Как самому создать приложение для Android
На платформе Android в 2,5 раза больше пользователей, чем на iOs, также правила Google Play проще и понятнее. Поэтому создать мобильное Android-приложение легче. Как это сделать, даже если вы никогда не занимались разработкой приложения, узнаете в статье. Минимальный набор знаний для разработки андроид приложений Если вы хотите создать свое приложение на Android важно понять, с […]
Подготовлено_выпускником —>

Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев
На платформе Android в 2,5 раза больше пользователей, чем на iOs, также правила Google Play проще и понятнее. Поэтому создать мобильное Android-приложение легче.
Как это сделать, даже если вы никогда не занимались разработкой приложения, узнаете в статье.
Минимальный набор знаний для разработки андроид приложений
Если вы хотите создать свое приложение на Android важно понять, с чем вы столкнетесь и что нужно знать. Минимальный набор знаний, который необходим для разработки приложения для Android такой:
- Язык программирования : Java или Kotlin — это основной язык программирования, на котором можно создавать приложения для Android.
- ООП — это объектно-ориентированное программирование, концепция программирования, которая использует объекты для описания логики приложения.
В Android используются многие принципы ООП: наследование, полиморфизм, инкапсуляция.
- Архитектура Android — это спецификация, которая определяет, как приложения мобильной разработки должны быть построены. Примеры компонентов Android: Activity, Service, Content Provider, Broadcast Receiver.
- Жизненный цикл Activity и другие жизненные циклы — это определение того, какие события происходят в жизненном цикле компонента. Например, когда открывается новое окно приложения.
- Знание XML и пользовательского интерфейса — это язык разметки, который используется для создания пользовательского интерфейса приложения.
- Работа с базами данных: SQLite, Room — это базы данных, используемые для создания и управления хранилищами данных приложения.
- Работа с сетью : HTTP-запросы, Retrofit или volley — это позволяет отправлять и получать данные из приложения, используя интернет.
- Многопоточность и синхронизация — это способ управления выполнением кода на разных ядрах устройства.
- Библиотеки и инструменты : RecyclerView, CardView, Picasso или Glide, EventBus, Firebase — это инструменты, позволяющие более эффективно работать с Android-разработкой.
- Тестирование приложений — это процесс проверки наличия ошибок и неожиданного поведения в приложении перед его выпуском.
На чем пишут приложения для Android
Android-приложения пишут на языках программирования Java и Kotlin. Оба языка официально поддерживаются платформой Android и обладают множеством инструментов и функций для разработки мобильных приложений.
Java — это основной и наиболее широко используемый язык программирования для Android-разработки.
Java имеет богатые библиотеки. Это делает его более удобным для больших проектов и для создания сложных приложений. Однако на Java некоторые задачи могут занять больше времени, так как у него более объемный синтаксис.
На Java были написаны, например, Skype, Shazam, Linkedln, игры Angry Birds и Subway Surfers.
Kotlin — это сравнительно новый язык программирования, который появился в 2011 году. Он разработан компанией JetBrains для упрощения и ускорения разработки мобильных приложений для Android.
Kotlin поможет сократить количество кода, необходимого для создания приложения для Android. Также язык обладает более безопасной и выразительной синтаксической моделью в сравнении с Java. Это позволяет ускорить процесс разработки для многих типов проектов.
На Kotlin были написаны несколько известных Android-приложений, написанных на Kotlin: Coursera, Pinterest, Netflix, Duolingo
Выбор языка программирования между Java и Kotlin зависит от требований и целей вашего проекта, а также от рекомендаций Android-разработчиков, которые могут меняться со временем.
Среда разработки андроид-приложений
Среда разработки Android-приложений — это компьютерная программа, которая используется для создания приложений для операционной системы Android.

Основной средой разработки для Android является Android Studio.
Android Studio — интегрированная среда разработки (IDE), основанная на Intellij IDEA. Он предоставляет программистам всю необходимую функциональность для создания, тестирования и отладки приложений для Android. У него есть возможность создавать пользовательский интерфейс, работать с базами данных, сетевым взаимодействием, а также прочими функциями, тем самым значительно ускоряя процесс разработки.
Android Studio также содержит эмулятор устройства, который позволяет тестировать приложения на разных моделях устройств Android без реального устройства.
Создаем эмулятор
Чтобы создать приложение, необходимо создать эмулятор.
Эмулятор — это программное средство, которое позволяет создавать виртуальное устройство, имитирующее железо, такое как смартфон, планшет, компьютер на компьютере или сервере.
Эмуляторы устройств позволяют разработчикам проверять свои приложения без необходимости использования настоящего аппаратного обеспечения. Они могут имитировать работу разных версий операционной системы, размеры экрана устройств, разные полярности дисплея и другие различные параметры.
Эмулятор также применяются в процессе тестирования, чтобы проверить, как приложение будет работать на разных устройствах и платформах.
Создать эмулятор вы сможете благодаря этому алгоритму:
- Откройте Android Studio.
- Нажмите на кнопку «AVD Manager» или перейдите в меню «Tools > Android > AVD Manager».
- В окне «AVD Manager» нажмите на кнопку «Create Virtual Device».
- Выберите желаемый устройство из списка доступных.
- Нажмите на кнопку «Next».
- Выберите нужную версию Android системы и нажмите кнопку «Download».
- Нажмите кнопку «Next».
- На этом этапе вы можете настроить некоторые параметры устройства, например, его название, размер экрана, разрешение, Вы также можете добавить несколько устройств.
- Нажмите «Finish» и дождитесь окончания создания эмулятора.
- Нажмите кнопку «Finish».
Эмулятор Android готов к использованию! Запустите его, нажав на кнопку Start.
Важно помнить: использование эмулятора не всегда является полной заменой настоящему устройству, так как может быть разница в производительности, эффективности, разрешении экрана, а также других специфических свойствах устройства.
Тем не менее, использование эмуляторов все равно очень полезно для разработчиков мобильных приложений, которые хотят убедиться, что их продукт работает на различных устройствах с разной конфигурацией.
Из чего же состоит Android-приложение
Android-приложение (Android app) — это приложение, разработанное для платформы Android, которое работает на мобильных устройствах, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки.
Операционная система Android обеспечивает платформу для работающих на ней приложений и предоставляет множество сервисов и API для разработки приложений.
Android-приложение состоит из нескольких компонентов, которые взаимодействуют между собой:
- Activity (Активность) — представляет экран с интерфейсом приложения и управляет взаимодействием с пользователем. Каждое приложение может состоять из нескольких активностей.
- Service (Служба) — фоновый компонент, который может выполнять длительные операции без взаимодействия с пользователем.
- Content providers (Поставщики контента) — компонент, который предоставляет доступ к данным приложения. Он может использоваться для хранения данных, таких как список контактов или избранное, и делиться этими данными с другими приложениями.
- BroadcastReceiver (Приемник широковещательных сообщений) служит для получения системных уведомлений и иных сообщений, широко вещаемых в операционной системе.
- Intent (Интент) — это объект, который позволяет компонентам приложения взаимодействовать друг с другом через систему.
- Файлы с ресурсами — файлы, содержащие изображения, звуки, строки и другие ресурсы, которые используются в приложении.
- Манифест (AndroidManifest.xml) — файл, который содержит объявления всех компонентов приложения и служит для описания всех возможностей и требований связанных между собой компонентов.
Android платформа обеспечивает средства разработки, такие как Android Studio и SDK, которые позволяют создавать приложения для мобильных устройств с Android, используя Java или Kotlin в качестве языка программирования. Каждый компонент Android-приложения может быть написан на любом из этих языков. А также может работать вместе с любым другим компонентом, написанным на другом языке программирования.
Как разместить приложение в Google Play
Чтобы разместить приложение в Google Play, вам нужно выполнить определенные шаги. Разберем каждый из них:
Создайте аккаунт разработчика: чтобы начать, вам нужно создать и оплатить аккаунт разработчика Google Play Console. Он предоставит доступ к инструментам разработки, которые позволят размещать и поддерживать ваши приложения.
Создайте APK-файл: APK-файл (Android Package Kit) это формат файла, который используется для установки приложений на устройства Android. Чтобы создать данный файл, вам нужно собрать и скомпилировать свое приложение в Android Studio.
Протестируйте приложение : перед тем, как отправить приложение на публикацию в магазин, необходимо провести тщательное тестирование, чтобы убедиться, что приложение работает без ошибок на разных устройствах и версиях Android.
Подготовьте описание и мультимедийные материалы: вы должны подготовить описание вашего приложения и материалы, которые вы будете использовать для привлечения пользователей, такие как скриншоты и трейлеры.
Заполните основные данные: вам потребуется указать основные данные о приложении, такие как название, категория, цена, язык. Выберите страны и регионы, в которых вы хотите разместить ваше приложение.
Установите цену: вы можете выбрать, хотите ли вы продавать приложение или разместить его бесплатно с дополнительными покупками внутри приложения.
Опубликуйте приложение: после заполнения всех данных вы можете опубликовать ваше приложение в Google Play. Проверьте, что все данные были введены правильно, и выберите «опубликовать».
Обратите внимание, что Google может проводить проверку вашего приложения на соответствие политике магазина и правилам использования. По истечении времени проверки ваше приложение станет доступно пользователям в Google Play.
Как подготовить релиз-версию приложения
Для подготовки релиз-версии Android-приложения необходимо выполнить следующие шаги:

- Создать подпись приложения. Для этого необходимо использовать ключ подписи, который будет использоваться для подписания APK-файла при дистрибуции. Ключ должен быть создан только раз, и его необходимо защитить паролем.
- Изменить настройки сборки Gradle . В файле build.gradle необходимо изменить параметры сборки для релиз-версии, такие как версию приложения и настройки подписи.
- Собрать APK-файл для релиз-версии. После изменения настроек Gradle необходимо запустить процесс сборки APK-файла для релиз-версии.
- Провести тестирование релиз-версии. Перед дистрибуцией необходимо провести тестирование приложения на релиз-версии для проверки работоспособности и отсутствия ошибок.
- Опубликовать приложение. После тестирования приложение можно опубликовать в Google Play Store или другом магазине приложений. При дистрибуции APK-файл должен быть подписан ключом подписи.
- Обновлять приложение. В случае необходимости обновления приложения необходимо повторить процесс подготовки релиз-версии и повторить пункты с 3 по 5.
Уникальный ключ приложения
Уникальный ключ приложения (также называемый Application ID) — это уникальный идентификатор приложения, который используется для его однозначной идентификации в Google Play Store и других магазинах приложений. Также ключ нужен для обеспечения безопасности передачи данных, мониторинга и анализа использования API с целью оптимизации его производительности.
Без уникального ключа приложение не сможет получить доступ к API и выполнять соответствующие функции.
Ключ генерируется при создании проекта в Android Studio и может быть изменен в файле build.gradle. Обычно он имеет следующий формат: com.example.appname.
Для получения ключа приложения необходимо создать новый проект в Android Studio и указать его настройки, включая имя пакета приложения (Application ID). При экспорте приложения APK-файл будет создан с этим ключом.
Также ключ приложения можно получить через консоль разработчика Google Play Developer Console после загрузки APK-файла приложения на платформу Google Play. Ключ можно найти в разделе «Настройки приложения» (App Settings).
Как подписать приложение в Android Studio
Для подписи приложения в Android Studio выполните следующие шаги:
— Сгенерируйте ключевое хранилище (keystore), которое будет использоваться для подписи приложения . Вы можете это сделать с помощью утилиты keytool, которая поставляется с JDK. Например, для генерации ключевого хранилища в командной строке Windows выполните следующую команду:
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my_alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
— Подключите ключевое хранилище к проекту. Для этого добавьте следующие строки в файл build.gradle (Module:app):
android
…
defaultConfig
signingConfigs
release
storeFile file(«path/to/my-release-key.keystore»)
storePassword «password»
keyAlias «my_alias»
keyPassword «password»
>
>
buildTypes
release
…
signingConfig signingConfigs.release
>
>
>
Вместо «path/to/my-release-key.keystore» укажите путь к своему ключевому хранилищу, а вместо «password» — пароли для доступа к нему.
— Соберите приложение в режиме release. Для этого выберите в меню Build -> Generate Signed APK и следуйте инструкциям мастера. После успешной сборки APK-файл будет подписан вашим ключом.
Готовый APK-файл с подписью можно найти в папке app\release, которую можно открыть в файловом менеджере Android Studio.
Как монетизировать приложение
Приложение можно монетизировать несколькими способами. Разберем некоторые из них:
- Реклама : добавление рекламы в приложение. В этом случае вы получаете деньги от рекламодателей, которые платят за показы рекламных материалов.
- Платные загрузки : можно добавить возможность платных загрузок, то есть продавать приложение пользователям. В этом случае приложение должно быть качественным и полезным для пользователей.
- Подписка : добавление возможности подписки на дополнительный контент или функциональность в приложении. Пользователи платят за доступ к премиум-функциям.
- In-app покупки : возможность покупки внутри самого приложения. Используется для продажи дополнительных уровней, персонажей, предметов или других игровых элементов.
- Спонсорские контракты : искать спонсоров для приложения, которые могут предложить дополнительную монетизацию в обмен на рекламу на главном экране или в других местах в приложении.
Где научиться программированию, чтобы создавать приложения
Стать квалифицированным специалистом реально, обучившись от двух месяцев на курсах по IT от федерального проекта «Содействие занятости» , цель которого помочь гражданам повысить квалификацию и востребованность на рынке труда, сменить профессию или открыть свое дело.
Выбирайте, в какой профессии вы хотите стартовать:
- «Тестировщик программного обеспечения: с нуля до первых проектов»
- «Web-программист: с нуля до первых проектов»
- «1С программист»
- «Аналитик данных: с нуля до разработки прикладных решений для бизнеса»
- «Project manager в IT: старт карьеры руководителя ИТ проектов»
Обучаться вы будете онлайн на образовательной платформе Odin и делать это можно по гибкому графику: вечером или на выходных, даже с телефона. Все учебные материалы, лекции и презентации доступны вам в любое время.
Как только окончите курс, вы получите документ установленного образца и возможность пройти оплачиваемую стажировку в компаниях-партнерах проекта.
Чтобы вам было легче и комфортнее найти работу после обучения, чувствовать поддержку и получать помощь и ответы на вопросы, обращайтесь в Центр карьеры .
Специалисты Центра расскажут, на какую зарплату можете претендовать и составят подробный план поиска работы. Вы научитесь создавать продающее резюме, оформлять портфолио, писать сопроводительные письма.
Поделиться:
Бесплатно помогаем найти работу мечты
Лучшая инвестиция — это инвестиция в себя, в свои знания и будущее. Оставьте заявку на бесплатное обучение прямо сейчас и станьте участником проекта.


Получите востребованную профессию бесплатно. Обучение от 1 до 4 месяцев
Как сделать приложение для Android самостоятельно
Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.



Анатолий Ализар
Пишет про разработку в Skillbox Media. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведёт корпоративные блоги.
Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.
Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:
- проект в Android Studio;
- создание пользовательского интерфейса;
- добавление активностей, навигации и действий;
- тест-драйв приложения в эмуляторе.
Необходимые инструменты
Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.

Если на компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, то Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.
Android SDK компилирует код вместе с любыми данными и ресурсами в файл с расширением .apk. Он содержит всё необходимое для установки приложения на Android-устройство.

Полезно установить и эмулятор Android, чтобы запускать и тестировать приложения. Эмулятор поставляется в комплекте с Android Studio.

Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.
Из чего состоит приложение
на Android
Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.
- Активность(activity) — элементы интерактивного пользовательского интерфейса.
Одна активность задействует другую и передаёт информацию о том, что намерен делать пользователь, через класс Intent (намерения). Активности подобны веб-страницам, а намерения — ссылкам между ними. Запуск приложения — это активность Main. - Сервис(service) — универсальная точка входа для поддержания работы приложения в фоновом режиме.
Этот компонент выполняет длительные операции или работу для удалённых процессов без визуального интерфейса. - Широковещательный приемник (broadcast receiver) транслирует нескольким участникам намерения из приложения.
Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.
Создаём Android-приложение
в Android Studio
Шаг 1
Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.
Шаг 2
Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).
Справка
Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.
Шаг 3
Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

Шаг 4
После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.
Если выбрать в выпадающем меню вид Android, то вы увидите файлы проекта. Например, наша основная активность называется app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.

Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.

Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.
Содержимое манифеста

Создаём простой пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс Android-приложения создаётся через иерархию макетов (layouts, объекты ViewGroup) и виджетов (объекты View). Макеты управляют расположением дочерних виджетов на экране. Сами виджеты — это непосредственно компоненты UI: кнопки, текстовые поля на экране и т.п.
Интерфейс активностей создаётся в Android Studio в редакторе макетов (Layout Editor) и хранится по большей части в XML-файлах.

- Открываем файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml.
- Добавляем на экран из палитры (Palette) виджеты перетаскиванием мышью.
- Например, берём текстовое поле (PlainText). Это виджет EditText, куда пользователь может вводить текст.
- Добавляем кнопки и другие нужные элементы.
Добавляем действия, активности и навигацию
Предположим, мы создали активность с текстовым полем и кнопкой «Отправить». После этого нужно написать, что конкретно будет происходить при нажатии кнопки «Отправить».
- Заходим в код app > java > FullscreenActivity.
- Добавляем метод SendMessage() в класс FullscreenActivity, чтобы при нажатии на кнопку вызывался этот метод.
- Создаём намерения (класс Intent) для перехода от одной активности к другой, новые активности, навигацию и всё остальное, что необходимо для приложения.
И, конечно, начинаем мечтать, как монетизировать приложение.
Больше интересного про код в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь!
Разработка мобильного приложения для Android самостоятельно

Команда Infoshell подготовила пошаговый план как создать Андроид-приложение самому. В статье вы также найдёте ссылки на полезные ресурсы для обучения Android-разработке.
Учите Kotlin
- Код на Котлине примерно на 20% компактнее, чем на Java. Лаконичность синтаксиса упрощает код и его читабельность, что повышает качество кода и облегчает поиск ошибок. Кроме того, компактность кода снижает затраты, ускоряет создание, поддержку и производительность мобильного приложения.
- Язык прост в использовании. Например, привычная для Джавы ошибка NullPointerException (появляется когда приложение Java пытается использовать null вместо объекта) не возникает в Котлине.
- С Котлином открыт доступ ко всем фреймворкам и библиотекам Java. Язык полностью совместим с уже написанным Java-кодом. Вы можете постепенно перенести мобильное приложение с Джавы на Котлин без необходимости писать
код с нуля.
Но одним Котлином сыт не будешь. Учите параллельно и Джаву. В Андроид-разработке вы с ним неизбежно столкнетесь.
Где учить Kotlin?
Вы можете освоить Котлин и Андроид-разработку в целом, используя бесплатные источники ниже:
- Документация Google по Android-разработке – официальный сайт по андройд-разработке. Тут можно познакомиться с инструментами разработчика, API, передовыми методами создания приложений и пройти десятки бесплатных курсов.
- Сайт Kotlin – тут найдете подробную документацию с основными фичами и концептами языка.
- Try Kotlin – задания по Kotlin с консолью, куда можно вносить и проверять код.
- Kotlin Bootcamp для программистов – учебное пособие по Kotlin от Google.
- Android Kotlin Fundamentals Course – мини-курсы по основам Android Kotlin.
- Руководство по языку Kotlin – десятки статей о работе с Kotlin на английском языке.
Загрузите инструментарий для разработки мобильного приложения для Андроид
Установите программу Android Studio (AS). Это официальное средство создания Андроид-приложений с удобными инструментами для создания, отлаживания и развертывания программ.
Также для Андроид-разработки понадобится Android SDK (Android Studio после запуска автоматически загрузит SDK). Этот набор инструментов включает следующие компоненты:
- Инструменты разработки приложений:
- Android Debug Bridge для взаимодействия с Андроид-устройством;
- Android Asset Packaging Tool для упаковки ресурсов программы;
- Dalvik Executable для преобразования байткода в формат, понятный виртуальной машине Dalvik или ART и
другие.
- Андроид-библиотеки:
- Android Support Library – обеспечивает совместимость со старыми версиями Андроид;
- AndroidX – предлагает улучшенные компоненты и инструменты для разработки.
- Интерфейсы API платформы. Открывают доступ к различным функциям и возможностям Android-устройства: камера, сеть, геолокация, датчики и другие.
- Эмуляторы Андроид и образы системы. Позволяют тестировать и отлаживать мобильное приложение на виртуальных устройствах Android. Образы системы Андроид можно использовать для создания виртуальных устройств с различными версиями Андроид.
После установки всех инструментов можно создавать первый проект.
Создайте и настройте проект

Далее переходим к настройке параметров проекта. В следующем окне указываем:
- Название проекта.
- Название пакета приложения.
- Место сохранения, где ваша программа будет сохранена локально (папка на вашем ПК).
- Выберите язык, на котором будете писать код в Андроид Студио: Kotlin или Java.
- Выберите минимальный уровень API, на котором будет работать ваша программа.


Далее появится окно:

Откройте экран проекта View > Tool Windows > Project и выберите Android View. Теперь в боковой панели в папке app вы видите файлы:
- …manifests > AndroidManifest.xml – объясняет атрибуты мобильного приложения, определяет каждый его компонент.
- …java > com.example.myfirstapp > MainActivity – при запуске программы на этапе ее разработки система запускает экземпляр этого действия и загружает его макет.
- …drawable > layout > activity_main.xml – XML-файл, определяющий макет UI-дизайна. В нем есть элемент TextView с текстом «Hello, World!»
- …Gradle Scripts > build.gradle – здесь 2 файла с одинаковым названием. Первый для проекта «Project: My_First_App.», второй – для модуля приложения «Module: My_First_App.app.». Каждый модуль имеет свой файл build.gradle, который используется для управления тем, как плагин Gradle разрабатывает вашу программу.
Запустите приложение на смартфоне
Проект создан, код написан. Теперь можно запустить программу и проверить ее работоспособность. Нужно подсоединить смартфон к ПК через USB-шнур, зайти в «Параметры разработчика» и активировать отладку по USB. Для этого выполните шаги:
- Зайдите в «Настройки», затем – «О телефоне» (на смартфонах с Андроид 8.0 или новее зайдите в раздел «Система»).
- Внизу страницы найдите и коснитесь 7 раз строки «Номер сборки».
- Вернитесь на шаг назад, перейдите в «Параметры разработчика» и активируйте отладку по usb.
В Android Studio выберите ваш проект в «Toolbar’s run/debug configurations drop-down menu». Затем выберите устройство для запуска вашей программы и кликайте «Выполнить». После этого в приложении на смартфоне отобразится «Hello, World!».
Запустите мобильное приложение через эмулятор

- В Андроид Студио выберите эмулятор смартфона Андроид, на котором нужно установить и запустить приложение.
- Далее выберите ваш проект.
- Нажмите «Run», после чего AS установит мобильное приложение на виртуальное устройство и запустит эмулятор. В приложении в AS должно отобразиться «Hello, World!».
Рассмотрим ещё один пример зазработки мобильного приложения
Содержание статьи:
- Перед началом разработки приложения
- Создание проекта с использованием шаблона
- Поиск файлов проекта
- Обновление текста
- Измените цвет фона
- Добавить подложку
- Просмотр кода решения
- Заключение
1. Перед началом разработки мобильного приложения
Установите Android Studio на компьютер, если вы еще не сделали этого. Убедитесь, что ваш компьютер соответствует системным требованиям, необходимым для работы Android Studio (находятся внизу страницы загрузки). Если вам нужны более подробные инструкции по установке, обратитесь к кодебату «Загрузка и установка Android Studio».
В этом руководстве вы разработаете свое первое приложение для Android на основе шаблона проекта, предоставляемого Android Studio. Для настройки приложения используются Kotlin и Jetpack Compose. Обратите внимание, что Android Studio обновляется, и иногда меняется пользовательский интерфейс, поэтому нет ничего страшного в том, что Android Studio выглядит несколько иначе, чем на скриншотах в этом руководстве.
Необходимые условия для разработки приложения
- Базовые знания Kotlin
Что вам понадобится
- Последняя версия Android Studio
Что вы узнаете
- Как разрабатывать приложения для Android с помощью Android Studio
- Как запускать приложения с помощью инструмента Preview в Android Studio
- Как обновлять текст с помощью Kotlin
- Как обновлять пользовательский интерфейс (UI) с помощью Jetpack Compose
- Как увидеть предварительный просмотр приложения с помощью функции Preview в Jetpack Compose.
Что вы создадите
- Разработаете приложение, позволяющее настраивать ваше представление!
Вот как будет выглядеть приложение, когда вы завершите этот коделаб (за исключением того, что оно будет содержать ваше имя!):
Что вам потребуется
- Компьютер с установленной программой Android Studio.
2. Создание проекта с использованием шаблона
В этом коделабе вы разработаете приложение для Андроид с помощью шаблона проекта Empty Activity, предоставляемого Android Studio.
Чтобы создать проект в Android Studio, выполните следующие действия:
- Дважды щелкните на значке Android Studio, чтобы запустить Android Studio.
- В диалоговом окне Welcome to Android Studio нажмите кнопку New Project.
Откроется окно New Project со списком шаблонов, предоставляемых Android Studio.
В Android Studio шаблон проекта — это проект Android, который представляет собой образец приложения определенного типа. Шаблоны создают структуру проекта и файлы, необходимые Android Studio для сборки проекта. Выбранный шаблон содержит стартовый код, позволяющий быстрее приступить к работе.
- Убедитесь, что выбрана вкладка Phone and Tablet (Телефон и планшет).
- Щелкните шаблон Empty Activity, чтобы выбрать его в качестве шаблона для своего проекта. Шаблон Empty Activity — это шаблон для разработки простого проекта, который можно использовать для создания приложения Compose. Он имеет один экран и отображает текст «Hello Android!».
- Нажмите кнопку Next. Откроется диалог New Project (Новый проект). В нем имеется несколько полей для настройки проекта.
- Настройте проект следующим образом:
Поле Name используется для ввода имени проекта — для этого типа «Greeting Card».
Поле Package name оставьте без изменений. Именно так будут организованы ваши файлы в файловой структуре. В данном случае имя пакета будет com.example.greetingcard.
Поле Save location оставьте без изменений. В нем указывается место, где сохраняются все файлы, относящиеся к проекту. Запишите, где это место находится на вашем компьютере, чтобы вы могли найти свои файлы.
Выберите API 24: Android 7.0 (Nougat) из меню в поле Minimum SDK. Minimum SDK указывает минимальную версию Android, на которой может работать ваше приложение.
- Нажмите кнопку Finish. Это может занять некоторое время — самое время выпить чашку чая! Пока Android Studio настраивается, индикатор выполнения и сообщение показывают, что Android Studio все еще настраивает ваш проект. Это может выглядеть следующим образом:
Сообщение, похожее на это, информирует о том, что проект создан.
- Вы можете увидеть панель What’s New, содержащую информацию о новых возможностях Android Studio. Закройте ее на время.
- Нажмите кнопку Split в правом верхнем углу Android Studio, чтобы просмотреть код и дизайн. Можно также щелкнуть Code, чтобы просмотреть только код, или Design, чтобы просмотреть только дизайн.
После нажатия кнопки Split вы должны увидеть три области:
- В представлении Project (1) отображаются файлы и папки проекта.
- В представлении Code (2) осуществляется редактирование кода
- В представлении Design (3) можно просмотреть внешний вид приложения.
В окне Design вы увидите пустую панель с таким текстом:
- Нажмите кнопку Build & Refresh. Сборка может занять некоторое время, но по ее окончании в окне предварительного просмотра появится текстовое поле с надписью «Hello Android!». Пустая активность Compose содержит весь код, необходимый для разработки этого Андроид-приложения.
3. Поиск файлов проекта
В этом разделе вы продолжите изучение Android Studio, познакомившись с файловой структурой.
- В Android Studio посмотрите на вкладку Project. На вкладке Project отображаются файлы и папки вашего проекта. При настройке проекта имя пакета было com.example.greetingcard. Вы можете увидеть этот пакет прямо здесь, на вкладке Project. По сути, пакет — это папка, в которой находится код. Android Studio организует проект в виде структуры каталогов, состоящей из множества пакетов.
- При необходимости выберите Android из выпадающего меню на вкладке Project.
Это стандартное представление и организация файлов, которые вы используете. Это удобно, когда вы пишете код для своего проекта, поскольку вы можете легко получить доступ к файлам, с которыми вы будете работать в своем приложении. Однако если посмотреть на файлы в браузере файлов, например Finder или Windows Explorer, то иерархия файлов будет организована совсем по-другому.
- Выберите в выпадающем меню пункт Project Source Files. Теперь можно просматривать файлы так же, как и в любом браузере файлов.
- Выберите Android еще раз, чтобы вернуться к предыдущему виду. В данном курсе вы используете вид Android. Если структура файлов выглядит странно, убедитесь, что вы все еще находитесь в представлении Android.
4. Обновление текста
Теперь, когда вы познакомились с Android Studio, самое время приступить к созданию поздравительной открытки!
Посмотрите на вид Code файла MainActivity.kt. Обратите внимание, что в этом коде есть несколько автоматически сгенерированных функций, в частности функции onCreate() и setContent().
Примечание: Помните, что функция — это сегмент программы, выполняющий определенную задачу.
class MainActivity : ComponentActivity() override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) super.onCreate(savedInstanceState) setContent GreetingCardTheme // A surface container using the 'background' color from the theme Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colors.background ) Greeting("Android") > > > > >
Функция onCreate() является точкой входа в данное Android-приложение и вызывает другие функции для построения пользовательского интерфейса. В программах на языке Kotlin функция main() является точкой входа/началом выполнения. В Android-приложениях эту роль выполняет функция onCreate().
Функция setContent() внутри функции onCreate() используется для определения макета с помощью композитных функций. Все функции, помеченные аннотацией @Composable, могут быть вызваны из функции setContent() или из других Composable-функций. Аннотация сообщает компилятору Kotlin, что данная функция используется Jetpack Compose для создания пользовательского интерфейса.
Примечание: Компилятор берет написанный вами код на языке Kotlin, просматривает его построчно и переводит в понятный компьютеру вид. Этот процесс называется компиляцией кода.
Далее рассмотрим функцию Greeting(). Функция Greeting() является составной функцией, обратите внимание на аннотацию @Composable над ней. Эта составная функция принимает некоторые входные данные и генерирует то, что отображается на экране.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hello $name!") >
Вы уже знакомились с функциями (если нужно, посетите кодовую лабораторию CreateandusefunctionsinKotlin), но в случае с композитными функциями есть несколько отличий.
- Перед функцией добавляется аннотация @Composable.
- Имена @Composable-функций пишутся с заглавной буквы.
- Функции @Composable не могут ничего возвращать.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hello $name!") >
В настоящее время функция Greeting() принимает имя и выводит на экран сообщение Hello для этого человека.
- Обновите функцию Greeting(), чтобы вместо слова «Hello» представить себя:
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Text(text = "Hi, my name is $name!") >
- Android должен автоматически обновить предварительный просмотр.
Отлично! Вы изменили текст, но он представляет Вас как Android, что, вероятно, не является Вашим именем. Далее вы измените текст, чтобы он представлял вас по имени!
Функция GreetingPreview() — это замечательная возможность, позволяющая увидеть, как выглядит композит, не создавая всего приложения. Чтобы включить предварительный просмотр композита, аннотируйте его с помощью @Composable и @Preview. Аннотация @Preview сообщает Android Studio, что этот компонент должен быть показан в представлении дизайна данного файла.
Как видно, аннотация @Preview принимает параметр showBackground. Если параметр showBackground имеет значение true, то в предварительный просмотр композита будет добавлен фон.
Поскольку в Android Studio по умолчанию используется светлая тема редактора, бывает трудно заметить разницу между showBackground = true и showBackground = false. Однако вот пример того, как выглядит разница. Обратите внимание на белый фон на изображении с установленным значением true.
- Обновите функцию GreetingPreview(), добавив в нее свое имя. Затем перестройте и проверьте свою персонализированную поздравительную открытку!
@Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() GreetingCardTheme Greeting("Meghan") > >
5. Измените цвет фона
Теперь у вас есть вступительный текст, но он немного скучноват! В этом разделе вы научитесь изменять цвет фона.
Чтобы задать другой цвет фона для введения, необходимо окружить текст поверхностью Surface. Поверхность — это контейнер, представляющий собой участок пользовательского интерфейса, в котором можно изменить внешний вид, например цвет фона или границы.
- Чтобы окружить текст поверхностью, выделите строку текста, нажмите (Alt+Enter в Windows или Option+Enter на Mac), а затем выберите пункт Surround with widget.
- Выберите вариант Surround with Container.
В качестве контейнера по умолчанию используется Box, но его можно изменить на другой тип. О компоновке Box вы узнаете позже в этом курсе.
- Удалите Box и введите вместо него Surface().
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface() Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >
- В контейнер Surface добавьте параметр color, установите для него значение Color.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >
- Когда вы набираете Color, вы можете заметить, что он окрашен в красный цвет, что означает, что Android Studio не может его разрешить. Чтобы решить эту проблему, прокрутите файл в верхнюю часть, где написано import, и нажмите три кнопки.
- Добавьте это утверждение в нижнюю часть списка импорта.
Полный список импорта будет выглядеть примерно так.
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.Box import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme import androidx.compose.ui.graphics.Color
- В коде лучше всего сохранять список импортов в алфавитном порядке и удалять неиспользуемые импорты. Для этого нажмите кнопку Help на верхней панели инструментов, введите optimize imports и нажмите кнопку Optimize Imports.
Вы можете открыть Optimize Imports непосредственно из меню: Code > Optimize Imports. Использование опции поиска в Help поможет найти пункт меню, если вы не помните, где он находится.
Теперь полный список импорта будет выглядеть следующим образом:
import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme
- Обратите внимание, что набранный в круглых скобках Color перешел из разряда красных в разряд подчеркнутых красным цветом. Чтобы исправить это, добавьте после него точку. Появится всплывающее окно с различными вариантами цвета.
Это одна из замечательных особенностей Android Studio — она интеллектуальна и поможет вам, когда сможет. В данном случае она знает, что вы хотите указать цвет, и поэтому предложит различные цвета.
- Выберите цвет для своей поверхности. В данном коделабе используется цвет Cyan, но вы можете выбрать свой любимый!
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier ) > >
- Обратите внимание на обновленный предварительный просмотр.
6. Добавить подложку
Теперь у вашего текста есть цвет фона, далее вы добавите некоторое пространство (padding) вокруг текста.
Модификатор используется для дополнения или украшения составного элемента. Один из модификаторов, который можно использовать, — это модификатор padding, который добавляет пространство вокруг элемента (в данном случае — вокруг текста). Для этого используется функция Modifier.padding().
Каждый композит должен иметь необязательный параметр типа Modifier. Это должен быть первый необязательный параметр.
- Добавим к модификатору padding с размером 24.dp.
Примечание: Более подробно о пикселях, не зависящих от плотности (dp), вы узнаете на следующем пути, но если вы хотите прочитать больше сейчас, обратитесь к статье Layout — Material Design 3.
@Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text( text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier.padding(24.dp) ) > >
- Добавьте эти импорты в секцию import statement.
Не забудьте использовать функцию Optimize Imports для упорядочивания новых импортов по алфавиту.
import androidx.compose.ui.unit.dp import androidx.compose.foundation.layout.padding
Поздравляем — вы создали свое первое приложение для Android в Compose! Это уже большое достижение, которое поможет вам в Андроид разработке.
Потратьте немного времени на то, чтобы поиграть с различными цветами и текстом, сделайте его своим собственным!
7. Просмотр кода решения
Фрагмент кода для просмотра
package com.example.greetingcard import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize import androidx.compose.foundation.layout.padding import androidx.compose.material3.MaterialTheme import androidx.compose.material3.Surface import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.ui.Modifier import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview import androidx.compose.ui.unit.dp import com.example.greetingcard.ui.theme.GreetingCardTheme class MainActivity : ComponentActivity() override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) super.onCreate(savedInstanceState) setContent GreetingCardTheme // A surface container using the 'background' color from the theme Surface( modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colorScheme.background ) Greeting("Android") > > > > > @Composable fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) Surface(color = Color.Cyan) Text(text = "Hi, my name is $name!", modifier = modifier.padding(24.dp)) > > @Preview(showBackground = true) @Composable fun GreetingPreview() GreetingCardTheme Greeting("Meghan") > >
8. Заключение
Разработка вашего первого мобильного приложения подошла к завершению!
Вы узнали об Android Studio и разработали свое первое приложение для Android с помощью Compose, отличная работа!
Этот урок является частью курса «Основы Android с Compose». Чтобы узнать, как запустить свое приложение на эмуляторе или физическом устройстве, ознакомьтесь со следующими уроками этого курса.
Резюме
- Для разработки нового мобильного приложения, откройте Android Studio, нажмите New Project > Empty Activity > Next, введите имя проекта и настройте его параметры.
- Чтобы посмотреть, как выглядит ваше приложение, используйте панель Preview.
- Композитные функции похожи на обычные функции с некоторыми отличиями: имена функций пишутся с заглавной буквы, перед функцией добавляется аннотация @Composable, функции @Composable не могут ничего возвращать.
- Модификатор используется для дополнения или украшения композитной функции.
Если вас интересует разработка мобильного приложения под iOS — прочтите эти статьи:
- Разработка игр под iOS – пошаговая инструкция создания игры на iPhone с нуля
- Создание программ для Android и iOS
- Разработка приложений для iOS
Сборка прошивки на Android своими руками
Нередко случается, что кому-то из пользователей Android не по душе стандартная прошивка его смартфона либо планшета. Например, по причине лишнего софта, из-за которого стремительно сокращается внутренняя память, либо просто не нравится функционал некоторых программ и хочется заменить их другими. Начинаются усиленные поиски пользовательских прошивок, но и они не всегда дают желаемый результат. Что делать?

Далеко не все знают, что прошивку можно допилить под свои личные потребности. Существуют несколько способов, как это можно сделать, каждый из них отличается уровнем сложности и необходимым набором инструментов. И, если вы не знаете, как собрать прошивку Android самостоятельно, эта статья для вас.
Сборка из исходников
Один из самых правильных способов является использование исходного кода, публикуемого командами разработчиков Google или Cyanogenmod. Но одновременно этот способ самый сложный, ведь для того, чтобы собрать прошивку Android из исходников, оптимизировать её и заставить работать на конкретном устройстве, нужно обладать довольно глубокими навыками программирования, разбираться во всех тонкостях работы мобильной операционной системы и железа устройства. Эти знания не приобретаются за день, поэтому в этой статье мы не будем подробно описывать этот способ.

Изменение уже готового файла
Если вы не слишком разбираетесь во всех тонкостях работы ОС, но хотите что-то изменить в своей прошивке, лучшим решением будет подправить уже готовое решение. Можно изменить как родную, встроенную прошивку, так и уже изменённую кем-то другим. Кастомизированных прошивок в интернете очень много, и вы вряд ли будете испытывать недостаток в их количестве. Итак, представляем пошаговую инструкцию по сборке собственной прошивки на основе уже существующего продукта.
Редактирование с помощью компьютера
Необходимое программное обеспечение
Нам понадобится компьютер, устройство, файл прошивки и специальная программа под названием Android Kitchen (известная также как кухня). Файл прошивки можно найти на специализированных форумах, наиболее известные — англоязычный XDA Developers и русскоязычный 4PDA. В разделе вашей модели устройства можно найти ссылки на самые популярные и проверенные прошивки как официальные стоковые, так и неофициальные пользовательские.
Далее нужно установить кухню на свой компьютер. Лучше всего работать под Linux, но необходимые библиотеки можно поставить и в Windows. В этом случае можно выйти из ситуации установив Cygwin. Загрузите архив и следуйте пошаговой инструкции, помещённой в архиве. Перед этим потребуется установить также Java Platform (JDK) с официального сайта (https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html для Windows) или же в Центре приложений Ubuntu найти и скачать OpenJDK Java 6 Runtime либо похожее (для Linux). Второй вариант использования — установить Linux на виртуальную машину и управлять процессом через неё.

Модификация прошивки
Прошивки чаще всего распространяются в виде файла с расширением .img, реже — как ZIP-архив. В обоих случаях вам понадобится переместить файл с прошивкой в папку установленной кухни, чтобы она смогла импортировать её и начать с ней работу. Кухня должна быть установлена по пути c:/cygwin/home/user/ (при установке через Cygwin) или Файловая система/home/user/ (при работе через Linux).

- Запустите кухню через Cygwin или Linux-терминал с помощью команды cd kitchen, затем ./menu.
- Распакуйте архив в кухню, как уже писалось выше.
- После того как появится меню программы, перейдите в раздел 0. Advanced Options.
- После этого будет представлен список команд для модификации прошивки. Выберите именно ту, которая нужна вам. Можно добавить Busy Box, Root, Apps2SD, заменить стоковые приложения, различные анимации, освободить память устройства и многое другое.
- После окончания манипуляций запустите в главном команду 99. Build ROM from working folder (Построить прошивку с рабочей папки) и заберите ZIP-архив с OUTPUT_ZIP.

Прошивка устройства
Прошить устройство можно как через компьютер, так и без него. В первом случае нужно скачать программу для прошивки, обычно это Flash Tool или Odin, драйверы для вашей модели устройства и подготовить уже подправленный архив.

При прошивке через Recovery понадобится скопировать файл в корень карты памяти, загрузить устройство в режиме Recovery, отформатировать устройство и кэш, а затем установить прошивку из архива. После перезагрузки у вас будет изменённая лично вами прошивка.

Редактирование на устройстве
Самый простой способ из всех возможных. Не нужно никаких дополнительных приборов и манипуляций. Вам понадобится лишь устройство с рут-правами, приложение для создания резервных копий (лучше всего Nandroid backup) и файловый менеджер с функцией изменения системного раздела.

Изменение собственной прошивки
- Если на устройстве ещё не получен root, получите его. Как это сделать, можно прочесть на специализированных форумах в разделе, посвящённом именно вашему аппарату. Дело в том, что универсальные способы поддерживаются малым количеством устройств и большинство из них имеют индивидуальную процедуру.
- Установите Nandroid backup ) и сделайте с его помощью резервную копию системы своего девайса. Сохраните её в надёжном месте, например, в облачном хранилище. Для чего создавать копию? Вдруг что-то пойдёт не так или вы нечаянно удалите что-то нужное — будет возможность вернуть всё как было.

- Установите файловый менеджер, работающий с системным разделом, чтобы удалить ненужный софт и добавить свои приложения. Золотым стандартом является Titanium Backup.
- Выберите приложения, которые вы хотите удалить, и удалите их через файловый менеджер.
- Установите приложения, которыми вы хотите заменить удалённые, и через Titanium Backup сделайте их системными.
- Перезагрузите устройство и наслаждайтесь своими успехами.

Изменение сторонней прошивки в ZIP-архиве
- Скачайте интересующий вас файл прошивки в формате .zip.
- Установите файловый менеджер, умеющий работать с архивами, например, ES Проводник или Total Commander, и распакуйте содержимое архива.
- Удалите лишние или добавьте недостающие приложения, после чего запакуйте архив обратно и переместите в корень флеш-карты.
- С помощью Nandroid backup ) создайте резервную копию системы и скопируйте её на облачный диск.
- Прошейте устройство из режима Recovery.

Заключение
Как видите, сборка прошивки Android своими руками необязательно очень длительный и сложный процесс, требующий глубоких познаний. Понятно, что с нуля создать модификацию будет куда сложнее, но что-то подправить или заменить и удалить лишние программы под силу практически каждому. Надеемся, наша инструкция вам в этом помогла.
Собирали ли вы прошивку для Android самостоятельно? Что вы в ней меняли и каким образом это делали? Будет интересно, если вы поделитесь своими отзывами.