ArtMoney — живее всех живых

История приложения ArtMoney началась давно, в 1996 году. Его создал Михайлов Артём Сергеевич, выпускник факультета информатики Самарского аэрокосмического университета. Разработана программа для того, чтобы помогать геймерам. Например, получать бесконечные жизни и ману, боеприпасы и ресурсы. Не совсем спортивно, конечно, но если есть возможность получить внутриигровые бонусы, то, как говорится, «почему бы и да»?
Первые версии работали с играми под DOS и Windows. Но позже появилась поддержка всевозможных эмуляторов игровых консолей — от ZX Spectrum до Nintendo Switch. Так что если вам надо получить бессмертие в каком-нибудь редком консольном тайтле, то ArtMoney, скорее всего, с этим справится. Если вы думаете, что ArtMoney унесло ветрами времени, то нет — софт реально «живой», продолжает обновляться и радовать геймеров.

Как это работает
Приложение оперирует файлами конфигурации или данными игры в оперативной памяти. По сути ArtMoney позволяет создавать свои собственные чит-коды для игр. Таким образом, даже если для игры нет доступных чит-кодов, предусмотренных разработчиками, вы всё равно сможете изменить баланс сил и ресурсов в свою пользу.
Поддерживаются все 32- и 64-битные версии Windows, начиная с Windows XP SP3 и заканчивая Windows 11. При использовании рекомендуется отключить UAC или каждый раз запускать приложение с правами администратора. Без этого операционная система не даст открыть и редактировать память процессов.
Есть три версии ArtMoney:
- Special Edition (SE) — бесплатная с рекламой.
- PRO — платная без рекламы и персонализации.
- PRO VIP — платная без рекламы и персонифицированная.
SE подойдёт для большинства случаев, но вот если хочется задействовать сокрытие процесса и прочие шпионские штучки, то тогда стоит задумать о том, чтобы потратить некоторое количество пиастров. Полная информация о различиях между SE- и PRO-редакциями есть на официальном сайте.
Звон монет
Начнём со старых добрых игр наподобие Patrician II («Негоциант»). Это отличный коктейль из экономики, торговли, политики и даже пиратства. В начале игры игроку предоставляют один простой кораблик с пятью матросами и 30 000 золотых, на которые можно покупать ресурсы. Набиваем полный трюм товаров в одном городе и плывём в другой. Продаём то, что привезли с собой, платим налоги и жалованье матросам. Повторяем. Profit! Через несколько часов вы богаты и знамениты. В идеальной ситуации, конечно.
На деле всё гораздо сложнее. Нужно учитывать и отслеживать изменения цен и настраивать автоматическую закупку, следить за состоянием корабля, матросами и арсеналом. Безопасных маршрутов нет — воды кишат пиратами. Те просто мечтают, как бы присвоить себе ваш корабль с товарами. А матросов, соответственно, отправить за борт. Если вы решили взять заём у ростовщика на постройку кораблей и развитие бизнеса, то пираты вполне могут сделать вас банкротом. Сложно, но если есть ArtMoney, то у пиратов просто нет шансов.
Количество золота обозначается числом. Нажимаем на кнопку «Искать» и вводим текущее значение. В случае с «Негоциантом» утилита обнаружила около 40 адресов со значениями, соответствующими текущему количеству золота. Перебирать их все — долго, так что нужно отсеять всё лишнее.
Покупаем какой-нибудь ресурс, чтобы количество золота изменилось, и нажимаем «Отсеять». Вводим новое значение и получаем всего лишь три возможных адреса. Пробуем менять каждое по очереди. Если после ввода нового значения оно возвращается, значит зависит от другого. В данном случае замена Значения 3 привела к изменению Значения 1 и Значения 2:

Переключаемся на игру и видим, что количество золота успешно изменилось. Теперь можно отредактировать описание найденного адреса и сохранить таблицу, чтобы воспользоваться ей в дальнейшем.

Дабы не изобретать велосипед, разработчик создал общедоступную коллекцию собранных таблиц. Там сейчас уже почти 7 000 таблиц, собранных игроками со всего мира. Этот список продолжает пополняться вполне современными играми, такими как Atomic Heart, Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy.
Иногда эти таблицы могут не заработать сразу по причине динамического распределения памяти. Чтобы это исправить, достаточно будет найти лишь один рабочий адрес параметра и выбрать функцию «Автоизменение адресов». Все остальные записи в таблице будут изменены по вычисленному смещению относительно исходного адреса.
Бесконечные боеприпасы и жизнь? А пожалуйста!
Помимо изменения значений ArtMoney имеет функцию их «замораживания». Это позволяет блокировать значения параметров на протяжении всей игровой сессии. Например, если вы хотите, чтобы количество патронов в обойме не уменьшалось, вы можете заблокировать это значение и устроить локальный армагеддон в любой игре, где нужно стрелять.
Посмотрим, как это работает, на примере ремейка одного из самых каноничных шутеров с видом сверху — Crimsonland. Оригинальная игра была разработана горячими финскими парнями из 10tons Entertainment в 2003 году и моментально стала хитом. Один протагонист, куча лезущих монстров и 26 видов стрелкового оружия: от простого пистолета до вундервафель вроде пушки Гаусса в форм-факторе пулемёта Гатлинга. Добавьте к этому кучу перков и всяческих бонусов вроде ядерного заряда.
Спустя 11 лет после выхода оригинальной игры появился ремейк с улучшенной графикой, поддержкой современных разрешений экрана и дополнительными режимами. Более того, игру портировали на кучу консолей — от Nintendo Switch до PlayStation 5. Главное, что осталось неизменным — игровой процесс, он не растерял своего былого драйва.
Что можно сделать при помощи ArtMoney? Да много чего. Запускаем игру, берём любое оружие и делаем выстрел. Количество патронов пишется рядом с курсором. Через поиск и несколько итераций отсеивания значений получаем искомый адрес. Меняем значение на любое, например 25, и замораживаем его.

Теперь игра делает попытки с каждым выстрелом уменьшить количество патронов, но ArtMoney постоянно присваивает переменной заданное значение. В Crimsonland боеприпасы бесконечные, но вот долгая перезарядка всегда делала игрока уязвимым перед тварями. Теперь же количество патронов не меняется, перезаряжать оружие не требуется:
Здесь жизнь задана в виде круглой полоски-индикатора вокруг персонажа, а не конкретного числа. Когда количество жизни уменьшается, мы можем искать не точное, а приблизительное значение внутри границ диапазона. Иногда такой поиск не приносит результата, но в этом случае можно попробовать обратиться к гуглу. В тех же готовых таблицах для игры Crimsonland обнаружилось, что 100% жизни в этой игре принимает значение 17 096.

Прикинуть, как изменился диапазон, было сложновато. Благо у ArtMoney есть опция поиска неизвестного значения. При отсеивании указывается, что значение изменилось в меньшую или большую сторону, без конкретики. Даём монстрам себя несколько раз укусить, каждый раз ставя игру на паузу и отсеивая значения. В итоге искомый адрес был найден. Заморозив его, получаем бессмертие.
Не только игры
Забавно, но ArtMoney — это не только про игры. Это ещё и про отладку почти любых приложений под Windows. Раньше это приложение частенько использовали в паре с дополнительными утилитами, такими как дизассемблер IDA Pro и отладчик SoftICE.
Но теперь в этом нет необходимости. PRO-версия имеет встроенный отладчик и дизассемблер, что позволяет влезть в память и на низком уровне увидеть, что делает то или иное приложение. Изначально эта возможность была предусмотрена для некоторых игр, которые иным способом не дают изменять показатели.
С тем, чтобы поменять одно или несколько значений, проблем быть не должно, но увы, этот процесс работает только вручную. Автоматизировать его пока возможности нет. Зато есть построение карты процесса во внутреннем редакторе. Кроме того, есть функция экспорта карты для анализа в Excel. Встав на любой адрес, есть возможность вызвать шестнадцатеричный редактор и изменить значения прямо в памяти:

Таким образом, можно изучать не только любые игры, но и готовые читерские приложения (трейнеры) для них. Это не только отличная практика, но и возможность создать на их основе собственные варианты изменения параметров.
Заключение
Кажется, что в таком читерстве нет ничего полезного, но предлагаем взглянуть на это под другим углом. Игровой метод обучения — один из наиболее эффективных. Там нет принуждения или скуки, наоборот, всё строится на том, чтобы пользователь получал знания и эмоциональный опыт в процессе развлечения. Возраст при этом не имеет значения. Так, если ваш ребёнок любит играть в компьютерные игры, можно показать ему, как работает ArtMoney.
Она наглядно покажет, что игра — такая же программа, как и весь прочий софт. Возможно, это поможет сместить для ребёнка акцент с игрового процесса на исследовательский. В поисках способа получить нечестное преимущество юный геймер начнёт искать закономерности в работе приложения. А это полностью соответствует изначальной хакерской идеологии — глубокому пониманию того, как работают программируемые системы.
Кстати, про обучение детей IT, в частности программированию, мы готовим подробную статью, так что подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить самое интересное. И конечно, делитесь кейсами использования ArtMoney в комментариях.
- Блог компании МТС
- История IT
- Софт
- Игры и игровые консоли
#НЕНОВЫЙ FIRE WATCH 3.0 by Wonder Makers (Magic 5)

Товар есть в наличии

Товара нет в наличии
Описание #НЕНОВЫЙ FIRE WATCH 3.0 by Wonder Makers (Magic 5)
Состояние: новый, не использовался. Пироматериалы в комплект не входят!
«Fire Watch 3.0» — новое обновленное устройство, оно стало еще меньше, еще компактнее. В новой коробочке от «Wonder Makers » Вы сможете еще больше удивить зрителя эффектным фокусом.
Что такое «Fire Watch 3.0» — это специальное устройство, которые позволит вам стрелять огненными шарами из пустой руки даже без рукавов. Это первое устройство, которое стреляет огнем, который вам не нужно прятать, просто потому, что вы всегда носите его на руке! Этот продукт сделан Артуром Томашевским, который работает с огненными и пиротехническими материалами более 8 лет. Мы сделали «Fire Watch 3.0» чрезвычайно практичным на основе различных устройств на рынке магии.
НЕТ ДИСТАНЦИОННОГО УПРАВЛЕНИЯ. Все, что вам нужно сделать для выстрела, это снять с предохранителя и повернуть руку на 180 градусов. Теперь вы можете забыть обо всех технических аспектах и сосредоточиться на эмоциях зрителей.
ВИДЕО ИНСТРУКЦИИ от «Magic Five». Более 40 минут учебных материалов о том, как работает устройство. Мы научим вас 5-ти удивительным трюкам, чтобы произвести впечатление на аудиторию. А также мы расскажем вам, как работать с пиро материалами.
3 ВИДА ВЫСТРЕЛОВ. Вы можете снимать 2 раза с 3-мя различными типами вспышек — классический огненный шар, выстрел огнём в микромагии и огненный шар с искрами. Кроме того, вы можете быстро перезарядить своё устройство не снимая его с руки.
ОБЗОР В 360°. Никто никогда не подумает, что ваш огненный шар вылетает из обычных часов. Вот почему вы можете сосредоточиться только на своем шоу и реакции зрителя!
Коробка содержит:
1. Устройство Fire Watch 3.0. Вы получаете специальное устройство которое можно спрятать под любые часы. Внутри используется гироскоп и для того чтобы выстрелить, вам нужно просто повернуть свою руку. Обычный зритель никогда не догадается, что огонь исходит от ваших часов.
2. USB зарядка. Вы можете заряжать свои часы даже с ноутбука или PowerBank. Мы создали специальную плату которая сама отключает устройство от питания, чтобы аккумулятор дольше вам прослужил.
3. Пироматериалы. НЕ ВХОДЯТ!
4. Ссылка с видео инструкцией. Вы получаете доступ к 40 минутам учебных материалов на нашем веб-сайте от «Magic Five». Где мы расскажем вам все нюансы работы с зрителем.
Торговые идеи по DASHUSD

Я не знаю когда это будет, но рост будет такой же как и в первом цикле, история не такая большая как на биткойне, по этому я сделал сценарий похожий на биткойн в 2013 году, возможно цель 4000 долларов по золотому уровню выглядит приемлемо в это цикле, хоть проценты роста указывают на 2500, не доходя золотого уровня. В плане коррекции на 40 % больше откатились, чем.
, 1Д Длинная

Один из вариантов событий 🙂 Будет ли так только гуру трейдеры знают :_
, 1Д Длинная

Закупаем монеты DASHUSD в долгосрок По ситуации буду писать в комментариях
, 1Н Длинная

Если мы посмотрим на граффик Дэша, то увидим корреляцию её роста с ростом Бетховена. Я изучаю рынок крипты с 2013 года и за всё время запомнил одну вещь, когда биткоин на максимумах и транзакции дорогие и медленные, Дэш растёт, я считаю что торговцы в такие моменты просто перегоняют биткоин в дэш и перекидывают между биржами и обменниками, так как Дэш всегда.
, 1M Длинная

Вот такая вариация выглядит очень консервативно 1000 ретест на 350-450 потом на 4000
, 1Н Длинная

Да ребят, я всё пытаюсь туземуны строить. Взял в пример Биткойн, где Пифагоровские треугольники идеально отрабатывали рост с 884 дня от дна до продаж, тут к сожалению на месячном мало их, да и много не понятно от какого нужно строить предположения ! И так считаю в августе будет пик в этом году, посмотрим. График недельный, на месячном треугольников нету, только в.
, 240 Длинная

мое видение на ближайшее время, к концу января жду цену в районе 180-200 долл., и продолжения роста до весны .


oulfy Обновлено
Коллеги, приветствую! По Даше отработали пробитие локального восходящего тренда, отскочили от глобального восходящего тренда. RSI также на очень низких показателях — по истории всегда после такого снижения индикатора идёт рост. Скорее всего, какое-то время повозят на текущих ценах, но лонг считаю более обоснованным — 1,5-2,0 икса можно сделать. Всем добра!
, 1M Длинная

Ждём отработку данных формаций. Мейби шанс есть, ибо смысл идти ниже и не показывать рост, сейчас бы монету скамить которой уже расплачиваются в Америке
, 1Н Длинная

Очень нравиться данная рисовка, почему бы и нет, было бы красиво прийти в этот золотой уровень
, 1Д Длинная

За сегодня в блокчейне Dash прошло уже 24 тыс. монет (общее предложение 18,9 тыс. монет | 10,5 тыс. монет в обращении и 6 тыс. монет в свободном обращении (потому что 4,5 тыс. монет в мастернодах)). Таким образом, переведенное количество монет за сегодня является рекордным оборотом за день. В долларовом эквиваленте через сеть dash прошло более $3,1 млрд. Это.

Всем привет, это мой прогноз на дашку(«Дисклеймер»не финансовый совет) Жду дашку конечно по 1500 как в старые, но все же и 300 долларов будет хорошо

Какова вероятность увидеть повторении истории?Лично я бы держал его до указаных целей
, 1Д Длинная

Безумно тупая монета, но стоит рассматривать ее как растущий догикоин. Принцип примерно будет такой же. Х10 к середине апреля должен состояться. Картина ясная, кто будет ждать.
, 60 Длинная

Отличное пробитие! Верю от чего же не верить. Завершили коррекцию через треугольник в 4 волне, на объеме пробили треугольник, рост продолжается. Далее ждем возможный ретест треугольника и продолжение роста к красному блоку. Уровни тейк профит 1-247, 2 — 265 , 3 — 274, 4- 284.
, 1Н Длинная

Здравствуйте! В этой идее разберу фундаментальную и недооцененную монету. С 2018 года dash сформировал параболу, по которой сейчас смотрит уверенно вверх.Взял фрактал с прошлого бычьего рынка, но поход к целям может быть любым. Наиболее вероятен поход к 6-7к за монету, на это указывает фиба, бим бэндс (с учетом того, что при подходе к текущей вершине по бб (2500).
Save the Queen

Save the Queen – или просто «Бозья» – это боевой контент в больших зонах на 72 игрока с отдельными правилами в дополнении Shadowbringers. В Бозье можно прокачивать классы с 71 уровня, собирать реликтовое оружие для 80 уровня и – при определенном стечении обстоятельств – сражаться один-на-один с опасными противниками. Что еще немаловажно – там разворачивается драматичная история, тесно связанная с событиями основного сюжета.
Для доступа в Бозью требуется пройти сюжет до патча 5.2 (квест Vows of Virtue, Deeds of Cruelty) и альянс-рейды 70 уровня: The Royal City of Rabanastre, The Ridorana Lighthouse и The Orbonne Monastery. Первый квест находится в городе Куганэ и называется Hail to the Queen.
Save the Queen состоит из четырех глав:
Одиночная боевая миссия
Карта Bozjan Southern Front (BSF)
Подземелье Delubrum Reginae
Карта Zadnor
После первой главы в зоне Gangos появится NPC Sjeros для входа в остальные части Бозьи. Попасть в Gangos можно из Doman Enclave, нажав на эфирите или поговорив с пилотом на причале. Отдельный эфирит там почему-то не поставили.
Что там делать
Первое, что нужно знать: экипировка и уровень не имеют в Бозье никакого значения. Достаточно, чтобы ни один слот не пустовал, а уж игра сама скорректирует параметры. Есть только одно исключение – вещи с параметром Haste, об этом ниже.
В отличие от Эврики, где сила персонажа целиком зависела от элементального уровня, ранг в Бозье не влияет на боевые качества, он нужен главным образом для продвижения вглубь карты. При получении определенного ранга на базе появляется квест для доступа в следующую секцию. Так что можете смело бежать в атаку – слишком далеко уйти все равно не получится.
Для повышения ранга нужно зарабатывать Mettle – местный опыт. Его начисляют за участие в массовых боях. Когда набралось достаточно Mettle, поговорите с Resistance Commander на базе. Чем выше ранг, тем больше Mettle дают за победу в бою и тем больше вычитают за смерть. Ранг не понижается даже если потерять весь накопленный Mettle.
Прогресс по рангам:
Доступ во вторую секцию BSF
Доступ в третью секцию BSF
Можно участвовать в штурме Castrum Lacus Litore
Доступ в подземелье Delubrum Reginae (Savage)
Доступ во вторую секцию Zadnor
Доступ в третью секцию Zadnor
Можно участвовать в штурме Dalriada
У монстров и имперцев свои собственные ранги, они указаны перед именами:
слабый враг
очень опасный враг
босс или редкий монстр
Сражения в Бозье делятся на три типа:
Skirmish – обычный фейт, возникает либо сам по себе, либо после уничтожения какого-то количества имперских роботов. В скирмишах воюют не только игроки, но и дружественные NPC – бойцы сопротивления.
Critical Engagement – битва с боссом на закрытой арене. Возникает после определенного скирмиша или после уничтожения какого-то количества имперских роботов. Туда нельзя просто зайти. Для участия нужно подать заявку через меню Resistance Recruitment.
Дуэль с вражеским командиром после некоторых CE. Приглашение на дуэль получают игроки, которые хорошо себя показали в предшествовавшем бою.
Некоторые враги уязвимы к определенному типу атак. Как правило, роботы получают больше ущерба от магии, а демоны – от физических ударов. Уязвимость показана в виде дебаффа
или
. Поменять тип атаки можно с помощью утраченных действий Lost Steelsting (делает все атаки физическими) и Lost Spellforge (делает все атаки магическими).
В Бозье обитают сильные монстры со звездой возле имени. Проще всего их убить утраченным действием Lost Death (если повезет). Кроме Tideborn Angel, их всех можно усыплять заклинанием Repose. За убийство группа получает пачку забытых фрагментов. Респавн этих монстров составляет 30 минут.
Карты, где отмечены все монстры и что с них падает
Утраченные действия
Lost Action – это мощные баффы и абилки, которыми можно пользоваться только в Бозье, аналог логосов из Эврики. Они добываются из забытых фрагментов. Какие действия из каких фрагментов получаются – указано в их описании. Фрагменты дают буквально за все и они свободно продаются на маркете.
Для превращения фрагмента в какое-нибудь действие поговорите с Resistance Appraiser на базе. Список доступных действий расширяется по мере повышения в ранге.
Для просмотра и выбора полученных действий нужно нажать на сундуке рядом с NPC – Lost Finds Cache. Выбранные действия попадают в «кобуру» (Lost Finds Holster), где их можно в любой момент включить. Каждое действие обладает определенным весом, в «кобуру» помещается только небольшое количество.
Вместимость «кобуры» можно увеличить, выполнив квест Let Me Holster That for You. Требуется принести 3 штуки Garlean Synthetic Fabric – их иногда дают за победу в CE, также они продаются на маркете.
Чтобы пользоваться выбранным действием, его нужно поместить в один из двух слотов. При замене одного действия на другое, старое удаляется. Исключение составляют действия категории Item, они используются прямо из «кобуры». Для быстрого доступа их можно поместить на хотбар.

Арсенал полученных действий. Можно хранить по 200 копий каждого действия. Красным крестиком отмечены действия, недоступные для данного класса.
Сохранить выбранные действия в Lost Finds Holster.
Сохранить и загрузить набор действий.
Отправить выбранное действие в слот для использования.
Действиям категории Item не требуются слоты.
Действия нельзя сохранить, если их суммарный вес превышает лимит.
Слоты с активными действиями.
Награды и ценности
За убийство монстров вне сражений не начисляют опыт, зато из них выпадают полезные вещи. Из боевых роботов сыпятся кластеры для покупки забытых фрагментов и приоритета в CE, а также причесок, музыки и маунтов. За хищных зверей тоже дают забытые фрагменты.
В сражениях можно получить лутбоксы и полевые заметки. Обычно в лутбоксе оказывается какой-нибудь мусор, но иногда попадаются маунты и минионы. Полевые заметки содержат подробные сведения о ключевых лицах войны в Бозье – героях освободительного движения и офицерах противостоящего им гарлеанского легиона. За сбор всех заметок выдают маунт!
У NPC Resistance Supplier продаются комплекты брони. Сама по себе она ничем не примечательна, однако при улучшении на ней появляется параметр Haste – он ускоряет все действия, но только в Бозье. Например, если в карточке вещи указано Haste +1, это значит, что персонаж ускорится на 1% Предметы для улучшения нужно собирать отдельно.
Item Level 495 / Haste +7
Продается на базе в BSF за старые монеты. Больше всего их дают в Castrum Lacus Litore – до 100 за идеальное прохождение. После завершения сюжета в этой зоне их начнут выдавать за обычные скирмишы и CE. Монеты также выдает Resistance Historian в обмен на полевые заметки.
Для улучшения требуется предмет Bozjan Runner’s Secrets – отдельный для каждого слота. Они продаются на маркете, обмениваются у NPC за монеты и иногда попадаются в сундуках в Castrum Lacus Litore.
Item Level 510 / Haste +12
Продается в Gangos за золотые монеты. 100 серебряных монет из Delubrum Reginae меняются на одну золотую. По 3 золотые монеты дают за еженедельный квест One Man’s Relic.
Для улучшения требуется вещь c Haste из предыдущего набора и предмет Orderly Runner’s Secrets. На маркете их купить нельзя, их дают за прохождение Delubrum Reginae (Savage).
Третий набор брони (Item Level 525) продается на базе в Zadnor за платиновые монеты. Эта броня не улучшается и не содержит дополнительных параметров, так что в Бозье от нее нет никакой пользы.
Самый простой способ получить немного Haste: выполнить ачивку на 1000 идентифицированных фрагментов для утраченных действий. В награду дадут серьгу с Haste +3.
NPC на базе:
Resistance Commander повышает ранг при наборе достаточного количества Mettle. Resistance Quartermaster обменивает кластеры на приоритет для CE и разные ценности. Resistance Appraiser превращает фрагменты в утраченные действия. Resistance Supplier продает и улучшает броню. Resistance Locksmith вскрывает лутбоксы. Resistance Historian обменивает уже прочитанные полевые заметки на лутбоксы и монеты.
После завершения истории Save the Queen на базе в Zadnor появится NPC Resistance Councilor для обмена Mettle на «почести» – вечные баффы к HP, силе атак и лечения (как Эхо в рейдах и триалах). Эти баффы постепенно растут в цене, для полного комплекта требуется 600 миллионов Mettle. Цифра может показаться безумной, но на самом деле набрать столько Mettle не так уж сложно. Главное – следить за дуэлями, чтобы как можно чаще получать бафф на +100% Mettle.
Реликтовое оружие
Получение нового фиолетового оружия напрямую связано с прогрессом в Бозье. Первый квест для «реликтов» появляется после вступительной главы с одиночной миссией.
Первая фаза: Item Level 485
Fire in the Forge После нескольких сценок вам совершенно бесплатно выдадут стартовую версию реликтового оружия. Для «реликтов» на другие классы предназначен следующий квест.
Resistance Is (Not) Futile (необязательно) Принести 4 штуки Thavnairian Scalepowder. Продаются у NPC за 250 «поэтиков».
Вторая фаза: Item Level 500
For Want of a Memory Собрать по 20 штук Tortured Memory of the Dying, Sorrowful Memory of the Dying и Harrowing Memory of the Dying. Tortured выдают за монстров и скирмишы в нижней секции BSF, Sorrowful – в центральной, Harrowing – в верхней. Также их можно фармить на фейтах в следующих зонах: Coerthas Western Highlands и Sea of Clouds для Tortured, Dravanian Forelands и Churning Mists для Sorrowful, Dravanian Hinterlands и Azys Lla для Harrowing.
The Will to Resist Собрать 6 штук Bitter Memory of the Dying. Выдают за монстров и скирмиши в BSF, а также за прохождение подземелий 60 уровня и (раз в сутки) Duty Roulette: Leveling.
Третья фаза: Item Level 510
Change of Arms Собрать 15 штук Loathsome Memory of the Dying. За победу в Castrum Lacus Litore выдают по 5 штук, за обычные CE в BSF иногда выдают по одной. Также их можно фармить в альянс-рейдах из серии Crystal Tower (50 уровень).
Четвертая фаза: Item Level 515
The Resistance Remembers Собрать по 18 штук Haunting Memory of the Dying и Vexatious Memory of the Dying. Haunting выдают в альянс-рейдах из серии Shadow of Mhach (60 уровень) и за фейты в зонах The Fringes, The Peaks и The Lochs. Vexatious выдают в альянс-рейдах из серии Return to Ivalice (70 уровень) и за фейты в зонах The Ruby Sea, Yanxia и The Azim Steppe. Это промежуточный квест без наград, для последующих «реликтов» его не придется выполнять.
A New Path of Resistance Собрать 15 штук Timeworn Artifact. Выдают за победу в Delubrum Reginae (3 штуки) и прохождение любых 10 этажей в Palace of the Dead. После 100 этажа шанс получить артефакт значительно выше.
Forged Anew (необязательно) Если хотите перераспределить параметры на оружии – поговорите с Allagan Node и выберите опцию Recondition the Resistance Weapon. Понадобится 4 штуки Aetherial Sealant. Они продаются у NPC за 100 «поэтиков».
Пятая фаза: Item Level 535
Следующие три квеста выполняются вместе:
Spare Parts Собрать по 30 штук Compact Axle (выдают за скирмиши в первой секции Заднора и первых двух боссов в каждом из рейдов Александра) и Compact Spring (2 штуки за CE в первой секции Заднора и 1 штуку за двух последних боссов в каждом из рейдов Александра).
Tell Me a Story Собрать по 30 штук A Day in the Life: Battles for the Realm (выдают за скирмиши во второй секции Заднора и первых двух боссов в каждом из рейдов Омеги) и A Day in the Life: Beyond the Rift (2 штуки за CE во второй секции Заднора и 1 штуку за двух последних боссов в каждом из рейдов Омеги).
A Fond Memory Собрать по 30 штук Bleak Memory of the Dying (выдают за скирмиши в третьей секции Заднора и первых двух боссов в каждом из рейдов Эдена) и Lurid Memory of the Dying (2 штуки за CE в третьей секции Заднора и 1 штуку за двух последних боссов в каждом из рейдов Эдена).
Для последующих «реликтов» эти квесты уже не потребуются.
Irresistible Собрать 15 штук Raw Emotion. Выдают за победу в Dalriada (3 штуки), Delubrum Reginae (2 штуки), прохождение подземелий 70 уровня (1 штука) и 10 любых этажей в Heaven-on-High (чем выше этаж, тем выше шанс).
Critical Engagement
Перед началом CE всем игрокам в зоне отводится 2 минуты на регистрацию. В группе только лидер может зарегистрироваться. Обычные CE не пересекаются – пока один не закончился, другой не начнется. Исключения: Castrum Lacus Litore и Dalriada.
Если поступило больше заявок, чем требуется (обычно лимит – 48), игроков отберут случайным образом. При этом те, кто участвовал в скирмише, обладают приоритетом – это отдельный бафф. Также приоритет можно купить у квартирмейстера за 5 кластеров. Покупной бафф действует на все CE в течение часа. Для получения приоритета группой он должен быть куплен у всех.
Порядок приоритета для наглядности: Игроки с баффом для определенного CE за участие в скирмише Игроки с баффом для любых CE за кластеры Игроки без баффов
Критикалы в BSF
![]()
Kill It with Fire × Peerifool / после скирмиша All Pets Are Off
Во время каста Dead Leaves делит арену на четыре разноцветные части. Каждый раз нужно вставать в другой цвет. Позже по краям появятся мандрагоры, стреляющие сердечками. Попадание сердечка накладывает конфуз.
![]()
The Baying of the Hound(s) × Canis Dirus
Hellpounce – прыгает через всю арену, разворачивается и прыгает обратно. Затем последует Dragon’s Breath (атака из боковых голов, стоять перед средней) или Lion’s Breath (атака из средней головы, отойти в бок). Огненные шары полетят в ту сторону, в которую они крутятся.
![]()
Vigil for the Lost × Vigilia / после скирмиша More Machine Now than Man
Когда начнется Area Bombardment, кто-нибудь должен встать в каждую башню. По краям арены по часовой стрелке пойдут AoE-атаки. После каста Tail Missile индикатор атаки накроет большую часть арены, однако будет достаточно времени, чтобы определить безопасную область и убежать туда.
![]()
The Shadow of Death’s Hand × Akbaba
Сперва убить Beastmaster, он подлечивает босса и вызывает подмогу. North, South, West или East Wind – отталкивание в противоположную сторону. Например, при касте South Wind лучше сразу бежать к южному краю арены. Broadside Barrage – удар по всей арене перед боссом, встать сзади. Rolling Barrage – отойти от босса.
![]()
The Final Furlong × Spartoi / после скирмиша Unicorn Flakes
Taloned Gaze – сперва выстрелит широкими AoE спереди и сзади, потом по бокам. Taloned Wings – наоборот. Во время каста на боссе подсвечивается направление первой атаки. Руки по краям арены приближаются к соединенными с ними игрокам если отвернуться и замирают если смотреть в их сторону. Необходимо заманить руки достаточно близко к центру, чтобы единорог их убил.
![]()
The Hunt for Red Choctober × Red Comet / после скирмиша Red (Chocobo) Alert
Ковровая бомбардировка из AoE-атак разных форм, башен и стак-маркеров. Посмотрите вот это видео, там наглядно показаны все комбинации. Часть атак можно отразить утраченным действием Lost Reflect.
![]()
The Fires of War
Убивать магов и их монстров, вставать в круги. Когда появится много бомб по всей арене, отойти подальше от проксимити-атаки, убить одну бомбу и встать на ее место. Стакаться на летящих в центр бомбах. В конце боя большой монстр примется медленно кастовать атаку, которая всех убьет. Он неуязвим, пока живы маги.
![]()
Patriot Games × Patriot
Босс периодически заряжает пушки по краям арены. Пушки стреляют, когда у них загорается два красных огня. Когда босс выпускает мины, кто-нибудь должен успеть их взорвать (желательно – танки или кто-то с баффом на защиту).
![]()
Trampled under Hoof × Eale
По краям арены иногда появляются шары. Босс соединится нитью с некоторыми шарами, и они начнут кастовать атаку с символом глаза. Если босс в это время кастует Demon Eye, нужно повернуться к шарам, чтобы получить дебафф. А если не кастует, то от шаров лучше отвернуться.
![]()
Metal Fox Chaos × Dáinsleif / после скирмиша Of Steel and Flame
Diffractive Laser – широкая атака из центра, направленная в случайную сторону. Пушки с той стороны, по которой прошла атака, выстрелят первыми. Далее выстрелят пушки на соседней стороне, а после них – пушки на оставшейся стороне. В это время нужно бегать вокруг босса по часовой или против часовой стрелки – в зависимости от того, где расположены пушки. Laser Shower – первыми выстрелят пушки, помеченные AoE-атаками. Затем сразу встать на место лучей, чтобы не попасть под обстрел других пушек. Satellite Laser – пушки выстрелят одновременно, нужно найти участок, где их нет. По углам арены всегда безопасно.
![]()
Rise of the Robots × Mark XIII-X Magitek Laborer / после скирмиша I’m a Mechanical Man
Как и в The Orbonne Monastery, этот робот крутится на месте и стреляет, а также проводит тест на знание математики. Нужно вставать в один из кругов, чтобы увеличить количество своих HP до требуемого значения – например, чтобы HP были кратны 3. Когда требуется простое число, довести HP до 3, 5, 7, 11 или 13. В это же время все получают дебафф, заставляющий бежать в определенном направлении. До истечении дебаффа желательно повернуться в нужную сторону. После теста нужно быстро подлечиться, потому что босс ударит AoE-атакой Incinerate.
![]()
Where Strode the Behemoth × Chlevnik
Атака Zombie Bile оставляет на земле кислотные лужи (накладывают конфуз) и воскрешает монстров. Через некоторое время они выстрелят широкими конусными атаками. Чтобы не попасть под перекрестный обстрел, нужно смотреть, куда они повернуты. Blazing Meteor – спрятаться от босса за одним из монстров.
Критикалы в Zadnor
![]()
On Serpents’ Wings / после скирмиша An Immoral Dilemma
Игроки с меткой «водяной пончик» должны встать вместе, чтобы их откинуло ровно в одну точку. Когда арену покроют AoE-маркеры – убить какого-нибудь змея и отброситься из центра на его место. Следующих трех змеев нужно ликвидировать до того, как они докастуют свои атаки, иначе они всех убьют.
![]()
From Beyond the Grave × 4th-make Shemhazai
Подсвеченная область в центре снимает Doom. Необходимо попасть туда с дебаффом, который заставляет бежать в определенном направлении. Пара мертвых офицеров получит сильный бафф, если их вовремя не уничтожить.
![]()
With Diremite and Main × Hedetet
На арену падают белые и желтые глыбы. Сперва нужно спрятаться от босса за белой глыбой, а при повторной атаке – за желтой. Игроки с метками должны отойти от глыб, иначе они взорвутся преждевременно. Темные шары периодически взрываются – нужно перейти на ту сторону, где их нет.
![]()
A Familiar Face × 4th-make Hashmal / после скирмиша Another Pilot Episode
Башни упадут в ту сторону, куда они накренились. В это же время на краю арены появится клон босса, у него загорится правая или левая рука – на этой стороне нельзя стоять. После трех башен появятся AoE-маркеры типа «экзафлер», они пойдут по арене в указанном направлении. Нужно встать рядом с экзафлером, который появился первым, перейти на его место, затем перейти на место, откуда стартовал соседний экзафлер.
![]()
Here Comes the Cavalry / после скирмиша Tanking Up
Следить, где находится золотой всадник – он периодически отбрасывает всех к противоположному краю. Когда по арене пройдет красная дорога – встать перед ней с той стороны, где нет AoE-маркера. Игрок с нитью должен отойти подальше, чтобы пережить удар.
![]()
There Would Be Blood × Hanbi
Когда у босса загораются крылья – перейти на сторону того крыла, которое не светится. Далее потребуется переходить на безопасную сторону и сразу отворачиваться от монстров на краю арены. Cloud of Locusts – отойти от босса на противоположный край, чтобы не попасть под его атаку и под выстрелы монстров. Plague of Locusts – встать под боссом.
![]()
Never Cry Wolf × Hrodvitnir / после скирмиша An End to Atrocities
Storm Without – подойти к боссу, Storm Within – отойти подальше. Когда на арене появятся дорожки с указанием направления – встать на той, которая отбросит к одной из сосулек. За сосулькой нужно быстро спрятаться от босса. Затем по арене выстрелят маги – нужно следить, где они появятся, и перейти на другую половину. Age of Endless Frost – перемещаться вправо или влево вокруг босса, избегая конусных атак. От них легко увернуться – эти атаки никогда не бьют в одно место дважды.
![]()
Time to Burn × 4th-make Belias
Секции с быстрыми часами взрываются первыми, с медленными – следом за ними, однако все часы перед этим останавливаются, так что нужно запомнить, где они находились. Далее появятся часы другого типа – они стреляют конусными атаками в ту сторону, на которой остановится стрелка. Ее направление можно быстро определить: стрелка всегда останавливается на противоположной стороне часов. Все возможные комбинации показаны в этом видео. Затем часы будут возникать вместе с прыгающими через арену клонами босса.
![]()
Lean, Mean, Magitek Machines
Множество телеграфируемых механик. Единственное, что тут может быть неочевидно – когда по краям появятся два робота с меткой поворота. Их лучи разделят арену на четыре части. Чтобы не попасть под перекрестный обстрел, нужно встать на той стороне, от которой они будут отворачиваться (согласно направлению меток).
![]()
Feeling the Burn × Blackburn / после скирмиша Attack of the Supersoldiers
Помечает секции арены для бомбардировки, необходимо заранее наметить безопасный маршрут. Первый раз будет три выстрела, потом по четыре. Когда вокруг вас появится круг – поворачиваться к роботам, которые полетят с разных сторон арены. Поворачиваться нужно задом или передом в зависимости от того, где прерывается круг. Роботы совершат четыре пролета.
![]()
Worn to a Shadow × Alkonost / после скирмиша The Beasts Are Back
Из центра в разные стороны полетят три шара. Они взорвутся, когда достигнут края арены. Сперва нужно бежать в ту сторону, куда летит медленный шар, а затем – в обратную сторону, чтобы не попасть в радиус его взрыва. Когда появятся тени босса – запоминать, с какими тенями он связан при разных атаках. Позднее тени вместе выполнят эти атаки. Понять эту механику поможет диаграмма.
![]()
Looks to Die For × Ayidas
На арене периодически появляются электрические и огненные шары. Электрические взрываются дважды – сперва вокруг себя, затем как «пончик» (встать на место шара). Огненные взрываются по очереди: первыми взорвутся большие шары, перед этим маленькие тоже вырастут – они взорвутся следом. Когда в центре появятся «экзафлеры» – встать между двумя первыми, перейти на их место после двух взрывов. Попутно босс выстрелит AoE-линией спереди и сзади себя.
Дуэли
Главный челлендж в Бозье – поединки один-на-один на закрытой арене. Они возникают после определенных CE, если хотя бы один игрок выполнил условие для участия.
BOZJAN SOUTHERN FRONT
Aces High против Gabriel после Vigil for the Lost
Beast of Man против Lyon the Beast King после The Hunt for Red Choctober
And the Flames Went Higher против Sartauvoir the Inferno после Metal Fox Chaos
ZADNOR
The Broken Blade против Hypertuned Dabog после A Familiar Face
Head of the Snake против Menenius sas Lanatus после Never Cry Wolf
Taking the Lyon’s Share против Lyon the Beast King после Feeling The Burn
Чтобы получить приглашение на дуэль, нужно уворачиваться от всех AoE-атак во время CE – не получать ущерб и дебафф Vulnerability Up за проваленные механики. Приглашение можно отклонить. Среди тех, кто согласится на дуэль, игра выберет одного «счастливчика». Остальные получат +1 Notoriety, что увеличит шанс попасть на дуэль в следующий раз.