Перейти к содержимому

Как эмулировать нумпад в блендере

  • автор:

Настройка периферийных устройств

Рекомендуется дисплей Full HD или выше. Поддерживаются настройки с несколькими мониторами, а рабочие пространства можно настроить для охвата нескольких мониторов.

../../_images/getting-started_configuration_hardware_multi-monitor.jpg

Устройства ввода

Blender поддерживает различные типы устройств ввода:

  • Клавиатуры (рекомендуется использовать клавиатуры с дополнительной цифровой панелью и английской раскладкой).
  • Мыши (рекомендуется использовать трёхкнопочную мышь с колёсиком прокрутки).
  • Графический планшет
  • Touchpad
  • NDOF устройства (также называемые 3D-мышь).

If you don’t have a middle mouse button or numpad, you can emulate these in the Input Preferences .

Мышь

Эмуляция кнопок мыши

Если у вас не трёхкнопочная мышь, вы можете эмулировать её, включив соответствующий параметр в Настройки .

Следующая таблица показывает используемые при эмуляции комбинации:

Keyboard

Эмуляция цифровой клавиатуры

If you do not have a numpad on the side of your keyboard, you may want to emulate one. You can then use the number row at the top of the keyboard instead, but will no longer have access to these keys“ original functions (such as switching between vertex/edge/face selection in Edit Mode).

Подробнее об эмуляции цифровой клавиатуры см. Настройки .

Клавиатуры с отсутствующей англоязычной раскладкой

If you use a keyboard with a non-English layout, you may still benefit from switching to the UK or US layout while working with Blender.

You can also change the keymap from the Preferences . However, this manual assumes you are using the default keymap.

Графический планшет

Графические планшеты можно использовать для обеспечения более традиционного метода управления курсором мыши с помощью пера. Это может помочь предоставить более знакомый опыт художникам, которые привыкли рисовать с помощью аналогичных инструментов, а также предоставить дополнительные элементы управления, такие как чувствительность к нажатию.

Если вы используете графический планшет вместо мыши, а чувствительность к давлению не работает должным образом, попробуйте разместить указатель мыши над окном Blender и отключите, а затем снова подключите планшет. Это может помочь.

Touchpad

Touchpad controls are available on Windows, macOS and Linux with Wayland. If you are working from a laptop without a mouse, you can emulate controls using multi-touch gestures with the trackpad from Preferences .

Supported multi-touch gestures 

Hold the Shift key while dragging two fingers on the pad.

Hold the Ctrl or OSKey key while dragging two fingers on the pad.

Drag two fingers on the pad.

Tap two fingers on the pad.

NDOF (3D мышь)

3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, and make Fly/Walk Navigation easier to control. The NDOF device can be configured in the Preferences . These settings can also be accessed directly from the viewport using the NDOFMenu button on the NDOF device.

Дополнительную информацию о настройке периферийных устройств смотрите в разделе Настройки ввода .

Очки/шлемы виртуальной реальности

HMDs позволяют погружать пользователей в интерактивную виртуальную среду. Прикрепленные к голове, они отслеживают движения головы, чтобы проецировать, казалось бы, окружающий мир на маленькие экраны перед глазами пользователя. Если система работает хорошо, они воспринимают виртуальную среду так, как будто они действительно находятся внутри неё.

Поддерживаемые платформы

Поддержка виртуальной реальности в Blender реализована через мультиплатформенный стандарт OpenXR. Этот стандарт является новым, поэтому его поддержка всё еще ограничена.

Поддерживаемые платформы OpenXR. 

Пока не рекомендуется для общего использования.

Требуется обновление программного обеспечения Oculus v31. Для Quest требуется Oculus Link.

Поддерживается SteamVR 1.16 или выше.

Поддерживается Windows 10, май 2019 (1903).

Начало работы

В следующих подразделах описывается, как можно настроить HMD для использования с поддерживаемыми платформами. Если этого не сделать, Blender сообщит об ошибке при попытке начать сеанс виртуальной реальности.

HTC Vive Cosmos

The dedicated platform for the HTC Vive Cosmos is currently targeted at developers and may lack features found in other platforms.

  • Follow the steps from the Vive Developer Forums.
  • В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
HTC Vive Focus 3

The dedicated platform for the HTC Vive Focus 3 is currently targeted at developers and may lack features found in other platforms.

  • Follow the steps from the Vive Developer Forums.
  • В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
Monado

Monado — это бесплатная с открытым исходным кодом платформа XR для Linux. Она еще не готова к использованию в производстве и должна использоваться только в целях тестирования.

  • Пакеты доступны для следующих дистрибутивов:
    • Ubuntu (Eoan, Focal)
    • Debian (bullseye, sid)

    For other systems, it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.

    Meta (formerly Oculus)

    Meta (formerly Oculus) provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software Update.

    ../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_oculus.jpg

    • Download and install the Oculus Rift/Oculus Link software.
    • Set Oculus as the active OpenXR runtime via the General tab in the Oculus App Settings.
    • В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
    SteamVR

    SteamVR обеспечивает полную поддержку OpenXR, начиная со SteamVR 1.16.

    ../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_steamvr.jpg

    • Установите SteamVR в качестве активной среды выполнения OpenXR на вкладке Developer в настройках SteamVR.
    • В Blender включите плагин VR Scene Inspection .

    Среду выполнения SteamVR также можно использовать для шлемов виртуальной реальности HTC Vive Cosmos, Oculus и Windows Mixed Reality.

    Varjo

    Varjo включает полную поддержку OpenXR с необходимым программным обеспечением Varjo Base.

    • В Blender включите плагин VR Scene Inspection .
    Windows Mixed Reality

    Windows Mixed Reality обеспечивает полную поддержку OpenXR. Чтобы проверить, соответствует ли ПК требованиям для запуска программного обеспечения, Microsoft предлагает приложение Windows Mixed Reality PC Check.

    • Убедитесь, что установлено майское обновление Windows 10 2019 (1903).
    • Если система соответствует всем требованиям, Портал смешанной реальности уже должен быть установлен. Он также доступен в магазине Microsoft.
    • Запустите портал смешанной реальности (Mixed Reality Portal). Нажмите кнопку меню . в левом нижнем углу. В открывшемся меню выберите Set up OpenXR.
    • В Blender включите плагин VR Scene Inspection .

    Чтобы переключиться на Windows Mixed Reality из другой среды выполнения OpenXR (например, SteamVR), загрузите инструменты разработчика OpenXR из магазина Microsoft и установите Windows Mixed Reality в качестве активной среды выполнения.

    ../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_wmr.jpg

    © Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/08/2024.

    • View Source
    • Сообщить об ошибке на этой странице

    Настройка периферийных устройств¶

    A full HD display or higher is recommended. Multi-monitor setups are supported, and workspaces can be configured to span multiple monitors.

    ../../_images/getting-started_configuration_hardware_multi-monitor.jpg

    Example of Blender’s multi-monitor support. ¶

    Устройства ввода¶

    Blender поддерживает различные типы устройств ввода:

    • Клавиатуры (рекомендуется использовать клавиатуры с дополнительной цифровой панелью и английской раскладкой).
    • Mouse (recommended: three button mouse with scroll wheel)
    • NDOF Device (also known as 3D Mouse)
    • Graphic Tablet

    If you are missing an input device such as a mouse or numpad Blender can change its keymap to emulate these devices. Settings to enable this can be found in the Input Preferences .

    Mouse¶

    Эмуляция кнопок мыши¶

    If you do not have a 3 button mouse, you will need to emulate it by checking the option in the Preferences .

    Следующая таблица показывает используемые при эмуляции комбинации:

    Keyboard¶

    Эмуляция цифровой клавиатуры¶

    Если у вашей клавиатуры нет дополнительной цифровой панели, вы можете включить её эмуляцию (однако использование числовых кнопок в верхнем ряду лишит вас быстрого доступа к переключению видимости слоёв).

    Read more about Numpad Emulation in the Preferences .

    Клавиатуры с отсутствующей англоязычной раскладкой¶

    Если вы используете клавиатуру с отсутствующей англоязычной раскладкой, вы всё ещё можете переключить раскладку вашей клавиатуры на раскладку Великобритании или США, во время работы с Blender’ом.

    You can also change the default keymap and default hotkeys from the Preferences , however, this manual assumes you are using the default keymap.

    Graphic Tablet¶

    Graphics tablets can be used to provide a more traditional method of controlling the mouse cursor using a pen. This can help provide a more familiar experience for artists who are used to painting and drawing with similar tools, as well as provide additional controls such as pressure sensitivity.

    Если вы используете графический планшет вместо мыши, а чувствительность к давлению не работает должным образом, попробуйте разместить указатель мыши над окном Blender’а и отключите, а затем снова подключите планшет. Это может помочь.

    NDOF (3D Mouse)¶

    3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier. Settings to control how the NDOF device interacts with the 3D Viewport can be configured in the User Preference . These settings can also be accessed using the NDOF-Menu button on the NDOF device to open a popup menu to adjust the settings directly from the 3D Viewport.

    See Input Preference for more information on configuring peripherals.

    Head-Mounted Displays (Virtual Reality)¶

    HMDs make it possible to place users in an interactive, virtual environment. Attached to the head, they track head movements to project a seemingly surrounding world onto small screens in front of the user’s eyes. If the system works well, they experience the virtual environment as if they were really inside of it.

    Supported Platforms¶

    Virtual reality support in Blender is implemented through the multi-platform OpenXR standard. This standard is new and therefore support for it is still limited.

    Эмуляция NumPad

    Дизайнеры моего ноутбука не подумали о том, что дополнительная цифровая клавиатура может оказаться нужной, поэтому её нет даже в виде сочетаний Fn. Подумал, нельзя ли её сэмулировать средствами иксов (в смысле сделать так, чтобы особые комбинации клавиш воспринимались как дополнительные кнопки).

    В связи с этим 2 вопроса:

    1) Как это собственно сделать?

    2) Какие комбинации клавиш использовать для замены? Нужно что-то удобное (похожее по расположению на оригинал — хочу использовать для навигации в Blender), но подрисовывать обозначения на клавишах, чтобы не забыть их новые функции, я не собираюсь (в смысле, комбинации должны легко запоминаться).

    Интерфейс Blender

    3D-моделирование – сложный, многоступенчатый, многогранный процесс со своими особенностями. Как результат, среды для создания трехмерной графики и анимации имеют замысловатый интерфейс. Blender не является исключением. Кроме того, окно приложения настраивается в зависимости от выполняемых задач и предпочтений пользователя.

    В Blender наряду с обычными клавишами активно используется Numpad – цифровой блок справа на клавиатуре. Если его нет, можно поменять настройки или пользоваться кнопками в интерфейсе приложения. Однако удобнее иметь цифровой блок.

    Включение эмуляции нумпада в Blender

    После запуска Блендера мы видим примерно такую картину:

    Начальные настройки Blender и стартовый файл

    Вверху находится верхняя панель, на которой размещены иконка, меню приложения (начинается с File ), вкладки для переключения на разную разметку рабочих областей (начинаются с Layout ), выпадающие меню для выбора сцен и слоев ( Scene , View Layer ).

    В самом низу окна находится строка состояния, она предназначена для информирования о текущих событиях, состояниях и настройках.

    Все остальное место окна приложения разделено на 4 области – areas. Их количество и размер можно менять.

    Области и редакторы окна Blender по умолчанию

    Каждая область включает один редактор (editor). Редакторы в области можно менять.

    В заголовке каждого редактора с левой стороны есть кнопка, при клике на которую появляется один и тот же выпадающий список с имеющимися в Blender редакторами.

    Как переключить редактор в Blender Список редакторов в Blender

    Если мы посмотрим на исходную разметку областей и список редакторов, то поймем, что наибольшую область занимает редактор 3D Viewport , в области 2 (см. скрин выше) находится Outliner (структура проекта), 3 – Properties (свойства), 4 – Timeline (временная шкала).

    Каждый редактор предназначен для выполнения своего спектра задач. Так в 3D-вьюпорте выполняются базовые трансформации объектов, их добавление. Это вид нашей сцены. Outliner служит менеджером объектов, Properties отвечает за настройки объектов, сцен и др. С помощь Timeline можно создать несложную анимацию.

    Вспомним, что на верхней панели рядом с меню находится более десятка вкладок. Мы находимся на вкладке Layout (макет). Если переключиться на любую другую, то разметка областей поменяется. Расклад редакторов будет таким, каким его посчитали удобным разработчики Blender для выполнения какой-либо задачи.

    Вкладки с различными разметками областей

    Мы можем создавать свои вкладки, переименовывать их, как и существующие, настраивать области по своему усмотрению.

    Хотя каждый редактор имеет свои особенности, между ними есть общее в составных частях, принципах управления и работы. Рассмотрим строение редактора 3D Viewport , поскольку в нем придется работать больше всего.

    Перед этим научимся раскрывать редактор так, чтобы он занимал всю центральную часть окна. Если поместить курсор мыши внутри какой-либо области и нажать Ctrl + Пробел , то другие области скроются. Повторное нажатие этого же сочетания клавиш вернет окно к прежней разметке.

    В 3D Viewport есть пять регионов. При этом часть из них может быть скрыта.

    Регионы 3D Viewport

    Главный регион всегда виден и является рабочей областью редактора.

    В заголовке размещается меню редактора (не путайте с меню всего приложения) и различные кнопки управления видом и особенностями поведения редактора.

    В регионе инструментов находятся соответственно инструменты. Переключаясь между ними, можно выполнять различные действия в главном регионе редактора. Регион инструментов скрывается и отображается клавишей T клавиатуры.

    Боковой регион (клавиша N ) содержит некоторые настройки самого объекта, инструмента и редактора.

    При нажатии горячих клавиш необходимо, чтобы курсор мыши находился в пределах соответствующего редактора. Иначе, команды будут относиться к другому редактору.

    Содержимое региона последней операции зависит от того, что вы делаете в данный момент. Например, если объект перемещается, то развернув эту панель, можно указать точные значения перемещения. Если объект создается, здесь можно задать степень его детализации, то есть количество составных частей.

    В свою очередь регионы могут включать вкладки (tabs). Одновременно отображается содержимое только одной вкладки региона.

    На вкладках региона находятся панели (panels). Их можно сворачивать, разворачивать, менять местами.

    Вкладки и панели бокового региона редактора 3D Viewport

    На панелях или самих регионах находятся различные элементы управления: кнопки, поля, движки, списки и др.

    В других редакторах вкладки могут выглядеть по-другому (в виде иконок или кнопок, располагаться горизонтально).

    Практическая работа

    Изменяя значения полей групп Location , Rotation и Scale вкладки Item бокового региона, придайте кубу форму и положение, подобные тем, что показаны на скрине.

    Изменение объекта с помощью бокового региона

    Курс с инструкционными картами к части практических работ:
    pdf-версия

    X Скрыть Наверх

    Введение в Blender. Курс

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *