Перейти к содержимому

Как создать развертку в pepakura

  • автор:

Как создать развертку в pepakura

Соблюдая технику безопасности, берем в руки ножницы и вырезаем фигуры строго по внешнему контуру.

С этими деталями мы и будем работать в дальнейшем.
Обратите внимание на сами детали. Линии на деталях бывают трех видов, обычно они обозначают следующее:
-пунктирные (они же тире) – линии сгиба наружу.
-штрих-пунктирные (точка-тире) — линии сгиба внутрь.
-сплошные – линии разреза.

линии

По каждому виду линий мы поговорим отдельно.
Но для начала, делаем следующее: лично я беру ручку синего цвета и продавливаю линии сгиба наружу, прикладываю линейку и провожу слегка надавливая, и затем точно так же с ручкой другого цвета продавливаю линии сгиба внутрь. кто то использует ручку без пасты, либо с высохшей пастой.

чертим линии

Также есть такой вариант от Guppy:

Есть еще вариант — надрезать немного бумагу во всех местах, на треть или половину толщины бумаги, просто провести несильно нажимая ножом. На пунктире (сгиб наружу) очень неплохо и ровно (насколько ровно надрезали, настолько ровно и согнется) сгибается бумага.
На штрихпунктире (сгиб внутрь) похуже, ибо надрез не с той стороны, но главное так же ровно, хоть и не так аккуратно))) как правило пунктирных линий больше и потому неаккуртатность сгибов штрихпунктирных линий не существенная)))

Все это делается это для того, что бы жесткая чертежная бумага сгибалась в местах сгиба без особых проблем. Главное помнить – не стоит слишком сильно нажимать .Можно просто напросто прорезать бумагу. Вернемся к вопросу о линиях сгиба. Как же все-таки понять какие линии что означают и была ли развертка сделана криворуким мастером. делается это просто -смотрим на вашу развертку в программе, выбираем любую линию на 2D области, и проверяем изгиб на 3D области той же самой линии. ну и собственно все, если одна пунктирная линия прогибается наружу то и все пунктирные линии на этой развертке будут прогибаться наружу.

Для удобства склеивания особенно больших (по количеству деталей) моделей можно сделать следующее: жмем кнопку-иконку «куб с оранжевой крышкой и зеленой стрелкой», либо ctrl+K

проверка

В появившемся окне жмем Clear(Очистить), после чего можно выбрать деталь по списку, либо с правой стороны в развертке, так же можно выбрать группу объектов зажав ctrl.

проверка2

После того как будут продавлены линии, слегка сгибаем детали, согласно сгибам на 3D модели.
Итак, СПЛОШНЫЕ линии на развертке необходимо прорезать. Очень часто такие разрезы способствуют сгибу детали, согласно рассчитанной формы.
ПУНКТИРНЫЕ и ШТРИХ-ПУНКТИРНЫЕ линии – места сгибов, однако следует помнить, что сгибать детали нужно согласно 3D модели, а не строго под 90 градусов. Советую легонько подогнуть в нужную сторону. Во время склейки все загнется как надо.
Сгибая деталь и делая разрезы ОБЯЗАТЕЛЬНО СВЕРЯЙТЕСЬ С ЭЛЕКТРОННОЙ ВЕРСИЕЙ.

Ну собственно и сам процесс склеивания. Берем клей и, аккуратно намазывая клапаны, склеиваем элементы модели. Совет – при склейке больших моделей, начинайте клеить с самых мелких деталей. На примере нашей маски, таким местом оказалась переносица. В моделях где имеются рога, когти, зубы и тому подобные детали. начинайте клеить с них, т.к. в последствии к ним возможно будет не подобраться.

Для аккуратной склейки и быстрого поиска деталей программой ПД предусмотрена нумерация граней и страниц. Нажимаем:
2D Menu(2Д Меню) — Show Flaps(Показать Клапаны) — для отображения клапанов.
2D Menu(2Д Меню) — Show Edge ID(Показать Номера Граней) — отображение номера грани.
2D Menu(2Д Меню) — Show Page Number(Показать Номер Страницы) — отображение номера страницы.

2D меню

Что бы не ошибиться при склейке начинающему моделисту лучше всего ориентироваться по цифрам (не забывая при этом поглядывать в монитор, сверяясь с виртуальной моделью). Сводим края по линиям и прижимаем пальцами. Ждем когда схватиться клей. Вот и вся магия. Удачи в склейке

Как создать развертку?

Подскажите пожалуйста, как создать развертку объекта?
Сделал модель кованного французкого балкона, в ней цветочек. Основная суть вопроса, как перенести модель цветочка на бумагу, чтобы кузнецу в реале было бы проще повторить цветок из железа, так сказать оригами.
Unwrap UVW пробовал, нужного результата не получил, просто проекции лево-право тоже не подходят.
Может плагин какой есть?
Это вообще реально?

Вложения

009.jpg

272,6 КБ Просмотров: 99

01.jpg

63,1 КБ Просмотров: 102

Терен Тамабрахама
Мастер

Рейтинг 199

нормальные кузнецы и на глаз идеально фигачат, ))

но так единственное, что приходит в голову, это подобным образом только наоборот, разрезать полигоны и разворачивать их так чтоб в итоге развернуть и уложить на плоскость, тож сначала наверно стоит позаботиться о том чтоб этих полигонов было меньше )

Павел Лист (List_by)
Активный участник

Рейтинг 19

Спасибо за участие, но нет)))
Кузнец, как выше предполагалось оказался нормальным (отчасти)) и со своей задачей справился. А вот я облажался. В общем вопрос остался открытым.

Павиан Арангутанян
Guest

рино цероз свои объекты так разворачивает. Но свои нурбсы, а не меши

damien
Мастер

Рейтинг 833

Подскажите пожалуйста, как создать развертку объекта?
Сделал модель кованного французкого балкона, в ней цветочек. Основная суть вопроса, как перенести модель цветочка на бумагу, чтобы кузнецу в реале было бы проще повторить цветок из железа, так сказать оригами.
Unwrap UVW пробовал, нужного результата не получил, просто проекции лево-право тоже не подходят.
Может плагин какой есть?
Это вообще реально?

А зачем кузнецу развёртка, он же не 3дешник и делает в жизни, а не на компьютере? Ну было бы понятно если бы ему дали чертеж с размерами, ведь термин «развёртка» применяется в 3д графике и развертки делают в ней для карт материала в визуализации, а у кузнеца железо в мастерской, под руками.

Терен Тамабрахама
Мастер

Рейтинг 199
то наша Галя балувана? %)))

Павел Лист (List_by)
Активный участник

Рейтинг 19

А зачем кузнецу развёртка, он же не 3дешник и делает в жизни, а не на компьютере? Ну было бы понятно если бы ему дали чертеж с размерами, ведь термин «развёртка» применяется в 3д графике и развертки делают в ней для карт материала в визуализации, а у кузнеца железо в мастерской, под руками.

Я думал что таким образом получится упростить задачу, и получить в итоге проекцию которую можно маштабировать и распечатывать на бумаге, чтобы более точно изготовить то что я придумал даже если уровень кузнеца не высокий.
Может неправильно выбрал слово, как по другому если не развертка?

рино цероз свои объекты так разворачивает. Но свои нурбсы, а не меши

Рино пока темный лес для меня.

то наша Галя балувана? %)))
Лень- двигатель прогресса)
Спасибо за идею вполне себе рабочий вариант, но лень)

Вася Пилум
Активный участник

Подскажите пожалуйста, как создать развертку объекта?
Сделал модель кованного французкого балкона, в ней цветочек. Основная суть вопроса, как перенести модель цветочка на бумагу, чтобы кузнецу в реале было бы проще повторить цветок из железа, так сказать оригами.
Unwrap UVW пробовал, нужного результата не получил, просто проекции лево-право тоже не подходят.
Может плагин какой есть?
Это вообще реально?

Автоматом — UVMapper, не автоматом -UWlayout. Программы. Ну или стандартные функции макса.

То, что тут принимают за «развертку» это скорее шкура, из разряда дел скорняков, а не кузнецов — точнее — «Карта для программы как накладывать текстуру из картинки — на модель».

» оригами.»
Есть еще такая вещь как Pepakura Designer, разворачивает такую шкуру в бумажную модель как раньше был «Малый моделяж» и т.д. Автоматом. Делает как делает.

Есть еще render to texture. Но всё это — делает шкуру :>

«Я думал что таким образом получится упростить задачу, и получить в итоге проекцию которую можно маштабировать и распечатывать на бумаге, чтобы более точно изготовить то что я придумал даже если уровень кузнеца не высокий.
Может неправильно выбрал слово, как по другому если не развертка? «

— чертеж трех проекций, а ? :>

что вам, собственно, нужно-то было. для кузнеца.

«проекцию которую можно маштабировать и распечатывать на бумаге» — это вы можете делать в Максе или где угодно Под любыми углами.
там 3 (а на самом деле больше) вида проекций

Как создать развертку в pepakura

Глава 1. Подготовка к работе

Ниже описанные главы частично заимствованы у автора великолепного пособия:«ТЯЖЕЛО БЫТЬ ЧАЙНИКОМ» или «процесс изготовления бумажных моделей в домашних условиях с последующей их обработкой и доводкой» Тигрового Кыся ( http://vk.com/id1275930 ), и частично дописаны, на мой взгляд, недостающей информацией.

Для быстрого ознакомления видео от Феанора:

Начиная с этой главы и до конца пособия, все приемы, секреты, уловки и тому подобное будут рассматриваться на примере развертки маски супер-героя Зеленый Фонарь (скачать).

Даже скажу больше. Данная маска супер-героя будет основой для самостоятельной работы – карнавальной маски. Для тех, кто не понял – мы возьмем маску супер-героя и сделаем из нее элемент декора – карнавальную маску с одной лишь функцией – красиво висеть на стенке. В принципе, данный мануал применим к любой развертке, а не только конкретно к этой.

Итак – открываем файл .PDO с маской в программе Pepakura Designer или Pepakura Viewer (далее ПД). Если развертка запоролена, то можете обратиться за ее взломом в соответствующую тему на форуме — Взлом разверток.

открываем маску

В правой части мы видим развертку модели на бумаге. В левой готовую 3Dмодель.
Наши дальнейшие действия – распечатать развертку по необходимым размерам. Большое спасибо говорим Александру Пономаренко, который предоставил статейку, опубликованную на сайте swmodel. Полностью я мануал копировать не буду – возьму самое основное и необходимое.
Обращаю Ваше внимание, что для моего примера — маски Зеленого Фонаря, изменять масштаб не требуется, так как сама маска рассчитана на лицо взрослого человека, и в масштабировании не нуждается, особенно потому, что в итоге ее, все равно, повесят на стенку.

Итак, выдержка из мануала по размерам:

…На рисунке 2 собственно и изображены все параметры, которые предпочтительно знать при создании костюма.
При обмере необходимо иметь распечатанный рисунок 2, по возможности 2 или 3 одинаковых экземпляра.
Каждый параметр записывается на рисунке в соответствующем месте, это поможет вам не запутаться в измерениях. Помимо измерения толщины мерной линейкой, также измеряют при помощи сантиметровой ленты и обхваты, т.е. проще говоря вокруг торса, живота, бедра и проч.
Обхваты записываются на другом рисунке. Каждый рисунок во избежание путаницы рекомендую назвать соответственно «Толщины и длины» и «Обхваты».

После измерения параметров в случае с жесткими элементами для шлемов принимают размер по высоте равный: высота головы + 3 см, если этот параметр не удовлетворяет условию благополучного надевания шлема, то принимают во внимание расстояние от затылка до кончика носа + 2 см, если же и этот параметр не удовлетворяет условию, то принимают расчет по ширине + 2 см. Но все же чаще основным параметром является высота головы (например шлем клона или же Бобы Фетта).

С параметрами других элементов костюма ситуация такая же. Для торса +2…3 см, бедро не более2..3 см, руки, голени +1…2см. Ориентируются по параметру, определяющемуся наиболее просто и точно (как правило, это длина). В целом же исходят из формы модели…

снимаем размеры

Допустим нам стала известна высота головы, вводим этот размер как показано на скриншотах, попутно изучая английскую версию программы))):

2D Menu(2Д Меню) — Change Scale(Изменение Масштаба) — Scale Factor(Коэффициент Масштаба). в открывшемся окне вводим данные в окно Height(Высота), и желательно ставим галочку в Change Font Size of Text(Изменение масштаба текста) нажимаем ОК.

ввод данных

задание размеров

После этого остальные параметры расставятся автоматически, что говорит о том, что не все модели можно идеально подогнать под себя. исключение составляют только модели из игры Skyrim, где хоть как то примерно можно нарисовать персонажа со своими пропорциями))

Теперь наша задача расположить детали развертки так, чтобы они находились внутри пунктирных прямоугольников (пунктир обозначает границы печати на листе).
Раскладывать кусочки развертки нужно только после того, как Вы убедитесь в том, что формат бумаги в ПД выставлен как А4 (либо любой другой формат вашего принтера).
File(Файл) — Print and Paper Settings(Настройка печати). в появившемся окне щелкаем напротив строчки Paper Size(Тип Бумаги) и выбираем А4.

Проверка листа

тип бумаги

Далеко не заходя советую тут же выставить Orientation(Ориентация) Portait(Книга) или Landscape(Альбом). Так же советую выставить значение «5» в поля Side margin(Боковые поля) и Top/Botton Margin(Верхнее/Нижнее поле), это дает дополнительный сантиметр на листе, меньше не ставьте, ибо принтер меньшие поля не распознает все равно.

Проверка листа3

Вот теперь, после того как Вы убедились что программа действительно распознает развертку под формат А4 начинаем передвигать кусочки развертки на листе. Напоминаю, редактировать можем только 2D модель, поэтому работаем в 2D области.

Функция Select and Move(Выбрать и переместить). Нажимаем ПКМ(правая кнопка мыши) в 2D области, и выбираем Select and Move, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции выделяем деталь на 2D окне путем 1 клика ЛКМ, деталь помещается в красный квадрат что означает то что ее можно двигать, путем перетаскивания с зажатой ЛКМ на детальке. Так же можно двигать группу объектов, при выделении зажимать кнопку ctrl либо обводя их мышкой с зажатой ЛКМ.

выбрать и переместить

Функция Rotate(Вращать). Нажимаем ПКМ(правая кнопка мыши) в 2D области, и выбираем Rotate, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции в точки пересечения линий выделились кругами. Выбрав любую точку ЛКМ, тем самым сделав ее осью вращения (круг побольше с перекрестием в центре), далее, произвольно выбираем точку рядом с осью вращения (желательно выбирать точки по диагонали,объяснить не могу но попрактиковавшись вы поймете, что точки по диагонали дают больше вариантов для наклона, т.к. максимально отдалены от горизонтальной и вертикальных осей к которым идет привязка) и зажимаем ЛКМ, и не отпуская (вашу ось вращения и вашу выбранную точку соеденит линия) ее начинаем вращать. Отпускаете и модель меняет угол, остается ее немного передвинуть.

вращать

Функция Join/Disjoin Face(Связать/Разъеденить плоскости). Нажимаем ПКМ(правая кнопка мыши) в 2D области, и выбираем Join/Disjoin Face, либо как видно на скриншоте жмем на эту кнопку. После активации функции при наведении на линии сгибов (пунктир либо штрих-пунктир) линии окрашиваются в зеленый либо красные цвета.

Связать разъеденить

Зеленый цвет означает РАЗРЕЗАТЬ по этой линии, и там все просто навели, нажали ЛКМ, детальки разъехались.

У Красного же цвета функция СВЯЗАТЬ, наводите на линию сгиба кликаете ЛКМ она окрашивается красным цветом и соединяется линией с другой плоскостью с которой она свяжется, и по середине появляется стрелка (стрелка указывает на то, будет ли ваша деталь приклеена к противоположной плоскости — стрелка указана в противоположную сторону от вашей детали, либо противоположная плоскость будет приклеена к плоскоти выбранной вами — стрелка указывает в вашу сторону, направление изменяется путем передвигания мыши вдоль линии соединения плоскостей) выбираете направление и снова кликаете ЛКМ. Я выбрал противоположное направление от выбранной плоскости что бы наглядно показать как это работает, в следствии чего моя деталь приклеилась и сместилась вверх.

Связать разъеденить2

Вот 3 функции для расположения деталей на листе, так же их можно активировать другим путем: FileEdit Mode и выбрать из уже известных функций.

функции

После того как Вы разместите детали на листе бумаги, необходимо распечатать развертку. Для этого жмем File(Файл) — Print. (Печать), либо ctrl+P.
ВАЖНО. Не забывайте проверять расположение листов в настройках принтера и настройках развертки.

Бумагу для распечатки можно использовать любую в зависимости от Ваших взглядов на работу:
— Если в дальнейшем распечатка будет переноситься на другой материал то лучше использовать офисную бумагу (в целях экономии денежных средств).
— Если в дальнейшем бумага будет использоваться как материал самой маски – чертежная и акварельная бумага.

Из практики видно что лучше использовать не один вид бумаги, я использую три варианта, акварельная(всегда 200 гр.м2), чертежную(~140-160 гр.м2) и обычную — офисную. Объясняю почему плотной бумаги использую 2 вида, акаврельная либо чертежная 200гр.м2. использую как основной каркас для крупных и средних деталей, и чертежку 140-160гр.м2 для мелких деталей, т.к. бумагу потоньше удобнее гнуть при мелких размерах. По ходу дела поймете.

Поскольку наше хобби это метод проб и ошибок, то лучше всего, когда есть сомнения в размере развертки, распечатать ее на офисной бумаге и сделать черновой вариант модели. Во-первых — Вы поймете принцип сбора модели. Во-вторых — если Вы, все таки, ошиблись с размером, будет не так обидно за испорченную офисную бумагу, а не испорченную чертежную. В-третьих — если выявиться недоработка в развертке, можно будет ее исправить в ПД, прежде чем распечатывать конечный результат. К тому же, на офисной бумаге (поймете со временем) достаточно распечатать одну-пять ключевых деталей для того, что бы склеить и узнать, верный ли масштаб выбран или нет.

Создание развёрток геометрических тел

я так понял что потом с развертки будет делаться бумажная моделька ?
если так -то нужно искать специальные программы — они есть на сайтах которые занимаются бумажным моделированием.
а вообще то поиск рулит

На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань

Unwrapом реально можно сделать без программ. Особенно если модель для бумаги (несложная)
Сам делал недавно.
Одно плохо — на выходе не рендер и разрешение ограничено

На сайте c 04.12.2007
Сообщений: 1512
гастарбайтер в Москве, а так я из Жопинска

Поищи программку Solid Work. В ней можно делать имитацию изделия, сворачиваемого из листового материала(там подразумевается металл, но в компе что бумага что металл. )

Не обязательно самую последнюю версию, мне попадалась какая-то в 2004 году, на диске в 700 Мб умещалась.

Интуитивно простая, не родня 3дмаксу и иже с ним, осваивается за неделю — в совершенстве. Особенность развёртки в том, что Солид учитывает толщину материала. Т.е. при толщине материала 1мм, например, размер габаритный кубика будет 100мм, размер же этой грани при развётрке будет 98мм, Максовским unwrap-ом такого не сделать.
Кроме того там можно вручную указать где будут сгибы, а где резаться будет, по углам такие круглые вырезы для снятия напряжений и заломов.

Кстати — как в максе указать швы при Unwrap-е?

А вообще для бумажных моделей есть такие программки Pepacuta кажется. Или Pepacura чтоль. И клапаны для приклейки она формирует. Но только туда импорт моделей в 3ds хоть и есть, но корявый, треугольниками всякими.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *