Сравнение длинных значений в Java
В этом кратком руководстве мы обсудим различные способы сравнения двух экземпляров Long . Подчеркнем проблемы, возникающие при использовании оператора сравнения ссылок ( == ).
2. Проблема с использованием сравнения ссылок
Long — это класс-оболочка для примитивного типа long . Поскольку они являются объектами, а не примитивными значениями, нам нужно сравнить содержимое экземпляров Long , используя .equals() вместо оператора сравнения ссылок (==).
В некоторых случаях нам может показаться, что == это нормально, но внешность обманчива. Учтите, что мы можем использовать == с меньшими числами:
Long l1 = 127L; Long l2 = 127L; assertThat(l1 == l2).isTrue();
но не с большими числами. В конечном итоге у нас возникнут проблемы, если значения выходят за пределы диапазона от -128 до 127, что приведет к совершенно другому и неожиданному результату:
Long l1 = 128L; Long l2 = 128L; assertThat(l1 == l2).isFalse();
Однако эта оптимизация не дает нам лицензии на использование ==. В общем случае два экземпляра в штучной упаковке, имеющие одно и то же значение примитива, не дают одной и той же ссылки на объект.
3. Использование .equals()
Одним из решений является использование .equals() . Это оценит содержимое (а не ссылку) обоих объектов:
Long l1 = 128L; Long l2 = 128L; assertThat(l1.equals(l2)).isTrue();
4. Объекты.равно()
Проблема с использованием equals() заключается в том, что нам нужно быть осторожными, чтобы не вызвать его для нулевой ссылки.
К счастью, есть служебный метод, безопасный для нулей, который мы можем использовать — Objects.equals () .
Посмотрим, как это работает на практике:
Long l1 = null; Long l2 = 128L; assertThatCode(() -> Objects.equals(l1, l2)).doesNotThrowAnyException();
Как мы видим, нам не нужно беспокоиться, если какой-либо из Long , который мы хотим сравнить, равен нулю.
Под капотом Objects.equals() сначала используется оператор == для сравнения, а если это не удается, используется стандартный метод equals().
5. Распаковка длинных значений
5.1. Использование метода .longValue()
Далее воспользуемся оператором сравнения «==», но безопасным способом. Класс Number имеет метод .longValue() , который разворачивает примитивное длинное значение:
Long l1 = 128L; Long l2 = 128L; assertThat(l1.longValue() == l2.longValue()).isTrue();
5.2. Приведение к примитивным значениям
Другой способ распаковать Long — привести объекты к примитивным типам. Поэтому мы извлечем примитивное значение, а затем сможем перейти к использованию оператора сравнения:
Long l1 = 128L; Long l2 = 128L; assertThat((long) l1 == (long) l2).isTrue();
Обратите внимание, что для метода .longValue() или использования приведения мы должны проверить, является ли объект нулевым . У нас может быть исключение NullPointerException , если объект имеет значение null .
6. Заключение
В этом коротком руководстве мы рассмотрели различные варианты сравнения длинных объектов. Мы проанализировали различия при сравнении ссылок на объекты или контент.
Как всегда, полный исходный код статьи доступен на GitHub .
- 1. Обзор
- 2. Проблема с использованием сравнения ссылок
- 3. Использование .equals()
- 4. Объекты.равно()
- 5. Распаковка длинных значений
- 5.1. Использование метода .longValue()
- 5.2. Приведение к примитивным значениям
Сравнение объектов: практика

Это вторая из статей, посвященных сравнению объектов. В первой из них речь шла о теоретическом базисе сравнения – как это делается, почему и где используется. В этой же статье речь пойдет непосредственно о сравнении чисел, объектов, о частных случаях, тонкостях и неочевидных моментах. А если точнее, мы поговорим вот о чем:

- Сравнение строк: ‘ == ‘ и equals
- Метод String.intern
- Сравнение вещественных примитивов
- +0.0 и -0.0
- Значение NaN
- Java 5.0. Производящие методы и сравнение через ‘ == ‘
- Java 5.0. Autoboxing/Unboxing: ‘ == ‘, ‘ >= ‘ и ‘ ‘ для объектных оболочек.
- Java 5.0. сравнение элементов перечислений (тип enum )
Сравнение строк: ‘ == ‘ и equals
Ах, эти строки. Один из наиболее часто используемых типов, вызывающих при этом немало проблем. В принципе, о них есть отдельная статья. А здесь я коснусь вопросов сравнения. Разумеется, строки можно сравнивать с помощью equals . Более того, их НУЖНО сравнивать через equals . Однако, есть тонкости, которые стоит знать. Прежде всего, одинаковые строки на самом деле являются единственным объектом. В чем легко убедиться, выполнив следующий код:
String str1 = "string"; String str2 = "string"; System.out.println(str1==str2 ? "the same" : "not the same");Результатом будет «the same». Что означает, что ссылки на строки равны. Это сделано на уровне компилятора, очевидно, для экономии памяти. Компилятор создает ОДИН экземпляр строки, и присваивает str1 и str2 ссылку на этот экземпляр. Однако, это относится только к строкам, объявленным как литералы, в коде. Если скомпоновать строку из кусков, ссылка на нее будет другой. Подтверждение – данный пример:
String str1 = "string"; String str2 = "str"; String str3 = "ing"; System.out.println(str1==(str2+str3) ? "the same" : "not the same");Результатом будет «not the same». Также можно создать новый объект с помощью копирующего конструктора:
String str1 = "string"; String str2 = new String("string"); System.out.println(str1==str2 ? "the same" : "not the same");Результатом также будет «not the same». Таким образом, иногда строки можно сравнивать и через сравнение ссылок. Но на это лучше не полагаться. Я хотел бы затронуть один весьма любопытный метод, который позволяет получить так называемое каноническое представление строки – String.intern . Поговорим о нем поподробнее.
Метод String.intern
Начнем с того, что класс String поддерживает пул строк. В этот пул добавляются все строковые литералы, определенные в классах, и не только они. Так вот, метод intern позволяет получить из этого пула строку, которая равна имеющейся (той, у которой вызывается метод intern ) с точки зрения equals . Если такой строки в пуле не существует, то туда помещается имеющаяся, и возвращается ссылка на нее. Таким образом, если даже ссылки на две равных строки разные (как в двух примерах выше), то вызовы у этих строк intern вернут ссылку на один и тот же объект:
String str1 = "string"; String str2 = new String("string"); System.out.println(str1.intern()==str2.intern() ? "the same" : "not the same");Результатом выполнения этого фрагмента кода будет «the same». Я не могу сказать точно, зачем это сделано так. Метод intern – native, а в дебри С-кода мне, честно сказать, не хочется. Скорее всего это сделано для оптимизации потребления памяти и производительности. В любом случае, стоит знать об этой особенности реализации. Переходим к следующей части.
Сравнение вещественных примитивов
Для начала я хочу задать вопрос. Очень простой. Чему равна следующая сумма – 0.3f + 0.4f? Чему? 0.7f? Проверим:
float f1 = 0.7f; float f2 = 0.3f + 0.4f; System.out.println("f1==f2: "+(f1==f2));Как результат? Нравится? Мне тоже. Для тех, кто не выполнил этот фрагмент, скажу – результат будет.
f1==f2: falseПочему это происходит. Выполним еще один тест:
float f1 = 0.3f; float f2 = 0.4f; float f3 = f1 + f2; float f4 = 0.7f; System.out.println("f1="+(double)f1); System.out.println("f2="+(double)f2); System.out.println("f3="+(double)f3); System.out.println("f4 |f3-f4|В этом случае результат вселяет надежду:
|f3-f4|Разумеется, точно та же картина и с типом double . С единственной разницей, что там на мантиссу отведено 53 бита, следовательно, точность представления – 2-53≈10-16. Да, величина квантования куда меньше, но она есть. И может сыграть злую шутку. Кстати, в тестовой библиотеке JUnit в методах сравнения вещественных чисел точность указывается в явном виде. Т.е. метод сравнения содержит три параметра – число, чему оно должно быть равно и точность сравнения. Еще кстати, хочу упомянуть о тонкости, связаной с записью чисел в научном формате, с указанием степени. Вопрос. Как записать 10-6? Практика показывает, что более 80% отвечают – 10e-6. Между тем, правильный ответ – 1e-6! А 10e-6 – это 10-5! Мы наступили на эти грабли в одном из проектов, довольно неожиданно. Ошибку искали очень долго, на константы смотрели раз 20. И ни у кого не возникло ни тени сомнения в их правильности, пока однажды, в большой степени случайно, константу 10e-3 не вывели на печать и не обнаружили у нее после запятой два знака вместо ожидавшихся трех. А потому – будьте бдительны! Движемся дальше.
+0.0 и -0.0
В представлении вещественных чисел старший бит является знаковым. А что будет, если все остальные биты равны 0? В отличие от целых, где в такой ситуации получается отрицательное число, находящееся на нижней границе диапазона представления, вещественное число только со старшим битом, выставленным в 1, тоже обозначает 0, только со знаком минус. Таким образом, у нас есть два нуля – +0.0 и -0.0. Возникает логичный вопрос – считать ли эти числа равными? Виртуальная машина считает именно так. Однако, это два разных числа, ибо в результате операций с ними получаются разные значения:
float f1 = 0.0f/1.0f; float f2 = 0.0f/-1.0f; System.out.println("f1="+f1); System.out.println("f2="+f2); System.out.println("f1==f2: "+(f1==f2)); float f3 = 1.0f / f1; float f4 = 1.0f / f2; System.out.println("f3="+f3); System.out.println("f4 i1 (+0.0):"+ Integer.toBinaryString(i1)); System.out.println("i2 (-0.0):"+ Integer.toBinaryString(i2)); System.out.println("i1==i2: "+(i1 == i2));Результатом будет
i1 (+0.0):0 i2 (-0.0):10000000000000000000000000000000 i1==i2: falseТаким образом, если у вас +0.0 и -0.0 – разные числа, то сравнивать вещественные переменные следует через их битовое представление. С +0.0 и -0.0 вроде как разобрались. -0.0, однако, является не единственным сюрпризом. Есть еще такое явление как.
Значение NaN
NaN расшифровывается как Not-a-Number . Это значение появляется в результате некорректных математических операций, скажем, деления 0.0 на 0.0, бесконечности на бесконечность и т.п. Особенностью этого значения является то, что оно не равно самому себе. Т.е.:
float x = 0.0f/0.0f; System.out.println("x="+x); System.out.println("x==x: "+(x==x));. даст в результате.
x=NaN x==x: falseЧем это может обернуться при сравнении объектов? Если поле объекта будет равно NaN , то сравнение даст false , т.е. объекты гарантированно будут считаться неравными. Хотя по логике вещей мы можем хотеть как раз обратного. Добиться нужного результата можно, используя метод Float.isNaN(float) . Он возвращает true , если аргумент – NaN . На сравнение битовых представлений я бы в этом случае не полагался, т.к. оно не стандартизовано. Пожалуй, о примитивах хватит. Перейдем теперь к тонкостям, появившимся в Java с версии 5.0. И первый момент, которого я бы хотел коснуться –
Java 5.0. Производящие методы и сравнение через ' == '
В проектировании есть шаблон, называемый производящий метод . Иногда его использование гораздо более выгодно, нежели использование конструктора. Приведу пример. Думаю, все хорошо знаю объектную оболочку Boolean . Этот класс неизменяемый, способен содержать всего два значения. Т.е., фактически, для любых нужд хватит всего-навсего двух экземпляров. И если их создать заранее, а потом просто возвращать, то это будет намного быстрее, чем использование конструктора. Такой метод у Boolean есть: valueOf(boolean) . Появился он в версии 1.4. Подобные же производящие методы были введены с версии 5.0 и в классах Byte , Character , Short , Integer и Long . При загрузке этих классов создаются массивы их экземпляров, соответствующие определенным диапазонам значений примитивов. Диапазоны эти следующие:

Означает это, что при использовании метода valueOf(. ) при попадании аргумента в указанный диапазон всегда будет возвращаться один и тот же объект. Возможно, это и дает какое-то увеличение скорости. Но при этом появляются проблемы такого характера, что докопаться до сути бывает довольно сложно. Читайте об этом дальше. Теоретически производящий метод valueOf добавлен и в классы Float и Double . В их описании сказано, что если не нужен новый экземпляр, то лучше пользоваться этим методом, т.к. он может дать прибавку в скорости и т.д. и т.п. Однако в текущей (Java 5.0) реализации в этом методе создается новый экземпляр, т.е. прибавки в скорости его использование не даст гарантированно. Более того, мне сложно представить, как можно ускорить этот метод, ибо ввиду непрерывности значений кеш там не организуешь. Разве что для целых чисел. В смысле, без дробной части.
Java 5.0. Autoboxing/Unboxing: ' == ', ' >= ' и ' ' для объектных оболочек.
Подозреваю, что производящие методы и кеш экземпляров были добавлены в оболочки для целочисленных примитивов ради оптимизации операций autoboxing/unboxing . Напомню, что это такое. Если в операции должен участвовать объект, а участвует примитив, то этот примитив автоматически оборачивается в объектную оболочку. Это autoboxing . И наоборот – если в операции должен участвовать примитив, то можно подставить туда объектную оболочку, и значение будет автоматически из нее развернуто. Это unboxing . Естественно, за такое удобство надо платить. Операции автоматического преобразования несколько замедляют скорость работы приложения. Однако к текущей теме это не относится, потому оставим этот вопрос. Все хорошо до тех пор, пока мы имеем дело с операциями, однозначно относящимися к примитивам либо к оболочкам. А что будет с операцией ' == '? Допустим, у нас есть два объекта Integer , с одинаковым значением внутри. Как они будут сравниваться?
Integer i1 = new Integer(1); Integer i2 = new Integer(1); System.out.println("i1==i2: "+(i1==i2));i1==i2: falseКто бы сомневался. Сравниваются они как объекты. А если так:Integer i1 = 1; Integer i2 = 1; System.out.println("i1==i2: "+(i1==i2));i1==i2: trueВот это уже интереснее! При autoboxing -е возвращаются одинаковые объекты! Вот тут и находится ловушка. Однажды обнаружив, что возвращаются одинаковые объекты, мы начнем экспериментировать, чтобы проверить, всегда ли это так. И сколько мы проверим значений? Одно? Десять? Сто? Скорее всего ограничимся сотней в каждую сторону вокруг нуля. И везде получим равенство. Казалось бы, все хорошо. Однако, посмотрите чуть назад, вот сюда. Догадались, в чем подвох. Да, экземпляры объектных оболочек при autoboxing-е создаются с помощью производящих методов. Что хорошо иллюстрируется следующим тестом:
public class AutoboxingTest < private static final int numbers[] = new int[]; public static void main(String[] args) < for (int number : numbers) < Integer i1 = number; Integer i2 = number; System.out.println("number=" + number + ": " + (i1 == i2)); >> >Результат будет таков:
number=-129: false number=-128: true number=127: true number=128: falseДля попадающих в диапазон кеширования значений возвращаются одинаковые объекты, для находящихся вне него – разные. А следовательно, если где-то в приложении будут сравниваться оболочки вместо примитивов – есть шанс получить самую страшную ошибку: плавающую. Потому как тестировать код, скорее всего, тоже будут на ограниченом диапазоне значений, в котором эта ошибка не проявится. А в реальной работе она то будет проявляться, то исчезать, в зависимости от результатов каких-то вычислений. Проще сойти с ума, чем найти такую ошибку. А потому – я бы советовал избегать autoboxing-а где только можно. И это не всё. Вспомним математику, не далее чем 5-го класса. Пусть выполняются неравенства A>=B и А . Что можно сказать об отношении A и B ? Только одно – они равны. Согласны? Думаю, да. Запускаем тест:
Integer i1 = new Integer(1); Integer i2 = new Integer(1); System.out.println("i1>=i2: "+(i1>=i2)); System.out.println("i1Результат:
i1>=i2: true i1И вот это для меня – самая большая странность. Я вообще не понимаю, зачем было вводить в язык эту возможность, если она вносит такие противоречия. В общем, повторю еще раз – если есть возможность обойтись без autoboxing/unboxing , то стоит эту возможность использовать на полную катушку. Последняя тема, которой я хотел бы коснуться, это. Java 5.0. сравнение элементов перечислений (тип enum) Как известно, с версии 5.0 в Java появился такой тип как enum – перечисление. Его экземпляры по умолчанию содержат имя и порядковый номер в объявлении экземпляра в классе. Соответственно, при изменении порядка объявления номера меняются. Однако, как я уже говорил в статье 'Сериализация как она есть', это не вызывает проблем. Все элементы перечисления существуют в единственном экземпляре, это контролируется на уровне виртуальной машины. Поэтому их можно сравнивать напрямую, по ссылкам. * * * Пожалуй, это всё на сегодня о практической стороне реализации сравнения объектов. Возможно, я что-то упустил. Как обычно, жду комментариев! А пока позвольте откланяться. Всем спасибо за внимание! Ссылка на первоисточник: Сравнение объектов: практика
13.2. Java – Метод compareTo()
Метод compareTo() – сравнивает числовой объект, который вызывает метод, с аргументом. При работе с числами метод compareTo() в Java позволяет сравнить два числа одного типа, например, byte, long, integer и т.д. Однако нельзя сравнивать два разных типа аргумента и числового объекта, вызывая метод они должны быть одного типа.
Синтаксис
public int compareTo( NumberSubClass referenceName )Параметры
Подробная информация о параметрах:
- referenceName – должно быть byte, double, integer, float, long или short.
Возвращаемое значение
- Если Integer равно аргументу, то возвращается 0.
- Если Integer меньше, чем аргумент, то возвращается -1.
- Если Integer больше, чем аргумент, то возвращается 1.
Пример
public class Test < public static void main(String args[])< Integer x = 5; System.out.println(x.compareTo(3)); System.out.println(x.compareTo(5)); System.out.println(x.compareTo(8)); >>Будет получен следующий результат:
1 0 -1Оглавление
- 1. Java – Самоучитель для начинающих
- 2. Java – Обзор языка
- 3. Java – Установка и настройка
- 4. Java – Синтаксис
- 5. Java – Классы и объекты
- 6. Java – Конструкторы
- 7. Java – Типы данных и литералы
- 8. Java – Типы переменных
- 9. Java – Модификаторы
- 10. Java – Операторы
- 11. Java – Циклы и операторы цикла
- 11.1. Java – Цикл while
- 11.2. Java – Цикл for
- 11.3. Java – Улучшенный цикл for
- 11.4. Java – Цикл do..while
- 11.5. Java – Оператор break
- 11.6. Java – Оператор continue
- 12. Java – Операторы принятия решений
- 12.1. Java – Оператор if
- 12.2. Java – Оператор if..else
- 12.3. Java – Вложенный оператор if
- 12.4. Java – Оператор switch..case
- 12.5. Java – Условный оператор (? 🙂
- 13. Java – Числа
- 13.1. Java – Методы byteValue(), shortValue(), intValue(), longValue(), floatValue(), doubleValue()
- 13.2. Java – Метод compareTo()
- 13.3. Java – Метод equals()
- 13.4. Java – Метод valueOf()
- 13.5. Java – Метод toString()
- 13.6. Java – Метод parseInt()
- 13.7. Java – Метод Math.abs()
- 13.8. Java – Метод Math.ceil()
- 13.9. Java – Метод Math.floor()
- 13.10. Java – Метод Math.rint()
- 13.11. Java – Метод Math.round()
- 13.12. Java – Метод Math.min()
- 13.13. Java – Метод Math.max()
- 13.14. Java – Метод Math.exp()
- 13.15. Java – Метод Math.log()
- 13.16. Java – Метод Math.pow()
- 13.17. Java – Метод Math.sqrt()
- 13.18. Java – Метод Math.sin()
- 13.19. Java – Метод Math.cos()
- 13.20. Java – Метод Math.tan()
- 13.21. Java – Метод Math.asin()
- 13.22. Java – Метод Math.acos()
- 13.23. Java – Метод Math.atan()
- 13.24. Java – Метод Math.atan2()
- 13.25. Java – Метод Math.toDegrees()
- 13.26. Java – Метод Math.toRadians()
- 13.27. Java – Метод Math.random()
- 14. Java – Символы
- 14.1. Java – Метод Character.isLetter()
- 14.2. Java – Метод Character.isDigit()
- 14.3. Java – Метод Character.isWhitespace()
- 14.4. Java – Метод Character.isUpperCase()
- 14.5. Java – Метод Character.isLowerCase()
- 14.6. Java – Метод Character.toUpperCase()
- 14.7. Java – Метод Character.toLowerCase()
- 14.8. Java – Метод Character.toString()
- 15. Java – Строки
- 15.1. Java – Метод charAt()
- 15.2. Java – Метод compareTo()
- 15.3. Java – Метод compareToIgnoreCase()
- 15.4. Java – Метод concat()
- 15.5. Java – Метод contentEquals()
- 15.6. Java – Метод copyValueOf()
- 15.7. Java – Метод endsWith()
- 15.8. Java – Метод equals()
- 15.9. Java – Метод equalsIgnoreCase()
- 15.10. Java – Метод getBytes()
- 15.11. Java – Метод getChars()
- 15.12. Java – Метод hashCode()
- 15.13. Java – Метод indexOf()
- 15.14. Java – Метод intern()
- 15.15. Java – Метод lastIndexOf()
- 15.16. Java – Метод length()
- 15.17. Java – Метод matches()
- 15.18. Java – Метод regionMatches()
- 15.19. Java – Метод replace()
- 15.20. Java – Метод replaceAll()
- 15.21. Java – Метод replaceFirst()
- 15.22. Java – Метод split()
- 15.23. Java – Метод startsWith()
- 15.24. Java – Метод subSequence()
- 15.25. Java – Метод substring()
- 15.26. Java – Метод toCharArray()
- 15.27. Java – Метод toLowerCase()
- 15.28. Java – Метод toString()
- 15.29. Java – Метод toUpperCase()
- 15.30. Java – Метод trim()
- 15.31. Java – Метод valueOf()
- 15.32. Java – Классы StringBuilder и StringBuffer
- 15.32.1. Java – Метод append()
- 15.32.2. Java – Метод reverse()
- 15.32.3. Java – Метод delete()
- 15.32.4. Java – Метод insert()
- 15.32.5. Java – Метод replace()
- 16. Java – Массивы
- 17. Java – Дата и время
- 18. Java – Регулярные выражения
- 19. Java – Методы
- 20. Java – Потоки ввода/вывода, файлы и каталоги
- 20.1. Java – Класс ByteArrayInputStream
- 20.2. Java – Класс DataInputStream
- 20.3. Java – Класс ByteArrayOutputStream
- 20.4. Java – Класс DataOutputStream
- 20.5. Java – Класс File
- 20.6. Java – Класс FileReader
- 20.7. Java – Класс FileWriter
- 21. Java – Исключения
- 21.1. Java – Встроенные исключения
- 22. Java – Вложенные и внутренние классы
- 23. Java – Наследование
- 24. Java – Переопределение
- 25. Java – Полиморфизм
- 26. Java – Абстракция
- 27. Java – Инкапсуляция
- 28. Java – Интерфейсы
- 29. Java – Пакеты
- 30. Java – Структуры данных
- 30.1. Java – Интерфейс Enumeration
- 30.2. Java – Класс BitSet
- 30.3. Java – Класс Vector
- 30.4. Java – Класс Stack
- 30.5. Java – Класс Dictionary
- 30.6. Java – Класс Hashtable
- 30.7. Java – Класс Properties
- 31. Java – Коллекции
- 31.1. Java – Интерфейс Collection
- 31.2. Java – Интерфейс List
- 31.3. Java – Интерфейс Set
- 31.4. Java – Интерфейс SortedSet
- 31.5. Java – Интерфейс Map
- 31.6. Java – Интерфейс Map.Entry
- 31.7. Java – Интерфейс SortedMap
- 31.8. Java – Класс LinkedList
- 31.9. Java – Класс ArrayList
- 31.10. Java – Класс HashSet
- 31.11. Java – Класс LinkedHashSet
- 31.12. Java – Класс TreeSet
- 31.13. Java – Класс HashMap
- 31.14. Java – Класс TreeMap
- 31.15. Java – Класс WeakHashMap
- 31.16. Java – Класс LinkedHashMap
- 31.17. Java – Класс IdentityHashMap
- 31.18. Java – Алгоритмы Collection
- 31.19. Java – Iterator и ListIterator
- 31.20. Java – Comparator
- 32. Java – Дженерики
- 33. Java – Сериализация
- 34. Java – Сеть
- 34.1. Java – Обработка URL
- 35. Java – Отправка Email
- 36. Java – Многопоточность
- 36.1. Java – Синхронизация потоков
- 36.2. Java – Межпоточная связь
- 36.3. Java – Взаимная блокировка потоков
- 36.4. Java – Управление потоками
- 37. Java – Основы работы с апплетами
- 38. Java – Javadoc
Как сравнить long в java
Есть лаба где надо сравнить long и double. При проверке подсказали что long сравнивать с long, long и double нужно сравнить особым образом, все остальные типы приводить к double. Вопрос следующий почему long и double нужно сравнить особым образом? К BigDecimal приводить неверно .
Long.compareTo(x, y)
Добавьте уже новую секцию - java
Хотя просто compare(x, y)
(1) не верно, оба числа должны быть лонг, а тут лонрг и дабл, ты обертку от лонга используешь
(3) просто компайр не бывает(4) продвижение типов, не?
double val1 = 1.0;
long val2 = (long) val1;лонг меньше дабл, почему к его к даблу привести вообще не понятно, ошибка может произойти если long_maxvalue. Все равно не понятно как
(6) это косяк сильный, привести дабл к лонг, наоборот можно
(6)
double val1 = 1.5;
long val2 = (long) val1; // равно 1(9) это понятно, я смотрю на (1)
так как их сравнивать-то "правильно"? Мне вот совсем непонятно, почему их нужно сравнивать как-то по особенному, а не продвигать один тип к другому?
Правильно будет так
long val1 = 1;
double val2 = (double) val1;"long и double нужно сравнить особым образом, все остальные типы приводить к double"
Так почему long не привести к double?
(11) и я уже все перечитал, не вижу проблемы. цитата "в таком случае у тебя не сработает Long.MAX_VALUE" вот подсказка от проверяющего
(13) походу надо как-то через классы-обёртки сравнивать
(9) double превышает long на много-много порядоков, так как внутри пишется в экспоненциальной форме (много статей в инете о представление плавающей точки на уровне железа). И соответственно у тебя может быть усечение значения.
Более правильно кстати тогда не Long.compare(x,y) брать а Dobule.compare(x,y), хотя на самом деле они оба реализуются на машинном уровне а не байткодом.(15) я в (9) показал ошибку из другого сообщения, это понятно. Проблема в том что проверяющий не сичтает что перевод в дабл правильное решение. см (13)
jshell> double a = Double.valueOf(Long.MAX_VALUE)
a ==> 9.223372036854776E18jshell> long b = Long.MAX_VALUE
b ==> 9223372036854775807jshell> Double.compare(a, b)
$3 ==> 0(17) А попробуй тоже самое, но long b = Long.MAX_VALUE - 1;
(2) Salesforce(18) Выдаст точно то же самое:
jshell> double a = Double.valueOf(Long.MAX_VALUE - 1)
a ==> 9.223372036854776E18jshell> long b = Long.MAX_VALUE
b ==> 9223372036854775807jshell> Double.compare(a, b)
$3 ==> 0Просто нужно уяснить что в Double в принципе не может храниться 9223372036854775806 (Long.MAX_VALUE - 1).
происходит потеря точности:jshell> double d = 9223372036854775806.0
d ==> 9.223372036854776E18+(20)
jshell> Double d = 9223372036854775806.0
d ==> 9.223372036854776E18jshell> d.longValue()
$4 ==> 9223372036854775807+(21)
jshell> Double d = 9.223372036854775E18
d ==> 9.2233720368547748E18jshell> d.longValue()
$14 ==> 9223372036854774784Таким образом double может хранить ближайшие числа
9223372036854774784 и 9223372036854775807
(20) напиши как правильно сравнить, пока примерно понятно
(23) Так я и написал Double.compare(x,y)
То что у тебя long будет к примеру Long.MAX_VALUE - 1 оно и будет либо меньше Double.valueOf(Long.MAX_VALUE) либо больше 9223372036854774784. А между этими значениями просто double просто не может содержать значений, ему физически разрядов не хватает для такой точности.(24) большое тебе спасибо ! ты 1С ник ?
(24) лонги надо сравнивать между собой, а остальные сравнивать через даблКороче если по тупому то можно в long засунуть такое число, которое при переносе в double потеряет свою точность.
В то время как классические int прекрасно переносятся и сравниваются с double.Чтобы сравнить long и double надо знать точность представления типа double на конкретной платформе и привести (округлить) значение.
(27) с точки зрения теории я тебя понимаю, а как на практике это реализовать. На ссылке JavaRush предлагают использовать DigDecimal
вот что получилось
long l1;
long l2;
double d1;
double d2;if (num1 instanceof Long && num2 instanceof Long)
return Long.compare(l1, l2);
> else if ((num1 instanceof Long && num2 instanceof Double) || (num1 instanceof Double && num2 instanceof Long)) <
// можно в long засунуть такое число, которое при переносе в double потеряет свою точностьBigDecimal b1 = new BigDecimal("" + num1);
BigDecimal b2 = new BigDecimal("" + num2);
d1 = num1.doubleValue();
d2 = num2.doubleValue();
return Double.compare(d1, d2);
>и это ваш великий джава?
2 числа сравнить не может. даже паскаль умеет.
(29) staticint compare(T num1, V num2)
Хороший язык java.
Надёжный и простой, как Швейцарские часы.(33) просто здесь сравнивается класс Number, надеюсь так не используется. Лучше типизировать без компараторов.
(33) - вы так говорите, как будто по ха пе лучше
(35) ты что делфи же лучше всех
(35) фузина зе бэст
(29) вместо преобразования через строку лучше делать
BigDecimal b1 = BigDecimal.valueOf(num1);
(38) сейчас гляну
(38) он так не умеет, по сути я сделал тоже самое только из строки
(38) Проще floatValue() и сравнивать с long
(40) как это не умеет?
https://www.geeksforgeeks.org/bigdecimal-valueof-method-in-java/
(0) Equals предлогали?так это,мантисса double, это 53 бита,а long это 64
просто,внезапно,регистр сопроцессора это 80 бит и там 64 бита на мантиссу есть,т.к. длинные целые как раз 64 бита.
но типа long double во многих языках нет.поэтому,можно из long отрезать старшие биты,если они 0,то переводить в double и сравнивать.
если не ноль,то с первого значащего бита отсчитать 53,а оставшийся хвост сраанить с нулем,если он не ноль,то в double такого числа просто нет и можно ничего не сравнивать,если они 0,то переводим в double и срааниваем.(30) в жабе ещё много чудес есть
(0) читайте про приведение типовАкадемические задачи такие академические. Кто-нибудь может мне рассказать практический смысл сей задачи?
(47) просто челу лень книжки читать
Пункт Первый. Java самый лучший язык в мире.
Пункт второй. Если пункт первый не верен, goto Пункт Первый.(48) дело не в топикстартере, а в "long и double нужно сравнить особым образом". Почему бы их не сравнить как другие числа? Типа из-за того, что на каких-то там мегавеличинах будет неточность?
ты только представь себе размеры. Вот если будет задача учёта всех звёзд во вселенной. ну бред же какой-то.