Создание в Blender книги из работы «Еще неделя…»
В этой работе мне пришлось делать старую обтрепанную книгу. По многочисленным просьбам я предоставляю вам статью, в которой я коротко и лаконично расскажу как я ее делал в Blender. Многое из описанного подразумевает, что вы на «ты» с блендером, фотошопом и гимпом, так как я не даю объяснений, а лишь описываю шаги работы. Итак, для начала я нашел у друга старую растрепанную книгу потолще, сфотографировал ее в нейтральном освещении с необходимых ракурсов, а один нашел в инете:
Сбоку
Сверху
Снизу. Из Интернета. Затем, склеил всё самое необходимое в одну картинку, выровнял цвета, подкорректировал сами текстуры, убрав лишнее. Всё это было осуществлено в GIMP.
Все в одном Смоделировал из куба простую форму «внутренностей» книги:
Мэш книги Пометил места разреза при развертке и развернул на созданную ранее текстуру свой меш:
Разверка на текстуре Пришлось повозиться, чтоб положить всё на своё место:
Развертка, правильно разложенная на текстуре Как делать UV-развертку можно прочитать на blender3d.org.ua. Затем, со включенным отображением текстур, я подразделил (Ctrl+R) меш и немного деформировал торец со страницами и с переплетом, чтоб он был похож на старую книгу со съехавшими друг относительно друга блоками страниц.
Блок страниц Далее я делал переплет. Сначала я искривил разбитую плоскость по дуге (пропорциональное редактирование вам в руки). Снова исказил ее немного, чтоб она не была слишком идеальной. Продублировал объект, растянул — получил вторую часть переплета. Пришел черед текстур. Создавал я их в Adobe Photoshop, так как именно в этом редакторе я чувствую себя увереннее всего. В гимпе нет некоторых возможностей, использованных мною. Итак, я создал картинку с размером обложки. Вставил туда ранее отфотканную текстуру внутренней страницы (это будут места потертостей), растянул ее, чтоб не было видно лишнего. Мне нужен был практически только её цвет. Создал новый слой, залил его цветом обложки.
Обложка в Photoshop Выбрал ластик, взял стандартную кисть, напоминающую что-то разбрызганое. Изменил ее параметры так, чтоб она была более редкой, рисовала со случайным поворотом и размером.
Настройки кисти Стер синее там, где у нас на обложке будут потертости. Добавил чуть тени этому слою. В итоге выглядело это так:
Окончательная обложка Далее, текстуры переплета:
Я создал прямоугольничек цвета обложки, продублировал его слой. При цветах по умолчанию (черный — рисующий, белый — фоновый) к верхнему слою применил фильтр Fibers, поколупавшись в его настройках. Изменил тип наложения в Color Burn, прозрачность поставил в 20%. Добавил полосочки и текст.
Текстура переплета Третья текстура сделана практически идентично. Меш обложки достаточно прост: прямоугольник с некоторыми искажениями, которые видно на финальном рендере. Затем я наложил текстуры на меши. Обложку я анврапил и подгонял ее к текстуре, переплет сделал с помощью «Projection from view». Больше всего реалистичности и потрепанности добавляют торчащие листы. Однако, с ними всё максимально просто: это плоскости, подразделенные в нужных местах и искривленные. Кроме того, я удалил у них случайным образом полигоны на краях, дабы они выглядели подертыми. Ну и сгладил получившиеся лесенки.
Страницы Текстура на них та же, что я использовал ранее — внутренний лист. Наложение — опять UV, Projection from view. Я разместил в относительно случайном порядке сделанные страницы и воаля! Открою секрет — там уйма дублей 🙂 Маты у книги не сложные — почти отсутствие блеска и твердость около 30. Естественно, слабенький бамп. Вот и всё!
Книга из натюрморта Полная версия — в галерее моего блога. Удачных экспериментов с Blender! Блог автора: itcomp.org.ua
Справочное руководство Blender 4.0
Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.
Этот сайт можно использовать в автономном режиме:
- Загрузить руководство пользователя в формате web-страниц (HTML)
- Загрузить руководство пользователя в формате электронной книги (EPUB)
Начало работы
- О Blender’е
- Установка Blender
- Настройка Blender
- Справочная система
Разделы

Интерфейс пользователя
Введение в оконную систему Blender, виджеты и инструменты.

Editors (редакторы)
Обзор интерфейса и функционала всех редакторов.

Сцены и Объекты
Объекты и их организация в сцене, слои просмотра и коллекции.

Моделирование
Сетки, кривые, метаболы, текст, инструменты моделирования и модификаторы.

Скульптинг и Рисование
Скульптинг, рисование текстур и вершин.

Grease Pencil
2D рисование и анимация с помощью Grease Pencil.

Анимация и Риггинг
Ключевые кадры, драйверы, ограничения, каркасы и ключи формы.

Физика
Физическая симуляция, система частиц и динамическое рисование.

Rendering (визуализация)
Rendering and shading with EEVEE, Cycles and Freestyle.

Compositing
Пост-обработка с узлами композиции.

Захват движения и Маскирование
Видео-трекинг и маскирование.

Видео-редактирование
Редактирование видео с помощью секвенсора.
Управление блоками данных и структура blend-файлов.
Дополнительная функциональность с помощью дополнений (плагинов).
Сценарии Python, как писать плагины и справочник по аргументам командной строки.
Решение сбоев, проблем с графикой и ошибок Python, восстановление данных и сообщение об ошибках.
Список терминов и определений, используемых в Blender и в данном руководстве.
Список терминов, связанных со словарём.
- Интерфейс пользователя
- Система окон
- Горячие клавиши
- Элементы управления интерфейсом
- Tools & Operators
- 3D Viewport
- Редактор изображений
- UV Editor
- Compositor
- Текстурные узлы
- Geometry Node Editor
- Shader Editor
- Video Sequencer
- Movie Clip Editor
- Dope Sheet
- Timeline
- Graph Editor
- Drivers Editor
- Nonlinear Animation
- Text Editor
- Python Console
- Info Editor
- Outliner
- Свойства
- File Browser
- Asset Browser
- Spreadsheet
- Preferences
- Scenes
- Objects (объекты)
- Collections (коллекции)
- View Layers
- Введение
- Полисетки (Meshes)
- Curves
- Поверхности (Surfaces)
- Metaball
- Text
- Volumes
- Empties
- Модификаторы
- Узлы геометрии
- Преобразование
- Введение
- Brush
- Selection & Visibility
- Навигация
- Режимы моделирования
- Введение
- Object (объект)
- Строение полисетки
- Примитивы
- Выбор
- Multiframe
- Свойства
- Модификаторы
- Visual Effects
- Materials
- Animation
- Режимы моделирования
- Введение
- Keyframes
- Armatures
- Lattice (решётка)
- Constraints
- Actions
- Drivers
- Markers
- Shape Keys
- Motion Paths
- Введение
- Rigid Body
- Cloth
- Soft Body
- Fluid
- Система частиц
- Dynamic Paint
- Forces
- Collision
- Baking Physics Simulations
- Simulation Nodes
- Введение
- EEVEE
- Cycles
- Workbench
- Камеры (Cameras)
- Lights
- Materials
- Shader Nodes
- Color Management
- Freestyle
- Layers & Passes
- Render Output
- Введение
- Боковая панель
- GPU Compositor
- Типы узлов
- Введение
- Motion Tracking
- Masking
- Введение
- Setup Your Project
- Edit Your Project
- Введение
- Blender File
- Data-Blocks
- Custom Properties
- Linked Libraries
- Asset Libraries
- Media Formats
- Importing & Exporting Files
- Add-ons Category Listings
- Command Line
- Scripting & Extending Blender
- Application Templates
- Keymap Customization
- Working Limits
- Operators
- Blender’s Directory Layout
- Appendices
- Startup
- 3D Viewport
- Graphics Hardware
- Crashes
- Python Errors
- Recovering Data
- Совместимость
Примите участие
Это руководство поддерживается, в основном, добровольцами.
Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к усилиям и Внести свой вклад в это руководство .
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.
- View Source
- Сообщить об ошибке на этой странице
3D-моделирование для подростков: список книг по моделированию на Blender
Ниже говорим о том, зачем изучать трехмерное моделирование, кому это подойдет, что представляет собой работа в редакторе Блендер, а также делимся подборкой книг по 3Д-моделированию в Blender.
Мир из материального становится все более цифровым. Вместе с этим набирает популярность и 3D-моделирование — создание еще не существующих трехмерных объектов.
Для построения пространственных моделей применяются специальные программы. Одна из таких — Blender, о ней и пойдет речь в статье.
Учиться создавать 3D-объекты можно с книгами. Используя самоучитель по моделированию в программе Blender, ребенок получит нужные знания в комфортном для себя темпе, не покидая уютной комнаты.
Чему подросток научится в Блендере
При участии бесплатного редактора Blender 3D созданы известные фильмы, сериалы и мультики — к примеру, «Человек-паук 2», «Мир дикого запада», «Бунт пернатых». При этом Блендер подходит для детей, он интуитивно понятен.
При помощи Блендер ребенок сможет:
- освоить цифровой скульптинг;
- визуализировать графику;
- заниматься постпродакшеном и видеомонтажом;
- создавать 3D- и 2D-анимацию;
- проектировать gamedev-модели для игр.
Занятия по моделированию помогут подростку реализовывать передвижения в жанре «шутер», работать с материалами и текстурами, настраивать источники света и формировать конечный рендер.
Польза обучения 3D-моделированию
3D-моделирование способствует не только освоению прикладных навыков, но и развитию личных качеств. Осваивая моделирование, заодно школьник прокачивает:
- Воображение. Работа с пространственными моделями вдохновляет проявлять креативность и давать волю фантазии, экспериментируя с фигурами и объектами.
- Пространственное мышление. Работая в 3D-среде, школьник начинает лучше ориентироваться на местности.
- Логику. Проектирование трехмерных фигур учит мыслить аналитически, выстраивать логические цепи, устанавливать связи между действиями и результатом.
- Любознательность. Увлеченность графикой побудит ребенка по-другому взглянуть на школьные предметы вроде информатики, черчения, математики и геометрии.
- Художественный вкус. Взаимодействие с цветами и формами развивает насмотренность и формирует эстетическое восприятие.
- Целеустремленность. Стремясь увидеть спроектированную модель, ребенок ставит цель и идет к ней.
- Инновационное мышление. Обучение моделированию помогает находить нетривиальные варианты решения задач и побуждает творить.
Помимо этого, навыки трехмерного моделирования послужат фундаментом для будущей профессии. Разработка 3D-моделей применяется как в IT, так и в иных сферах — от анимации до медицины.
Кому подойдет изучение Blender
Погружение в 3D-моделирование — творческий процесс, который понравится:
- поклонникам компьютеров и новых программ;
- обладателям технического склада ума;
- усидчивым школьникам, которые готовы скрупулезно прорабатывать детали, не оставляя рабочего места;
- активным ребятам, любящим работать в команде;
- увлеченных технологиями;
- юным художникам;
- внимательным к мелочам подросткам;
- любознательным детям, открытым к познанию действительности.
Если ребенок планирует изучать моделирование самостоятельно, к этому списку стоит добавить дисциплину: школьнику придется самому выстраивать график учебы и проявлять самоорганизованность.
Книги по 3D-моделированию в Blender 3D для детей
Представляем книги, посвященные моделированию в программе Блендер. Перечисленные издания предназначены начинающим моделлерам с небольшим опытом в моделировании или с нулевой практикой.
Сразу отметим, что по Blender книг на русском не так уж много: потому рекомендуем с вниманием отнестись к каждому экземпляру коллекции.
Но прежде чем переходить к выбору, важно ознакомиться со справочным руководством по Блендеру.
Обновляемое руководство затрагивает базовые моменты работы с редактором:
- знакомство с интерфейсом;
- обзор функционала программы;
- организация объектов в сцене;
- работа с сетками и кривыми;
- скульптинг и рисование текстур;
- 2D-рисование и анимация;
- визуализация и постобработка;
- физика и редактирование видео;
- использование плагинов и расширений.
А теперь приступаем к обещанному списку.
1. «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов», Фелиция Хэсс
Издание призвано помочь адаптироваться в Блендере тем, кто решил испытать себя в 3D.
Фокус — на визуализации с помощью полигональной сетки, использовании дополнений и шейдеров, задействовании физики и видеомонтажа, применении анимации и красочных эффектов.
Пособие содержит цветные иллюстрации и наглядные примеры. Технические подробности изложены доступным языком. Книга вышла в 2022 году, потому учитывает недавние обновления Блендера.
2. «Самоучитель Blender 2.7», Андрей Прахов
Этот Blender-самоучитель — книга для будущих 3D-артистов от 12 лет. Руководство написано простым языком и содержит понятные примеры.
Прочитав книгу, ребенок сможет:
- моделировать с Mesh;
- использовать кривые, поверхности Nurbs, материалы и текстуры;
- имитировать физические явления;
- работать со светом, окружением, видео;
- делать анимацию и рендер.
Это руководство — третье на тему Блендера за плечами автора. Издание увидело свет в 2016 году, но до сих пор востребовано и пользуется популярностью.
3. «Учебник-самоучитель по графическому редактору Blender 3D. Моделирование и дизайн», Мария Серова
Книга написана для 3D-художников от 12 лет. Акцент в учебнике сделан на интерфейс и базовые инструменты, а также на интеграцию Блендера с приложением для дизайна интерьера.
Самоучитель поможет вникнуть в принципы 3D-моделирования, физики и анимации. Подросток научится:
- работать с модификаторами и кривыми Безье;
- использовать карты, текстуры, физику объектов;
- делать UV-развертки;
- оптимизировать визуализацию.
Книга поспособствует совершенствованию умения мыслить пространственно и подтолкнет к выбору будущей профессии.
4. «Инструменты моделирования в Blender», Артем Слаква
Книга для начинающих 3D-художников посвящена моделированию — области, с которой стартует освоение трехмерной графики и Блендера.
В Blender-самоучителе на русском содержится необходимая информация на тему моделирования. Ребенок исследует функции инструментов и пунктов меню редактора, научится работать с окнами 3D-вида, сможет пользоваться модификаторами.
Материал изложен ясно и без воды. На сайте находятся новые версии книги согласно выходам обновлений программы Блендер.
5. «Цифровое моделирование», Уильям Воган
Из книги будущий визуализатор узнает, что необходимо для воплощения моделей и детальной графики.
Автор представляет методы, применяемые для формирования объектов в Блендере. Подойдет трудолюбивым 3D-моделлерам: после каждого примера автор призывает отложить книгу, сесть за компьютер и повторить прочитанное.
Нюанс: для понимания происходящего читателю будет полезно самостоятельно разобраться в английских терминах — иногда они переведены некорректно.
6. «Blender Secrets», Джон Ван Ден Хемел
Тем, кто любит коротко и по делу, подойдет это учебное пособие. Это подходящее обучение Blender для школьников: когда утомляют длинные тексты и рассуждения.
Книга содержит 608 кратких руководств в виде пошаговых алгоритмов, каждое из которых посвящено отдельной теме. К тексту прилагаются понятные иллюстрации.
Благодаря пособию новичок в 3D получит ответы на возникшие по ходу изучения редактора вопросы: «Как легко сделать перемещение камеры», «Что такое BSurfaces», «Как расчесать или покрасить волосы» — все, на что способна фантазия 3D-визуализатора, затронуто в пособии.
7. «Удивительные машины Blender 3D», Кристофер Кун
Книга по Blender-обучению рассказывает о твердотельном 3D-моделировании в редакторе и придется по душе подросткам, кто уже совершил первые шаги в Блендере. Предполагается, что читатель знаком с интерфейсом и основными понятиями: перемещение, поворот, масштабирование.
Машинное моделирование применяется в разработке военных, космических, гоночных игр и анимационных боевиков. В издании описаны способы создания реалистичных моделей сложного оборудования и транспортных средств в Блендере.
По итогу подросток создаст в редакторе научно-фантастический пистолет, космический корабль, робота и гонщика.
8. «Blender 2.6 Cycles: Сборник рецептов о материалах и текстурах», Энрико Валенца
Книга направлена на обучение созданию процедурных материалов и подойдет юзерам Blender среднего уровня подготовки. В идеале читатель обладает базовыми навыками деятельности в Блендере и умеет создавать стандартные материалы.
Учебник раскрывает подробности работы с движком рендеринга Cycles на практических примерах. Юный моделлер научится:
- формировать текстуры: стекло и камень, лед и снег, металл и воду;
- настраивать 3D-сцену для рендеринга;
- выставлять свет;
- улучшать качество окончательного рендеринга.
И, конечно, книга рассказывает о правильной организации и использовании материалов Cycles для сохранения времени и усилий 3D-артиста.
9. «Все о Blender», Николай Путько
Еще одна книга про Blender 3D для владеющих основами редактора. Среди тем, которые она охватывает:
- рендер Cycles и Node Editor;
- текстурные карты и композитинг;
- риггинг и скининг;
- анимация с помощью других объектов;
- симуляция мягкого и твердого тел;
- имитация дыма и огня.
Предусмотрены проектные работы. В ходе чтения школьник смоделирует космический корабль, космическую баталию и несложные 3D-игры.
10. «Руководство по топологии», Уильям Воган
Книга поможет вникнуть в работу с топологией SubD (Subdivision Surface) и откликнется подготовленным пользователям.
В руководстве приводятся свыше 60 упражнений для овладения управлением топологией сеток полигонов. Упражнения подкреплены техниками и рекомендациями.
Книги по Blender на английском
Бонусом прилагаем обзор англоязычных изданий — пригодится билингвам или ребятам, изучающим язык.
11. «Blender For Dummies», Jason van Gumster
Автор книги по Blender для детей и новичков делится опытом аниматора и цифрового художника, чтобы помочь превратить идеи в трехмерные рисунки.
«Blender для чайников» обещает научить создавать 3D-персонажей даже тех, у кого нет опыта работы в редакторе. А еще делать сцены с текстурами, выставлять освещение и анимировать творения, работать с сетками, кривыми и поверхностями.
Издание выпущено в 2020 году и успело чуть устареть, но тем не менее охватывает функции цифрового скульптинга, динамической топологии и рендеринга с Cycles.
12. «Farming Simulator Modding For Dummies», Jason van Gumster and Christian Ammann
В книге предлагается познакомиться с 3D-моделированием на примере популярной игры Farming Simulator. Проштудировав издание, подросток приступит к созданию собственных транспортных средств, карт, ландшафтов и инструментов, которые использует в Farming Simulator.
Школьник узнает, как создавать и редактировать карты, настраивать и тестировать моды, добавлять текстуры.
Книга по Blender-моделированию написана простым языком и наполнена пошаговыми объяснениями. Помимо ориентации на Farming Simulator, издание включает в себя введение в использование инструментов 3D-моделирования. Даже если подросток — не из числа фанатов игры, руководство подойдет для изучения азов 3D-моделирования и анимации.
13. «Blender 3D By Example», Oscar Baechler, Xury Greer
Книга погружает в 3D-дизайн на примерах, благодаря чему школьник:
- почувствует себя уверенно в среде Blender;
- научится пользоваться средствами редактора;
- ознакомится с 3D-моделированием и скульптингом, текстурированием и освещением, риггингом и анимацией;
- разберется в Outliner и освоит Grease Pencil;
- овладеет движком рендеринга EEVEE.
В процессе учебы подросток создает дракончика. Школьник начнет работать в Блендере и сможет стать автором проектов в компьютерной графике, дизайне, архитектуре и геймдеве.
Как продолжить обучение 3D-моделированию
Скачать или купить книги по Blender возможно по ссылкам. Исследовав моделирование при участии книг, стоит двигаться дальше: например, подкрепить полученные из книг по 3D-моделированию в Blender знания бесплатными YouTube-уроками. Плюс видеороликов — можно выбрать уроки, обучающие моделированию в последней версии Блендера: редактор часто обновляется.
Модификаторы Blender | Компьютерная графика для детей
Еще один, продвинутый, способ — записаться на курсы программирования по Blender от школы «Пиксель». Такой вариант поможет ребятам 14–17 лет освоить моделирование пространственных объектов и познакомиться с цифровым скульптингом. На занятиях учащиеся воссоздают процесс построения модели от референса и начальной формы до текстурирования и финального рендера. Ребенок познает проектирование gamedev-моделей, чтобы интегрировать готовые объекты в игровую среду.
На каком бы варианте обучения ни остановился подросток, погружение в 3D-моделирование подарит приятные минуты и знания, которые пригодятся при построении карьеры в IT или другой привлекательной для ребенка области.
Модель книги с жесткими/мягкими страницами

Сфотографировать готовые фотокниги не вопрос, я всегда так делаю, но показать сразу 3-5 фотокниг с разных классов не всегда получается, они уже просто на руки выданы.
Ищу урок по созданию книги, чтобы разворот страниц можно было анимировать.11.09.2015 в 18:51 #8939
Может я не совсем понял, но в чем сложность анимирования прямоугольника (разворот же прямоугольный)? Накладывайте на него все что нужно и когда нужно.
11.09.2015 в 19:28 #8941
книга на 1 разворот 2 плана и 2 куба, на 2 разворота там уже 3 плана и три куба (как материал страницы что бы показать толщину страниц.). Ширина куба на 1,5 мм меньше чем 1/2 ширины плана, чтобы книга могла открываться и закрываться. Повернуть куб вокруг оси не составила труда. но вот повернуть 1/2 плана смог только за точки.
11.09.2015 в 21:15 #8942
Я ничего не понял в этих планах и разворотах, поэтому не вижу трудностей с анимацией. У меня они с пониманием 🙂 Можете по другому цель сформулировать? Что у Вас не получается делать?
13.09.2015 в 19:04 #8949
За то я относительно понял. Вам нужна, скорее всего, физика. Бумага — предмет деформирующийся. С помощью костей / силового поля анимируем силу на страницу, чтобы она двигалась. Нужен раздел ткань в разделе физики. Деформация — 0. Жёскость — зависит от вас. Предупреждение : рецепт не гарантирован, т. к. сам пока это не пробовал
Просмотр 5 сообщений — с 1 по 5 (из 5 всего)
- Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация

Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
Создание в Blender книги из работы «Еще неделя…»
В этой работе мне пришлось делать старую обтрепанную книгу. По многочисленным просьбам я предоставляю вам статью, в которой я коротко и лаконично расскажу как я ее делал в Blender. Многое из описанного подразумевает, что вы на «ты» с блендером, фотошопом и гимпом, так как я не даю объяснений, а лишь описываю шаги работы. Итак, для начала я нашел у друга старую растрепанную книгу потолще, сфотографировал ее в нейтральном освещении с необходимых ракурсов, а один нашел в инете:
Сбоку
Сверху
Снизу. Из Интернета. Затем, склеил всё самое необходимое в одну картинку, выровнял цвета, подкорректировал сами текстуры, убрав лишнее. Всё это было осуществлено в GIMP.Все в одном Смоделировал из куба простую форму «внутренностей» книги:
Мэш книги Пометил места разреза при развертке и развернул на созданную ранее текстуру свой меш:
Разверка на текстуре Пришлось повозиться, чтоб положить всё на своё место:
Развертка, правильно разложенная на текстуре Как делать UV-развертку можно прочитать на blender3d.org.ua. Затем, со включенным отображением текстур, я подразделил (Ctrl+R) меш и немного деформировал торец со страницами и с переплетом, чтоб он был похож на старую книгу со съехавшими друг относительно друга блоками страниц.
Блок страниц Далее я делал переплет. Сначала я искривил разбитую плоскость по дуге (пропорциональное редактирование вам в руки). Снова исказил ее немного, чтоб она не была слишком идеальной. Продублировал объект, растянул — получил вторую часть переплета. Пришел черед текстур. Создавал я их в Adobe Photoshop, так как именно в этом редакторе я чувствую себя увереннее всего. В гимпе нет некоторых возможностей, использованных мною. Итак, я создал картинку с размером обложки. Вставил туда ранее отфотканную текстуру внутренней страницы (это будут места потертостей), растянул ее, чтоб не было видно лишнего. Мне нужен был практически только её цвет. Создал новый слой, залил его цветом обложки.
Обложка в Photoshop Выбрал ластик, взял стандартную кисть, напоминающую что-то разбрызганое. Изменил ее параметры так, чтоб она была более редкой, рисовала со случайным поворотом и размером.
Настройки кисти Стер синее там, где у нас на обложке будут потертости. Добавил чуть тени этому слою. В итоге выглядело это так:
Окончательная обложка Далее, текстуры переплета:
Я создал прямоугольничек цвета обложки, продублировал его слой. При цветах по умолчанию (черный — рисующий, белый — фоновый) к верхнему слою применил фильтр Fibers, поколупавшись в его настройках. Изменил тип наложения в Color Burn, прозрачность поставил в 20%. Добавил полосочки и текст.
Текстура переплета Третья текстура сделана практически идентично. Меш обложки достаточно прост: прямоугольник с некоторыми искажениями, которые видно на финальном рендере. Затем я наложил текстуры на меши. Обложку я анврапил и подгонял ее к текстуре, переплет сделал с помощью «Projection from view». Больше всего реалистичности и потрепанности добавляют торчащие листы. Однако, с ними всё максимально просто: это плоскости, подразделенные в нужных местах и искривленные. Кроме того, я удалил у них случайным образом полигоны на краях, дабы они выглядели подертыми. Ну и сгладил получившиеся лесенки.
Страницы Текстура на них та же, что я использовал ранее — внутренний лист. Наложение — опять UV, Projection from view. Я разместил в относительно случайном порядке сделанные страницы и воаля! Открою секрет — там уйма дублей 🙂 Маты у книги не сложные — почти отсутствие блеска и твердость около 30. Естественно, слабенький бамп. Вот и всё!
Книга из натюрморта Полная версия — в галерее моего блога. Удачных экспериментов с Blender! Блог автора: itcomp.org.uaСправочное руководство Blender 4.0
Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.
Этот сайт можно использовать в автономном режиме:
- Загрузить руководство пользователя в формате web-страниц (HTML)
- Загрузить руководство пользователя в формате электронной книги (EPUB)
Начало работы
- О Blender’е
- Установка Blender
- Настройка Blender
- Справочная система
Разделы

Интерфейс пользователя
Введение в оконную систему Blender, виджеты и инструменты.

Editors (редакторы)
Обзор интерфейса и функционала всех редакторов.

Сцены и Объекты
Объекты и их организация в сцене, слои просмотра и коллекции.

Моделирование
Сетки, кривые, метаболы, текст, инструменты моделирования и модификаторы.

Скульптинг и Рисование
Скульптинг, рисование текстур и вершин.

Grease Pencil
2D рисование и анимация с помощью Grease Pencil.

Анимация и Риггинг
Ключевые кадры, драйверы, ограничения, каркасы и ключи формы.

Физика
Физическая симуляция, система частиц и динамическое рисование.

Rendering (визуализация)
Rendering and shading with EEVEE, Cycles and Freestyle.

Compositing
Пост-обработка с узлами композиции.

Захват движения и Маскирование
Видео-трекинг и маскирование.

Видео-редактирование
Редактирование видео с помощью секвенсора.
Управление блоками данных и структура blend-файлов.
Дополнительная функциональность с помощью дополнений (плагинов).
Сценарии Python, как писать плагины и справочник по аргументам командной строки.
Решение сбоев, проблем с графикой и ошибок Python, восстановление данных и сообщение об ошибках.
Список терминов и определений, используемых в Blender и в данном руководстве.
Список терминов, связанных со словарём.
- Интерфейс пользователя
- Система окон
- Горячие клавиши
- Элементы управления интерфейсом
- Tools & Operators
- 3D Viewport
- Редактор изображений
- UV Editor
- Compositor
- Текстурные узлы
- Geometry Node Editor
- Shader Editor
- Video Sequencer
- Movie Clip Editor
- Dope Sheet
- Timeline
- Graph Editor
- Drivers Editor
- Nonlinear Animation
- Text Editor
- Python Console
- Info Editor
- Outliner
- Свойства
- File Browser
- Asset Browser
- Spreadsheet
- Preferences
- Scenes
- Objects (объекты)
- Collections (коллекции)
- View Layers
- Введение
- Полисетки (Meshes)
- Curves
- Поверхности (Surfaces)
- Metaball
- Text
- Volumes
- Empties
- Модификаторы
- Узлы геометрии
- Преобразование
- Введение
- Brush
- Selection & Visibility
- Навигация
- Режимы моделирования
- Введение
- Object (объект)
- Строение полисетки
- Примитивы
- Выбор
- Multiframe
- Свойства
- Модификаторы
- Visual Effects
- Materials
- Animation
- Режимы моделирования
- Введение
- Keyframes
- Armatures
- Lattice (решётка)
- Constraints
- Actions
- Drivers
- Markers
- Shape Keys
- Motion Paths
- Введение
- Rigid Body
- Cloth
- Soft Body
- Fluid
- Система частиц
- Dynamic Paint
- Forces
- Collision
- Baking Physics Simulations
- Simulation Nodes
- Введение
- EEVEE
- Cycles
- Workbench
- Камеры (Cameras)
- Lights
- Materials
- Shader Nodes
- Color Management
- Freestyle
- Layers & Passes
- Render Output
- Введение
- Боковая панель
- GPU Compositor
- Типы узлов
- Введение
- Motion Tracking
- Masking
- Введение
- Setup Your Project
- Edit Your Project
- Введение
- Blender File
- Data-Blocks
- Custom Properties
- Linked Libraries
- Asset Libraries
- Media Formats
- Importing & Exporting Files
- Add-ons Category Listings
- Command Line
- Scripting & Extending Blender
- Application Templates
- Keymap Customization
- Working Limits
- Operators
- Blender’s Directory Layout
- Appendices
- Startup
- 3D Viewport
- Graphics Hardware
- Crashes
- Python Errors
- Recovering Data
- Совместимость
Примите участие
Это руководство поддерживается, в основном, добровольцами.
Пожалуйста, рассмотрите возможность присоединиться к усилиям и Внести свой вклад в это руководство .
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.
- View Source
- Сообщить об ошибке на этой странице
Модель книги с жесткими/мягкими страницами

Сфотографировать готовые фотокниги не вопрос, я всегда так делаю, но показать сразу 3-5 фотокниг с разных классов не всегда получается, они уже просто на руки выданы.
Ищу урок по созданию книги, чтобы разворот страниц можно было анимировать.11.09.2015 в 18:51 #8939
Может я не совсем понял, но в чем сложность анимирования прямоугольника (разворот же прямоугольный)? Накладывайте на него все что нужно и когда нужно.
11.09.2015 в 19:28 #8941
книга на 1 разворот 2 плана и 2 куба, на 2 разворота там уже 3 плана и три куба (как материал страницы что бы показать толщину страниц.). Ширина куба на 1,5 мм меньше чем 1/2 ширины плана, чтобы книга могла открываться и закрываться. Повернуть куб вокруг оси не составила труда. но вот повернуть 1/2 плана смог только за точки.
11.09.2015 в 21:15 #8942
Я ничего не понял в этих планах и разворотах, поэтому не вижу трудностей с анимацией. У меня они с пониманием 🙂 Можете по другому цель сформулировать? Что у Вас не получается делать?
13.09.2015 в 19:04 #8949
За то я относительно понял. Вам нужна, скорее всего, физика. Бумага — предмет деформирующийся. С помощью костей / силового поля анимируем силу на страницу, чтобы она двигалась. Нужен раздел ткань в разделе физики. Деформация — 0. Жёскость — зависит от вас. Предупреждение : рецепт не гарантирован, т. к. сам пока это не пробовал
Просмотр 5 сообщений — с 1 по 5 (из 5 всего)
- Форум «Моделирование и скульптинг» закрыт для новых тем и ответов.
Авторизация

Рубрики
- Анимация и риггинг
- Загрузки
- Материалы и текстуры
- Моделирование и скульптинг
- Новости и обзоры
- Основы Blender
- Рендеринг и освещение
- Симуляция и частицы
- Скриптинг на Python
- Создание игр в Blender
Метки
О сайте
На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.Контакты
Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:
Следите за нами
Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.
На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.
Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.
3D-моделирование для подростков: список книг по моделированию на Blender
Ниже говорим о том, зачем изучать трехмерное моделирование, кому это подойдет, что представляет собой работа в редакторе Блендер, а также делимся подборкой книг по 3Д-моделированию в Blender.
Мир из материального становится все более цифровым. Вместе с этим набирает популярность и 3D-моделирование — создание еще не существующих трехмерных объектов.
Для построения пространственных моделей применяются специальные программы. Одна из таких — Blender, о ней и пойдет речь в статье.
Учиться создавать 3D-объекты можно с книгами. Используя самоучитель по моделированию в программе Blender, ребенок получит нужные знания в комфортном для себя темпе, не покидая уютной комнаты.
Чему подросток научится в Блендере
При участии бесплатного редактора Blender 3D созданы известные фильмы, сериалы и мультики — к примеру, «Человек-паук 2», «Мир дикого запада», «Бунт пернатых». При этом Блендер подходит для детей, он интуитивно понятен.
При помощи Блендер ребенок сможет:
- освоить цифровой скульптинг;
- визуализировать графику;
- заниматься постпродакшеном и видеомонтажом;
- создавать 3D- и 2D-анимацию;
- проектировать gamedev-модели для игр.
Занятия по моделированию помогут подростку реализовывать передвижения в жанре «шутер», работать с материалами и текстурами, настраивать источники света и формировать конечный рендер.
Польза обучения 3D-моделированию
3D-моделирование способствует не только освоению прикладных навыков, но и развитию личных качеств. Осваивая моделирование, заодно школьник прокачивает:
- Воображение. Работа с пространственными моделями вдохновляет проявлять креативность и давать волю фантазии, экспериментируя с фигурами и объектами.
- Пространственное мышление. Работая в 3D-среде, школьник начинает лучше ориентироваться на местности.
- Логику. Проектирование трехмерных фигур учит мыслить аналитически, выстраивать логические цепи, устанавливать связи между действиями и результатом.
- Любознательность. Увлеченность графикой побудит ребенка по-другому взглянуть на школьные предметы вроде информатики, черчения, математики и геометрии.
- Художественный вкус. Взаимодействие с цветами и формами развивает насмотренность и формирует эстетическое восприятие.
- Целеустремленность. Стремясь увидеть спроектированную модель, ребенок ставит цель и идет к ней.
- Инновационное мышление. Обучение моделированию помогает находить нетривиальные варианты решения задач и побуждает творить.
Помимо этого, навыки трехмерного моделирования послужат фундаментом для будущей профессии. Разработка 3D-моделей применяется как в IT, так и в иных сферах — от анимации до медицины.
Кому подойдет изучение Blender
Погружение в 3D-моделирование — творческий процесс, который понравится:
- поклонникам компьютеров и новых программ;
- обладателям технического склада ума;
- усидчивым школьникам, которые готовы скрупулезно прорабатывать детали, не оставляя рабочего места;
- активным ребятам, любящим работать в команде;
- увлеченных технологиями;
- юным художникам;
- внимательным к мелочам подросткам;
- любознательным детям, открытым к познанию действительности.
Если ребенок планирует изучать моделирование самостоятельно, к этому списку стоит добавить дисциплину: школьнику придется самому выстраивать график учебы и проявлять самоорганизованность.
Книги по 3D-моделированию в Blender 3D для детей
Представляем книги, посвященные моделированию в программе Блендер. Перечисленные издания предназначены начинающим моделлерам с небольшим опытом в моделировании или с нулевой практикой.
Сразу отметим, что по Blender книг на русском не так уж много: потому рекомендуем с вниманием отнестись к каждому экземпляру коллекции.
Но прежде чем переходить к выбору, важно ознакомиться со справочным руководством по Блендеру.
Обновляемое руководство затрагивает базовые моменты работы с редактором:
- знакомство с интерфейсом;
- обзор функционала программы;
- организация объектов в сцене;
- работа с сетками и кривыми;
- скульптинг и рисование текстур;
- 2D-рисование и анимация;
- визуализация и постобработка;
- физика и редактирование видео;
- использование плагинов и расширений.
А теперь приступаем к обещанному списку.
1. «Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов», Фелиция Хэсс
Издание призвано помочь адаптироваться в Блендере тем, кто решил испытать себя в 3D.
Фокус — на визуализации с помощью полигональной сетки, использовании дополнений и шейдеров, задействовании физики и видеомонтажа, применении анимации и красочных эффектов.
Пособие содержит цветные иллюстрации и наглядные примеры. Технические подробности изложены доступным языком. Книга вышла в 2022 году, потому учитывает недавние обновления Блендера.
2. «Самоучитель Blender 2.7», Андрей Прахов
Этот Blender-самоучитель — книга для будущих 3D-артистов от 12 лет. Руководство написано простым языком и содержит понятные примеры.
Прочитав книгу, ребенок сможет:
- моделировать с Mesh;
- использовать кривые, поверхности Nurbs, материалы и текстуры;
- имитировать физические явления;
- работать со светом, окружением, видео;
- делать анимацию и рендер.
Это руководство — третье на тему Блендера за плечами автора. Издание увидело свет в 2016 году, но до сих пор востребовано и пользуется популярностью.
3. «Учебник-самоучитель по графическому редактору Blender 3D. Моделирование и дизайн», Мария Серова
Книга написана для 3D-художников от 12 лет. Акцент в учебнике сделан на интерфейс и базовые инструменты, а также на интеграцию Блендера с приложением для дизайна интерьера.
Самоучитель поможет вникнуть в принципы 3D-моделирования, физики и анимации. Подросток научится:
- работать с модификаторами и кривыми Безье;
- использовать карты, текстуры, физику объектов;
- делать UV-развертки;
- оптимизировать визуализацию.
Книга поспособствует совершенствованию умения мыслить пространственно и подтолкнет к выбору будущей профессии.
4. «Инструменты моделирования в Blender», Артем Слаква
Книга для начинающих 3D-художников посвящена моделированию — области, с которой стартует освоение трехмерной графики и Блендера.
В Blender-самоучителе на русском содержится необходимая информация на тему моделирования. Ребенок исследует функции инструментов и пунктов меню редактора, научится работать с окнами 3D-вида, сможет пользоваться модификаторами.
Материал изложен ясно и без воды. На сайте находятся новые версии книги согласно выходам обновлений программы Блендер.
5. «Цифровое моделирование», Уильям Воган
Из книги будущий визуализатор узнает, что необходимо для воплощения моделей и детальной графики.
Автор представляет методы, применяемые для формирования объектов в Блендере. Подойдет трудолюбивым 3D-моделлерам: после каждого примера автор призывает отложить книгу, сесть за компьютер и повторить прочитанное.
Нюанс: для понимания происходящего читателю будет полезно самостоятельно разобраться в английских терминах — иногда они переведены некорректно.
6. «Blender Secrets», Джон Ван Ден Хемел
Тем, кто любит коротко и по делу, подойдет это учебное пособие. Это подходящее обучение Blender для школьников: когда утомляют длинные тексты и рассуждения.
Книга содержит 608 кратких руководств в виде пошаговых алгоритмов, каждое из которых посвящено отдельной теме. К тексту прилагаются понятные иллюстрации.
Благодаря пособию новичок в 3D получит ответы на возникшие по ходу изучения редактора вопросы: «Как легко сделать перемещение камеры», «Что такое BSurfaces», «Как расчесать или покрасить волосы» — все, на что способна фантазия 3D-визуализатора, затронуто в пособии.
7. «Удивительные машины Blender 3D», Кристофер Кун
Книга по Blender-обучению рассказывает о твердотельном 3D-моделировании в редакторе и придется по душе подросткам, кто уже совершил первые шаги в Блендере. Предполагается, что читатель знаком с интерфейсом и основными понятиями: перемещение, поворот, масштабирование.
Машинное моделирование применяется в разработке военных, космических, гоночных игр и анимационных боевиков. В издании описаны способы создания реалистичных моделей сложного оборудования и транспортных средств в Блендере.
По итогу подросток создаст в редакторе научно-фантастический пистолет, космический корабль, робота и гонщика.
8. «Blender 2.6 Cycles: Сборник рецептов о материалах и текстурах», Энрико Валенца
Книга направлена на обучение созданию процедурных материалов и подойдет юзерам Blender среднего уровня подготовки. В идеале читатель обладает базовыми навыками деятельности в Блендере и умеет создавать стандартные материалы.
Учебник раскрывает подробности работы с движком рендеринга Cycles на практических примерах. Юный моделлер научится:
- формировать текстуры: стекло и камень, лед и снег, металл и воду;
- настраивать 3D-сцену для рендеринга;
- выставлять свет;
- улучшать качество окончательного рендеринга.
И, конечно, книга рассказывает о правильной организации и использовании материалов Cycles для сохранения времени и усилий 3D-артиста.
9. «Все о Blender», Николай Путько
Еще одна книга про Blender 3D для владеющих основами редактора. Среди тем, которые она охватывает:
- рендер Cycles и Node Editor;
- текстурные карты и композитинг;
- риггинг и скининг;
- анимация с помощью других объектов;
- симуляция мягкого и твердого тел;
- имитация дыма и огня.
Предусмотрены проектные работы. В ходе чтения школьник смоделирует космический корабль, космическую баталию и несложные 3D-игры.
10. «Руководство по топологии», Уильям Воган
Книга поможет вникнуть в работу с топологией SubD (Subdivision Surface) и откликнется подготовленным пользователям.
В руководстве приводятся свыше 60 упражнений для овладения управлением топологией сеток полигонов. Упражнения подкреплены техниками и рекомендациями.
Книги по Blender на английском
Бонусом прилагаем обзор англоязычных изданий — пригодится билингвам или ребятам, изучающим язык.
11. «Blender For Dummies», Jason van Gumster
Автор книги по Blender для детей и новичков делится опытом аниматора и цифрового художника, чтобы помочь превратить идеи в трехмерные рисунки.
«Blender для чайников» обещает научить создавать 3D-персонажей даже тех, у кого нет опыта работы в редакторе. А еще делать сцены с текстурами, выставлять освещение и анимировать творения, работать с сетками, кривыми и поверхностями.
Издание выпущено в 2020 году и успело чуть устареть, но тем не менее охватывает функции цифрового скульптинга, динамической топологии и рендеринга с Cycles.
12. «Farming Simulator Modding For Dummies», Jason van Gumster and Christian Ammann
В книге предлагается познакомиться с 3D-моделированием на примере популярной игры Farming Simulator. Проштудировав издание, подросток приступит к созданию собственных транспортных средств, карт, ландшафтов и инструментов, которые использует в Farming Simulator.
Школьник узнает, как создавать и редактировать карты, настраивать и тестировать моды, добавлять текстуры.
Книга по Blender-моделированию написана простым языком и наполнена пошаговыми объяснениями. Помимо ориентации на Farming Simulator, издание включает в себя введение в использование инструментов 3D-моделирования. Даже если подросток — не из числа фанатов игры, руководство подойдет для изучения азов 3D-моделирования и анимации.
13. «Blender 3D By Example», Oscar Baechler, Xury Greer
Книга погружает в 3D-дизайн на примерах, благодаря чему школьник:
- почувствует себя уверенно в среде Blender;
- научится пользоваться средствами редактора;
- ознакомится с 3D-моделированием и скульптингом, текстурированием и освещением, риггингом и анимацией;
- разберется в Outliner и освоит Grease Pencil;
- овладеет движком рендеринга EEVEE.
В процессе учебы подросток создает дракончика. Школьник начнет работать в Блендере и сможет стать автором проектов в компьютерной графике, дизайне, архитектуре и геймдеве.
Как продолжить обучение 3D-моделированию
Скачать или купить книги по Blender возможно по ссылкам. Исследовав моделирование при участии книг, стоит двигаться дальше: например, подкрепить полученные из книг по 3D-моделированию в Blender знания бесплатными YouTube-уроками. Плюс видеороликов — можно выбрать уроки, обучающие моделированию в последней версии Блендера: редактор часто обновляется.
Модификаторы Blender | Компьютерная графика для детей
Еще один, продвинутый, способ — записаться на курсы программирования по Blender от школы «Пиксель». Такой вариант поможет ребятам 14–17 лет освоить моделирование пространственных объектов и познакомиться с цифровым скульптингом. На занятиях учащиеся воссоздают процесс построения модели от референса и начальной формы до текстурирования и финального рендера. Ребенок познает проектирование gamedev-моделей, чтобы интегрировать готовые объекты в игровую среду.
На каком бы варианте обучения ни остановился подросток, погружение в 3D-моделирование подарит приятные минуты и знания, которые пригодятся при построении карьеры в IT или другой привлекательной для ребенка области.