Сделай игру там где надо печатать

Вход и регистрация
Новости 
Соревнование со случайными соперниками
Список всех игр и играющих
Создание заезда по своим параметрам
Зарегистрировано 528 864 клавогонщика
Пройден 20 170 861 текст
Что это?
Это эффективный клавиатурный тренажер в форме увлекательной игры, гонки на скорость набора текста с другими участниками.
Самый интерактивный способ научиться быстро печатать или просто интересно и с пользой провести время с друзьями.
Попробуйте, это очень весело!
Радист, UU5JRR, Крым
Друг, зная мою скорость набора, посоветовал попробовать себя на клавогонках и гонять с другими профи. Супер! Теперь понимаю, что мне ещё нужно много тренироваться. Чувствую себя улиткой 😛
Обсуждаемое
- 2Garderobshik сегодня в 14:21
- 9Viktor_Animal вчера в 12:48
- 2Друид сегодня в 12:43
- 16:03 ТОМА-АТОМНАЯ → События/[05.01.2024, 09:00] Смертельные гонки №17 18
Лучшие
Лучшие по полученному опыту в соревнованиях в текущем месяце.
| 1. | un4given | 25445 опыта | 380 соревнований |
|---|---|---|---|
| 2. | vIRwO | 21135 опыта | 421 соревнование |
| 3. | Novatin | 19998 опыта | 524 соревнования |
| 4. | 5sim | 19922 опыта | 291 соревнование |
| 5. | Waleria | 18511 опыта | 416 соревнований |
| 6. | Александр88 | 16868 опыта | 258 соревнований |
| 7. | Руфер | 16835 опыта | 465 соревнований |
| 8. | InsydeR | 16626 опыта | 334 соревнования |
| 9. | dubrav | 15788 опыта | 348 соревнований |
| 10. | sashavirtual | 14912 опыта | 223 соревнования |
| 11. | Друид | 14240 опыта | 209 соревнований |
| 12. | Kolomb | 13638 опыта | 252 соревнования |
| 13. | Kenichi | 13008 опыта | 215 соревнований |
| 14. | ТОМА-АТОМНАЯ | 12805 опыта | 245 соревнований |
| 15. | Mediator | 12760 опыта | 178 соревнований |
| 1. | Maxonik | 737 зн/мин | вчера в 23:20 |
|---|---|---|---|
| 2. | Радончег | 727 зн/мин | сегодня в 15:17 |
| 3. | гранд_мобайл_30 | 677 зн/мин | вчера в 18:49 |
| 4. | Друид | 655 зн/мин | сегодня в 12:22 |
| 5. | Александр88 | 651 зн/мин | вчера в 22:26 |
| 6. | Mariuan | 649 зн/мин | вчера в 20:33 |
| 7. | nekit_1904 | 647 зн/мин | сегодня в 14:14 |
| 8. | sashavirtual | 646 зн/мин | вчера в 21:34 |
| 9. | лександр | 645 зн/мин | вчера в 17:32 |
| 10. | Mediator | 639 зн/мин | вчера в 22:03 |
| 11. | un4given | 633 зн/мин | вчера в 23:31 |
| 12. | Erum | 632 зн/мин | сегодня в 14:45 |
| 13. | bigmacov | 629 зн/мин | вчера в 20:43 |
| 14. | Dorofeyev | 628 зн/мин | вчера в 18:03 |
| 15. | qaF | 626 зн/мин | сегодня в 12:41 |
| 1. | tryme | 1003 зн/мин | 2 дня назад |
|---|---|---|---|
| 2. | slvqnz | 812 зн/мин | 4 дня назад |
| 3. | Fess10 | 763 зн/мин | 2 дня назад |
| 4. | d4sher | 761 зн/мин | 7 дней назад |
| 5. | gugushas | 747 зн/мин | 3 дня назад |
| 6. | пачкакэмела | 743 зн/мин | 5 дней назад |
| 7. | Hidy | 741 зн/мин | 3 дня назад |
| 8. | Maxonik | 737 зн/мин | вчера в 23:20 |
| 9. | magomed05rus | 730 зн/мин | 5 дней назад |
| 10. | Радончег | 727 зн/мин | сегодня в 15:17 |
Игроки с максимальным приростом скорости с момента регистрации.
| 1. | Speedyman | +686 зн/мин | 300000 текстов |
|---|---|---|---|
| 2. | Galoperidol | +679 зн/мин | 25000 текстов |
| 3. | _Daemon_ | +639 зн/мин | 38476 текстов |
| 4. | Advisor | +608 зн/мин | 58893 текста |
| 5. | Виталька | +565 зн/мин | 84798 текстов |
| 6. | OverPower | +525 зн/мин | 20329 текстов |
| 7. | ЛионельМесси | +512 зн/мин | 4896 текстов |
| 8. | cybernetics | +500 зн/мин | 85345 текстов |
| 9. | Static | +484 зн/мин | 73686 текстов |
| 10. | zonik | +481 зн/мин | 37113 текстов |
| 11. | бэтман | +477 зн/мин | 38313 текстов |
| 12. | EVERGLOW | +465 зн/мин | 20651 текст |
| 13. | Mellow | +454 зн/мин | 34623 текста |
| 14. | artt | +452 зн/мин | 20732 текста |
| 15. | Chita | +450 зн/мин | 49710 текстов |
Как создать игру без навыков программирования

Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся учить языки программирования пугают вас? Вы гуманитарий? А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? В любом случае, речь в этом посте пойдёт об игровых конструкторах. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без написания кода. Конструкторы подходят для создания прототипов и участия в коротких Game Jams, которые сейчас популярны.
Первое знакомство
Однажды мне довелось побывать на мастер-классе по прототипированию у одного известного левел-дизайнера, работавшего в одной из крупнейших IT-компаний в России. На мастер-классе каждому участнику предложили создать свою игру за 1 час, а в конце часа показать игру остальным. То есть я первый раз запускаю программу и через час должен создать игру? Обладая некоторым опытом работы в программах, где необходимо писать код, я не поверил, что такое возможно. К моему удивлению, все (я в том числе) успели сделать свою первую маленькую игру. Пусть и простую, но в нее можно было играть. Так во мне зародилась любовь к конструктору под названием Clickteam Fusion 2.5 (раньше назывался Multimedia Fusion). Ещё популярными конструкторами являются Game Maker Studio и Construct 2. В основном, я работаю в Clickteam Fusion 2.5 (далее CF 2.5). На её примере раскрою принцип работы таких программ и их возможности.

Как это работает
Сразу отмечу, что конструкторы предназначены для работы в 2D. Уверен, в ближайшее время появятся и полноценные 3D-аналоги. Если вы настроены попробовать себя в 3D, то без знания программирования, вы сможете создать только карты для популярных игр, которые имеют редакторы-карт. Это уже другая тема, а сейчас я расскажу, как же работать в конструкторе.
При создании новой игры необходимо определить, для какой платформы хотите творить. Конструкторы дают возможность создавать игры для PC, IOS, Android, Html 5, Flash и т.д. Например, чтобы создать игру не только для PC, но и для IOS в программе CF 2.5, придётся докупить или скачать export module ios. Модуль конвертирует игру в код платформы – Xcode. Затем, через несколько нажатий, вы уже сможете тестировать игру на устройствах Apple (также нужен аккаунт разработчика Apple).

Ваша игра будет состоять из кадров (сцен). В каждом кадре можно создавать объекты, которые помогут вам решить любую задачу. Например, если это главное меню и вы хотите создать кнопку «Start», вам необходимо создать объект «active».

Окно «Редактор кадра».

Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Insert object».

Выбираем объект «active».
Затем, нужно вставить в объект изображение кнопки или нарисовать во встроенном редакторе. В этом окне также можно создать покадровую анимацию. Один объект может иметь несколько анимаций (герой стоит, герой бежит, герой летит).

Окно «Графический редактор».
Осталось придумать событие, которое будет происходить с этим объектом.
Для этого, переходим с вкладки «редактор кадра» на вкладку «редактор событий».

Выбираем из списка необходимые события (условия), при которых, произойдут установленные вами действия над выбранным объектом, группой объектов, кадром.


Если игрок нажимает левой кнопкой мыши на объект «Start», то —
— происходит переход на следующий кадр.

Вот так просто, без программирования, можно создавать различные события, из которых будет состоять ваша игра.
Ещё несколько примеров:
— Если объект «шар» коснулся объекта «шип», то на экране появляется надпись «вы проиграли», а объект «шар» меняет анимацию на «шар лопнул».
— Если прошло более 5 секунд с начала запуска кадра, то в правом верхнем углу появляется объект «аптечка».
— Если объект «птичка» коснулся объекта «червяк», то «червяк» исчезает, в объект «счётчик очков» прибавляется единица и один раз проигрывается звук «жалобный крик червя».
Не изучая программирование, вы сможете создавать самые разные механики, используя фантазию и большое количество вспомогательных объектов. Перечислю некоторые из них:
Active object – самый популярный объект, его используют для создания объектов взаимодействия (главный герой, враги, платформы, ящики и т.д.). Он может содержать много разных анимаций (герой стоит, герой бежит, герой стреляет), иметь встроенные стандартные механики движения и управления.
Counter object – создает всевозможные счётчики жизней, денег, очков и т. д. Может быть представлен как в виде цифр, так и в виде шкалы.
INI object – сохраняет данные после выхода игрока из игры. Можно использовать для сохранения месторасположения любых объектов в кадре.
Physic engine object – появление этого объекта в кадре создаёт гравитацию, параметры которой можно регулировать.
Joystick control object– для touch-устройств создаёт эмулятор джойстика.
IOS store object – даёт возможность сделать внутриигровые покупки для AppStore.
Admob object – позволяет поместить баннерную рекламу в игру.
Touch object – учитывает все касания к экрану touch-устройства. Например, можно создать такое событие:
если игрок одновременно коснулся экрана тремя пальцами, то игра останавливается на паузу.
Если что-то не получается
У CF 2.5 есть отличная техподдержка, которая в течение 24 часов всегда отвечала мне. Ещё у них неплохой форум, на котором выложено много готовых кусков игр и рассказывается, как работать с новыми объектами. Не знаю, как дела с технической поддержкой у других конструкторов, но думаю, не хуже. Game Maker более популярен, чем CF 2.5 и, как мне кажется, тоже должен иметь хорошую поддержку. Один мой знакомый работает на Construct 2, он никогда не слышал, чтобы возникали трудности. А на youtube.com выложено много роликов, где разжёвывают создания популярных механик для большинства конструкторов.

Список популярных игр созданных на конструкторах
- Five nights at fraddy’s
- Hotline miami
- Uncanny valley
- Hiper light drifter
- Gods will be watching
- Echo of the wilds
- Arcane Soul
- Savant – Ascent
- Brazin’ Aces
- Super Ubie Land
- Airscape: The Fall of Gravity
- Our Darker Purpose
- Mortar Melon
- Who Is The Killer (Episode I)
- Magnrtized
- The Next Penelope
- Concert jungle
- Fort meow
- Pitiri 1977
Итог
Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Особенно для мобильных устройств, на которых есть большой спрос на маленькие игры. Я уверен, что в ближайшем будущем такие компании, как Unity, приведут свой движок к ещё более простому виду. И люди, которые хотят делать игры, больше не будут беспокоиться о коде.
- создать игру
- конструкторы игр
- разработка игр под ios
- разработка игр под android
- как сделать игру
- как создать игру.
- Разработка мобильных приложений
- Разработка игр
Печатай быстрее
Научись быстро печатать с клавиатурным тренажером Ratatype. А уроки слепой печати помогут тебе использовать все 10 пальцев.
Пройди тест и получи сертификат
Узнай свою скорость печати и удиви приятелей или руководство полученным сертификатом.

Научиться печатать вслепую
Ускорь прогресс обучения слепой печати с клавиатурным тренажером Ratatype и развивай ценные навыки набора текста!
Найди свой курс
Украинский, английский, польский, испанский и даже французский! На Ratatype есть курсы на любой вкус.
Печатай в режиме игры
Учись печатать в игровом режиме: зарабатывай монеты, покупай новых героев. Весело и эффективно!
Группы
Вместе веселее! Создай группу, чтобы соревноваться с друзьями, одноклассниками или коллегами.
Создай корпоративную группу для своей компании. Узнай скорость печати сотрудников.
Для учителей
Если вы хотите научить своих учеников слепой печати, можете сделать это с Ratatype просто и совершенно бесплатно.
Войдите в учетную запись, синхронизируйте все свои классы и учеников с Google Classroom.
Популярные вопросы и советы по слепой печати
Как пройти урок с большими буквами без Caps Lock?

Неправильно проходить эти упражнения, используя клавишу Caps Lock. Так намного удобнее, но это не поможет научиться печатать быстрее. Для прохождения этих упражнений нужно использовать клавишу Shift. Она всегда нажимается мизинцем руки, которая не печатает. Если нужно, ты можешь узнать больше деталей о печати.
Что означают награды в упражнениях (звездочка, мишень, молния)?

За каждое упражнения можно получить награды:
- Звездочку — за прохождение упражнения.
- Мишень — за прохождение его без ошибок.
- Молнию — за хорошую скорость (она может отличаться в разных упражнениях).
Как пропустить упражнение или урок?

Пропустить упражнение или урок невозможно. Нужно пройти все уроки полностью, чтобы улучшить скорость печати. С каждым пройденным уроком будет улучшаться мышечная память и все твои десять пальцев будут знать, куда нажимать.
Какие раскладки клавиатуры можно тренировать на Ratatype?
- английские (QWERTY, AZERTY, Дворака);
- испанская (QWERTY);
- португальская для Бразилии (QWERTY);
- немецкая (QWERTZ);
- французская (AZERTY);
- украинская (ЙЦУКЕН);
- русская (ЙЦУКЕН);
- итальянская (QWERTY).
Полный перечень курсов можно найти в разделе Курсы.
Как обнулить прохождение уроков?
К сожалению, нельзя очистить результаты обучения в интерфейсе сайта. Но ты всегда можешь пройти упражнения заново. Выбрать нужный урок и упражнение можно в настройках тренажера или на странице результатов обучения. Узнать больше об этом можно в инструкции о повторном прохождении уроков. Если хочешь полностью удалить результаты обучения, напиши нам по адресу [email protected], и мы поможем.
Как пройти упражнение заново?

Чтобы повторно пройти урок:
- Зайди на страницу «Тренажер».
- Нажми на кнопку настроек
- Далее в открывшемся модальном окне щелкни на блок курса.
- В появившемся меню выбери Урок и Упражнение, которое хочешь пройти еще раз.

- Перейди в раздел «Результаты обучения».
- Кликни по нужному упражнению и ты сможешь заново пройти его.
С чего начать делать игру? Пошаговая инструкция
Это статья для новичков в геймдеве. Для тех, кто хочет сделать игру, но не знает с чего начать.
Я постараюсь, по шагам, объяснить весь процесс от желания до релиза. Погнали!
Кто я такой?
Александр Дударев E-mail: [email protected]
Я гейм-дизайнер с 10-летним стажем. Работал в многих компаниях, например в Playgendary. Делал разное: и казуалки для мобилок, и танковый шутер для PC.
Теперь я инди-разработчик. Живу за счёт продажи своих игр. Выпустили 4 игры для PC и Консолей. Сейчас разрабатываю игру They Are Here: Alien Abduction Horror — хоррор от 1-го лица, про похищение пришельцами.
They Are Here: Alien Abduction Horror
Шаг 1. Запасись энтузиазмом
Энтузиазм — это топливо, которое ты сжигаешь при разработке. Оно позволит тебе делать игру после работы, когда устал, когда хочется отдохнуть.
Как пополнять запас энтузиазма? Смотри документалки, читай истории успеха разработчиков. Это мотивирует!
Например, вот классная документалка о инди-играх Indie Game: The Movie
Смотри по сторонам: на другие игры, фильмы, кино, на новые технологии. Желание изучить что-то новое или сделать что-то похожее — это то, что нужно.
Шаг 2. Собери команду или сделай всё сам!
Одному — проще. Проще придумать идею и принимать решения. Не надо спорить и описывать задачи. Сделать игру одному — возможно. Я например сделал 4 игры один.
С командой — лучше. Лучше получается качество. Твои решения критикуются, и результат улучшается. Можно распределить обязанности и сделать игру быстрее. Последнюю игру я делаю в команде со своей женой. Она отвечает за историю, критикует мои решения, помогает с артом, ищет стримеров.
Короче — есть команда, круто! Нет команды — делай всё сам, это не трудно.
Типичный инди-разработчик
Шаг 3. Сформулируй цель разработки
Очень важно понять — для чего тебе всё это?
Ну например:
1. Трудоустройство в геймдев компанию.
Продукт — портфолио. Приоритет — качество исполнения.
Вопросы: На какую должность хотим устроиться? В какую компанию(и)? Какими играми занимается компания(и)? Чему нужно научиться?
2. Научиться делать игры, освоить навык.
Продукт — опытный образец. Приоритет- новые знания.
Вопросы: Какой навык освоить? Как сделать какую-то конкретную штуку?
3. Рассказать о чём то важном.
Продукт — манифест. Приоритет — донести идею до масс.
Вопросы: Поймут ли мою идею? Как сделать продукт более массовым?
4. Сделать игру о которой мечтал.
Продукт — мечта. Приоритет — воплотить своё видение.
Вопросы: Что я хочу видеть? Чем можно пренебречь? Как закончить проект?
5. Построить свой бизнес.
Продукт — актив. Приоритет — получить доход.
Вопросы: Какие игры лучше продаются? Сколько времени займет разработка? Как сократить это время?
Цель может быть не одна. Цели могут меняться от игры к игре.
Короче — ты должен ответить на вопрос — зачем я делаю эту игру?
А рально, зачем?
Шаг 4. Вспомни, что ты умеешь или любишь
Например, я и моя жена — фанаты фильмов ужасов про пришельцев. Типа «Знаки», «Мрачные небеса», «Секретные материалы». Поэтому нам проще работать над идеями и сценарием для They Are Here
А может, ты на досуге рисуешь анимешных девочек. А твой друг изучает программирование искусственного интеллекта. Значит вам будет проще сделать игру про девушек, которые будут чатиться с игроком, словно живые.
Тян одобряет отталкиваться от умений и увлечений
Короче — твои умения и увлечения — это твои преимущества. Учитывай их при выборе платформы, движка, жанра игры. А пока, просто подумай над этим.
Шаг 5. Выбери платформу
Если просто, то есть 2 пути: Мобилки или ПК + Консоли.
- Хардкорные геймеры.
- Играют по несколько часов. Дома. Чтобы погрузиться в игру.
- Ценится реалистичная или стильная графика.
- Упор на интересную историю или глубокий геймплей.
- Меньше конкуренция, чем на мобилках. Особенно на консолях.
- Легче получить игроков и отзывы.
- Можно хорошо заработать портировав игру на консоли, с помощью издателя.
- Не надо возится с аналитикой и монетизацией.
- С детства понятная платформа (ПК / Консоль) и аудитория (Геймеры).
- Аудитория любит авторские, творческие, интересные игры.
- Будет плюсом, если сам играешь на компе или приставке.
- Плохо заходят простенькие игры (головоломки, аркады). Геймеры хотят получить опыт, вжиться в роль. Залипнуть надолго. Игра не должна выглядеть как что-то на пару минут.
- Игры дольше в производстве. Но можно хитрить — делать маленькие игры, которые выглядят как большие, а также использовать готовые ассеты.
- Нужно поработать над интересной идеей. Найти отличительные черты (USP), которые выделят проект.
- Нужно продумать интересную историю или геймплей.
- Более сложный геймдизайн.
- Большая требовательность к качеству графики.
Короче — ПК, а особенно Консоли это элитный бутик. На полке лежит то, что пользуется спросом. Это конкуренция качества. Если хочешь заработать, то сделай интересную игру, и обязательно портируй её на консоли (через издателя). Подумай как сэкономить на производстве!
Если решишься, узнай подробнее про:
- Геймдизайн компьютерных игр.
- Нарратив, сторителлинг.
- Как питчить игры.
- Фичи игры / USP.
- Что такое вертикальный срез.
- Steam. Регистрация аккаунта разработчика. Оформление страницы. Тэги. Правила и рекомендации.
- Маркетинг и продвижение инди-игр на Steam (рекомендую http://howtomarketagame.com/) Как сделать крутой постер, трейлер, скриншоты, ГИФки.
- Портирование игр на консоли.
- Издатели игр на консолях.
- Конкурсы и фестивали инди-игр.
- Работа с инфлюенсерами (ютуберами, стримерами).
- Реалистичная графика.
- Стилизованная графика.
- Сервисы аналитики тэгов и жанров (SteamDB, Steamspy, SteamCharts, Game Data Crunch).
- Сервисы рассылки ключей (Keymailer, Woovit)
Шаг 6. Узнай про геймдизайн и производство игр
Интересуйся тем Как делают игры (классный подкаст в твои наушники)