конечной целью.
Данный пример показывает, что в случае необходимости можно довольно просто и быстро модифицировать уже существующие android-приложения, чтобы добавить в них недостающий функционал или наоборот удалить некоторые нежелательные возможности в тех ситуациях, когда доступа к исходникам нет. Надеюсь он поможет людям, которые попали в похожую ситуацию и не хотят мирится с ней, найти решение проблемы.
- android
- декомпиляция
- разработка под android
- reverse engineering
- Информационная безопасность
- Разработка под Android
Чем редактировать APK?
Если вам необходимо просто открыть файл APK, то вы можете воспользоваться программами из списка по ссылке: Чем открыть файл APK? Если же вам необходимо изменить (отредактировать) файл, мы подготовили соответствующий список специальных программ для работы с данным типом файлов.
Самый популярный APK редактор — это Google Android SDK (для ОС Windows). Ниже мы составили список программ для операционной системы Windows, Mac, Linux, Android. Вы можете скачать редактор бесплатно, кликнув по названию программы для вашей операционной системы — каждая из них гарантированно позволит осуществить редактирование нужного файла.
Программы для редактирования APK файлов на компьютере
![]()
Чем редактировать APK в Windows?
Google Android SDK
Xenotix APK Decompiler
![]()
Mac
Google Android SDK
![]()
Linux
Google Android SDK
![]()
Android
Google Android
Общее описание расширения APK
Файл с расширением APK (Android Package File) — это формат, который относится к категории Исполняемые форматы.
Файл APK является приложением, созданным для мобильной операционной системы Android. Данный формат файла относится к архивным исполняемым приложениям, разрабатывался файл расширением APK программистами компании Open Handset Alliance вместе с корпорацией Google. Android-смартфоны способны открыть файл, имеющий расширение .apk при помощи штатных средств, находящихся в системе Android. Каждое приложение Android скомпилировано и помещено в файл, который включает в себя программный код (его содержат .dex файлы), некоторые ресурсы и элементы, а также файл расширением .manifest.
Знаете другие программы, которые могут редактировать файлы .APK? Не смогли разобраться как отредактировать файл? Пишите в комментариях — мы дополним статью и ответим на ваши вопросы.
Видео форматы
Аудио форматы
Электронные книги
Текстовые форматы
Дисковые образы
Табличные данные
Растровые изображения
Векторные изображения
Резервное копирование
Raw
Сжатые файлы
Файлы данных
Базы
3D Изображения
CAD файлы
Файлы разработчиков
Зашифрованные файлы
Исполняемые форматы
Шрифты
Файлы игр
GIS, карты
Другие расширения
Форматы макетов
Форматы плагинов
Файлы настроек
Системные файлы
Веб форматы
Создание apk-файла в Android Studio
Конечной целью любой java-разработки является создание завершенного приложения : это может быть как библиотека/исполняемый jar-файл, либо web приложение. Имеются различные типы приложений и библиотек. При всем многообразии возможных разношёрстных типов готовых библиотек и приложений android-устройства выбиваются из общей колеи. Для android-устройств конечным программным продуктом являются apk-файлы, которые можно свободно распространять между пользователями.
На заре развития программного обеспечения вся разработка для android-устройств осуществлялась, как правило, в IDE Eclipse со специализированными плагинами типа ADT (Android Development Tools). Данная среда разработки позволяет создавать для android apk-файлы. Но времена быстро меняются, и сегодня гораздо эффективнее и быстрее создавать apk-файлы в представленной ещё в 2013 году Android Studio, основанную на старом конкуренте Eclipse — системе IntelliJ IDEA.
Аббревиатура apk (Android Package Kit) символизирует формат файлов, которые используются для распространения и установки приложений на устройства android. Файл apk содержит все необходимые элементы для правильной установки приложения на устройстве, и, по своему назначению, чем-то похож на исполняемые exe-файлы в Windows. Когда Вы «заходите в магазин» Google Play, чтобы выбрать и загрузить какое-либо приложение, Ваше устройство android скачивает и устанавливает файл apk с нужным приложением.
Создание apk-файла
Рассмотрим процесс создания apk-файла на примере p13osgi, в котором использовался OSGi-фреймворк. Этот пример подробно рассмотрен на странице Android и OSGI-фреймворк Felix. В данной статье используем готовый модуль из проекта.
Заметка. Почему в качестве примера создания apk-файла выбираем данный модуль/проект, а не какой-либо другой? Дело в том, что в данном примере используется расположенная в поддиректории lib внешняя библиотека. И для нас интерес будет представлять структура apk-файла с внешней jar-библиотекой : какое место в данном пакете будет занимать внешний файл org.apache.felix.framework-6.0.3.jar. Здесь следует понимать, что OSGi-фреймворк (Felix) позволяет создавать модульную структуру приложения. Причем, в режиме run-time можно динамически подключать новые модули (bunlde), останавливать запущенные модули, одновременно подключать разноверсионные модули. Данный функционал OSGi-фреймворка на примере Вы можете реально проверить на своем компьютере; для этого необходимо познакомиться с Уроком 8.
Создание APK-файлов всех модулей проекта
Чтобы использовать самый простой способ создания apk-файла, выберите в Android Studio пункт меню «Build → Build Bundle(s)/APK(s) → APK(s)», как это представлено на следующем скриншоте.

В данном случае для всех модулей проекта будут созданы apk-файлы. Здесь необходимо отметить, что apk-файлы будут без цифровой подписи и распространению не подлежат. Но на них можно «посмотреть», что мы и сделаем в последнем разделе статьи, а также можно проверить работоспособность на android-устройстве. Загрузку apk-файла на android-устройство мы рассмотрим в ближайшее время отдельной статьей. Также отдельной статьей я представлю процесс создания apk-файла с цифровой подписью при выборе пункта меню «Build → Generate Signed Bundle/APK».
А сейчас Вы должны увидеть, что для всех модулей проекта создаются apk-файлы, которые располагаются в поддиректориях проекта [project_name]/[module_name]/build/outputs/apk/debug/. Т.е. в поддиректории модуля build/outputs/apk/debug/ будет размещаться созданный apk-файл, наименование которого включает наименование модуля с постфиксом «-debug». В нашем примере будет создан файл p13osgi-debug.apk.
Определение типа apk : debug-release
Постфикс «-debug», добавляемый к наименованию пакета, определен по умолчанию. Вы можете самостоятельно переименовать файл, и он останется работоспособным. Но можно и изменить настройки. Для этого необходимо указателем мыши нажать на расположенную в левом нижнем углу маленькую кнопочку, как это представлено на нижнем левом скриншоте. Данная кнопка открывает окно со специальными ярлыками различных вспомогательных окон. При простом наведении указателя мыши на эту кнопку, появляется список всех этих окон для быстрого выбора нужного.
Откроем окно Build Variants и в дополнительно открытом окне (скриншот справа) найдем модуль p13osgi (наш пример).
Если в выпадающем списке переключить режим сборки с debug на release, то будет создаваться пакет p13osgi-release-unsigned.apk в поддиректории «build/outputs/apk/release/».
![]() |
![]() |
Создание APK-файла одного модуля проекта
Для того, чтобы создать apk-файл одного модуля, необходимо открыть панель Gradle (см.ярлык на скриншоте сверху слева). В открывшемся окне, как это представлено на следующем скриншоте, необходимо выбрать пункт меню «module_name → Tasks → build → build». В результате данных действий будет создан apk-файл только одного модуля.

Структура файла APK
В заключении посмотрим на внутренности нашего apk-файла. Сразу же отмечу, что apk-файл можно открыть zip-архиватором, например 7-Zip. Но многое останется недоступным. Лучше использовать анализатор apk-файлов от Android Studio. Далеко ходить не надо : необходимо выбрать пункт меню «Build → Analyze APK . » (см. самый верхний скриншот). В открывшемся диалоговом окне найти нужный пакет в файловой структуре, после чего в IDE будет открыта панель, как это представлено на следующем скриншоте.

Интерфейс панели анализатора разделен на 2 части. В верхней части Вы видите корневую структуру apk-файла. В нижней части можно просматривать структуру выделенного элемента верхней части.
Что сразу же бросается в глаза? Вспоминаем : в нашем примере/модуле была использована внешняя библиотека с OSGi-фреймворком Felix org.apache.felix.framework-6.0.3.jar, расположенная в поддиректории lib
В структуре созданного пакета поддиректория lib. Все файлы внешней jar-библиотеки размещаются в корне по пакетам. Можно предположить, что и дополнительное использование бандлов/модулей (а для чего использовать фреймворк, если не использовать бандлы) приведет к тому, что и их содержимое также будет интегрировано в общий пакет. Таким образом, мы лишаемся преимуществ использования OSGi-технологии при разработке приложений для android-устройств, поскольку любая доработка отдельного модуля/бандла будет связана с обновлением всей сборки (apk-пакета). Кроме этого, отсутствует возможность одновременного использования разноверсионных бандлов, а межмодульное взаимодействие посредством сервисов становится «слишком дорогим» (можно и напрямую постучаться к классам бандла, зачем нам посредник-активатор). На данном простом примере я не вижу преимуществ использования OSGi для создания многомодульного приложения.
Буду признателен всем, кто опровергнет данное предположение и предложит значимое использование OSGi-технологии в android-устройстве.
Что касается *.class’ов, то их также не будет в apk-файле. Им на смену пришли файлы *.dex .
Файл .dex
«Рабочей лошадкой» в системе Android является Dalvik Virtual Machine, не использующая байт-код Java. Виртуальная машина Dalvik является службой приложения, которая интерпретирует скомпилированный код в dex-файле. Инструкции байт-кода формата DEX не совпадают с инструкциями байт-кода Java. Таким образом, в apk-файле Java-классы представлены в формате .dex. Но необходимо отметить, что структура пакетов сохраняется.

