Цвет кисти в scuplt mode в Blender 7
Цвет зависит от выбранного типа кисти. Насколько я знаю он не настраивается (кроме режима Add — Substract).
П.С. Это так принципиально?
П.П.С. Blender 7? Надо бы мне обновиться.
- MorfeusKiev
- Постоялец
#2
16:29, 16 июля 2014
Хм, надеюсь вы это имели ввиду.

- atsyplenkov
- Постоялец
#3
17:09, 16 июля 2014
Да, именно Appearance я и имел в виду, но у меня его нет — Blender 7
- MorfeusKiev
- Постоялец
#4
17:35, 16 июля 2014
Скачайте последнюю версию с официального сайта Blender 2.71 — где вы там 7-ю версию нашли — мне вообще не понятно. Выделите объект, перейдите в режим скульптинга и переключитесь на вкладку option и там найдете то что вам нужно.
- atsyplenkov
- Постоялец
#5
11:03, 17 июля 2014

Спасибо! Конечно версия 2.71, просто пропустил двоечку. Вкладку Option так и не нашёл. Вот как выглядит экран —
#6
11:53, 17 июля 2014

atsyplenkov
> Вкладку Option так и не нашёл.
- atsyplenkov
- Постоялец
#7
12:06, 17 июля 2014
Огромнейшее спасибо, не заметил. Мда, поправил отображение при Substract и никаких изменений. Быть может подскажите? С уважением, Алексей
#8
12:30, 17 июля 2014
У меня всё работает.
П.С. Режим Substract переключается с помощью Ctrl.
- atsyplenkov
- Постоялец
#9
13:22, 17 июля 2014

Вот интересно, что я не так делаю?
- MorfeusKiev
- Постоялец
#10
18:11, 17 июля 2014
У меня все работает как надо. При нажатии CTRL цвет кисти красится в цвет Subtract только тогда когда нажимаю кнопку мышки. Только тогда включается режим противоположный текущему выбранному. Если вручную выбрать режим Subtract — кисть стает таким цветом на постоянной основе.
- atsyplenkov
- Постоялец
#11
10:46, 18 июля 2014
Ничего не понимаю. Быть может проблема в материале? С уважением, Алексей
- atsyplenkov
- Постоялец
#12
10:52, 21 июля 2014
Народ ни у кого больше идей нет?
- codingmonkey
- Постоялец
#13
11:17, 21 июля 2014
переустанови, удали конфигурационные файлы может в них дело.
еще попробуй ctrl + alt +U — Reset to default
#14
11:42, 21 июля 2014
Создай новый файл, создай простой примитив (куб например), назначь модификатор Multires с несколькими сабдивайдами и перейди в режим скульпта.
Если кисть так не видна, то это какой-то странный глюк.
Кисти¶
Кисти Окно списка преднастроенных кистей. Вы можете переключиться между кистями используя цифровые клавиши клавиатуры от 1 по 0 . The selected drawing brush is the brush in the list located at that position. Thickness (Толщина) Ширина штрихов при полном давлении на кисть в пикселях, постоянных в окне просмотра, т.е. не затронутых изменением масштаба. Толщина может быть меньше в зависимости от давления на кисть. Sensitivity (Чувствительность) Регулирует чувствительность зависимости силы нажатия на планшете к толщине штриха. Давление можно отключить, щелкнув маленькую кнопку справа. Strength (Сила) Схоже с параметром sensitivity, но оказывает влияние на альфа-значение цвета. Этот параметр дает эффект затухания цвета или акварели. Randomness (Хаотичность) Свойства Sensitivity и Strength дополнительно имеют фактор случайности, который может быть применён с помощью кнопки с иконкой выпуклой линией и руки, справа от слайдера с цифрами. Jitter (Дрожание) Указывает степень случайного дрожания штриха. Angle (Угол)
Указывает угол, когда толщина штриха будет 100%. Любое изменение направления изменит толщину.
Factor (Фактор) Определяет эффект толщины при изменении угла в процессе рисования.
Параметры Angle и Angle Factor позволяют создавать кисти, такие как маркеры, которые изменяют толщину в зависимости от угла рисования. Это помогает получить более натуралистичный вид линий.

Stroke Quality (Качество Кисти)¶
Эти настройки являются настройками кисти, которые применяются после каждого штриха (при преобразовании из координат пространства 2D/вида в координаты пространства 3D/данных). Это настройки для каждой отдельной кисти, чтобы вы могли применять различные свойства к различным типам кистей. Например, более высокое сглаживание и/или подразделение для окончательной «красивости» и меньшее сглаживание/разбиение для начальных штрихов.
Определяет как много применяется сглаживания (используется такой же метод как и в «Smooth» Brush). Это используется, чтобы избавиться от зубчатых краев и дрожания руки.
Smoothing Iterations (Итерации Сглаживания) Определяет, как много раз будет применено сглаживание. При каждом дополнительном повторении сглаживания, его сила применяется вполовину, т.е. при первом применении она будет составлять 100% коэффициента сглаживания, затем 50%, затем 25% и т.д. Этот параметр наиболее полезен для улучшения качества сильно разделенных штрихов, когда несколько итераций сглаживания могут помочь уменьшить артефакты. Шаги Subdivision
Определяет как много раз штрих будет подразделён. Каждый раз когда штрих подразделяется, дополнительные точки добавляются к каждой паре существующих точек штриха. Основное использование этого параметра заключается в том, чтобы сделать штрихи менее «гранеными» (особенно большие штрихи, нарисованные быстро). Штрихи подразделяются перед применением сглаживания.
Randomness (Хаотичность) Количество случайности для добавления к новым штрихам после разбиения.
Brush Curves (Кривые Кистей)¶
| Режим: | Режим Stroke Edit |
|---|---|
| Панель: | Tool Shelf (Полка Инструментов) ‣ Grease Pencil ‣ Brush Curves |
Эта панель позволяет настраивать параметры, используемые с планшетами, для получения персональных настроек. Доступными кривыми, которые можно редактировать, являются:
- Sensitivity (Чувствительность)
- Strength (Сила)
- Jitter (Дрожание)
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.
Blender 2.9 — Быстрый старт. Скульптинг. Часть 4.
Панель Свойств кистей. Панель свойств кистей отображается сверху. Также доступна в N-панели (Tool) и в Панели Свойств, сбоку во вкладке Active Tool and Workspace settings. На данной панели отображается выбранная кисть, далее выбор кисти. Если вы устанавливали скаченные кисти, то они будут именно там. Radius — радиус кисти. Strength — Сила нажатия кисти. Кнопки «+»»-« — выбор направление кисти (Добавление/Вычитание).
Brush
Меню Brush Radius Unit (View/Scence) — Изменять радиус кисти относительно Вида или Сцены. При масштабировании в View радиус кисти будет увеличиватся, а при Scene охватывать только объект (как в Zbrush). Normal Radius — Отношение между радиусом кисти и радиусом, которое будет использоваться для выборки нормали, т.е. взять среднее значение нескольких нормалей. Это влияет на ориентацию кисти; увеличение этого значения заставляет кисть следовать гладкой версии сетки, в то время как небольшое значение заставляет кисть точно следовать контурам сетки. Hardness — Твердость кисти. Autosmooth — Автосглаживание кисти Topology Rake (при включении Dyntopo) — Topology Rake автоматически выравнивает края сетки по направлению кисти, чтобы создать более четкую топологию и определить четкие элементы. Topology Rake может сильно повлиять на производительность, поэтому лучше всего работает на низкополигональных сетках. Пример значений Topology Rake Advanced — Продвинутые настройки. Подробнее в Части 3. Sculpt Plane — Используйте это меню, чтобы установить плоскость, в которой происходит лепка. Другими словами, основное направление, в котором будут перемещаться вершины. Use Original: Normal — При включении, будет использоваться нормаль к поверхности при начале штриха. Plane — При включении,будет сохраняться плоскость ориентированная по поверхности. Accumulate — Заставляет мазки накапливаться друг на друге. Accumulate включен Accumulate выключен Front Faces Only — скульптинг не будет влиять на задние полигоны. Включение Front Faces Only
Texture
Меню Texture Кнопка «New» — создать новую текстуру. Для добавления новой текстуры Texture Properties и открыть (Open) нужную альфа кисть. Текущая черная текстура будет заменена. Открыть нужную текстуру.
Mapping — метод проекции текстуры. View Plane — Текстура следует за мышью, поэтому кажется, что текстура перемещается по модели.
Area Plane — Проецирует текстуру кисти вдоль локальной нормали к поверхности, что предотвращает растяжение текстуры при скульптуре части сетки, которая находится под крайним углом к точке обзора. Tiled — размещает текстуру плиткой. Подходит для узоров, но не для процедурных текстур.
3D — Этот режим использует координаты вершины, а не расположение кисти, чтобы определить, какую область текстуры использовать. Подходит для процедурных текстур. Random — Случайное размещение текстуры. Angle (при выборе Random) (Ctrl+F) — угол поворота текстуры Rake (при выборе Random) (R)- угол соответствует мазку кисти Random (при выборе Random) (R) — угол рандомизируется для каждого мазка. Random Angle— Ограничивает случайное отклонение диапазоном. Stencil — Использование текстуры в качестве трафарета. Использование Stencil ПКМ — Перемещение. ПКМ+Shift — Масштаб. ПКМ+Ctrl — Вращение. Image Aspect — восстановление соотношения сторон исходного изображения. Restore Transform — Восстановление положения изображения. Прозрачность меняется в меню Cursor — Texture Opacity.
Angle — угол поворота текстуры кисти. Повернуть текстуру во вьюпорте — Ctrl+F. Offset (X,Y,Z) — Cмещение текстурной кисти по оси X,Y,Z. Size (X,Y,Z) — Установить масштаб текстурной кисти по оси X,Y,Z. Sample Bias — Отклонение семплов текстуры.
Stroke
Меню Stroke Stroke Method (E) — Метод штриха. Space Dots Drag Dots Airbush Anchored Line Curve Для создания кривой нажмите Ctrl+ПКМ. Для подтверждения Enter или Draw Curve. Для симметричного редактирования точки — Shift+ЛКМ. Для удаления точки кривой — X. Удалить кривую.
Spacing — Интервал между срабатыванием кисти. Использование Spacing
Spacing Distance (View/Scene) — Размер интервала относительно Вида или Сцены.
Adjast Stenght for Spacing — Автоматически настроить величину интервала для поддержания согласованности результатов на разных интервалах. Dash Ratio -Соотношение семплов в цикле. Тем ниже значение, тем «хуже» будет рисовать кисть.
Dash Lenght — Соотношение длины семплов в цикле. Jetter — Дрожание кисти . использование Jetter. Jetter Unit — Размер дрожания относительно Вида или Сцены. Input Samples — Взять средние значение несколько семплов, чтобы сгладить штрих кисти. Stabilize Stroke — Сглаживать штрих по мере рисования. Это дает больший контроль и более плавный результат. Использование Stabilize Stroke. Radius — Минимальное расстояние от последней точки перед продолжением штриха. Factor — Чем больше значение, тем плавнее штрих.
Falloff
Falloff позволяет вам контролировать падение силы кисти. Спад отображается от центра кисти (левая часть кривой) к ее границам (правая часть кривой). Изменение формы кривой сделает кисть мягче или жестче. При нажатии на Shift+F вы увидите мягкую кисть и кривую, которая образует эту кисть. Falloff по умолчанию — Smooth Что бы изменить данную кривую перейдите в меню Falloff и раскройте выпадающие меню. Здесь выберите нужную кривую. Кисть изменится в зависимости от выбранного параметра. Предустановки Кривой Наглядное представление формы кривой Falloff Shape (Sphere/Projected) — выбор формы спада. Sphere — воздействие кисти по шару. Projected — Проецируется на поверхность, игнорируя глубину.
Cursor
Меню Cursor Display Cursor — Отображать курсор. Cursor Color — цвет курсора при добавлении (+). Inverse Cursor Color — Цвет курсора при вычитании (-). Falloff Opacity — Прозрачность Falloff. Кнопки «Кисточка» — не отображать Falloff при наложении штриха. Кнопка «Глаз» — отображать Falloff на курсе. Texture Opacity — Меняет прозрачность текстуры. Например, при включении Stencil. Кнопки «Кисточка» — не отображать текстуру при наложении штриха. Кнопка «Глаз» — отображать текстуру во вьюпорте.
Viewport Shading
Viewport Shading Lighting — Освещение меша. Studio — Студийное освещение. Более гибкая настройка. Matcap — Запеченный свет. Начиная с версии 2.8 теперь можно использовать маткапы из Zbrush. Пример использования маткапа из Zbrush. Для загрузки своего маткапа нажмите на шестеренку и загрузите картинку. Тамже здесь можно загрузить Studio-освещение или HDRI (для вьюпорта.)
Загрузка пользовательского освещения. Для создания маткапа из Zbrush нужно создать сверу и применить нужный маткап. Далее сделать скриншот и обрезать по краям. Изображение должно быть квадратное. По умолчанию Blender использует картинки 512х512. Пример финального изображения для маткапа. Маткапы, созданные сообществом Blender можно посмотреть здесь. Flat — плоское освещение. Для отображения силуэта. Пример использования Flat. Color Material — цвет материала (Material Properties). Отображается при включении Material Preview. Отображение Material
Object — цвет объекта. Изменяется в свойствах Объекта (Object Properties) — Viewport Display. Отображается при включении Solid. Отображение Object Vertex — Отображение Vertex Paint. Включение отображения раскрашенных вершин. Single — назначить один цвет на все объекты. Использование Single Random — назначить случайные цвета на объекты. Использование Random Texture — отображает подключенную текстуру. Работает в режиме Solid. Отображение Texture Backgroung — цвет фона. Theme — использовать цвет, заданной темой. Настраивается в Blender Preferences (Edit — Preferences: Themes — 3D Viewport — Theme Space — Gradient Colors -Gradient Hight/Off). Word — Цвет Мира (World Properties). Отображается в режиме Rendered. Использование HDRI Также можно использовать HDRi в режиме Скульптинга. Настраивается так же, как и Matcap. Только для 3D Viewport. Использование HDRI (Eevee) Scene Light — Использовать источники Сцены. Если в сцене есть источники света, то они будут отображаться. Scene World — Использовать Свет Мира, который указан в World Properties. HDRi Preview — Отображение текущей HDR-ки. Rotation — Вращение HDRi. Strength — Сила свечения HDRi. World Opacity — Прозразность HDRi. Blur — Размытие HDRi. Options: Options в Viewport Shading Backface Culling — Скрыть задние полигоны. X-Ray — включить ренген. Включить прозрачность объектов. Включение X-Ray Shadow — Включить тень объектов. Отображение тени. При нажатии на шестеренку появляются дополнительные параметры. Настройки тени. Light Direction — направление источника света. Shadow Shift — угол завершения тени.
Shadow Focus — Управляет спадом у края тени.
Cavity — Добавляет резкость краям объекта. Замена АО. Использование Cavity Type: Screen, World, Both — Тип расчета Cavity. Screen — более быстрый, но менее точеый. World наобарот. Both — использовать оба метода. Ridge — Контролирует видимость граней. Valley — Контролирует видимость впадин. Depth of Field — Добавляет эффект глубина резкости. Эффект виден только через камеру и настраивается в Свойствах Камеры (Object Data Properties). Настройка Depth of Field Outline -Добавляет обводку всем объектам в сцене. Включение Outline
Specular Highlighting (для Studio) — включает отражения на объектах. Отражения на объектах. Это заключительная часть водного курса по Скульптингу в Blender. Надеюсь, данные статьи оказались полезными, и теперь вы спокойно можете ориентироватся в Blender. < Часть 3Конец.
Бесплатные библиотеки с 3D-моделями для Blender
Иногда проще найти готовые модели для Blender, чем создавать собственные с нуля. В этой статье рассказываем о девяти библиотеках с бесплатными 3D-моделями, ассетами и текстурами, которые облегчат работу 3D-художникам.

освойте профессию
3D-дизайнер с нуля
Содержание
BlenderMada
18 месяцев
профессия 3D artist
Получите реальный опыт создания уникальных 3D-миров — для игр, рекламы, IT

Все объекты в библиотеке создаются волонтерами для общего пользования и имеют лицензию CC0 — авторы отказываются от имущественных и неимущественных прав, позволяя всем желающим использовать свой труд.
Ресурс работает с движками Cycles и Blender Internal, содержит большое количество дополнений, которые помогут делиться своими материалами с другими пользователями Blender. Также в разработке находятся материалы, которые будут совместимы с движком Eevee.
Скачать модели можно без регистрации. Она потребуется лишь в том случае, если вы планируете добавить свои варианты в библиотеку или оставить отзыв.
Язык: английский
Стоимость: бесплатно
Особенности: большое количество моделей персонажей, мебели, транспортных средств и зданий

18 месяцев
профессия 3D artist
Получите реальный опыт создания уникальных 3D-миров — для игр, рекламы, IT

Chocofur Store
Сервис сочетает в себе библиотеку с бесплатными моделями и онлайн-магазин для дизайнеров, архитекторов и 3D-моделлеров. Тематика сосредоточена на архитектуре, а именно зданиях, интерьерах, растениях и персонажах. Качество в разделах не отличается, бесплатная модель будет так же хорошо проработана, как и платная.
На сайте находится около 10 тысяч 3D-объектов с разным типом лицензии: общественные и для коммерческого использования с указанием авторства. Ее можно уточнить в карточке объекта. Для выбора моделей лучше пользоваться поиском, так как не все материалы добавлены в разделы. Библиотека и магазин обновляются ежедневно.
Некоторые карточки содержат видеоуроки, которые объясняют, как правильно установить модели, или показывают их применение в пространстве.
Язык: английский
Стоимость: часть моделей можно получить бесплатно, часть продается по цене от 5 до 200 евро
Особенности: большинство моделей — мебель и аксессуары интерьера

BlendSwap
Библиотека содержит более 25 тысяч моделей, объектов и сцен, поэтому выбор большой: анимация, животные, персонажи, одежда, электроника, еда, а также кисти и темы для Blender. Также на сайте есть раздел с текстурами металлов, ткани, пластика, кожи.
В карточке объекта прописаны движки, к которым подходит модель, версия программы и лицензия. На сайте есть разные типы: от указания авторства до свободного коммерческого или личного использования.
Язык: английский
Стоимость: бесплатно, но можно поддержать проект донатами
Особенности: разнообразие моделей