Перейти к содержимому

Как сделать свой предмет в роблокс студио

  • автор:

Создание простой Roblox игры без особого знания Lua

Если вы когда-либо мечтали создать свою собственную игру в Roblox, но не знаете с чего начать, то эта статья для вас. В этом руководстве я покажу вам, как создать игру в Roblox без базового знания программирования.

Прежде чем мы начнем, вам нужно зарегистрироваться на сайте roblox.com и загрузить Roblox Studio — инструмент, который позволяет создавать игры на платформе Roblox. После установки запустите программу и выберите пустой шаблон для создания новой игры.

Первым шагом является создание мира для вашей игры. Вы можете выбрать из готовых моделей или создать свой собственный мир. Для создания мира нажмите на кнопку «Terrain» в меню «View». Здесь вы можете изменять ландшафт, добавлять деревья, камни и другие объекты.

Чтобы создать игру, нам нужно:

  1. Создайте новый проект в Roblox Studio и назовите его «MyFirstGame».
  2. Откройте «Explorer» и выберите «Workspace».
  3. Создайте новый объект «Part» и назовите его «StartPlatform».
  4. Создайте новый скрипт «Script» и прикрепите его к объекту «StartPlatform».
  5. Вставьте следующий код в скрипт:
local startPlatform = script.Parent -- Функция создания платформы function createPlatform() local platform = Instance.new("Part") platform.Position = Vector3.new(math.random(-10, 10), 5, math.random(-10, 10)) platform.Size = Vector3.new(3, 1, 3) platform.Color = Color3.fromRGB(math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255)) platform.Anchored = true platform.CanCollide = true platform.Parent = workspace end -- Создаем первую платформу createPlatform() -- Обработчик столкновений с платформой function onTouched(hit) local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) if player then createPlatform() end end -- Прикрепляем обработчик к платформе startPlatform.Touched:Connect(onTouched)
  1. Сохраните скрипт и запустите игру, нажав кнопку «Play» в Roblox Studio.

Эта игра создает первую платформу «StartPlatform» и затем генерирует новую платформу каждый раз, когда игрок столкнулся с платформой. Каждая платформа имеет случайный цвет и расположение в пределах ограниченной области. Игрок должен перемещаться с платформы на платформу, чтобы избежать падения вниз и проигрыша.

По сути, игрок должен прыгать с платформы на платформу, избегая падения в пропасть. Игрок получает очки за каждую успешную посадку на платформу, и игра заканчивается, когда игрок падает в пропасть.

Но что делать с этими очками? Давайте создадим магазин.

  1. Создайте новый скрипт «Script» и назовите его «Shop».
  2. Вставьте следующий код в скрипт:
local playersService = game:GetService("Players") -- Таблица со всеми предметами магазина local items = < < name = "Double Jump", price = 100 >, < name = "Speed Boost", price = 200 >, < name = "Gravity Reduction", price = 300 >, > -- Функция покупки предмета local function buyItem(player, itemId) -- Получаем данные о предмете local item = items[itemId] if not item then return end -- Проверяем, есть ли у игрока достаточно денег local money = player.leaderstats.Money if money.Value < item.price then return end -- Выдаем предмет игроку local backpack = player.Backpack local tool = Instance.new("Tool") tool.Name = item.name tool.Parent = backpack -- Вычитаем деньги у игрока money.Value = money.Value - item.price end -- Обработчик покупки предмета local function onBuyItem(player, itemId) buyItem(player, itemId) end -- Регистрируем обработчик на сервере playersService.PlayerAdded:Connect(function(player) local shopRemote = Instance.new("RemoteFunction") shopRemote.Name = "Shop" shopRemote.OnServerInvoke = function(player, itemId) onBuyItem(player, itemId) end shopRemote.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") end) 
  1. Сохраните скрипт.

Этот код создает магазин со списком предметов, каждый из которых имеет уникальный идентификатор, название и цену. Когда игрок кликает на предмет, скрипт проверяет, есть ли у игрока достаточно очков, чтобы купить предмет, и если есть, то выдает игроку инструмент соответствующего предмета.

Чтобы добавить магазин в игру, вы можете создать новый объект "ScreenGui" в "StarterGui" и добавить в него кнопки, представляющие каждый предмет магазина. Затем вы можете прикрепить этот скрипт к игре, чтобы обрабатывать покупки предметов.

Вот и все. Надеюсь вам понравился мой пост. Если у вас возникли проблемы с магазином, то напишите об этом в комментариях - я вам смогу помочь.

Всем удачного дня, жители Хабра!

Как сделать магазин в Роблокс. Уроки Roblox для детей

Мы покажем, как создать интерфейс магазина и сделать скрипты для системы денежного оборота и системы покупок в Roblox Studio.

В Roblox Studio можно создавать игры в самых разных жанрах: несмотря на простой интерфейс, в программе много инструментов, которые усложняют и оживляют проект. Чтобы сделать игру интереснее, вы можете, к примеру, добавить магазин и сделать инвентарь.

Школа «Пиксель» подготовила урок о том, как добавить магазин в ваши игры в Roblox (видеоинструкция в конце статьи). Мы покажем, как наметить макет интерфейса (меню, кнопки и т. д.) и какие скрипты на языке программирования Lua понадобятся для запуска магазина. Поехали!

Интерфейс

Начнем с внешнего вида магазина. В компоненте StarterGui нам нужно добавить ScreenGui (даем ему имя ShopGui) и для него создать Frame. Далее делаем шире Frame — получится окно будущего магазина.

Во Frame создаем кнопки (TextButton), меняем их размер. Эти кнопки и будут предметами, которые нам нужно будет покупать. Подписываем название товара, который нам будет выдаваться при нажатии кнопки: меч, пистолет и т. д. Также вы можете добавить TextLable под кнопками и указать на них стоимость товара, мы этого делать не стали.

Добавим кнопку для закрытия окна магазина: создадим TextButton квадратного размера, поменяем цвет фона на красный и подпишем X.

А также кнопку открытия меню магазина: создадим TextButton для ScreenGui, разместим его вверху экрана и подпишем «Магазин».

Переименовываем все кнопки справа в Explorer.

Для кнопки открытия магазина создаем LocalScript и добавляем код:

В 1-й строке кода мы записываем игрока, это нужно для того, чтобы окно магазина открывалось только у одного игрока, а не у всех пользователей одновременно.

А в 3-й и 4-й строках указываем, что, когда кнопка будет нажата, окно магазина (Frame) будет показываться.

Для кнопки закрытия магазина нужен похожий скрипт. Поэтому копируем этот код и добавляем его к кнопке закрытия. Затем вносим изменения: меняем в конце true на false.

После нам нужно проверить эти скрипты — для этого откройте и закройте магазин.

Нам нужно, чтобы при входе в игру окно магазина было невидимым и открывалось только при нажатии на кнопку. Для этого в Properties уберите галочку с пункта Visible в компоненте Frame.

Добавляем оружие

Открываем ToolBox и переносим на экран оружие, которое вы хотели бы иметь в магазине. Мы выбрали меч и пистолет. Если вам предлагают добавить Starter Pack, то лучше отказаться (ведь в чем тогда смысл магазина, если оружие сразу появиться в инвентаре?).

Далее в службе ServerStorage создаем папку под названием Tools и переносим в нее наше оружие и для удобства переименовываем его (Pistol, Sword). Папка Tools нужна на случай, если мы будем продавать храните в ServerStorage не только инструменты, но и другие предметы.

Далее нам необходимо добавить события, которые будут активироваться при нажатии на кнопку. Они должны храниться в службе ReplicatedStorage. Создаем в ней папку и называем ее ToolEvents. Добавляем к ней столько же ивентов (RemoteEvent), сколько у нас и оружия. Каждое событие называем в соответствии с товаром в магазине.

Создание скриптов

Система денежного оборота

Займемся созданием денежной системы. Для этого в службе ServerScriptService создаем скрипт под названием CashStats.

Что означает этот скрипт?

1-я строка: при входе в игру для каждого игрока будет работать этот скрипт.

2-я строка: будет создаваться папка.

3-я строка: даем название этой папки.

5-я строка: в этой папке будет создаваться переменная со значением кол-ва денег у игрока.

6-я строка: название переменной.

7-я строка: начальная сумма денег у игрока.

Возвращаемся к интерфейсу, добавим еще одну кнопку TextLable под названием Cash. Здесь будет отображаться количество денег у игрока.

К этой кнопке добавляем LocalScript и создаем код:

1-я строка: создаем бесконечный цикл с небольшой задержкой (0.01), это нужно для того, чтобы значения постоянно обновлялись.

2-я строка: в тексте лейбла мы пишем значение суммы денег, для этого нужно обратиться в папку конкретного игрока (LocalPlayer), затем в папку CashStats, потом к переменной Cash, которая содержит количество денег, и в конце к значению этой переменной (Value). После указываем валюту, в которой будут храниться деньги: можно доллары или рубли.

Затем запускаем скрипт и проверяем его.

Как создать свои вещи в Роблокс

В Роблокс можно загрузить свою одежду, потом выставить на продажу, а можно просто бегать в ней и удивлять целую карту. Как это сделать, какие заготовки нужны и что стоит учитывать? Об этом расскажем в этой статье.

Как создать свою одежду в Роблокс

Прежде, чем вы начнете делать заготовки, вам нужно зайти в свой аккаунт в Roblox, после чего пройти по следующему пути…

Важно! Чтобы облегчить себе процесс созидания, переведите страницу с помощью расширения от Google Переводчик

Теперь в самом верху страницы после входа в профиль, кликаем на:

  1. Создать или Create;
  2. Листаем вниз и находим «Начать создание», далее «управление моими играми».
  3. У вас откроется кабинет «Творений» — всех предметов, которые вы когда-либо создавали. В левом меню будет огромный список предметов, но нам нужно:
    1. Рубашка или Shirts
    2. Футболка или T-Shirts (майка)
    3. Брюки или Pants (штаны)

Выше вы можете увидеть, как делается рубашка. Со всеми остальными видами заготовок для одежды можно познакомиться в процессе создания.

Делаем заготовку

Прежде, чем вы будете искать, как создать свою одежду в роблокс легко и без всяких проблем, вам нужно познакомиться с параметрами. Их обязательно нужно учитывать и подгонять одежду под них, как под лекала.

Да, своя одежда будет абсолютно бесплатная.

Футболка

Её сделать проще всего. Нам нужно создать картинку 128х128 пикселей, а потом просто загрузить в Creator. Вы сразу увидите, что с ней не так и какие детали можно добавить. Также вы можете воспользоваться памяткой, так будет проще.

Рубашка и брюки

Если футболка полностью оборачивается вокруг тела игрока, то рубашка и брюки как бы накладываются сверху, поэтому нужно прорабатывать каждую деталь. Таким образом вы сможете сделать свою одежду в роблоксе на телефоне. Нам стоит учитывать:

  1. Передник и задник одежды — 128х128 пикселей.
  2. Руки и ноги — 64х128 пикселей.
  3. Верхние и нижние части тела — 128х64 пикселей.
  4. Верхняя и нижняя часть рук и ног — 64х64.

Создание одежды в Роблокс — процесс кропотливый. Даже если вы вполне изучили роблокс студио, одежда может получаться не такой красивой, какой она планировалась изначально.

Обозначения при создании одежды

Это очень важно знать:

  1. Front — передняя часть кофты.
  2. Back — задняя часть одежды.
  3. Up — верхняя часть.
  4. Down — нижняя часть.
  5. R — правая сторона.
  6. L — левая сторона.

Помните об этих условных обозначениях.

Загружаем с телефона

Сперва вас, наверняка, будет интересовать, как сделать одежду с телефона. Давайте разберем это алгоритм:

  1. Вы скачиваете приложение Роблокс к себе на телефон. Скорее всего, он уже будет установлен, поэтому нам нужно просто зайти в аккаунт.
  2. Далее, если вы хотите знать, кака сделать свою одежду в роблокс бесплатно, вам нужно кликнуть на фигурку игрока внизу аккаунта, потом кликаем на Customize.
  3. Здесь выбираем одежда или Clothing. Теперь берем шаблон, который мы сделали на компьютере и загружаем его с телефона на свой аккаунт.

Важный момент. Если вы хотели создать какую-то одежду в роблокс с телефона, то сделать у вас этого не получится. К сожалению, но конкретно созданием лучше заниматься на ПК.

Загружаем с компьютера

С ПК всё сделать немного проще, потому что здесь вы и создаете и загружаете сразу, а потом ещё можете подправить какие-то моменты, которые у вас не получились. Итак, алгоритм примерно такой же:

  1. Заходим в Roblox через официальный сайт.
  2. В верхней панели находим «Создать».
  3. В открывшемся окне жмем на «Manage My Creations».
  4. Теперь в личном кабинете выбираем что нам нужно сделать: футболку, рубашку или брюки.
  5. Теперь кликаем на один из вариантов и загружаем то, что нам нужно.

Готово! Сразу после того, как вы загрузили свой скин в роблокс студио, вам нужно осмотреть его, желательно примерить. Потом можно задумать о том, как создать свою одежду в роблокс для заработка. Об этом поговорим ниже.

Сразу скажем, что сам по себе заработок на роблоксе может быть большим, если вы занимаетесь разработкой карт. Многие создатели карт получают хорошую ежемесячную зарплату за то, что они один раз создали режим, а потом постепенно его улучшают. Некоторые нанимают сотрудников к себе в поддержку, а кто-то продолжает радовать подписчиков новыми картами или режимами.

Как зарабатывать на этом?

Заработок на Roblox может не ограничиваться какой-то конкретной игрой или рядом услуг. Вы можете зарабатывать на том, что будете делать свою одежду. Итак, вам нужно:

  1. Научиться работать по заготовкам так, чтобы делать одежду в роблокс быстро.
  2. Уметь находить свежие идеи для того, чтобы быстро ориентироваться на рынке и всегда продавать хорошую продукцию.
  3. Заняться рекламой, чтобы люди к вам обращались.

Часто заработок с одежды происходит так:

  • Вы создаете прикольный и красивый предмет одежды.
  • Показываете его на форумах или в специализированных группах в соц.сетях.
  • Это видят другие игроки и дают вам заказы, чтобы вы сделали что-то «похожее».
  • Спустя время вы сможете выйти на стабильный поток заказов для продажи вещей в Роблоксе.

То есть, вы создаете файл, потом отправляете его другому человеку, после чего он переводит вам деньги. Но самым лучшим вариантом заработка в Роблокс является создание вещи для какого-то режима или карты. Это максимально прибыльно и имеет этапы развития. В карту вы заходите в одежде. Если разработчик показывает вам, что в определенной одежде, например, вы сможете пройти получить какие-то преимущества на карте, то почему бы не заняться коллаборацией?

Как сделать свой предмет в роблокс студио

Roblox — это не игра, а онлайн-платформа для их создания. Практически весь контент создан игроками: в основном детьми и подростками. Сейчас в библиотеке Roblox более 40 миллионов игр. Зайти на платформу можно с любого устройства: ПК, смартфона, планшета.

Каждый зарегистрированный пользователь может работать в Roblox Studio. Это кроссплатформенный игровой движок от Roblox Corporation, позволяющий создавать и публиковать собственные игры. Если ваш ребенок часто зависает в Роблоксе, возможно, он занят именно этим .

В начале 2023 года Roblox побил мировой рекорд по онлайну, набрав 9,3 млн активных пользователей.

Еще Роблокс привлекает благодаря своему комьюнити. Пользователи могут обновлять и редактировать свои игры, чтобы остальным было веселее и интереснее играть. Roblox объединяет миллионы людей по всему миру: они соревнуются, участвуют в масштабных конкурсах, общаются в чатах и делятся опытом.

Узнайте еще несколько фактов о Роблоксе из видео на нашем YouTube-канале:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *