Перейти к содержимому

Как сделать раннер на юнити

  • автор:

Runner — создание с нуля —

Бурда Аза
Бесконечный раннер платформер — Игры, Unity, Скрипты ↗раннер на стол
Сразу сделаем небольшое примечание, что здесь представлена не игра, а способ, как зациклить беговую дорожку, то есть карту.

3D Раннер на Unity #1 — Движение игрока — YouTube ↗Сегодня мы начнем создавать бесконечный раннер на Unity. Можно сказать, мы сделаем клон Subway Surfers. В данном уроке мы .

Runner — создание с нуля — Unity легко — YouTube ↗С этого видео я начинаю серию уроков по созданию игры в стиле Runner. Делать я это буду на Unity при помощи C#. И именно это .

Unity3D.ru
Можно к примеру создать массив уже загруженных частей (каждая уникальна), и менять координаты одной из частей, подставляя её как .

[СОЗДАНИЕ ИГРЫ ЗА 10 МИНУТ] Runner game ↗Гайд — Как создать 3D персонажа в Magicavoxel для игры на Unity и анимации. by Artalasky. ARTALASKY CG — Как создать игру.

Делаем игру на Unity за 6 уроковUnity 5 — популярный инструмент для создания игр для iOS, Android, PC, Mac OS X, XBox, PS3 и PS4. Пройдите 6 уроков, чтобы убедиться, что делать .

Игра в стиле runner, примеры? — Хабр Q&A
Поставил для себя задачу создать примитивную игру (runner). Но столкнулся с проблемой, что я полнейший gringo в программировании .

Как сделать раннер в Unity3D? [УРОК #1] دیدئو dideo ↗. Индивидуальные консультации — Содействие в проекте — Проекты на заказ Сотрудничество: VK: http://vk.com/id309213541 Почта: unity.lig@gmail.com .

Как сделать раннер на юнитиUnity 3D Игры
Hearthstone (2014)
Superhot (2016)
Inside (2016)
Pillars Of Eternity (2015)
Ori And The Blind Forest (2015)
Endless Legend (2014)

Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов / Хабр
. Android, менее чем за 90 часов, на примере создания простенького «раннера». . Тут мы подходим к одной из ключевой особенности Unity. Дело в . И последнее, что необходимо сделать, это переписать метод .

Создаем 2D игру за 15 минут на движке Unity 3d — YouTube ↗В данном видео мы создадим бесконечный 2D раннер на движке Unity 3D. — Создадим спавнер врагов — Самих врагов — Анимацию .

Создайте 2D-игру в Unity

Узнайте, как создавать двумерные игры в Unity, используя карты плиток, спрайты, 2D-физику, анимацию и многое другое.

Made with Unity – Night in the Woods от Finji

Made with Unity – Night in the Woods by Finji

Создавайте 2D-игры в Unity

Unity — самая популярная в мире платформа разработки двумерных и трехмерных игр: 50% всех мобильных игр созданы в Unity! Теперь пользователям доступна бесплатная версия Unity. Вы получите доступ к платформе разработки 2D-игр и к богатой базе бесплатных ресурсов, созданных нами и энтузиастами из нашего прекрасного сообщества.

Создайте двумерную игру в двумерной игре

После загрузки Unity вы получите возможность начать работу с изучения одного из наших готовых шаблонов Microgame, например 2D Platformer. К каждому шаблону Microgame прилагается коллекция Mod, увлекательных модификаторов, которые познакомят вас с важнейшими методами работы в Unity.

Unity Creator Kit: 2D-RPG

Unity Creator Kit: 2D RPG

Создайте 2D RPG всего за час!

Наборы Creator Kit — это простые игровые проекты, доступные на Unity Learn, которые можно освоить примерно за час. Набор 2D RPG Kit не затрагивает программирование, чтобы вы могли сосредоточиться на изучении Unity Editor и настройке игры в соответствии с вашими идеями и интересами.

The Explorer: набор для 2D-игры от Unity

The Explorer: 2D Kit by Unity

Разработка игрового процесса для 2D-игры

The Explorer: 2D — это коллекция игровой механики, инструментов, систем, графики и других ассетов для разработки двумерных игр. В набор включен пример игры, созданной с использованием этих систем. Этот проект можно освоить за пару часов, и вам не потребуется писать ни единой строчки кода.

Проект 2D-игры от Unity: Ruby’s Adventure

Unity 2D game project: Ruby’s Adventure

Осваивайте инструменты для работы с 2D

Ruby’s Adventure — это проект, который познакомит начинающих разработчиков с процессом создания и программирования 2D-игры. В путешествии с Руби вы узнаете, как и зачем использовать спрайты, как создать первый скрипт, научитесь работать с инструментом Tilemap, украшать сцену, создавать эффекты частиц, пользовательский интерфейс, звуковое оформление и многое другое.

Советы по 2D-графике от сообщества Unity

Thomas Brush: советы по разработке 2D-игр

Канал Thomas Brush богат практическими советами и вдохновляющими идеями. Начните с видео 5 steps to making a gorgeous 2D game и Anyone can make 2D games!

Brackeys: Как создать 2D-игру

Brackeys — один из самых популярных и авторитетных каналов для Unity-разработчиков. Рекомендуем посмотреть серию, посвященную разработке 2D-игр в Unity.

Blackthornprod: руководства по текстурам и 2D-анимации

Blackthornprod создает видеоигры и делится различными советами на своем канале. Советуем взглянуть на его руководство по разработке персонажей, анимации, освещения, текстур и других элементов 2D-игр.

Бесконечный раннер [платформер]

Сразу сделаем небольшое примечание, что здесь представлена не игра, а способ, как зациклить беговую дорожку, то есть карту. Суть процесса заключается в том, что у нас есть три условных блока, по факту обычные точки, которые расположены на расстоянии, по размерам шаблона. По центру, слева и справа. И именно это точки мы будем сдвигать в одну из сторон. Как только крайняя, допустим левая точка, переходит минимальную допустимую позицию, она перемещается перед двумя другими, затем это же повторит и точка, которая шла впереди левой, тобишь центральная, и так далее. Сама карта, это набор шаблонов, ее частей, всё что нужно, в рандомном порядке добавлять шаблоны в блоке, которые мы сдвигаем. Получается, что камера стоит на месте, движется сама платформа. И вместо того чтобы постоянно использовать функцию создания и уничтожения объектов, в данном случаи части карты, мы создаем всё сразу на старте, а затем активируем/деактивируем нужные блоки, когда это потребуется.

Для начала, нужно определиться, какого размера делать секции для карты. Чтобы решить этот вопрос, добавляем обычный куб на сцену и растягиваем его по оси Х, до тех пор, чтобы его края выходили немного за границы экрана.

Точки располагаем следующим образом. Всё зависит от значения которые получилось при растягивании куба, то есть если масштаб по оси Х равен 10, значит позиция левой точки по Х равна -10, для центральной = 0, и соответственно 10 для правой.

Шаблоны секций по размерам создаем, ориентируясь на наш куб.

Теперь, цепляем куда-нибудь скрипт:

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; public class Runner2D : MonoBehaviour < public Transform[] points; public float speed = 5; private string startSectionName, sectionPath; private GameObject[] sectionLink; private Transform[] section; private GameObject sectionStart; private ListsectionDisabled; private float minPosX, addPosX; private int index; void Awake() < switch(SceneManager.GetActiveScene().name) // фильтр по имени сцен, чтобы в каждой из них, использовать свой набор шаблонов < case "Demo": startSectionName = "Start/Level_01_Start"; // стартовый префаб платформы sectionPath = "Level_01"; // папка, где лежат шаблоны для данной сцены break; >> void Start() < minPosX = points[0].position.x; addPosX = Mathf.Abs(minPosX) * 3; StartGame(); >Transform RandomSection() < sectionDisabled = new List(); foreach(Transform tr in section) < if(!tr.gameObject.activeSelf) < sectionDisabled.Add(tr); >> int rnd = Random.Range(0, sectionDisabled.Count); return sectionDisabled[rnd]; > void AddSection() < Transform bock = RandomSection(); if(index == points.Length) index = 0; bock.parent = points[index]; bock.localPosition = Vector3.zero; bock.gameObject.SetActive(true); index++; >void StartGame() < sectionLink = Resources.LoadAll(sectionPath); // все префабы должны находится в папке Resources if(sectionLink.Length < 4) < Debug.Log(this + " Недостаточно объектов для построения уровня. Ошибка запуска игры."); return; >section = new Transform[sectionLink.Length]; for(int i = 0; i < sectionLink.Length; i++) < GameObject clone = Instantiate(sectionLink[i]) as GameObject; clone.SetActive(false); section[i] = clone.transform; >GameObject link = Resources.Load(startSectionName); if(link == null) < Debug.Log(this + " Файл не найден: " + startSectionName + " Ошибка запуска игры."); return; >sectionStart = Instantiate(link) as GameObject; sectionStart.SetActive(true); sectionStart.transform.parent = points[1]; sectionStart.transform.localPosition = Vector3.zero; Transform bock = RandomSection(); bock.parent = points[0]; bock.localPosition = Vector3.zero; bock.gameObject.SetActive(true); bock = RandomSection(); bock.parent = points[2]; bock.localPosition = Vector3.zero; bock.gameObject.SetActive(true); > void Update() < foreach(Transform tr in points) < tr.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0); if(tr.position.x < minPosX) < tr.position += new Vector3(addPosX, 0, 0); tr.GetChild(0).gameObject.SetActive(false); tr.DetachChildren(); AddSection(); >> > >

Точки в массив добавляем так, как показано на скриншоте:

Бесконечный раннер [платформер]

С начало лева, потом центральная, затем правая. Это важно для запуска процесса.

Runner game template for Unity

Our new Runner template’s features make it easier to create your own unique, high-quality games in a popular genre that will stand out on app stores. Get it now for free in the Unity Hub.

Explore best practices for successful runner games and submit your game to Supersonic today for publishing. Submit my game

Get a head start on building a mobile runner game

Runner games are some of the most popular on mobile. This is because they’re easy to learn, quick to play, and can go viral. With this new template, you’ll be able to iterate and prototype faster, so you can spend more time making your mobile runner game great.

Mesh demonstration on rock

Runner template features

Speed up your development process with the Runner template’s prebuilt game mechanics and features.

  • In-Editor tutorial
  • Greybox design
  • Level editor
  • Camera and player presets
  • Spawnables
  • Game framework
  • UI window system
  • Currencies
  • Unity Ads package

Game character running towards smaller or bigger frame

In-Editor tutorial

After downloading the free template in the Hub, you’ll get an in-Editor tutorial. This will walk you through the template’s components, how to create and modify levels with the template’s built-in level editor, and how to set up an Ads service for your project.

Greybox model demo

Greybox design

To help save time, the template provides fully functional end-to-end game mechanics and greyboxed assets as a starting point.

From there, you can add your own themes, differentiated textures, and assets – either through the Unity Asset Store or by working with an artist. For example, you can focus on runway geometry and add gameplay elements like obstacles, gates, and items such as coins and keys.

Level editor interface

Level editor

The template contains customizable levels that showcase different game designs. Customization features include:

  • Auto-save: Changes to Level, Player prefab, or Camera prefab are automatically saved when entering Play mode.
  • Terrain: Specify length, width, start buffer, end buffer, thickness, and material of the terrain, which automatically regenerates if any of these fields are edited.
  • Snapping: Enable snapping for spawnable objects, which will snap them to the nearest grid position.
  • Prefabs: Specify a prefab to be placed at the start and end of the level.

Camera Player Presets

Camera and player presets

The difference between a game being a hit or not can be very small: Camera angle, colors, and speed all play a big role. The Runner template comes with options so you can experiment and find what works best for your game.

Camera angle presets:

Easily select between commonly used camera positions. You can also lock camera position, enable a smooth camera follow, and more.

Player speed presets:

Choose from slow, medium, fast, or custom presets. Other options include auto move forward, acceleration speed, horizontal speed, scale velocity, and more.

Spawnable coins

Spawnables

For objects placed in a scene, the Spawnable class provides all logic for serializing and deserializing transform information and color, as well as snapping to a level’s grid. Spawnable objects include:

  • Coins
  • Keys
  • Gates that influence player scale or speed

Game Framework interface

Game framework

Classes that form the framework of the game include:

  • An Event system that facilitates the communication between different parts of the game
  • A State machine that manages the flow of the game, loading and unloading levels, and navigation through states like win, lose, pause, etc.
  • A simple inventory system that keeps track of currencies like gold and XP
  • A Save system that saves the game progress
  • A UI System that displays designated UIs for the current state of the game

Демонстрация системы окон интерфейса

UI window system

This template features a full UI flow for a runner game.

For example, when players complete a level successfully, they will see a celebration screen. This screen contains rewards based on their performance, as well as gold and XP earned. XP is displayed in the form of a progress bar that indicates how far the player is from reaching the next milestone.

The included level selection screen enables players to replay the levels they have unlocked. Pressing the Quick Play button loads the highest unlocked level.

Валюты

Currencies

There are two types of currencies in the game: Gold and XP

  • Players can pick up gold throughout a level. If a player does not complete a level successfully, the amount of gold collected during that level won’’t be added to their total amount.
  • XP is earned when players move through a level and works as a mileage currency. The amount of XP earned during a level is added to the total amount of XP whether the player wins or loses.

График роста UGS

Unity Ads package

Unity Ads integration is built in to help you create a monetizable game. If you’re looking to build a revenue-generating mobile game, the runner template is a great place to start, and a good way to learn how to use the Unity Ads SDK.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *