Перейти к содержимому

Как уменьшить количество полигонов в blender

  • автор:

Оптимизация количества полигонов в Blender

Привет!
Есть:
модель с большим количеством полигонов (40 000).
Нужно:
уменьшить это количество до 8 000 — 10 000, с минимально-возможными потерями качества.
Вопрос:
Как оптимизировать количество полигонов в блендере?

Правка: экзекуция проводится над моделью персонажа.

#1
23:23, 11 апр 2008

>Как оптимизировать количество полигонов в блендере?
Модификатор «Decimate». Единственный его контрол Ratio — доля фейсов которые надо оставить.
Потери качества оценивай визуально, модель обновляется немедленно после изменения ratio.
Заодно показывается результирующий face count.

#2
0:53, 12 апр 2008

RPGman
Спасибо! Это именно то, что и требовалось =)
Тему можно считать закрытой.

как уменьшить количество полигонов в блендере

модификатор «Decimate»: «Properties» => «Modifiers» => «Add Modifier» => «Generate» => «Decimate».

После этого откроются параметры модификатора, в которых будут три опции:

«Collapse» (Разрушение) – это процентное уменьшение полигонов;
«Un-Subdivide» (обратное подразделение) – это уменьшение полигонов через сокращение итераций сглаживания;
«Planar» (Плоскостное) – это уменьшение полигонов через установление параметров углов.

htt p s:/ / 3dd-modeli. com/uroki-videokursi/3d-grafika/7551-blender-3d-umenshenie-poligonov-modifikatorom-decimate. h t m l

Остальные ответы

Выделяешь соседствующие полики в одной плоскости, меню Delete>Limited Dissolve их тебе объединит. Это обезьяний способ.

А нормальный — перерисовать геометрию модели с меньшим количеством поликов, раз уж получившееся тебя не устраивает 😀

Как в blender уменьшить количество полигонов в модели не изменяя ее форму?

Очень много полигонов на модели из-за модификатора subdivision surface . Очень сильно тормозит сцена. Как их уменьшить не изменяя форму модели?

Отслеживать
13.7k 12 12 золотых знаков 43 43 серебряных знака 75 75 бронзовых знаков
задан 27 июн 2021 в 13:34
1 1 1 бронзовый знак

1 ответ 1

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Ну ты можешь просто поставить меньше итераций для вьюпорта или вообще отключить его, пока работаешь.

Отслеживать
ответ дан 11 июл 2021 в 20:06
42 3 3 бронзовых знака

  • 3d
  • blender
    Важное на Мете
Похожие

Подписаться на ленту

Лента вопроса

Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.

Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.3.2953

Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.

Модификатор Аппроксимация¶

Модификатор Аппроксимация позволяет снизить количество вершин/граней полисетки с минимальными изменениями формы.

Обычно это не используется на полисетках, которые были созданы путем моделирования тщательно и экономически (где все вершины и грани необходимы, чтобы правильно определить форму). Но если полисетка является результатом комплексного моделирования, скульптинга и/или применены модификаторы подразделение поверхностиf/мультиразрешение, модификатор аппроксимация может быть использован, чтобы сократить количество полигонов для увеличения производительности, или просто удалить ненужные вершины и ребра.

Модификатор Аппроксимация — это быстрый и простой способ уменьшить количество полигонов полисетки недеструктивно. Модификатор демонстрирует преимущества системы модификаторов полисетки, потому что он показывает, как операция будет разрушать исходную полисетку, и это можно сделать интерактивно и безопасно, используя модификатор.

В отличие от большинства существующих модификаторов, модификатор аппроксимация не отображает изменения в режиме правки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *