Left 4 Dead 2 как сделать спрей

Создано: 03 октября 2021 Просмотров: 1293
Узнайте в этом руководстве как сделать спрей в Left 4 Dead 2, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее, мы расскажем как это сделать.
Игра Left 4 Dead 2 (L4D2), действие которой разворачивается во время зомби-апокалипсиса, является долгожданным продолжением отмеченной наградами игры Left 4 Dead. Этот кооперативный экшен FPS с ужасами проведет вас и ваших друзей по городам, болотам и кладбищам глубокого Юга, от Саванны до Нового Орлеана, через пять обширных кампаний. Вот как сделать спрей.
Как сделать спрей в Left 4 Dead 2?
Спреи настраиваются в меню опций, в разделе мультиплеера. Отсюда можно импортировать изображение нужных размеров, которое будет отображаться при использовании клавиши «T» в игре. Вы должны убедиться, что размер вашего изображения 256×256. Убедитесь, что ваш спрей был в формате TGA, иначе он не будет работать.
Это все, что нужно знать о том, как сделать спрей в Left 4 Dead 2.
Как загрузить свой спрей в Left 4 Dead 2?
При импорте спрея постоянно пишет какие-нибудь ошибки: то размер не тот, то файл поврежден, то ещё что-нибудь. Так как тогда сделать свой спрей?
Дополнен 7 лет назад
Если размер правильный — пишет, что файл поврежден
Дополнен 7 лет назад
Файл .bmp размером 256×256 загрузился, всё норм
Голосование за лучший ответ
Определённый размер нужен и формат.
BatyaМастер (1058) 7 лет назад
я в курсе, тем более что там написано это
понятное дело, что определенный размер и формат, но он сука его не принимает, советчики хреновы
☀️ Дедушка Максим ☀️Искусственный Интеллект (180817) 11 месяцев назад
Всё принимает. Ещё путь должен быть без кириллицы.
да в tga формате надо
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Как сделать свой спрей (граффити/тегу/лого/картинку)
Как сделать свой спрей (граффити/тегу/лого/картинку)
автор pontifex91 Вс Фев 22, 2009 8:03 pm
Итак, вы хотите сделать свой спрей? Легко! (с)
1. Обычный спрей. (Самый простой способ)
1) Для начала нам нужно создать файл размерами 256х256, 128х128. (то есть логарифмируемые по 2). Другие размеры игра не любит, она любит только лишь гармонию и великий диспенсер.
2) Далее добавляем рисунок на картинку, пишем текст (в общем на сколько фантазии и рук хватит) и сохраняем (как jpg желательно).
3) Далее желательно (у многих спрей в формате jpg не принимается) его нужно переконвертировать в *.vtf (valve texture file). Делаем мы это с помощью VTFedit (>скачать<). В нем жмем Ctrl+N открываем наш файл и сохраняем как vtf.
4) Теперь добавляем его в такую папку:
Папка_куда_установлена_игра/levt4dead/materials/vgui/logos
В папке logos создаем папку UI, если ее нету. Папку logos может быть тоже прийдется создать.
Вот и все! Заходим в left4dead, настройки — мультиплеер и выбираем свое лого.
2. Полупрозрачное лого. (Способ посложнее)
Хотите, чтобы небыло того противного белого фона? Легко. Для этого понадобится фотошоп и немного рук (пеинтом тут уже не справишься).
1) Делаете все как в первом случае, выделяете ту часть, которую будет НЕ_прозрачной (замечу, цвет прозрачной и непрозрачной части не важен, это будет осуществляться в альфа-канале, то есть совсем не как в CS)
2-1) Переходите в каналы (channels) и выбираете «Save selection as channel (Сохранить выделенное как канал)».
2-2) Если такой функции у вас нет, то:
Создаете канал
Белого цвета с непрозрачностью 0%
Получается черный экран. Теперь заливаете выделенную область (ту, на которой картинка) белым цветом. Должно получиться то же самое, что и выше.
3) Теперь сохраняете его, как targa (*.tga) файл
4) Конвертируете (точно так же), устанавливаете. И чувствуете гордость за то что справились с такой непосильной задачей.
3. Анимированный спрей. Самый сложный способ.
Для начала прошу заметить, что на некоторых серверах он запрещен, на моем разрешен.
1) Скачиваете архив Animated Texture Converter (>Скачать<) и куда-нибудь распаковываете.
2) Сохраняете каждый кадр анимации как targa-файл, с именами spray001, spray002 и так далее. Помещаете их в папку «hl2/materialsrc/animated/» в папке из архива
3) Из этой же папки, редактируете Блокнотом текстовый файл «spray.txt», где меняете значение «endframe» на количество кадров в анимации.
4) Запускаете «convert.bat», после чего переходите в папку «hl2/materials/animated/», где проверяете наличие
новосозданного VFT-файла. Файл не должен быть больше 120кб, в противном случае придётся урезать или количество кадров, или их качество.
5) Кидаете файл в папку logos (самой l4d) и UI.
6) Создаёте в Блокноте новый текстовый файл следующего содержания:
Код: «LightmappedGeneric»
{
«$basetexture» «vgui\logos\spray»
«$decal» «1»
«$decalscale» «1»
}
И сохраняете этот текстовый файл под именем «spray.vmt» в ту же папку, куда копировали «spray.vtf».
7) Загружаете ваш vtf из папка «logos» и наслаждаетесь.
Последний раз редактировалось: Pontifex (Сб Мар 28, 2009 6:15 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
Как сделать спрей в left 4 dead 2

Внимание Важно .

Краткое видео к руководству. | A short video to the guide.

Краткое предисловие.

«Сразу о фокусе»

В крации чисто формальный план работы.

Для работы нам понадобится.

Простой графический спрей (512х512).

Делаем анимированный спрей (256х256).

Подготавливаем готовую работу в мастерскую.

Выкладываем готовую работу в мастерскую.

Возможные проблемы.


A brief introduction.

«Immediately about the focus»

This is a purely formal work plan.

To work, we will need.

Simple graphic spray (512×512).

We make an animated spray (256×256).

We prepare the finished work for the workshop.

We put the finished work in the workshop.

Possible problems.

Комментарии
Внимание Важно .
Данное руководство отредактировано\упрощенно\приведено в порядок от 06.05.2021, но 100% где то косяк, оповестите если что то пропущено\не понятно.
Краткое видео к руководству. | A short video to the guide.
Краткое предисловие.
Доброго времени суток уважаемые, поговорим немного о спреях в частности об «анимированных».
Возможно, Вы уже сталкивались с моими работами в мастерской и многие часто задавались вопрос как мне удается делать подобные анимированные спреи.
Это моё первое руководство воОбще в жизни постараюсь расписать его поподробнее и по делу, начнем с нуля, возможны ошибки опечатки, печатаю быстро, как бы чего-нибудь да не забыть, так что пародонте, диванные эксперты лесом.
Вкратце о предыстории, к данному способу я пришел самостоятельно, так сказать методом научного тыка пальцем в небо, в действительности же мне пришлось перелопатить, вернее сказать, раскадрировать кучу анимации, чтобы добиться результата.
Нашли, знаете другой способ поделитесь.
Надеюсь данное руководство кому-нибудь понадобится или Вы узнаете что-то новое.
*Возможно руководство не полноценное, доработаю еще, надеюсь на понимание.
Если я что-то забыл упомянуть, есть проблемы или вопросы постараюсь помочь.
«Сразу о фокусе»
Для тех, кто все знает и кому не терпится, но всё же прочтите есть нюансы, заключается он в следующем нам из *GIF файла (анимации) состоящих не важно из скольких количества кадров 10 или 200 нам нужно всего «6 кадров» формата *PNG с сохранением анимации в кадрах как целое.
ВНИМАНИЕ .
(Только 6 кадров не больше, меньше можно). Нельзя превышать объем исходного файла в «384.203 кв.» (с максимальным количеством кадров (6), грозит тем то что во время игры спрей не нанесётся).
И да мне приходилось перелопачивать *GIF анимации в 300 кадров и это дикий гемор, как вариант можно извлечь 2-3 анимации, но только 6 кадров каждая, в противном случаи Вы рискуете получить розово-черный квадрат или просто пустоту при нанесении спрея в игре, подробности будут ниже.
ВАЖНО .
Перед началом работы и во избежание лишних вопросов обязательно ознакомится с работой по этой ссылке *(и не забываем сказать спасибо автору данного руководства) → https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236462356
В крации чисто формальный план работы.
1. Делаем простой графический прей (512х512).
*(и не забываем сказать спасибо автору данного руководства) →
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236462356
2. Делаем анимированный спрей (256х256).
3. ИЗВЛЕЧЕНИЕ *GIF АНИАЦИИ — (GifSplitter).
4. РАСКАДРОВКА – Прямые руки и воображение.
5. РЕДАКТИРОВАНИЕ — (Gimp; Photoshop).
6. ДЕЛАЕМ СПРЕЙ — (VTFEdit; GCFScape).
7. Подготавливаем и выкладываем готовую работу в мастерскую —
(Left 4 Dead 2 Authoring Tools; GCFScape).
8. Редактируем в STEAM мастерской.
* ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
*(Динамичный спрей рассматривать НЕ БУДЕМ, так как он малоинтересен и скучен, это мое личное мнение).
ВНИМАНИЕ.
ВАЖНО: внутри игровая библиотека игры (спрей-аддон) поддерживает только «15 любых спреев»
Для работы нам понадобится.
1. Gimp\Photoshop
2. GifSplitter
3. VTFEdit
4. GCFScape
5. Left 4 Dead 2 Authoring Tools
Полезные ссылки для работы.
• https://ezgif.com/ онлайн серверс-графический редактор (если есть необходимость обрезать, наложить эффекты, оптимизировать и т.д. в авт. режиме)
• https://mycollages.ru/ онлайн серверс-создание коллажей (если есть необходимость сделать коллаж)
• https://textdrom.com/ онлайн серверс-создание надписей (если есть необходимость сделать красивую надпись или просто послать кого-нибудь, кстати анимированный и даже 3D)
Простой графический спрей (512х512).
Переходим по ссылке:
*(и не забываем сказать спасибо автору данного руководства)→
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236462356
↓
• Ознакомились.
↓
• Делаем.
↓
• Ура всё готово.
*ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
После сохранения в формате *PNG в VTFEdit и игре на спрее присутствует задний фон,
Лечение — при редактировании изображении УБИДИТЕСТЬ в том, что оно открыто в формате *RGB, (GIMP→Изображение→Режим→*RGB), в Photoshop хз где.
Делаем анимированный спрей (256х256).
Извлечение анимации.
• Для нала создаем папку, в которую «извлечём» *GIF анимации.
↓
• Запускаем (GifSplitter).
↓
• Жмем выбираем *GIF анимации, которую «хотим распаковать».
↓
• В пункте указываем путь к «ранее созданной папке» для извлечения *GIF анимации.
↓
• Запускаем распаковку анимации *GIF кликаем «ждем завершение операции», после извлечения анимации *GIF выдаст сообщение (Idle), после завершению «можно закрыть» (GifSplitter).
↓
• Переходим в папку с распакованной *GIF анимацией и «удаляем файл» .
ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
«GifSplitter не полностью распаковывает» (*GIF анимацией 2-3 кадра) или полностью не распаковывает.
Для лечения, как самый простой вариант воспользуйтесь данной ссылкой https://ezgif.com/, достаточно просто загрузить и скачать свой файл *GIF анимацию, как пример (effects → Upload image from your computer: → Ваш файл → upload → и в правом верхнем углу увидите дискету скачивайте), целом разберетесь.
Так же порекомендую, обработать Вашу *GIF анимацию добавив (Оттенок, Насыщенность, Легкость и т.д.). Так Ваш будущий спрей будет более привлекательней смотреться.
Раскадровка.
Здесь Вы сами думаю в общем разберетесь богатое воображение и прямые руки, «грубый пример» скрин\видео.
Редактирование.
Здесь не буду разжевывать, идем по этой ссылке:
*(и не забываем сказать спасибо автору данного руководства) →
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236462356
↓
• Редактируем все наши кадры как сказано в руководстве (обязательно сохраняем в формате *PNG каждый файл), (в формате *BMP чревато поиметь черный фон на своём будущем спрее).
ВНИМАНИЕ. ВАЖНО. максимум 6 кадров.
ВНИМАНИЕ. ВАЖНО. при редактировании кадров не рекомендую использовать вского рода обрезания изображения в Paint и т.д.: пример в GIMP (Изображение → Обрезать до; Обрезать до; Разрезать по; Усердное кадрирование). Грозит тем что полученная анимация (будущий спрей) будет прыгать, выдавать не ровные пропорции, если конечно сама анимация более или менее статична, имеет ровные пропорции.
Делаем спрей.
Запускаем .
↓
• В обязательном порядке заходим в и ставим галочку на , без данного файла спрей в игре будете видеть только Вы.
↓
• Жмём импорт.
↓
• Выбираем и выделяем наши отредактированные кадры, жмем открыть.
↓
• Смотрим скриншот\видио и выставляем же те же параметры.
↓
• сохраняем наш будущий спрей, при необходимости выбираем путь сохранения (стоковый путь сохранения в папке с нашими кадрами).
ВНИМАНИЕ . нельзя превышать объем исходного файла в «384.203 кв.» (с максимальным количеством кадров (6), грозит тем то что во время игры спрей не на несётся).
ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
VTFEdit Выдает ошибку:
• Error loading image: All frames and faces be the same size.
Лечение «убедитесь в том, что все отредактированные кадры равны (512×512).
• Error creating VTF texture: Invalided image face count 4.
Лечение выбран не правильный тип текстуры (Animated, Environment map, Volume texture).
Подготавливаем готовую работу в мастерскую.
Создаем 2 текстовых документа,
↓
•-«первый» называем (sprays_manifest), он обеспечит доступ выбора спрея во время запуска игры (сетевой режим → спрей),
↓
•-«второй» называем (addoninfo) он обеспечит работоспособность вашего спрея как аддона в мастерской.
* (sprays_manifest) в нем прописываем «следующие»
Где («имя спрея.vtf» » имя спрея.vtf») название твоего спрея.
—————————————————————————————
<
» имя спрея.vtf» » имя спрея.vtf» » имя спрея.vtf» «имя спрея.vtf»
«имя спрея.vtf» » имя спрея.vtf» «имя спрея.vtf» » имя спрея.vtf»
» имя спрея.vtf» » имя спрея.vtf» » имя спрея.vtf» » имя спрея.vtf»
> Максимум 15
—————————————————————————————
*ВНИМАНИЕ.
Название вашего сделанного и сохраненного спрея формата (*VMF; VTF). должно совпадать с прописанным названием в текстовике (sprays_manifest)
**ВНИМАНИЕ.
Обязательное сохранение всех символов.
***ВНИМАНИЕ.
Обязательно прописываем 2 столбца (грозится тем, что в игре спрей будет не работоспособен, будет открыто окно импорта спрея или консоли).
* (addoninfo) в нем указываем «следующие»
—————————————————————————————
«AddonInfo»
<
addonSteamAppID «550»
addontitle «ВАШЕ НАЗВАНИЕ СПРЕЯ»
addonversion «ВЕРСИЯ АДДОНА ЛЮБАЯ к примеру (1.1)»
addontagline » МОЖНО ОСТАВИТЬ ПУСТЫМ »
addonauthor «ИМЯ АВТОРА»
addonSteamGroupName » МОЖНО ОСТАВИТЬ ПУСТЫМ »
addonauthorSteamID «СТИМ ID/ИМЯ (МОЖНО ОСТАВИТЬ ПУСТЫМ ИЛИ ПРОСТО УКАЗАТЬ НИК»
addonContent_Campaign 0
addonURL0 «МОЖНО ОСТАВИТЬ ПУСТЫМ »
addonDescription «ВАШЕ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ»
>
—————————————————————————————
*ВНИМАНИЕ. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ СОХРАНЕНИЕ ВСЕХ СИМВОЛОВ
Строим древо.
↓
• Создаем ПАПКУ даем название ей (ИМЯ СПРЕЯ), «сюда же» мы ложем ранее созданы текстовик (addoninfo),
↓
• в папке со спреем создаем еще 2 папки,
1-ая папка называем её (materials),
↓
• в 1 папке (materials) создаем ещё папку,
называем её (vgui),
↓
• в 1.1. папке (vgui) создаем ещё папку,
называем её logos — в нее мы ложем свой спрей файлы формата (*VMF; *VTF)
↓
2-ая папка называем её (scripts), сюда мы ложем, ранее созданный текстовик (sprays_manifest).
Что бы проверить правильность построения архитектуры древа, используем (GCFScape).
ВАЖНО.
ВОЗМОЖНО ИНТЕРЕСНО: при помощи (GCFScape), можно извлечь любую работу из мастерской.
Устанавливаем.
Left 4 Dead 2 Authoring Tools можно найти в библиотеки Steam
Формируем архив *VPK.
Заходим в папку установки, стандартный путь:
(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2), если нет то пользуемся Steam →свойства→локальные файлы.
↓
• Идем в папку *bin стандартный путь
(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\bin).
↓
• Ищем там приложение (экзешник) под названием *VPK и делаем копию на рабочий стол.
↓
• Берем ранее готовую сформированную папку и переносим на\в *VPK.ехе.
↓
• У нас создастся\сгенерируется новый тип файла формата *VPK.
↓
• Запускаем (GCFScape) и проверяем правильность построения архитектуры древа.
Выкладываем готовую работу в мастерскую.
Запускаем (Left 4 Dead 2 Authoring Tools).
↓
• В диалоговом окне выбираем (Workshop Manager).
↓
• Жмем на плюсик (верх\лево).
↓
• Вводим название спрея\работы.
↓
• Краткое описание спрея\работы.
↓
• Выбираем обложку спрея\работы (640х360).
↓
• Добавляем ранее созданный спрей тип файла *VPK.
↓
• Устанавливаем приватность (при необходимости).
↓
• Выбираем категорию, для спрея ставлю UI (графический интерфейс).
↓
• Соглашаемся с Лицензионным соглашением на использование (если не ошибаюсь).
↓
• Всё приступить к загрузке.
↓
• Что-то не понятно смотрим скрин\видео.
Редактируем в Steam, добавляем изображение\видео.
Переходим в библиотеку.
↓
• В мастерскую.
↓
• Опубликованные Вами файлы.
↓
• Ваша работа.
↓
• Ищем добавить изображение\видео.
↓
• Ориентируемся по обстановке.
Возможные проблемы.
Сделали спрей.
↓
• закинули в папку с игрой.
↓
• не понравилось, удалили.
↓
• закинули новый.
↓
• а там старый.
Для лечения:
через поисковик в папке с игрой ищем старый по названию и удаляем 3-4 найденных файла, так же проблема может возникнуть из-за сохраненных одинаковых имен, делаем тоже самое.
Смотри видео.
[Sorry, maybe a crooked google translation, watch the video]
Attention Is Important .
This manual has been edited \ simplified \ put in order from 06/05/2021, but 100% is a jamb somewhere, notify if something is missing \ not clear.
* Maybe the guide is not complete, I will refine it, hope for understanding.
A brief introduction.
Good day dear, let’s talk a little about sprays in particular about «animated» ones.
Perhaps you have already come across my work in the workshop and many often asked the question how I manage to make such animated sprays.
This is my first guide in general in my life, I will try to describe it in more detail and to the point, we will start from scratch, typos are possible, I type quickly, as if I would not forget anything, so that periodonte, sofa experts forest.
Briefly about the background, I came to this method on my own, so to speak, by the method of scientific finger pointing to the sky, but in reality I had to shovel, or rather, storyboard a bunch of animations to achieve the result.
You found, you know, another way to share.
I hope someone will need this guide or you will learn something new.
* Perhaps the manual is not complete, I will finish it again, I hope for understanding.
If I forgot to mention something, there are problems or questions, I will try to help.
«Immediately about the focus»
For those who know everything and who can’t wait, but still read there are nuances, it is as follows: from a * GIF file (animation) consisting of no matter how many frames 10 or 200, we need only «6 frames» of the *PNG format with the animation saved in frames as a whole.
ATTENTION .
(Only 6 frames no more, less is possible). You can not exceed the size of the source file in «384.203 sq.» (with the maximum number of frames (6), it threatens that the spray will not be applied during the game).
And yes, I had to shovel * GIF animations in 300 frames and this is a wild gemor, as an option, you can extract 2-3 animations, but only 6 frames each, otherwise you risk getting a pink-black square or just a void when applying the spray in the game, details will be below.
IMPORTANT .
Before starting work and in order to avoid unnecessary questions, be sure to read the work on this link * (and do not forget thanks to the author of this manual) → https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236462356
This is a purely formal work plan.
1. Make a simple graphic prey (512×512).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236462356
2. Make an animated spray (256×256).
3. EXTRACT * GIF ANIMATION — (GifSplitter).
4. STORYBOARD-Straight hands and imagination.
5. EDITING — (Gimp; Photoshop).
6. MAKE A SPRAY — (VTFEdit; GCFScape).
7. We prepare and upload the finished work to the workshop —
(Left 4 Dead 2 Authoring Tools; GCFScape).
8. Edit in the STEAM workshop.
* POSSIBLE PROBLEMS.
*(We WILL NOT consider a dynamic spray, as it is uninteresting and boring, this is my personal opinion).
ATTENTION.
IMPORTANT: inside the game’s game library (spray addon) only supports » 15 of any sprays»
To work, we will need.
To work, we will need.
1. Gimp\Photoshop
2. GifSplitter
3. VTFEdit
4. GCFScape
5. Left 4 Dead 2 Authoring Tools
Useful links to work with.
• * https://ezgif.com / online service-graphic editor (if you need to crop, apply effects, optimize, etc. in auto mode)
• * https://mycollages.ru/ online service-creating collages (if there is a need to make a collage)
• * https://textdrom.com/ online service-creating inscriptions (if there is a need to make a beautiful inscription or just send someone, by the way, animated and even 3D)
Simple graphic spray (512×512).
*POSSIBLE PROBLEMS.
After saving in * PNG format in VTFEdit and playing on the spray, there is a background,
Treatment — when editing an image, KILL is that it is open in * RGB format, (GIMP → Image → Mode → * RGB), in Photoshop xs where.
We make an animated spray (256×256).
Extract animation.
• For cash create a folder into which we will «extract» * GIF animation.
↓
• Launch (GifSplitter).
↓
• Press select * GIF animation, which «we want to unpack».
↓
• In the point, specify the path to the «previously created folder» for extracting * GIF animation.
↓
• Start unpacking the animation * GIF click «waiting for the operation to complete», after extracting the animation * GIF will display a message (Idle), after completion, «you can close» (GifSplitter).
↓
• Go to the folder with the unpacked * GIF animation and «delete the file» .
POSSIBLE PROBLEMS.
«GifSplitter does not fully decompress» (* GIF animation 2-3 frames) or does not fully decompress.
For treatment, as the simplest option, use this link https://ezgif.com/, just upload and download your * GIF animation file, as an example (effects → Upload image from your computer: → your file → upload → and in the right you will see a floppy disk download in the upper corner), you will figure it out in general.
I would also recommend to process your * GIF animation by adding (Hue, Saturation, Lightness, etc.). So your future spray will look more attractive.
Storyboard.
Here you yourself think, in general, you will understand a rich imagination and straight hands, a «rough example» screen / video.
Editing.
I won’t chew here, follow this link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236462356
↓
• We edit all our frames as stated in the manual (be sure to save each file in * PNG format), (in * BMP format it is fraught with a black background on your future spray).
ATTENTION . IMPORTANT . [/] maximum 6 frames.
ATTENTION . IMPORTANT . [/] when editing frames I do not recommend using any kind of image cropping in Paint, etc .: example in GIMP (Image → Crop to; Crop to; Cut to; Diligent crop). It threatens that the resulting animation (future spray) will jump, give out uneven proportions, unless of course the animation itself is more or less static, has equal proportions.
Making a spray.
Run .
↓
• Be sure to go to and put a tick on , without this file, the spray in the game will only be seen by you.
↓
• We press import.
↓
• Select and highlight our edited frames, click open.
↓
• Look at the screenshot / video and set the same parameters.
↓
• save our future spray, if necessary, select the save path (stock save path in the folder with our frames).
ATTENTION . cannot exceed the size of the original file in «384.203 sq.» (with the maximum number of frames (6), the threat is that during the game the spray does not rush).
POSSIBLE PROBLEMS.
VTFEdit Throws an error:
• Error loading image: All frames and faces be the same size.
Treatment “make sure all edited frames are equal (512×512).
• Error creating VTF texture: Invalided image face count 4.
Treatment selected wrong texture type ( Animated [/], Environment map, Volume texture).
We prepare the finished work for the workshop.
Create 2 text documents,
↓
• — we call the «first» (sprays_manifest), it will provide access to the spray selection during the start of the game (network mode → spray),
↓
• — the «second» we call (addoninfo) it will ensure the performance of your spray as an add-on in the workshop.
* (sprays_manifest) in it we write «next»
Where («spray name.vtf» «spray name.vtf») is the name of your spray.
————————————————— ————————————-
«spray name.vtf» «spray name.vtf» «spray name.vtf» «spray name.vtf»
«spray name.vtf» «spray name.vtf» «spray name.vtf» «spray name.vtf»
«spray name.vtf» «spray name.vtf» «spray name.vtf» «spray name.vtf»
> Maximum 15
————————————————— ————————————-
* ATTENTION . [/]
The name of your made and saved spray format (* VMF; VTF). must match the written name in the textbook (sprays_manifest)
** ATTENTION . [/]
Mandatory preservation of all characters.
*** ATTENTION . [/]
Be sure to prescribe 2 columns (it threatens that the spray will not work in the game, the spray or console import window will open).
* (addoninfo) in it we indicate the «next»
————————————————— ————————————-
«AddonInfo»
addonSteamAppID «550»
addontitle «YOUR SPRAY NAME»
addonversion «ADDON VERSION ANY for example (1.1)»
addontagline «CAN BE LEFT EMPTY»
addonauthor «AUTHOR NAME»
addonSteamGroupName «MAY BE LEAVED EMPTY»
addonauthorSteamID «TRIM ID / NAME (YOU CAN LEAVE EMPTY OR JUST SPECIFY NAME»
addonContent_Campaign 0
addonURL0 «CAN BE LEAVED EMPTY»
addonDescription «YOUR SHORT DESCRIPTION»
>
————————————————— ————————————-
*ATTENTION. MANDATORY RETAINING OF ALL SYMBOLS
Building a tree.
↓
• Create a FOLDER, give a name to it (SPRAY NAME), «here» we put the previously created textbook (addoninfo),
↓
• in the folder with the spray, create 2 more folders,
The 1st folder we call it (materials),
↓
• in 1 folder (materials) create another folder,
we call it (vgui),
↓
• in 1.1. folder (vgui) create another folder,
we call it logos — in it we put our spray files in the format (* VMF; * VTF)
↓
The second folder is called (scripts), here we put the previously created text editor (sprays_manifest).
To check the correctness of building the architecture of the tree, we use (GCFScape).
[/previewimg
IMPORTANT . [/]
POSSIBLY INTERESTING: With the help of (GCFScape), you can retrieve any work from the workshop.
Install.
Left 4 Dead 2 Authoring Tools can be found in the Steam Libraries
We form an archive * VPK.
We go to the installation folder, the standard path:
(C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ left 4 dead 2), if not, then use Steam → properties → local files.
↓
• Go to the * bin folder standard path
(C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ left 4 dead 2 \ bin).
↓
• We are looking for there an application (executable) called * VPK and make a copy to the desktop.
↓
• Take the previously prepared folder and transfer it to \ in * VPK.exe.
↓
• We will create / generate a new type of * VPK file
↓
• Launch (GCFScape) and check the correctness of building the architecture of the tree.
We put the finished work in the workshop.
Launch (Left 4 Dead 2 Authoring Tools).
↓
• In the dialog box, select (Workshop Manager).
↓
• Click on the plus sign (top \ left).
↓
• Enter the name of the spray \ work.
↓
• Brief description of the spray \ work.
↓
• Select the cover of the spray / work (640×360).
↓
• Add the previously created spray file type * VPK.
↓
• Establish privacy (if necessary).
↓
• We select a category, for the spray I put the UI (graphical interface).
↓
• We agree with the License Agreement for use (if I’m not mistaken).
↓
• Start downloading everything.
↓
• Something is not clear, see the screen / video.
Go to the library.
↓
• To the workshop.
↓
• Files you published.
↓
• Your job.
↓
• We are looking to add an image \ video.
↓
• We are guided by the situation.
Possible problems.
We made a spray.
↓
• thrown into the game folder.
↓
• I didn’t like it, they deleted it.
↓
• threw in a new one.
↓
• and there is an old one.
For treatment:
through the search engine in the game folder, we look for the old one by name and delete 3-4 found files, the same problem may arise due to the saved identical names, we do the same.
Watch a video.