Перейти к содержимому

Как удалить точку в блендере

  • автор:

Как удалить точку в Blender?

Не знаю, что я сделал не так во время создания фигуры, но теперь одна точка на ноге персонажа обведена в красный пунктир. Это-то ладно, но я не могу ни вращать ее, ни удалить. Вернее, при ее удалении ломается вся модель, хотя с остальными все нормально. Помимо этого поверхность у этой точки черная. Хотелось бы избавиться от этой точки (пересоздать ее), но как?

5d1cf3f8027bb775304055.png 5d1cf3fecb961071375024.png

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 1992 просмотра

1 комментарий

Средний 1 комментарий

Pivot Point (опорная точка)

pivot-icon

Pivot Point

The Pivot Point determines the location of the Object Gizmo . Changing this location can make it easier to perform transformations around the point you want.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_index_demo.png

The Pivot Point can be changed using a selector in the 3D Viewport’s header:

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_index_popover.png

Типы расположения опорных точек

  • Bounding Box Center (центр габаритного контейнера)
    • В объектном режиме
    • В режиме редактирования
    • Пример
    • В объектном режиме
    • В режиме редактирования
    • В объектном режиме
    • В режиме редактирования
    • В объектном режиме
    • В режиме редактирования

    © Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.

    • View Source
    • View Translation
    • Сообщить об ошибке на этой странице

    Удалить двойные вершины Blender

    Двойные вершины в Blender могут создать некоторые реальные проблемы при 3d моделировании. Это руководство поможет Вам больше узнать о вершинах в целом, в том числе о том, как удалить двойные в Blender.

    Blender — это популярное программное обеспечение для 3d моделирования благодаря обширному набору функций и бесплатному использованию. Но многие новички не ожидают столкнуться с проблемой двойных вершин. В этом уроке мы науимся обнаруживать ошибку двойных вершин и как ее исправить.

    Как обнаружить ошибку двойных вершин

    Две вершины могут появляться как одна

    Проблема проста: у вас есть перекрывающиеся вершины, которые могут визуально казаться единичными.

    Самый простой способ обнаружить проблему с дублирующимися вершинами — использовать инструмент Boolean. Тем не менее, иногда это может иметь неприятные последствия и создавать вершины очень близко друг к другу или даже в одном месте. Это может вызвать множество проблем, таких как нежелательные деформации или неожиданные трудности с такими инструментами, как нож или модификаторы, что негативно отражается на сетке модели.

    Может быть трудно заметить эту проблему, но обычно она становится очевидной, когда другой инструмент не работает должным образом. Например, попытка разделить ребро может не сработать, если у любого конца есть несколько вершин.

    Проверка на двойные вершины

    Один из способов проверить это — посмотреть на верхнюю часть окна, где показано количество вершин, ребер и граней в сцене. В этом случае мы смотрим на вершины (помеченные как «Verts ») и на рисунке выше вы сможете увидеть, как две вершины могут выглядеть как одна.

    Во-первых, отключите функцию «Ограничить выбор видимым» ( «Limit Selection to Visible»), которая находится в нижней панели окна просмотра. Затем вы можете удерживать «B » и щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы перетащить и нарисовать рамку выбора вокруг вершины, которую вы подозреваете в дубле. Это позволяет вам видеть сетку на сквозь и выбирать вершины на задних гранях.

    Как исправить ошибку двойных вершин

    Навигация по меню в процессе удаления двойных вершин

    Решение довольно простое: с помощью инструмента «Удалить дубли» ( «Remove Doubles») вы можете легко свернуть дублирующиеся вершины в одиночные. Это делается в три этапа:

    1. Выберите дубликаты вершин.
    2. Найдите и нажмите «Удалить дубликаты» на вкладке инструментов слева от области просмотра или выбрав «Сетка » > «Вершины » > «Удалить дубликаты» в нижнем меню.
    3. Отрегулируйте значение «Расстояние слияния» ( «Merge Distance»). Это определит, насколько близкими должны быть вершины, чтобы их можно было объединить в одну. Чем выше значение, тем дальше они могут быть друг от друга. Если вы увеличиваете в слишком много раз, результаты могут быть нежелательными, поэтому лучше сохранить это значение на более низком уровне, чтобы быть ожидать оптимальный результат.

    Удаление двойных вершин в Blender 2.83

    В Blender 2.83 вызов функции слияния / удаления двойных вершин переназначен на нажатие клавиши “m”. Использующееся ранее сочетание клавиш “alt + m”, теперь вызывает функцию разбиения полигонов.

    0 0 голоса
    Article Rating
    Подписаться
    Соединить с D
    Я разрешаю создать мне учетную запись

    Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.

    Не согласен Согласен
    Я разрешаю создать мне учетную запись

    Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *