1.4. Рендеринг
Итак, у нас есть объект с материалом и наложенной текстурой – пора, наконец-то, отрендерить его! Рендерингом (или визуализацией) в компьютерной графике называют процесс перевода математической модели объектов в графическое представление. В Blender это делается путем проецирования вершин, составляющих объекты, на экранную плоскость и вычисления пикселей между ними путем растеризации полигонов.
Существует также другой подход – расчет траекторий лучей (или, как говорят специалисты, трассировка лучей). Для каждой точки растрового изображения проводится луч в некоем известном направлении (это может быть, например, вектор от позиции наблюдателя). Затем происходит перебор всех объектов-примитивов трехмерной сцены. Трассировщик проверяет луч на пересечение с примитивом и получает координаты точки пересечения. Если на сцене присутствуют источники света, проводятся дополнительные лучи от полученной точки к источникам света. На основании полученной информации (а также заранее определенных констант), вычисляется цвет пикселя в данной точке.
Blender использует трассировку лучей при расчете зеркального отражения и преломления. Кроме того, на основе трассировки лучей построен новый рендер-движок Cycles, который теперь также является частью Blender (впрочем, Cycles, будучи большой и достаточно сложной в освоении системой, выходит за рамки охвата этой книги).
Для построения проекции трехмерной сцены нам нужна виртуальная камера – объект, который, подобно реальной камере, будет «снимать» происходящее со своей точки обзора. По умолчанию Blender уже добавил на сцену одну камеру: вам остается только нажать клавишу F12 , и вы увидите рендер, сделанный через нее. Чтобы вернуться обратно к сцене, нажмите Escape.
Камеру можно перемещать и поворачивать, как и любой другой объект. Чтобы понаблюдать, как сцена видна через камеру, можно сменить вид: выберите в меню View → Camera. Теперь нажмите клавишу N и в появившейся левой панели инструментов найдите вкладку View. Поставьте галочку напротив Lock Camera to View. Рамка паспарту теперь станет красной, а камера будет привязана к точке наблюдения навигации. То есть, если вы повернете точку наблюдения средней кнопкой мыши, камера тоже повернется соответствующим образом – это позволяет быстро настроить камеру наилучшим для вас образом. Не забудьте только отключить этот режим привязки, когда закончите позиционировать камеру.
Настройки рендеринга находятся на той же панели свойств, в первой группе – Render. На вкладке Dimensions можно изменить разрешение финального изображения, а также указать процент масштаба финального изображения – это необходимо для быстрой визуализации маленьких промежуточных картинок. Сделав рендер клавишей F12 , вы можете сохранить его: выберите в меню Image → Save As Image… В диалоге выбора файла вы можете указать формат сохранения (PNG, JPEG, Targa, OpenEXR, HDR, TIFF и др.), коэффициент сжатия и другие параметры.
Добавим, что любое отрендеренное изображение можно не только сохранить, но и использовать внутри Blender для дальнейшей работы – в качестве текстуры для объекта или где-нибудь еще.
Освещение, рендер сцены
Мы уже знакомы с рендером, но теперь рассмотрим его чуть подробнее.
Рендеринг — процесс получения 2D изображения по 3D модели.
Чтобы получить качественное изображение, надо правильно настроить рендер.
Настройка рендера находится в окне Properties(Параметры), в правой части экрана, во вкладке Render(визуализация)

1 — Resolution(разрешение). Параметры X и Y позволяют задать размеры будущей картинки. Возьмем, например, 640х480. Он не слишком мал(будут видны детали) и не слишком велик(рендер не займет много времени, а изображение не будет много весить.)
2 — Для того, чтобы при рендере отображались текстуры и тени важно, чтобы были включены параметры Textures(для текстуры), Shadows и Ray Tracing(для теней). По умолчанию они включены. Оставим все как есть.
3 — Путь, куда будет сохраняться видео-файл. Мы сохраняем картинку, поэтому нам не требуется задавть путь здесь.
4 — Тип файла.Нажмем на эту кнопку и увидим список форматов, в которые можно сохранить рендер. JPEG — самый распространенный и универсальный формат для изображений. Оставим его.
5 — Кнопка «Render» запускает визуализацию сцены. Равносильна нажатию F12. Нажмем на эту кнопку.
Нажав на кнопку «Render» или F12, увидим уже знакомое нам окно, в котором постепенно появляется нужная нам картинка. Когда рендеринг закончился(картинка полностью появилась), нажмем F3, чтобы сохранить картинку.

В появившемся окне выберем нужную директорию, введем имя файла, например «render1.jpeg», и нажмем кнопку Save image (сохранить изображение).
Готово! Мы сохранили изображение с нужными нам настройками в нужной директории.
Как в программе Blender сохранить фото в высокм разрешении? Как в программе Blender сохранить фото в высокм разрешении?
На вкладке Визуализация выставите нужное разрешение, нажимаете F12. После завершения рендеринга нажимаете F3 и выбираете, куда сохранить изображение.
Остальные ответы
Увеличьте семплы. визуализацию 1024 и предпросмотр 256,да. и не забывайте что рендерится он будет намного дольше но качество будет высоким.



В новых версиях Shift+S
Похожие вопросы
Как сохранить изображение в блендере
1. На вкладке Render Studio щелкните Рендеринг (Render) . Откроется диалоговое окно Рендеринг (Render) .
2. В поле Имя файла (File Name) введите наименование и укажите путь для закрашенного изображения, которое нужно сохранить.
3. В поле Формат (Format) выберите один из следующих форматов для выходных данных рендеринга:
4. (Дополнительно) Можно внести изменения, как описано ниже.
◦ Установите флажок Включить альфа-канал (прозрачность) (Include Alpha (Transparency)) , чтобы включить прозрачный фон для форматов файлов PNG или TIFF.
◦ Укажите или выберите разрешение в поле Разрешение (Resolution) .
◦ В разделе Опции (Options) укажите значения для ползунков Максимальное число образцов (Maximum Samples) и Максимальное время (Maximum Time) как показатель качества рендеринга.
▪ Максимальное число образцов: 256. Качество рендеринга также зависит от модели и других настроек, которые вы задаете.
▪ Время рендеринга, задаваемое опцией Максимальное время (Maximum Time) , не ограничивается.
Если задать число образцов равным 100, качество рендеринга, в зависимости от других настроек, может быть разным для разных моделей.
5. Щелкните Настройки рендеринга (Render Settings) , чтоб задать дополнительные настройки изменения. Также можно установить флажок Использовать настройки режима реального времени (Use Real-Time Settings) . Дополнительные сведения о настройках рендеринга см. в разделе Выполнение рендеринга в реальном времени .
Сохранение закрашенной модели в виде снимка экрана
1. Убедитесь, что опция Рендеринг в реальном времени (Real-Time Rendering) активна.
2. На вкладке Render Studio щелкните Снимок экрана (Screenshot) , откроется диалоговое окно Сохранить снимок (Save screenshot) .
3. Введите наименование и выберите путь для снимка экрана.
4. Щелкните Сохранить (Save) , чтобы сохранить снимок экрана в формате PNG.
Можно также щелкнуть Файл (File) > Сохранить как (Save As) > Сохранить копию (Save a Copy) , чтобы сохранить файл в формате PNG или TIFF.
Экспорт вывода рендеринга в KeyShot

1. На вкладке Render Studio щелкните Вывод рендеринга (Render Output) > Экспорт в KeyShot (Export to KeyShot) . Откроется диалоговое окно Экспортировать в .bip (Export to .bip) .
2. Введите наименование и выберите путь.
3. Щелкните Сохранить (Save) , чтобы сохранить рендеринг в формате BIP. Этот BIP-файл рендеринга можно экспортировать в автономное приложение KeyShot.