Перейти к содержимому

Как улучшить шифровальное снаряжение

  • автор:

Batman Arkham Asylum подробный разбор

Всем привет, сегодня я хотел бы рассказать о Batman Arkham Asylum.

Разработка

Разработчики очень серьёзно подошли к разработке и изучили материал по персонажу, сама игра основана на сюжете комикса «Бэтмен. Лечебница Аркхем. Дом скорби на скорбной земле» А некоторые геймплейные элементы были вдохновлены игрой American McGee’s Alice.

Обложка комикса

Концепт-арт Бэтмена

Концепт-арт Джокера

Игра в итоге сильно отличалась от комикса, комикс был жёстче и психоделичней, было похоже на то, что комикс писал псих. А в самой игре всё не так жёстко и сюжет только взял завязку от комикса, а в остальном игра полностью самобытна. Теперь думаю можно переходить к самой игре.

Сюжет

Начинается всё с того что Бэтмен везёт Джокера в лечебницу, после того как клоун попытался захватить ратушу.

Примчавшись в лечебницу на своём стильном авто, мы видим как Джокера радушно встречают в лечебнице, он уже постоянный гость в этом месте. Бэтмен вызывается проводить Джокера до камеры, потому что клоун как-то слишком легко сдался. По пути мы узнаём про то, что заключённые из тюрьмы Блэкгейт были переведены в Аркхем. Также мы втречаемся с Кроком Убийцей, а Джокер продолжает твердить про то, что скоро начнётся заварушка, а он захватит остров.

Крок выглядит довольно жутко

Крок выглядит довольно жутко

Далее случается сцена которая, вызывает ещё больше опасений, насчёт планов Джокера. В лифте вдруг отрубается электричество. После чего Бэтмена просят остаться, а Джокера ведут в его камеру, но тут он сбегает и убивает охранника. Бэтмен бросается в погоню и перебив пару тройку бандитов и Засса который хотел казнить охранника на электрическом стуле,

Вот он кстати, отдыхает

Вот он кстати, отдыхает

мы встречаемся с клоуном и тут он выбрасывает на Бэтмена какого-то непонятного мутанта. Который прямо во время боя умирает.

После боя, Бэтмен узнаёт что Джима Гордона, схватил предатель-охранник, которого Джокер запугал, а позже и убил.

Тут же нам представляют второстепенного злодея- Загадочника . Решаем загадку, охранник открывает нам дверь и мы выходим на поверхность острова.

Выглядит красиво

Выглядит красиво

Срабатывает сигнализация нашего бэтмобиля, видимо кто-то захотел себе магнитолу, ну мы идём и защищаем нашу собственность. Там же получаем взрывчатый гель и получаем новую зацепку по делу Гордона, мы находим его трубку и по следу табака направляемся в медицинский блок.

Что же, главный вход закрыт, поэтому взрываем стену на крыше и попадаем в холл, где мы обезвреживаем вооружённых головорезов и узнаём, что надо спасти трёх врачей, а Джокер зачем-то собирает всех врачей, а особенно ему нужна некая Пенелопа Янг.

Когда мы собираем всех врачей в холле и отбиваем ещё одну атаку головорезов, то доктор Янг говорит про то, что ей нужно забрать записи из особняка Аркхема.

Она направляется туда вместе с Аароном Кэшем, которого мы спасли вместе с одним из врачей.

Очень запоминающийся персонаж который будет появляться во всех частях серии

Очень запоминающийся персонаж который будет появляться во всех частях серии

Бэтмен же, тем временем спускается на нижние этажи медицинского блока, а Джокер говорит, что мы сейчас встретимся со всеми своими страхами. Тут же на выходе мы видим Пугало и отравленных им, врачей и больных. Бэтмена тоже кроет не по-детски и он начинает видеть: сначала мёртвого Гордона, потом мёртвую мать и отца, а в конце попадает в кошмар с огромным Пугалом, через которого нужно незаметно прокрасться.

Придя в себя, мы продолжаем продвижение и находим Гордона и Харли Квинн, которая до этого подстраивала для нас всякие подлянки. Мы втихую вырубаем бандитов и Харли, и спасаем Джима Гордона, но замечем-то, что посреди комнаты кто-то заточён. Как оказалось это был Бэйн, над которым Пенелопа Янг проводила эксперименты, но тут Джокер дистанционно вкачивает в Бэйна новый наркотик, который мощнее венома, которым до этого кололся Бэйн.

После боя, мы идём в заранее подготовленную Бэтменом пещеру, там же мы получаем бэткоготь и получаем информацию о новом наркотике, его название — титан. С помощь этого наркотика Джокер, хотел создать армию солдат, мутант в самом начале- это неудачный солдат.

Узнав это, мы идём в особняк Аркхема, для того что бы найти формулу титана раньше Джокера. В самом особняке узнаём что охранников взяли в плен, а доктор Янг спряталась у себя в кабинете, но в кабинете её не оказалось, а сама она ушла в библиотеку что бы спрятать формулу, найдя формулу Бэтмен её сжигает. По пути к доктору Янг нас опять кроет и мы видим флэшбэк с мёртвыми родителями.

И опять нам нужно пройти незамеченным мимо Пугала. Опять приходим в себя и узнаём, что доктора Янг взял в плен Засс, побеждая Засса, доктор Янг пытается открыть сейф в котором образец титана, но сейф взрывается, доктор Янг погибает, а Харли Квинн вместе с надзирателем Шарпом направляется в неизвестном направление.

Отправляемся по горячему следу и попадаем в тюремный блок. Там встречаем Харли Квинн и психов, так же встречаем Ядовитого Плюща, которого впоследствии выпустит Харли.

После встречи с Плющом мы спасаем Квинси Шарпа и получаем секвинатор. На выходе встречаем Харли и пускаемся в погоню, спасаем охранников от газа и продолжаем погоню. После непродолжительного боя с приспешниками Харли, мы запираем её в камере, а сами идём в ботанический сад с отпечатками Харли.

В ботаническом саду мы ищем тайный завод по производству титана, натыкаемся на Джокера. Но клоун перекрывает нам путь и мы идём в обход. Попутно мы успеваем обезвредить бомбы, а потом мы попадаем на завод по производству титана и видим его в действии, нам нужно сражаться аж с двумя мутантами, а после уничтожить остатки титана на заводе. Тут же мы получаем тросомёт и идём к плющу, потому что только она может выработать противоядие, но для этого нужны специальные ферменты, а они есть только в логове Крока, но мы не знаем где оно, а знает только Аарон Кэш. По пути в особняк видим то, что растения плюща разрастаются по всему острову.

Узнаём где логово Крока у Аарона. Отправляемся в логово Крока, но тут нас уже в последний раз кроет и выглядит это очень эффектно и психоделично, преследуя Пугало и побеждая его, мы заходим на территорию Крока

Создаётся эффект зависания игры, а потом всё начинается сначала, но Джокер и Бэтмен меняются местами.

Создаётся эффект зависания игры, а потом всё начинается сначала, но Джокер и Бэтмен меняются местами.

и собираем ферменты, попутно обсираясь от выпрыгиваний Крока, но в итоге побеждаем Крока с помощью хитрости и взрывчатого геля.

Собрав достаточно ферментов, отправляемся в бэтпещеру, но вдруг мы узнаём что Джокер хочет распространить титан через реку в Готэм, останавливаем насосы и распространение титана,

прийдя в пещеру получаем противоядие, но растения уничтожают пещеру и мы идём бить лицо плющу.

Побеждая вот это вот, мы останавливаем распространение растений по острову. Тепкрь нам ничего не мешает остановить Джокера и мы идём на вечеринку в честь нас.

Даже фейерверк запустили

Даже фейерверк запустили

Идём за клоуном и встречаем, внезапно Гордона, который сбежал с острова, а сейчас он опять в плену у Джокера, теперь нам опять нужно драться с мутантами и бандитами.

После чего, начинается финальный бой с Джокером, в котором Джокер накачивает себя титаном и становиться мутантом.

Побеждаем его и смотрим финал. В нём узнаём, что почти всех злодеев поймали, а Джокеру теперь нужны новые зубы и лицо.

Но не всё так просто, в сцене после титров либо Крок, либо Бэйн, либо Пугало выпрыгивает из воды и берёт контейнер с титаном.

У меня это был Бэйн

У меня это был Бэйн

Геймплей

Про геймплей этой игры можно говорить долго. Именно после этой игры, все остальные игры с похожей боёвкой стали называть пародией на эту игру. Сама же боёвка представляет собой четырёхкнопочную систему из удара, уклонения, контрудара и оглушения. Эта боёвка из разряда «легко овладеть, но сложно стать мастером».

Если говорить в деталях, то что бы стать мастером в этой игре, тебе нужно: чувствовать ритм атак, умело пользоваться быстрыми бэтарангами и быстрым когтем, и наконец знать тактику против разных видов противников. Кстати о противниках…

Противники

Первыми противники для нас — это обычные заключённые. Они не очень сильные и живучие, а побеждаются с 4 ударов.

Далее по игре появляются заключённые с оружием и их желательно вырубать втихую, а иначе вас скорее всего изрешетят.

Потом появятся заключённые с ножами которых нужно сначала оглушить, а потом бить. Вот примерно с этого момента у вас и начнутся проблемы с комбо.

Следующий вид противников- это психи. Они бросаются на вас и чтобы их победить, надо либо вовремя контратаковать, либо зацепить их крюком и добить.

Выглядят они довольно жутко

Выглядят они довольно жутко

Далее идут заключённые с электро дубинками. Ну, тут кто хочет выбить большое комбо, тех помянем, потому что чтобы атаковать этого противника нужно его перепрыгнуть, а во время боя с большим количеством противников, это сделать очень тяжело.

Ну и самый интересный вид противника- титановые мутанты. Они довольно сильно бьют и чтобы их победить, нужно во время их рывка кинуть в них бэтаранг, а потом провести небольшое комбо, и так несколько раз.

Боссы

В боссов я не буду считать титановых мутантов, потому что они встречаются несколько раз за игру.

Первым боссом можно считать Пугало, но поскольку он встречается аж 3 раза, то расскажу сразу про все 3 случая.

Первая стадия — это просто проход мимо Пугало в стелсе.

Вторая стадия — это проход через Пугало в стелсе, но попутно сражаясь со скелетами.

Третья стадия самая интересная, из-за того что она начинается с того, что игра зависает и мы какое-то время играем за Джокера. Дальше мы опять проходим через Пугало по стелсу и дерёмся со скелетами в три волны.

Вторым боссом является Бэйн. Ну это чисто титановый мутант, но только с большим количеством здоровья, а ещё он умеет камнями кидаться. Ну ещё на второй стадии ему помогают бандиты.

Третьий босс вроде как Харли Квинн, но это просто бой с бандитами на электрическом полу.

Четвёртый босс — это Убийца Крок. Как по мне лучший босс в игре, потому что он всё время держит тебя в напряжении. А если говорить о самом боссе, то это лабиринт в котором нам надо идти по радару, а мешать нам будет выпрыгивающий из воды Крок. Но это только перевая стадия, на второй стадии Крок начнёт ломать платформы и нам надо будет бежать от него, а в конце вообще начнётся забег в стиле Crash Bandicoot, в конце которого мы взрываем пол под Кроком и сбрасываем его в пропасть.

It was at this moment that he knew he fucked up

It was at this moment that he knew he fucked up

Пятый босс — это огромное растение плюща, в котором собственно сам плющ и находиться. Ну тут тактика простая, уклоняемся от вырывающихся из земли растений и отбиваемся от заколдованных охранников и когда плющ открывается из своего купола, кидаем в неё бэтаранг. А когда она падает на землю, взрываем купол, и так 2 раза.

Ну и финальный босс — Джокер под титаном. Это один из самых скучных боссов, потому что вы даже с ним не дерётесь, сначала вы уклоняетесь от его когтей, потом дерётесь с бандитами, а когда Джокер позирует для вертолёта прессы, мы скидываем его с помощью тройного когтя и проводим небольшое комбо, трижды.

Гаджеты

В этой игре гаджеты не очень важная часть боя, а скорее нужны для уничтожения внешних препятствий.

Первый гаджет — бэтаранги, ну это просто метательное оружие. У них так же есть разновидности, звуковой бэтаранг — это бэтаранг который своим звуком привлекает врагов, что немного поможет в стелс секциях, так же есть управляемый бэтаранг, который впоследствии станет в серии важным гаджетом, но сейчас он не сильно помогает.

Второй гаджет — это детективное зрение. Один из важнейших гаджетов, потому что именно к нему мы будем прибегать всю игру, чтобы например узнать где противник или где нужно снести стену. Так же именно благодаря детективному зрению мы ищем следы по сюжету.

Третий гаджет — взрывчатый гель. Этот гаджет с помощью которого можно взрывать стены или подстраивать ловушки для врагов. Гель можно улучшить для того чтобы подстраивать более изощрённые ловушки.

Четвёртый гаджет — бэткоготь. Основная функция этого гаджета ускорить перемещение, но в бою это тоже довольно полезная вещь, с помощью которой можно притянуть врага, а когда получите улучшение на тройной коготь, то можно будет хорошенько развлечься, роняя противников пачками.

Гайд по Шифрам Предвечных в Зерет мортис

Шифр Предвечных — это система развития в обновлении 9.2, Конец вечности. В этом руководстве мы объясняем все, что нужно знать об этой новой системе, в том числе причины для исследования консоли шифров, перки, награды и особенности исследования.

Рекомендуемый приоритет исследования шифра

По состоянию на последнюю итерацию на PTR и за 3 дня до того, как патч 9.2 появится на основных серверах, только «понимающие» шифры имеют длительное время исследования. Как только каждый «Понимание» Сайфера будет полностью исследован хотя бы один раз, сработает флаг для всей учетной записи, благодаря чему исследование «Понимание» также сократит время для альтов.

Также важно знать, что вы можете исследовать более одного исследования за раз — вы можете исследовать одну черту каждого столбца за раз, всего четыре черты исследуются одновременно (но вам нужно исследовать первую). черта каждого столбца, чтобы иметь возможность исследовать другие черты этого столбца, а также переходить к следующему).

Из-за этого рекомендуемого приоритета исследования не так много — пока вы исследуете основные шифры понимания, вы можете разблокировать остальную часть системы, заблокированную только количеством шифров Предвечных. Мы рекомендуем следующий порядок:

  • Метриальное понимание >Эалическое понимание >Дилическое понимание >Требалимское понимание
    • Если вы хотите получить больше репутации просветлённых, разблокируйте Кахиальное понимание после Метриального понимания для третьего мирового задания и Альтонское понимание после Эалического понимания для третьего ежедневного задания;
    • Если вы заинтересованы в получении маунтов, разблокируйте Сопранианское понимание после Дейского понимания.

    Ниже у нас есть очень удобное изображение со всеми сроками и затратами на исследования. Спасибо Лази за это!

    Гайд по Шифрам Предвечных в Зерет мортис

    Что такое Шифр ​​Предвечных?

    Шифр Предвечных — это новая система развития, добавленная в обновлении 9.2 «Конец вечности». Шифр Предвечных служит фоном для зон Зерет Мортис. В этой новой системе вы будете вкладывать шифры Предвечных, новую валюту в патче 9.2, для исследований, которые предоставят вам несколько улучшений для вашего опыта на открытом воздухе в Зерет Мортис и Shadowlands.

    Почему я должен взаимодействовать с шифром Систем Предвечных?

    Система шифр Предвечных создана для того, чтобы улучшить игровой процесс в Зерет-Мортисе (а с некоторыми исследованиями и в других открытых зонах Shadowlands). Эта система НИКАКИХ способностей не дает игроку для инстансового контента, такого как рейды, подземелья или поля сражений, поэтому, если вы не заинтересованы во многих мероприятиях на свежем воздухе в Зерет Мортис или в Shadowlands в целом, вы сможете почти полностью пропустить эту систему.

    Вот краткий список преимуществ, которые вы получите за участие в системе «Шайфер первых»:

    • Больше ежедневных и локальных заданий в Зерет-Мортисе, немного увеличивающих скорость фарма репутации Просвещенных;
    • Улучшения вашего отряда Pocopoc, такие как более быстрая регенерация энергии и более высокие максимальные пределы энергии, специальная настройка DPS / Healer для Pocopoc или даже использование Pocopoc для управления дикой природой, чтобы помочь вам в бою;
    • Временные улучшения, которые работают как в открытых зонах Zereth Mortis, так и в Shadowlands, и в конечном итоге дают возможность постоянно вставлять их в специальное снаряжение;
    • Система крафта для создания боевых питомцев и средств передвижения на тему Зерет Мортис с использованием реагентов Зерет Мортис;
    • Повышение уровня предметов снаряжения в Зерет Мортис также происходит из-за взаимодействия с системой Сайфер Первых — чем выше ваше снаряжение Сайфера, тем выше уровень предметов из Зерет Мортис.

    Разблокировка консоли шифрования

    Система «Шифры первых» открывается во время квестовой линии кампании патча 9.2, особенно в конце главы 3 «Формирование взаимопонимания. Квест « Шифры первых» познакомит вас с системой шифров, обучая вас самому первому исследованию, пониманию метриала, а также предоставляя вам 120 шифров первых, чтобы начать исследование системы.

    Персонажи, которые пропустят вводные квесты в Зерет Мортис, получат разблокированную систему шифров по умолчанию, но они упустят 120 шифров, используемых для запуска системы.

    Панель консоли шифрования

    Как только вы разблокируете систему Шифров Первых, шифровальную консоль можно будет найти в пещере в Лощине Изгнанников. Вам нужно будет идти туда каждый раз, когда вы хотите начать новое исследование. Приведенный ниже макрос можно использовать для просмотра вашей консоли Cypher в любом месте, но помните, что эта команда сценария может изменить другие пользовательские интерфейсы с помощью консоли Cypher.

    /run C_Garrison.GetCurrentGarrTalentTreeID=(функция() return 474 end) /run OrderHall_LoadUI() OrderHallTalentFrame:SetGarrisonType(111, 474); /запустить ToggleOrderHallTalentUI();

    Вам нужно будет исследовать основные исследования в каждом столбце (Metrial, Aealic, Dealic и Trebalim Understanding), чтобы иметь возможность начать исследование нижних строк, а также разблокировать основное исследование в следующем ряду.

    Как получить шифры предвечных

    Шифры предвечных — это валюта, используемая для питания консоли шифров первых и начала исследований. Вы можете получить Сайферы предвечных, выполнив несколько действий в Зерет Мортис:

    • 10-15 Шифровпредвечных за выполнение Ежедневных заданий в Зерет-Мортисе;
    • 62-70 Шифрыпредвечных из Дани Просветленных Старейшин, награда за двухнедельный квест Patterns Within Patterns ;
    • 80 Шифров предвечных из мирового босса Зерет Мортис, мировой квест Антрос ;
    • 2-4 Шифра предвечных из редких предметов и сундуков с сокровищами.
    • 2-4 Шифры предвечных из Тайников Творения и взаимодействие с Эхоэдом Дзиро, объяснено далее в руководстве.

    Получите на 50% больше шифров с помощью импровизированного инструмента анализа шифров

    Как только вы немного углубитесь в систему Cypher, вы сможете значительно увеличить прибыль от Cypher с помощью инструмента импровизированного анализа шифров. Этот предмет увеличит прибыль Сайфера на 50%.

    Для покупки этого предмета требуется 150 Шифров Первых. Его можно купить у Олеа Ману в Лощине Изгнанников. Чтобы разблокировать этого NPC продавца, необходимо разблокировать исследование Altonian Understanding Cypher и выполнить цепочку квестов Jiro to Hero, которая начинается с квеста Broken Circle. Как только цепочка заданий будет завершена, Олеа Дзиро переместится на окраину Лощины изгнанников, и вы сможете купить у них предмет.

    Тайники создания головоломок

    Тайники Творения — это головоломки, разбросанные по Зерет Мортис. Как только вы разблокируете исследование Cachial Understanding, эти головоломки будут разбросаны по Зерет Мортис. Одна головоломка всегда будет отмечена на карте с прикрепленным к ней ежедневным заданием, а другие головоломки нужно будет найти вручную. Покопок может помочь отследить тайники творения, указывая их на мини-карте, когда вы приближаетесь к ним.

    Завершение головоломки Cache of Creation принесет вам от 2 до 4 Cyphers of the First Ones. Как только вы приблизитесь к Тайнику Творения, Покопок предоставит вам два варианта:

    • Вы можете либо использовать 2 Pocopoc Energy, чтобы попытаться решить головоломку самостоятельно (Энергия будет потрачена после завершения головоломки);
    • Или вы можете использовать 9 Энергии Покопока, чтобы Покопок решил за вас головоломку, мгновенно предоставляя награды.

    В Zereth Mortis есть пять типов головоломок. Ниже у нас есть краткое объяснение каждой головоломки:

    Кантарский протолок
    Мезонический протолок
    Фугуальный протолок
    Глиссандианский протолок
    Токкатский протолок

    В Cantaric Protolock у вас есть в общей сложности 100 квадратов и 20 рун, по 10 в каждом ряду и 10 в каждом столбце. Щелчок по одной из боковых рун включает или выключает все квадраты, прилегающие к строке или столбцу руны. Цель этого Protolock — отключить все квадраты. Это единственный Protolock с ограниченным количеством доступных ходов — вам нужно решить головоломку за 7 ходов.

    Гайд по Шифрам Предвечных в Зерет мортис

    Эхоед Джирос

    Вы можете получить дополнительные Шифры Первых при первом взаимодействии за день с Эхоэдом Джиросом. Вы можете взаимодействовать с 3 видами Echoed Jiros, и первое взаимодействие с одним Jiro каждого вида даст вам 2-4 Cyphers of the First Ones.

    Этих Джиро можно найти разбросанными по всему Зерет Мортис, и для взаимодействия с ними требуется исследование хотя бы одного ранга Креатских исследований. Вы получите доступ к Echoed Jiro в разных областях Zereth Mortis в зависимости от ранга Creatian, который вы исследовали. Вы можете найти все 3 типа Дзиро с Creatian Rank 1:

    • Ранг 2: Юго-восток Зерет Мортис
    • Ранг 3: Северо-западный Зерет Мортис
    • Ранг 4: Северо-восток Зерет Мортис

    Вы также можете исследовать Echial, чтобы добавить Echoed Jiros к отслеживанию Pocopoc.

    Покопок: друг в Зерет Мортис

    Одной из главных особенностей Зерет Мортис является Покопок, автомат, который будет сопровождать вас в вашем путешествии по зоне.

    Гайд по Шифрам Предвечных в Зерет мортис

    Покопок открывается в конце главы 3 кампании 9.2 с помощью квеста «Шифры первых». Как только этот квест будет выполнен и вы начнете исследовать систему Шифра Первых, вы получите заклинание Призыв Покопока, которое позволит вам призвать Покопока на свою сторону в Зерет Мортис. У Pocopoc есть ресурс под названием Pocopoc Energy.

    , который можно увидеть в любое время, нацелившись на свое подразделение. Покопок начинает с максимальной энергией 10 и восстанавливает 1 энергию каждые 6 минут, но несколько исследований Сайфера заставляют Покопок восстанавливать энергию быстрее или увеличивать его максимальную энергию. Pocopoc использует Энергию для нескольких задач:

    • После исследования Кахиального Понимания Покопок использует Энергию для взаимодействия с Тайниками Творения — 2 Энергии, чтобы вы могли решить головоломку, или 9 Энергии, чтобы перегрузить тайник, решая головоломку за вас.
    • После исследования Aealic Understanding Покопок может использовать 6 единиц энергии для создания случайного временного улучшения на консолях улучшения в Haven, Exile’s Hollow и Pilgrim’s Grace.
    • После того, как Дейлическое Понимание будет исследовано, Покопок может использовать 1 Энергию, чтобы контролировать бессердечных существ в Зерет Мортис. Пока он контролирует существо без ядра, он может использовать 2 Энергии, чтобы использовать особую способность.
    • После исследования Trebalim Understanding Покопок может использовать 2 энергии на разные способности, в зависимости от того, находится ли он в агрессивном или поддерживающем режиме.
    • После изучения Понимания Бассалима Покопок может использовать 5 Энергии, чтобы управлять Стражами без ядра. Эти автоматы позволяют вам и двум членам группы сеять хаос в зоне.

    Находясь вне дома, вы можете поговорить с Покопоком о нескольких вариантах:

    • . — Эта опция активирует бафф Проницательный Покопок. Покопок начинает искать интересующие вас объекты и укажет на них вам, как только вы подойдете к одному из них. Покопок может искать следующие интересные вещи, в зависимости от того, как далеко вы продвинулись в исследованиях Сайфера:
      • Соответствия знаний;
      • Тайники Творения, после исследования Кахиального Понимания ;
      • — повторил Джирос после исследования Эхиала ;
      • Automa без ядра, узлы Elusive Mining/Herb и Forgotten Treasure Vaults после исследования Corial.

      В дополнение к этому, Покопок может помочь вам в бою — на своих обычных и поддерживающих сопрограммах Покопок атакует врагов на расстоянии с помощью Steady Blast, в то время как он будет участвовать в рукопашном бою, находясь на своей агрессивной сопрограмме. Покопок даже может снять с вас угрозу, если нанесет достаточно урона. Если Покопок получит достаточно урона, он отступит к вам и перейдет в режим перезарядки Покопока, «отдыхая» в течение одной минуты, восстанавливая здоровье.

      Уровень шифровального снаряжения — уровень предмета Зерет Мортис повышается

      В Зерет-Мортис предметы снаряжения, получаемые за ежедневные и локальные задания, могут повышать уровень предмета с помощью системы Шифр ​​первых. В верхнем левом окне пользовательского интерфейса Cypher Console вы можете увидеть, на каком уровне находится ваше оборудование, а при наведении курсора на опцию будет показано, сколько Cyphers вам нужно инвестировать в исследования, чтобы получить следующий уровень Cypher Equipment.

      Наличие более высокого уровня шифровального снаряжения также увеличивает эффективность предметов с особыми эффектами Зерет Мортис, например, более высокий уровень сделает предметы с эффектом Dimensional Translators более дальнобойными при телепортации, эффекте и т. д.

      Гайд по Шифрам Предвечных в Зерет мортис

      • Шифровальное снаряжение начинается с 1-го уровня, снаряжение Зерет Мортис — 233-го уровня.
      • Уровень 2 шифровального снаряжения начинается с 740 и повышает уровень снаряжения до 239.
      • Уровень 3 шифровального снаряжения начинается с 1480 и улучшает снаряжение до 242 уровня.
      • Cypher Equipment Level 4 начинается с 2220 и повышает уровень снаряжения до 246 ilvl.
      • Уровень 5 шифровального снаряжения начинается с 2960 и улучшает снаряжение до 249 уровня.
      • Уровень 6 шифровального снаряжения начинается с 3700 и улучшает снаряжение до 252 уровня.

      Шифр Первых Исследования

      Всего в системе Шифра первых можно получить 22 исследовательских таланта, всего 43 ранга.

      • Есть четыре колонки исследований, каждая из которых служит своей цели. Единственным ограничением исследования является то, что вам нужно исследовать первый талант в каждой колонке, чтобы перейти к следующей колонке исследований, и исследовать другие таланты, расположенные ниже по этой колонке.
      • Все исследования выполняются с помощью Cypher Console, расположенной в Exile’s Hollow.

      Метриальное дерево

      Дерево метриалов обновляет самые основные системы для Pocopoc, позволяя вам решать тайники творения, находить Echoed Jiros и взаимодействовать с ним, а также настраивать внешний вид вашего отряда Pocopoc.

      Материалы

      Материалы — это особые малогабаритные ресурсы, которые можно получить из разных источников и предназначенные для поддержки или улучшения вашего корабля и ТРП.

      • 1 Назначение и описание
      • 2 Классификация материалов
      • 3 Категории материалов
        • 3.1 Элементы
        • 3.2 Производственные материалы
        • 3.3 Зашифрованные данные

        Назначение и описание [ ]

        У материалов существует три основных назначения:

        • синтез — материалы используются в качестве компонентов при пополнения боеприпасов, топлива и прочих расходных материалов;
        • материалы используются в качестве компонентов при улучшении модулей корабля у инженеров,
        • материалы необходимы для разблокировки доступа специализированного оружия и модулей у техноброкера.

        Материалы не занимают места в грузовом отсеке. [1] Вместо этого, для них существует отдельное хранилище, где они хранятся лишь в небольших количествах, не влияющих на общую массу корабля. Весь доступный список материалов, который имеется в наличии, можно просмотреть в правом меню интерфейса корабля. Материалы нельзя утратить обычным способом и они остаются доступными при переключении между транспортными средствами пилота (корабли и ТРП), а в случае уничтожения транспортных средств или гибели пилота — сохраняются в своём хранилище системой спасения. Начиная с дополнения Elite Dangerous: Beyond (3.0), в игре появились торговцы материалами, которых можно найти на некоторых определённых станциях. У этих торговцев можно обменивать материалы из одной категории на разное количество другого материала из той же категории, по соответствующему курсу. Пилоты производить обмен или делиться материалами между собой не могут.

        Классификация материалов [ ]

        Все материалы сортируются по разным степеням редкости, причем более редкие материалы обеспечивают бóльший эффект при использовании. Промышленные материалы и зашифрованные данные используют пять степеней редкости: от очень распространённых до очень редких; элементы же используют только четыре степени: от очень распространённых до редких.

        Для каждого отдельно взятого материала существует максимальный запас на транспортном средстве, а хранимый объём зависит от степени редкости.

        Категории материалов [ ]

        Материалы делятся на 3 типа:

        • Элементы — химические элементы, встречающиеся в природе.
        • Промышленные материалы — части оборудования и их остатки.
        • Зашифрованные данные — результаты сканирования, получаемые из различных источников.

        Элементы [ ]

        Элементы — это чистые природные химические ресурсы, которые можно найти на поверхности планет, планетоидов и лун, а также в небольшом количестве при добыче из астероидов. Имеют 4 уровня редкости. Они являются необходимым ресурсом для синтеза, также используются в качестве компонентов при улучшении модулей у инженеров и обмена на модули у техноброкеров.

        Основная статья: Элементы.

        Производственные материалы [ ]

        Производственные материалы [2] — это составные части какого либо оборудования (иногда инопланетного происхождения). Имеют 5 уровней редкости. Как и элементы являются необходимым ресурсом для синтеза, также используются в качестве компонентов при улучшении модулей у инженеров и обмена на модули у техноброкеров. Полный список производственных материалов смотри в этой таблице.

        Зашифрованные данные [ ]

        Зашифрованные данные — представляют собой выделенный в отдельную группу тип материалов, которые можно получить в результате сканирования различных технологических объектов и используются для чертежей инженеров. Зашифрованные данные хранятся в специальном хранилище данных, максимальная вместимость которых до 500 единиц данного типа материала.

        Таблица материалов [ ]

        Сводная таблица всех материалов представлена в этой таблице.

        Дополнительно [ ]

        С выходом дополнения Elite Dangerous: Beyond (3.0), разработчики пересмотрели редкость элементов. Теперь 5-й группы элементов (Очень редких элементов) не существует.

        Примечания [ ]

        1. ↑Dev Update (12/11/2015)
        2. ↑ На данный момент, в игре называется также, как и группа товаров — «Промышленные материалы»

        Как быстро одеться в WoW Shadowlands на 60 уровне

        Как одеться в WoW Shadowlands на 60 уровне PvE и PvP

        ♦️ Общие гайды

        Автор dexwow Просмотров 51.9к. Опубликовано 30.11.2020

        Рассказываем, как быстро одеться в PvE и PvP экипировку на 60 уровне в Shadowlands. Все способны получения гира и уровни предметов за разные активности в WoW ШЛ.

        В Shadowlands процесс получения экипировки возвращается к основам — убраны различные рандомные бонусы вроде закаленных в бою и выкованных титанами предметов, Порчи и т.д.

        В этом гайде рассказываем про различные способы получени гира в WoW Shadowlands и об уровне экипировке за разные варианты контента.

        Закаленные в бою и выкованные титанами вещи

        Эпикировка в Shadowlands больше не может быть закаленной в бою или выкованной титанами, Порча также убрана.

        Теперь все предметы имеют определенный итем лвл, что облегчит выбор в пользу той или иной вещи. Но при этом лута будет падать меньше.

        Система персонального лута останется эффективной в ШЛ. Предмет можно будет передать другому игроку, только если у вас уже есть такая же или лучшая вещь для того же слота.

        Сокеты только в определенных частях брони

        В Shadowlands гнезда на экипировке могут встретиться только на предметах для определенных слотов:

        При этом вероятность наличия сокета на предмете определяется случайным образом в момент дропа.

        Правда, гнездо всегда можно добавить в перечисленные выше предметы с помощью Аппарата пространственной реструктуризации, который продается у Ве’нари в локации Утроба.

        Уровни предмета всей экипировки Shadowlands

        Таблица со всеми возможными способами получения экипировки в ШЛ и их итем лвлом.

        Доступно на старте ШЛ

        Источник Уровень предмета Когда
        Локальные квесты 145+ Неделя 1
        Крафт профессий 151-164 Неделя 1
        Нормалы 158 Неделя 1
        PvP экипировка за честь (1-3) 158-171 Неделя 1
        Репутация 164-200 От Уважения до Превознесения
        Героики 171 Неделя 1
        Эпохалки 184 Неделя 1
        Легендарки (ранг 1) 190 1250х Пепел душ
        Легендарки (ранг 2) 210 2000х Пепел душ

        Доступно с сезона 1

        Источник Уровень предмета
        Когда
        PvP экипировка за честь (4-5) 177-184 Сезон 1
        ЛФР Замок Нафрия 187-194 Сезон 1
        PvP экипировка за честь (6-7) 190-197 Сезон 1
        Эпохальный+ (конец данжа) 187-210 Сезон 1
        Нормал Замок Нафрия 200-207 Сезон 1
        Ворлд боссы 207 Сезон 1
        Героик Замок Нафрия 213-220 Сезон 1
        Легендарки (ранг 3) 225 3200х Пепел душ
        Мифик Замок Нафрия 226-233 Сезон 1
        Легендарки (ранг 4) 235 5150х Пепел душ
        Великое хранилище 200-226 Сезон 1

        Экипировка после запуска ШЛ

        Локальные задания (уровень предмета 148+)

        Локальные квесты — система заданий для персонажей максимального уровня со случайными целями и наградами.

        Как только вы достигнете 60 уровня и пройдете вступительную цепочку кампании выбранного ковенанта — вам станут доступны локальные задания.

        Награды за локальные квесты меняются в зависимости от уровня предметов персонажа. Чем выше ваш средний ilvl, тем лучше будут награды за локальные задания.

        Помимо этого, на эпипировку за локальные квесты в WoW Shadowlands влияет уровень Известности в ковенанте — вы начинаете получать более ценные награды, достигнув Известности 10, 16 и 29 (из 40 возможных).

        Уровень экипировки за локальные задания начинается от 148+, а проводников — от 145+. И масштабируется в зависимости от среднего уровня предметов и уровня Известности до ilvl 200.

        Тип Уровень предмета за локалки
        Экипировка 148+
        Проводник 145+

        Профессии (151-168)

        Система крафта несколько изменилась в WoW Shadowlands. В ней появилась гибкость и возможность контролировать конечный крафт через добавление опциональных материалов.

        Каждая профессия имеет свой набор Меток ремесленника, что позволяет повышать уровень предмета за счет использование большего количества материалов.

        По умолчанию, крафтовые вещи имеют уровень предмета 151:

        • Метка ремесленника-новичка — изменяет уровень предмета на 87 (требуется 50 уровень для использование предмета)
        • Метка ремесленника I — изменяет илвл на 117 (требуется 55 лвл)
        • Метка ремесленника II — изменяет илвл на 168 (требуется 60 лвл)
        • Метка ремесленника III — пока не известно

        Вообще изменений в профессиях довольно много. Вы можете прочитать обо всех них в нашем �� Гайде по профессиям ШЛ

        Крафт экипировки с опциональными материалами

        Нормалы, героики и эпохальные подземелья (158-184)

        Хороший способ одеться на 60 уровне в Shadowlands — проходить подземелья.

        В данжи нормальной и героической сложности можно попасть своим ходом или через Поиск подземелий. Их можно проходить ради PvE экипировки сколько угодно раз.

        В подземелья эпохальной сложности нельзя попасть через очередь, а награда за них дает раз в неделю. Чтобы попасть в мифик подземелье, игроки всегда должны добираться до него своим ходом, хотя группу можно собрать заранее через Поиск группы.

        Сложность подземелья Уровень предмета
        Нормальная 158 (на 60 уровне)
        Героическая 171
        Эпохальный 184

        PvP (158-197)

        В награду за участие в PvP-активностях вроде арены, полей боя и локальных заданий дается Честь — сейчас она считается сезонной валютой.

        Помимо этого предусмотрена система улучшений, которая позволяет улучшать PvP шмот Shadowlands за Честь.

        Самая плохая PvP броня имеет 158 уровень предмета, но за Честь можно быть прокачана до 197 уровня. В процессе улучшения ее качество поменяется с редкого на эпическое.

        Также стоит иметь в виду, что для улучшения PvP брони в Shadowlands выше 3 и 5 ранга потребуется прокачать Известность в ковенанте до определенного уровня.

        Ранг PvP вещи Уровень предмета
        Нужна Известность
        1 158
        2 164
        3 171
        4 177 7
        5 184 7
        6 190 22
        7 197 22

        Как одеться в Shadowlands: PvP предметы

        Также можно купить особые PvP тринкеты с полезными свойствами для игры на арене, рейтинговых полях боя и в режиме войны:

        • Почетный знак гладиатора
        • Жетон гладиатора
        • Эмблема гладиатора
        • Знак гладиатора
        • Знак гладиатора

        Как только начнется Сезон 1, получение Чести в рейтинговом PvP будет открывать больше еженедельных наград в Великом хранилище. Также начнут начисляться очки завоевания, что позволит покупать более крутой пвп шмот.

        Наконец, достигну уровня Известности 22, вы сможете улучшать PvP броню до 197 уровня.

        Репутация (164-200)

        В WoW Shadowlands 4 основных фракции, каждая относится к определенной локации Темных земель:

        • ❄️ Перерожденные — локация Бастион
        • �� Неумирающая армия — Малдраксус
        • �� Дикая охота — Арденвельд
        • �� Двор Жнецов — Ревендрет

        Репутацию можно прокачивать выполнением квестов и локальных заданий в соответствующей фракции локации, а также через Призывы ковенантов. Еще в Орибосе есть еженедельные PvE и PvP квесты, дающие репутацию с фракциями Shadowlands.

        На уровне репутации Уважение, Почтение и Превознесение у интендантов фракций можно купить PvE экипировку от 164 до 200 уровня предметов.

        По ссылкам на фракции выше можно посмотреть все способы прокачки репутации и все возможные награды (в том числе и экипировку).

        Репутация Уровень предмета
        Уважение 164
        Почтение 181
        Превознесение 200

        Легендарные предметы (190-235)

        В Shadowlands была представлена новая система легендарных вещей. Теперь каждый игрок может сам скрафтить нужную вещь:

        • выбрав слот, для которого делается легендарка
        • заложив в нее желаемые вторичные характеристики
        • выбрав легендарный эффект

        Для создания легендарок нужны материалы от различных профессий, легендарный эффект (добываемый разными способами) и особая валюта — Пепел душ, добываемый в башне Торгаст.

        Список материалов непростой, но это окупается уровнем предмета и мощью легендарки.

        Уровень предмета легендарок отличается в зависимости от уровня базового предмета, из которых они сделаны:

        Ранг легендарки
        Уровень предмета Нужно Пепла душ
        Ранг 1 190 1250
        Ранг 2 210 2000
        Ранг 3 225 3200
        Ранг 4 235 5150

        Читайте подробные гайды по крафту легендарок:

        • ⚔️ Легендарные предметы в Shadowlands
        • �� Полный гайд по башне Торгаст
        • �� Как получить Пепел душ и сколько его нужно для легендарок

        Экипировка после старта Сезона 1

        Ворлд боссы (уровень предмета 207)

        Изначально в ШЛ будет 4 ворлд босса — по одному на каждую локацию для прокачки. С ворлд боссов выпадает лут 207 уровня.

        Боссы спавнятся всю неделю, но получить добычу можно только за первое их убийство на неделе.

        Со всех ворлд боссов ШЛ выпадает мало экипировки, но с каждого из них падает по 3 эффекта для легендарных предметов. Из-за этого боссы будут востребованы определенными классами и специализациями, чтобы скрафтить нужные легендарки.

        Кроме того, с ворлд боссов падают Проводники 200 уровня предмета.

        Валинор ворлд босс Shadowlands

        «Валинор», локация Бастион:

        • Воспоминание об архиепископе Бенедикте
        • Воспоминание об окончательном приговоре
        • Воспоминание об извержении говорящего с ветром

        Мортанис ворлд босс Shadowlands

        Мортанис, локация Малдраксус:

        • Воспоминание о подвеске смекалки
        • Воспоминание о Фудзиэде
        • Воспоминание о Кифере

        Орамонос ворлд босс Shadowlands

        Ораномонос Вечноветвящаяся, локация Арденвельд:

        • Воспоминание о лихорадочных чарах
        • Воспоминание о буйных стрелах
        • Воспоминание о живительном насыщении

        Нургаш ворлд босс Shadowlands

        Нургаш Жижерожденный, локация Ревендрет:

        • Воспоминание о взбешенном чудовище
        • Воспоминание о нестабильном ядре Скверны
        • Воспоминание о безумии Аз’Акира

        Эпохальный+ режим (187-210)

        Эпохальные+ подземелья позволяют получать всего один предмет из сундука в конце данжа. Если пройти мифик+ быстрее обозначенного времени или с 15+ ключами, можно получить дополнительный лут.

        Таблица с уровнем предметов из сундука в конце эпохального+ подземелья и из еженедельного сундука в Орибосе:

        Ключи Конец подземелья Еженедельный сундук
        Эпохальный 2 187 200
        Эпохальный 3 190 203
        Эпохальный 4 194 207
        Эпохальный 5 194 210
        Эпохальный 6 197 210
        Эпохальный 7 200 213
        Эпохальный 8 200 216
        Эпохальный 9 200 216
        Эпохальный 10 207 220
        Эпохальный 11 207 220
        Эпохальный 12 207 223
        Эпохальный 13 207 223
        Эпохальный 14 207 226
        Эпохальный 15 210 226

        Замок Нафрия (187-233)

        В начале ШЛ доступен только один рейд — Замок Нафрия, расположенный в Ревендрете.

        Как обычно, у каждого босса своя лут-таблица, а рейд доступен в четырех сложностях, от которых зависит уровень наград.

        Добыча с последних двух боссов (из десяти возможных) на 7 уровней выше, чем с предыдущих 8 боссов.

        Сложность Первые 8 боссов ilvl Последние 2 босса ilvl
        ЛФР 187 194
        Нормал 200 207
        Героик 213 220
        Эпохальный 226 233

        Еженедельный сундук (Великое хранилище)

        Каждую неделю после рестарта серверов в Орибосе появляется сундук, который предлагает игрокам награды на основе их успехов на прошлой неделе.

        Из сундука можно получить только один предмет, но выполнение различных опций и дополнительных целей позволяет получить множество предметов на выбор. Такая система увеличивает шанс получить нужный вашему персонажу предмет.

        В еженедельном сундуке есть 9 дополнительных целей — и, соответственно, 9 различных возможных наград, доступных каждую неделю.

        Как быстро одеться на 60 уровне в WoW

        Уровень предметов будет зависеть от сложности выполненных целей (например, убить 3/7/10 боссов в Замке Нафрия). Вы можете уточнить все это, наведя курсор на соответствующую ячейку в интерфейсе Великого хранилища.

        Если никакая награда из сундука вам не подходит, можно вместо нее взять 3х Таинственные пульсирующие сферы, которая дадут 750 шт. Стигии (важной валюты в Утробе).

        У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *