Перейти к содержимому

Как сделать файтинг в роблокс студио

  • автор:

Создание простой Roblox игры без особого знания Lua

Если вы когда-либо мечтали создать свою собственную игру в Roblox, но не знаете с чего начать, то эта статья для вас. В этом руководстве я покажу вам, как создать игру в Roblox без базового знания программирования.

Прежде чем мы начнем, вам нужно зарегистрироваться на сайте roblox.com и загрузить Roblox Studio — инструмент, который позволяет создавать игры на платформе Roblox. После установки запустите программу и выберите пустой шаблон для создания новой игры.

Первым шагом является создание мира для вашей игры. Вы можете выбрать из готовых моделей или создать свой собственный мир. Для создания мира нажмите на кнопку «Terrain» в меню «View». Здесь вы можете изменять ландшафт, добавлять деревья, камни и другие объекты.

Чтобы создать игру, нам нужно:

  1. Создайте новый проект в Roblox Studio и назовите его «MyFirstGame».
  2. Откройте «Explorer» и выберите «Workspace».
  3. Создайте новый объект «Part» и назовите его «StartPlatform».
  4. Создайте новый скрипт «Script» и прикрепите его к объекту «StartPlatform».
  5. Вставьте следующий код в скрипт:
local startPlatform = script.Parent -- Функция создания платформы function createPlatform() local platform = Instance.new("Part") platform.Position = Vector3.new(math.random(-10, 10), 5, math.random(-10, 10)) platform.Size = Vector3.new(3, 1, 3) platform.Color = Color3.fromRGB(math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255)) platform.Anchored = true platform.CanCollide = true platform.Parent = workspace end -- Создаем первую платформу createPlatform() -- Обработчик столкновений с платформой function onTouched(hit) local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) if player then createPlatform() end end -- Прикрепляем обработчик к платформе startPlatform.Touched:Connect(onTouched)
  1. Сохраните скрипт и запустите игру, нажав кнопку «Play» в Roblox Studio.

Эта игра создает первую платформу «StartPlatform» и затем генерирует новую платформу каждый раз, когда игрок столкнулся с платформой. Каждая платформа имеет случайный цвет и расположение в пределах ограниченной области. Игрок должен перемещаться с платформы на платформу, чтобы избежать падения вниз и проигрыша.

По сути, игрок должен прыгать с платформы на платформу, избегая падения в пропасть. Игрок получает очки за каждую успешную посадку на платформу, и игра заканчивается, когда игрок падает в пропасть.

Но что делать с этими очками? Давайте создадим магазин.

  1. Создайте новый скрипт «Script» и назовите его «Shop».
  2. Вставьте следующий код в скрипт:
local playersService = game:GetService("Players") -- Таблица со всеми предметами магазина local items = < < name = "Double Jump", price = 100 >, < name = "Speed Boost", price = 200 >, < name = "Gravity Reduction", price = 300 >, > -- Функция покупки предмета local function buyItem(player, itemId) -- Получаем данные о предмете local item = items[itemId] if not item then return end -- Проверяем, есть ли у игрока достаточно денег local money = player.leaderstats.Money if money.Value < item.price then return end -- Выдаем предмет игроку local backpack = player.Backpack local tool = Instance.new("Tool") tool.Name = item.name tool.Parent = backpack -- Вычитаем деньги у игрока money.Value = money.Value - item.price end -- Обработчик покупки предмета local function onBuyItem(player, itemId) buyItem(player, itemId) end -- Регистрируем обработчик на сервере playersService.PlayerAdded:Connect(function(player) local shopRemote = Instance.new("RemoteFunction") shopRemote.Name = "Shop" shopRemote.OnServerInvoke = function(player, itemId) onBuyItem(player, itemId) end shopRemote.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") end) 
  1. Сохраните скрипт.

Этот код создает магазин со списком предметов, каждый из которых имеет уникальный идентификатор, название и цену. Когда игрок кликает на предмет, скрипт проверяет, есть ли у игрока достаточно очков, чтобы купить предмет, и если есть, то выдает игроку инструмент соответствующего предмета.

Чтобы добавить магазин в игру, вы можете создать новый объект "ScreenGui" в "StarterGui" и добавить в него кнопки, представляющие каждый предмет магазина. Затем вы можете прикрепить этот скрипт к игре, чтобы обрабатывать покупки предметов.

Вот и все. Надеюсь вам понравился мой пост. Если у вас возникли проблемы с магазином, то напишите об этом в комментариях - я вам смогу помочь.

Всем удачного дня, жители Хабра!

Top 10 Unique Yoshi Wooly World Stages

Иконка канала Игры и Фантазия

Here's the most unique Yoshi: Woolly World stages in my opinion! This game is so cute! More Top 10's: Unique Mario 64 Worlds ► http://bit.ly/293PhDg Full Playlist ► http://bit.ly/21VE2eC Become more involved with Nathaniel Bandy! Help me reach 100,000 Subscribers! ►http://bit.ly/1Lljkgx Patreon: http://www.patreon.com/nb Facebook: https://www.facebook.com/NathanielBandysYoutubePage Twitter: https://twitter.com/NathanielBandy1 Instagram: https://instagram.com/nathanielbandy/ Ask.fm : https://instagram.com/nathanielbandy/ Google +: https://plus.google.com/u/0/ Tumblr: https://www.tumblr.com/blog/nathanielbandy Spreadshirt: http://nathanielbandy.spreadshirt.com/ Twitch: http://www.twitch.tv/nathanielbandy PSN, Nintendo Network, & Steam: gamertagman Check out my partner Fullscreen!! I'm trying out a new MCN - Fullscreen! 😀 http://apply.fullscreen.net/?ref=naeroikathgor HUGE THANK YOU TO THE SMASH'N'COMPARE TEAM: GamingTV, Austin Lovespizza, and SuperGamer61499! Shout-Out to Patreon Supporters! Thank you Christian Trudel, Reese Asimacopoulos, Devin Slattery, Andrew Williamson, and Travis Platt!!

Показать больше

Войдите , чтобы оставлять комментарии

Срочно!! как сделать чтобы муз.

Антон Андрюшин

Как сделать чтобы музыка повторялась через определённое время?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Больше кнопок.

1 ответ на этот вопрос

  • Сортировать по голосам
  • Сортировать по дате

Рекомендуемые сообщения

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Больше кнопок.

Похожий контент

Артём Криеван

Всем привет! мы с другом ищем людей к нам в команду для помощи в работе над проектом, мы не просим делать всё за нас, вдвоём игру делать сложно и будет хорошо если наша работа разгрузиться. (прибыль с игры делиться поровну)
игра готова к публикации, дорабатываем карту и способности
пишите нам для получения подробностей

uzasi2

требования
в общем никаких но надо уметь скриптить то есть тулбокс не пойдет
что надо делать
игру хотите подробнее ко мне в лс
контакты для связи
discord - uzasi
какой порог вхождения
почти любой но люди которые хотят уничтожить карту или не имеют прям никаких навык вылетают
в общем все жду

ищем скриптеров, билдеров, моделирование, дизайнеров, тестеров, аниматор.

помогите, ребзи! только начал заниматься этим. нужно, чтобы при взаимодействии с партом открывалась панель гуи.(только у игрока, который коснулся парта). причем, чтобы когда встал на парт, там не накапливалось действия бесконечно, а один раз сработало, отошел, заново встал и снова одно действие. в начале игры панель закрыта. Заранее всем спасибо!
это примерный код, который у меня есть:
local guiPanel = game:GetService("StarterGui"):WaitForChild("GUIPanel")
guiPanel.Enabled = false
passport = 0
local marker = script.Parent
local debounce = false

if passport == 1 then
else
function onTouch(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not debounce then
debounce = true
guiPanel.Enabled = true
print(3)
wait(2)

if (player.Character.HumanoidRootPart.Position - marker.Position).Magnitude

debounce = false
else
debounce = false
end
end
end
marker.Touched:Connect(onTouch)

как сделать статую Roblox Студия

Roblox Студия — это компьютерная программа, называющая себя строителем. Здесь у вас есть возможность создавать всевозможные игры, от шутеров до защиты башни и многого другого.

Единственное, что вам нужно, это проверить свои навыки программирования, хотя имейте в виду, что это не обязательное требование, но необходимо, если вы хотите оптимизировать свою игру и разрабатывать профессиональные дополнения.

как сделать статую Roblox Студия

Этапы создания статуи в Roblox Студия

Создать статую в Roblox Студия не очень сложный шаг. Вам просто нужно набраться терпения и правильно пользоваться инструментами панели управления.

  • Первое, что вам нужно сделать, это разместить модель персонажа R6, чтобы превратить его в статую. Это делается на тот случай, если вы хотите создать модель себя или двойника NPC.
  • После выполнения предыдущего шага вы должны продолжить выбор каждой из частей и редактирование в случайном порядке. Например, вы можете добавить оттенки разных цветов, добавить принты, добавить дополнительные объекты. Идея в том, чтобы сделать это реалистично или хотя бы близко к тому, что вы задумали.
  • Также важно, чтобы вы редактировали каждую из частей и размещали их в нужных формах. Например, вы можете выбрать голову и повернуть ее, переместить руки под определенным углом по оси Y и Z, открыть ноги и т.д.
  • Чтобы облегчить этот процесс, важно, чтобы вы выбрали кусок и переместили его с помощью инструмента перемещения. Roblox Studio, так как если вы делаете это с помощью мыши, это может привести к беспорядку.
  • Теперь вы можете добавить другие рисунки, например, круглую основу, чтобы поместить на нее персонажа и придать больше реализма. Вы делаете это, выбирая прямоугольник, а затем изменяя форму.
  • Вы также можете добавить к этой конструкции подсветку у основания, чтобы она выглядела круче.

Готово, выполните эти несколько шагов, и вы сможете успешно создать свою статую. Это не сложно, вам просто нужно проверить свою креативность и украсить конструкцию по своему вкусу.

Получите 10 XNUMX Robux — скопируйте и вставьте в Google: Проджакер �� Робукс

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *