Сколько этажей по 5 уровней в игре Soul Knight?
Я недавно начал играть в игру Soul Knight. В ней есть этажи уровней. Например 3-5, где 3 это этаж, а 5 это уровень на этаже. Так вот, сколько этажей надо пройти, чтобы пройти игру?
Голосование за лучший ответ
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Матрица Повелителя зла
Матрица повелителя зла (англ. Matrix of the Lord of Evil) — это один из 6 игровых режимов, включаемый в мультиплеере, с версии 4.3.0 можно войти и в одиночную версию через портал Археолога в Волшебном урочище. Является новой и улучшенной версией Цикличного приключения.
- 1 Игра
- 2 Рулетка испытаний
- 2.1 Положительные испытания
Игра [ ]
В этом режиме игра похожа на Режим Цикла — начинается заново после 3-5, продолжается на 4-1 и так далее. Игра будет продолжаться до тех пор, пока игрок не умрет. Если игрок прошёл 3-5, то это считается победой. Однако в Матрице есть давление.
Давление определяет, получает ли игрок в целом положительное/отрицательное состояние, используемое игрой для оценки производительности игрока. Оно состоит из полосы, которая заполняется во время убийства врагов, и маркера, который медленно перемещается вправо, оба из которых сбрасываются после очистки всего биома. После завершения биома, если прогресс превышает местоположение маркера, игроку дается положительное условие или отрицательное, если маркер превышает местоположение шкалы.
Каждый раз, когда вы продвигаетесь по этажу, игра усиливает всех встреченных врагов. Они наносят больше урона, более живучи и повышают устойчивость к статусным эффектам. Это, в свою очередь, требует от вас иметь оружие соответствующего уровня давления, также генерируемого самой игрой.
После поражения вы получите кристаллы, которые превратятся в разные материалы, а также привычная надпись «Игра окончена», будет заменена на «Гори в аду!».
Враги по-прежнему будут сбрасывать материалы и семена растений, становясь всё сложнее по мере продолжения игры:
- За каждую петлю (3 пройденных биома) враги будут наносить на 2 больше урона, чем обычно.
- Для каждой петли можно рассчитать примерное здоровье врагов (их первоначальное здоровье × количество петель).
- Врагов будет становиться больше, и они будут атаковать быстрее.
- Чемпионы появляются чаще.
Рулетка испытаний [ ]
При прохождении биома в зависимости от положительного/отрицательного давления появляется рулетка испытаний. При положительном давлении прокручивается рулетка с положительными испытаниями, при отрицательном — с негативными.
Положительные испытания [ ]
- Восстановление навыков -50%
- Получить оружие при входе в новый биом
- Везение
- Гигантизм
- Карликовость
- Восстановление здоровья, если его уровень упал ниже 50%
- Бонусная комната на каждом уровне
- Увеличение критического урона
- Все оружия при использовании получают приспособления
- Питомец имеет огромный размер, более агрессивен и наносит больший урон.
- Средство передвижения ждет тебя при входе в новый биом.
- Дежавю
- Колебание времени
- Серия убийств
- Отменяет один из эффектов, вызванных 1 уровнем давления, повышает невосприимчивость противника к контролю толпы.
- Убивая монстров, вы получаете шанс оживить всех товарищей по команде. (Только в мультиплеере)
- Скорость передвижения монстра -1%
Уникальные бонусы [ ]
Эти бонусы появляются только в Матрице Повелителя зла.
- Восстановит как минимум 1 здоровье.
- У них есть шанс заморозить врагов при попадании.
- У них есть шанс оглушить врагов при попадании.
- Эффект может быть наложен до 10 раз.
Уникальные испытания [ ]
Эти испытания появляются только в Матрице Повелителя зла.
- Может быть наложен до 10 раз.
- Необходим для разблокировки достижения «Спаситель мира».
- Доступен только в мультиплеере.
- Может быть сложен до 10 раз.
- Относится к врагам со специальными эффектами (например, с прозрачной текстурой), впервые увиденными в Начале. Подробнее см. тут.
- Может быть сложен до 10 раз.
Уникальные NPC [ ]
Эти NPC могут появиться на первом этаже каждого биома, после прохождения уровня 1-5.
- Увеличивает сопротивление оружия против уровня давления на 1 при обмене половины монет игрока.
- Успех: 50%; в противном случае — Игрок выдает 1 пилюлю в качестве компенсации.
- Каждый игрок может взаимодействовать только один раз.
«Приходи и попробуй.»
- Увеличивает устойчивость оружия к уровню давления на 1 при обмене 1~3 кристаллов зла.
- Успех: 100%.
- Каждый игрок может взаимодействовать только один раз.
- Блокирует 1 отрицательное испытание на 5 уровней (начиная со следующего уровня) при обмене 1 кристалла зла.
- Успех: 100%.
Связанные достижения [ ]
Достигни степени давления 20 (21-1) в Матрице Повелителя зла.
Награда: Нет
Спаси 3 товарищей за раз в Матрице Повелителя зла.
Награда: Нет
Получи оценку «Молодец!» 5 раз подряд.
Награда: Нет
Стратегии [ ]
По мере того, насколько трудными будут петли по мере вашего прогресса, вам придется использовать все средства выживания. Вы можете выбрать до тридцати восьми баффов (до недавнего обновления можно было брать только пять баффов как в обычной игре). Вот те которые стоит брать первыми:
Иммунитет к огню и яду очень нужны в этом режиме: вы не сможете сосредоточиться на избегании лавовых плиток или ядовитых луж, когда вы заняты уклонением от пуль. Однако в поздней игре иммунитеты к заморозке и шипам также будут достаточно полезны.
Бонус «Отсутствие дополнительного урона, если щит разрушен» — также очень важен, потому что на более поздних циклах основные враги могут легко нанести 2-значные числа урона, которые легко обойдут вашу броню и даже могут мгновенно убить вас.
Кроме этих бонусов рекомендуем использовать любые бонусы способные повысить вашу защиту, здоровье и (при необходимости) энергию. Отдельно хочется выделить бонус на получение сфер здоровья при убийстве врага который сможет быстро восполнить ваше здоровье и позволит не тратить лишних ресурсов на его восполнение.
Рекомендуется бонус «Появление ударных волн если щит разрушен» способный уничтожить ближайшие пули а с бонусом на отражение пуль ещё и отправить их во врагов.
Из-за высоких цен в Матрице раскрывает себя бонус на скидки благодаря которым на большинство особых комнат вы будете тратить куда меньше ваших кровных.
Также здесь хорошо проявляют себя навыки нацеленные на определённую группу оружия такие как «Увеличение кол-ва пуль для дробовиков» или «Ускорение зарядки оружия требующего зарядки» так как вам придётся менять своё оружие а эти бонусы улучшат практически любой тип.
И наконец бонусы матрицы «При попадании во врага выпускайте ледяные осколки во все стороны» или «Шанс нанести удар цепной молнией при попадании во врага» которые с лёгкостью смогут останавливать огромные толпы врагов если вы в кого-то из них попадёте.
Из за этого оружие, которое хорошо справляется с контролем толпы и отключает врагов с помощью оглушения или замораживания, является отличным выбором. Когда враг заморожен или оглушен на протяжении всего боя, сколько здоровья у него больше не имеет значения, потому что он все равно не сможет начать атаку.(Таким оружием является Лунный клинок мороза)
Из персонажей хорошо подходят те, у кого большая защита, или те, кто умеют восстанавливать здоровье (примеры: Паладин, Даос, Оборотень, Вампир или Инженер с 3-м или 2-м навыком). А если играть в мультиплеере, то хорошая будет комбинация танк и атакующий (примеры: Паладин + Рыцарь, Инженер + Робот).
Интересные факты [ ]

- Режим, возможно является отсылкой на фильм «Матрица», где реальность фильма — это просто программа. Также и режим — всё что вы видите, создал Повелитель зла.
- Значок Повелителя зла основан на мифическом существе Личе.
- С самим же Повелителем вы никак не сразитесь. Он появляется только в описании режима, когда вы его запустили первый раз.
- Единственные части его тела — голова и руки в перчатках, остальная его часть либо скрыта, либо отсутствует вообще. Также он имеет зелёный плащ, внутренняя часть которого представляет цифровое пространство.
- В режиме персонаж изначально имеет 38 слотов для баффов не считая слота для пассивного бонуса, кольца, навыка питомца и напитков.
- Не смотря на это любые баффы получающие дополнительный слот при появлении (к примеру Улучшение Навыка) будут также перемещены в один из этих слотов.
- Оружие розовой/мифической редкости само улучшает свой уровень давления в Матрице Повелителя зла.
Классическое искусство как трансгуманизм. «Кремастер» Мэтью Барни
Дегуманизация в либеральной идеологии происходит по следующей логической цепочке: упразднение в индивидууме всех связей с коллективной идентичностью (это и есть сущность либерализма как свободы от…) → утверждение чистого индивидуума (как пустого концепта) → следующий шаг -поиск «атома» (индивидуум = атом), то есть чего-то фундаментально неделимого (атомарного, индивидуального) на подличностном (субиндивидуальном) уровне → аффирмация индивидуума как дивидуума → выявление новых «субъектов» -органов, импульсов, желаний (фабрика желаний Фуко , Делёза ) → обнаружение постчеловеческих индивидуумов → придание им правового и политического статуса (ультралиберализм).
See Full PDF
See Full PDFRelated Papers

Download Free PDF View PDF
Antoine Chrysostome Quatremère de Quincy was one of the most active and influential figures of French culture who participated in shaping the artistic policy in France for many years. This aspect of his work is the most explored one. Quatremère’s treatises are considered primarily in the cultural context of his time, which was determined by the confrontation between Neoclassicism and Romanticism. The place of Quatremère’s views in the history of European aesthetic thought is so far less studied. It is from this perspective that we focus on the analysis of Quatremère’s treatise “Essay on the Nature, the End and the Means of Imitation in the Fine Arts” (1823). Particular attention is paid to the points of its intersection and divergence with the conceptions of mimesis, which had been formed in Plato’s and Aristotle’s philosophy. We also point out the symptoms of the nineteenth-century devaluation of the notion of mimesis in Quatremère’s treatise.

Download Free PDF View PDF
В книге рассказывается о сложном характере взаимодействия глобализации и литературы, а также науки о ней, как особых идеологических институтов, тесно связанных и развивавшихся параллельно со всеми трансформациями западной «модерности» — от ее имперско-колониальной стороны до возникновения, роста и заката наций-государств, от либерализма к неолиберализму, от цивилизаторских дискурсов к тирании рынка и корпоративной культуры. Важное место отводится анализу таких широко распространенных понятий культурной глобализации как «детерриторизация», «гибридизация», «транскультурация», «креолизация», «полилингвизм», «коммерциализация», «канонический контрдискурс» и т.д., а также оценке их конкретных проявлений в мировом литературном процессе. В фокусе внимания автора кроме того находятся альтернативные незападные варианты глобализации, связанные с эпистемологическими моделями «критического космополитизма», «колониальности власти» и т.д. Особое внимание уделено взаимосвязи западного постмодерна, постколониальной теории и критических исследований глобализации конца 1990-х гг., а также определению новой транскультурной эстетики времени глобализации, которая сменяет во многих случаях прежнюю модель национальной/мировой литературы. В центре внимания автора находится постсоветское культурное воображаемое, литература, гуманитарные науки, сфера повседнева, рассмотренные в контексте глобализации и через призму уникальной имперско-колониальной конфигурации, отличающей Российскую/Советскую империю. В книге затрагивается творчество как уже отчасти известных отечественному читателю и пользующихся заслуженной славой в мире писателей, как П. Теру, Дж.М. Коэтси, П. Боулз, Д. Танидзаки, Н Гордимер, О. Памук, Дж. Кинкейд, М. Дюрас, С. Рушди, так и сравнительно новых фигур — П. Кэри, Дж. Риис, М. Лоренс, Д. Дэбидина, Э. Лавлейса, У. Харриса, Э.К, Бретуэйта и др. Крупным планом представлены произведения П. Крусанова, В. Ерофеева, А. Волоса, А. Мамедова, Ю. Андруховича, О. Забужко, П. Вайля, Т. Толстой, В.Сорокина, В. Бутромеева и др., представляющие интересный случай совершенно особого разворачивания транскультурной эстетики в постсоветской словесности.

Download Free PDF View PDF
«ХОЛОДНОЕ ИСКУССТВО» В КОНТЕКСТЕ ГИПЕРНОРМАЛИЗАЦИИ МАССОВОЙ КУЛЬТУРЫ // Ярославский педагогический вестник. 2019. № 1. С. 199-203.
Статья посвящена рассмотрению концепта «холодное искусство» в качестве производного от ряда определяющих характеристик современного авангардного искусства. Метафора холода используется для понимания особенных свойств неклассического искусства, противопоставляющего себя системе ценностей массовой культуры. В фокусе противопоставления находится проблема «нормального» восприятия мира в миметической парадигме классики. «Холодное искусство», выстраивающее собственную идентичность через негацию ценностей массовой культуры, обрекает себя на бытование в системе негативной эстетики, не допускающей возможности неироничного включения образов и идей, имеющих широкое социальное одобрение. В такой парадигме «холодное искусство» культивирует тему онтологического оскудения, пустоты и отсутствия, безобразности, разомкнутости и незавершенности, сомнения и тревоги. В своем антимиметическом дискурсе «холодное искусство» стремится к проявлению качеств становящегося незавершенного и несовершенного бытия. Искусство массовой культуры выступает в качестве прямой противоположности этим тенденциям в своем стремлении к онтологическому сгущению бытия, структурированию мироздания, утверждению системы этических и эстетических ценностей. Интенция к нормализации образа мира характерна для классического искусства, примиряющего человека с реальностью. В современной культуре это стремление к упорядочиванию и структурированию выражается в процессах гипернормализации действительности, отражающей ее в системе нерефлексивной образности, утверждающей почти мифологического свойства незыблемость общечеловеческих ценностей и созидающей систему иллюзий, принимаемых за несомненную реальность. Революционное по своей природе авангардное искусство, ставящее под сомнение ценность общепринятых этических норм и эстетических клише, воспринимается представителем массовой культуры в качестве собрания перверсий и отвергается им как нечто неправильное.

Download Free PDF View PDF

Download Free PDF View PDF
В статье анализируются постмодернистские концепты «трансгрессии» и «бриколажа» применительно к современному искусству. На примере стрит-арта и соц-арта автор показывает, как работает в современной культуре модель бриколажа с элементами трансгрессии-профанации. Массовая аудио-визуальная культура диктует новый способ восприятия произведений изобразительного искусства, и все они становятся отражением медиакультуры, то есть ее бриколажным отскоком. Медиакультура и в целом общество глобализации создает такую синкретическую среду, бриколажную среду с системой «мягких запретов», опережающих трансгрессивные состояния, где происходит всеобщее размывание границ, что и создает иллюзию трансгрессивных шагов, которые могут превращать искусство в политические действия, балансирующие на грани преступления закона. Однако в таком состоянии культуры любому трансгрессивному состоянию противопоставляется уже не запрет, а другое трансгрессивное состояние, заведомо вписанное в систему рыночных отношений. Ключевые слова: трансгрессия, бриколаж, постмодернизм, современное искусство, медиакультура, стрит-арт The article analyzes the postmodern concepts of «transgression» and «bricolage» in relation to contemporary art. On the example of street art and social art the author shows how the model of bricolage with elements of transgression-profanity works in modern culture. Mass audio-visual culture dictates a new way of perceiving art works, and all of them are a reflection of media culture, its bricolage bounce. Media culture and society of globalization in general creates such a syncretic environment with the system of «soft ban», anticipating transgression; it is the erosion of boundaries, which creates the illusion of transgression steps that can turn an art activity into a political action, make it balance on the verge of breaking the law. However, in such a type of culture every transgression step is not opposed by a ban, but by another transgression state, which is already a part of the system of market relations. Keywords: transgression, bricolage, postmodernism, contemporary art, media culture, street art

Download Free PDF View PDF
Пространство научных интересов: иностранные языки и межкультурная коммуникация – современные векторы развития и перспективы: сборник статей по результатам VII научной межвузовской конференции молодых ученых 03.03.2022 г. Выпуск 6
В статье рассматривается роль цветонимов как лингвокультурных единиц, отражающих культурную ментальность эпохи в пространстве художественного текста. Характерная для эпохи постмодернизма тенденция к синтезу искусств проявляется в семантике цветонаименований. В статье анализируется роль колоризмов в репрезентации общества потребления в рамках постмодернистского дискурса на примере романа Брета Истона Эллиса «Американский психопат». Представляется анализ художественных образов и стилистических средств через цветовые доминанты. В связи с этим делается упор на колористическую портретизацию персонажей через вестиальный код. В ходе анализа доказано, что взаимодействие цветовой символики в американской культуре, художественного воплощения консьюмеризма и реминисцентной связи с музыкальной тематикой играет ключевую роль в представлении образа главного героя и его социальной принадлежности. В этой связи поднимается вопрос о влиянии рекламного дискурса в целом, и «языка лейблов» в частности, на читательское восприятие образов цвета в современном романе. Также предпринимается попытка художественной интерпретации феномена потребительской культуры с помощью синтеза рекламных знаков, музыкальных реминисценций и символики цвета.

Download Free PDF View PDF
Сборник научных статей История и культура народов степного Предкавказья и Северного Кавказа: Проблемы межэтнических отношений. Ростов н/Д: Ростовская консерватория им. С.В.Рахманинова, 1999. — с. 224-239.
Статья написана в 1997 году для конференции Проблемы межэтнических отношений, издана РГК в 1999 году. Рассматривает два пласта караимской музыкальной культуры: светский и религиозный. Снабжена нотными примерами и переводами.

Download Free PDF View PDF
В статье, посвященной легендарному спектаклю «Арлекин – слуга двух господ» итальянского театрального режиссера XX века Джорджо Стрелера, формулируется проблема творческого метода мастера. Последовательно, предметом анализа оказываются все 11 редакций стрелеровского «Арлекина», где прослеживается путь режиссера от нарочитой театральности, к реалистическому, эпическому и, наконец, метатеатру. Подробно рассматриваются при этом характерные особенности комедии Карло Гольдони «Слуга двух господ»: от момента её создания драматургом в 18 веке до режиссерских интерпретаций XX столетия. На примере одного спектакля показано, что открытие Стрелером «метатеатральной» формы представления имело далеко идущие последствия для всего европейского театра наших дней. This article is devoted to the Giorgio Strehler’s «Harlequin: Servant of Two Masters» which is a legendary production of Italian theater. The main topic of this research is a problem of author’s creative method. All 11 versions of Strehler’s «Harlequin» have consistently become the subject of analysis. This method clarified the director’s theatrical system development path from deliberate theatricality to the realistic, epic and finally «metatheatre». A comedy by Carlo Goldoni’s «The Servant of Two Masters», from its initial 18th century version to director’s interpretations of the XX century – has been thoroughly considered. Theatre production «Harlequin» is a unique example which demonstrates that unveiling «metatheatrical» form of performance, created by Giorgio Strehler, has turned out to be an important factor for the European theater of our days.

Download Free PDF View PDF
«Русская германистика: Тексты докладов XVI конференции Российского союза германистов, ежегодник Российского союза германистов»
Исследуется квазимузыкальная проза Томаса Бернхарда (1931-1989), подражающая полифоническому письму И. С. Баха. Интермедиальный транс-фер рассматривается в нескольких аспектах: как выражение шопенгауэровской иерархии органов чувств, в которой слуху отводится первое место; отображение, с одной стороны, стиля мышления Бернхарда, тяготеющего к «волшебству тео-ретического» (der Zauber des Theoretischen) и жестовой риторизации дискурса, с другой стороны, тенденций модернистской прозы-редукции мимесиса, бегства в «абсолютную музыку» (К. Дальхауз), метаизации. Перенос приемов фуги в поэтику связывается с риторическим схематизмом баховской фуги, отличающейся «стро-гостью моноидеи» (Ю. Холопов). В культурно-историческом аспекте подражание фуге трактуется как ностальгия по барочному божественному «кругу», при этом возврат к теме обусловлен у Бернхарда не столько «вечной гармонией» (Гете), сколь-ко фрейдовским «принуждением к повторению» травмирующей ситуации и «влече-нием к смерти». Ключевые слова: музыка барокко, полифония, фуга, интермедиальность, модер-низм, метапроза, И.С. Бах, Т. Бернхард. The paper examines the quasi-musical prose of Thomas Bernhard, that imitate the polyphonic writing of J.S. Bach. Intermedial transfer is considered in some aspects: as an representation of the Schopenhauer hierarchy of sense organs, in which hearing is coming to the fore; display, on the one hand, of Bernhard’s thinking style, which leads to «the theoretical magic» (der Zauber des Theoretischen) and gestural rhetorization of discourse, on the other hand, the trends of modernist prose such as reduction of mimesis, flight to «absolute music» (C. Dahlhaus), metaization. The transfer of the fugue technique to poetics correlates with the rhetorical schematism of the Bach fugue, which is charac-terised by the «rigidity of the monoidea» (Yu. Kholopov). In the cultural-historical aspect, I interpret the imitation of the fugue as nostalgia for the baroque divine «circle», while

Download Free PDF View PDF
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 — видеоигра в жанре Action-RPG, разработанная компанией CD Projekt RED на основе настольной игры Cyberpunk 2020 и выпущённая 10 декабря 2020 года. Это второй крупный проект компании после игровой серии про ведьмака Геральта. В отличие от тёмного фэнтезийного мира Ведьмака, действие Cyberpunk 2077, как следует из его названия, разворачивается в мрачном футуристическом мире, в котором ультрасовременные (для 80-х годов 20 века — сеттинг в игре ретрофутуристичен, что иногда неслабо режет глаз) технологии сосуществуют с сильно расслоённым и криминализированным человеческим обществом [1] .
Также готовится к выпуску линейка сопутствующих медиа-продуктов: издательство Dark Horse уже опубликовало приквельную серию комиксов Cyberpunk 2077 Trauma Team, написанную Калленом Банном и иллюстрированную Мигелем Вальдеррамой. Помимо этого, был анонсирован аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, который вышел в 2022 году. Да и четвёртая (спустя несколько десятков лет после третьей) редакция настольной игры вышла благодаря адаптации и называется Cyberpunk RED, в честь разработчиков.
- 1 Сюжет
- 1.1 Прологи
- 1.1.1 Пролог «Корпорат»
- 1.1.2 Пролог «Дитя улиц»
- 1.1.3 Пролог «Номад»
- 2.1 Люди
- 2.2 Сеть и киберпространство
- 2.3 Прочее
- 3.1 Город-государство Найт-Сити
- 3.2 Банды
- 3.3 Корпорации
- 3.4 Кочевники / 7 наций
- 4.1 Союзники и друзья Ви и Джонни
- 4.2 Корпораты и их приближённые
- 4.3 «Арасака»
- 4.4 «Милитех»
- 4.5 Сетевой дозор
- 4.6 НайтКорп
- 4.7 Представители банд
- 4.8 Мальстрём
- 4.9 Шестая улица
- 5.1 Общие тропы
- 5.2 Отсылки
- 5.3 Топливо ночного кошмара
- 5.4 Слезогонка
- 5.5 Душегрейка
- 5.6 Коронный момент
- 5.7 Тропы вокруг игры
Сюжет
« Город? Город — страшная сила. А чем больше город, тем он сильнее. Он засасывает. Только сильный может выкарабкаться. Да и то… » — Немец, «Брат». 2077 год. Найт-Сити, Свободный штат Калифорния. Забудьте всё, что вам рассказывали о светлом будущем. Мир в руинах. Мегакорпорации управляют всеми аспектами жизни общества с верхних этажей своих небоскрёбов-крепостей. Внизу, на улицах, орудуют банды наркоторговцев, «мусорщиков» и дилеров нелегального «брейнданса». Декаданс, секс (реклама повсюду, но во всём городе всего две проституики) и поп-культура смешиваются здесь с жестокой преступностью, крайней нищетой и пустыми обещаниями Американской Мечты, в которую даже самые истовые патриоты из банды «Шестая улица» верят не больше, чем в скорое наступление коммунизма. Ви — лишь один/одна из многих, кто пришёл в Найт-Сити ради мечты. Маленькая рыбка в большом и опасном море, полном акул…
Прологи
Пролог «Корпорат»
Ви — оперативный сотрудник контрразведки Арасаки, находящ(аяся/ийся) на хорошем счету в отделе специальных операций. На момент начала событий Арасака сталкивается с тяжелым кризисом, связанным с инцидентом Франкфурте. На Арасаку наложено эмбарго на строительство космической транспортной сети (сообщение Земли с ее орбитой и Луной), из-за чего та строит собственную электромагнитную катапульту в обход эмбарго. Об этом узнает Европейское Космическое Агенство и готовится к принятию ответных мер — отзыву лицензии «Арасаки» на базы в Море Облаков на Луне. Старший оперативный сотрудник Артур Дженкинс, он же непосредственный начальник Ви, с помощью нетраннерского взлома убивает шестерых представителей Агенства, собравшихся на саммит. Этим он получает отсрочку по решению о лицензии.
Новый директор отдела специальных операций Сьюзен Абернати журит Дженкинса за импульсивные и необдуманные действия. Тот холодно отвечает, что ничего сделать было нельзя. ЕКА уже засунули нос слишком далеко, а так у «Арасаки» будет хотя бы неделя времени и немного пространства для маневра. Сойдясь на этом, они прерывают связь. Далее Дженкинс в доверительном тоне рассказывает Ви, как из-за Абернати сел в лужу перед руководством корпорации и проиграл карьерную гонку на место директора отдела. Он уверен, что Абернати не пожелает оставлять его за спиной. Рано или поздно она подпилит одну из ножек табурета, на котором он сидит.
Дженкинс поручает Ви ликвидировать Абернати. Взяв все необходимые сведения и некрапленую наличку для найма соло (Дженкинс справедливо предполагает, что задача не на одного человека), Ви покидает Арасака-Тауэр и отправляется в бар Лиззи. Там он(а) немного конфликтует с местными, а затем встречается с Джеки, предлагая работу в обход фиксера. Джеки крайне не доверяет предложению, сомневаясь, что их самих не обнулят по итогу. Ви обязуется перед Джеки взять конспирацию на себя и дает слово сделать так, что к самому Джеки не приведет ни одна нить.
Внезапно в бар врываются оперативники Арасаки и захватывают Ви. Абернати неизвестным образом узнала о намерениях Дженкинса (их сдаёт подчинённый Ви, который впоследствии кончает жизнь самоубийством из-за угроз Абернати), ликвидировала его и собралась также ликвидировать Ви. Джеки выдвигает агентам джентльменское предупреждение. Те, поняв, что оказались в меньшинстве, отпускают Ви и спешно отступают.
Ви пребывает в отчаянии — он(а) потерял(а) все. Деньги, страховку, жилье и стабильное будущее. Однако Джеки находит для не(ё/го) место среди соло ночного клуба «Посмертие».
Пролог «Дитя улиц»
Ви — один (одна) из криминальных низов Найт-Сити, родился(лась) и вырос(ла) в районе Хейвуд. За два года до начала пролога уехал(а) из Найт-Сити в Атланту в поисках лучшей доли, на момент начала — несколько недель как вернулся(лась) домой, поняв, что Атланта ничем не лучше.
Сидя в баре «Эль койоте кохо», Ви вправляет кем-то сломанный в драке нос, а бармен Пепе жалуется, что взял у ростовщика Кирка большую сумму эдди, но проценты растут катастрофически быстро, поэтому долг отдать невозможно. Он просит Ви заболтать кредитора насчëт долга, и тот(та) соглашается. В обмен на погашение долга Пепе Кирк даëт Ви задание — угнать «Рейфилд Арондит», припаркованный на стоянке возле ресторана «Угли», и даëт электронную отмычку, которая обходит проверку ID владельца, отключает сигнализацию и открывает двери автомобиля. в теории.
На практике же дело сыплется, едва Ви садится за руль «Арондита». Дверь внезапно открывается, и здоровенный амбал-латинос (естественно, это приснопамятный Джеки Уэллс) тычет в ГГ пистолетом, мотивируя это тем, что тачку угонит он, а Ви останется либо с носом, либо валяться на парковке и остывать.
Их уютненький диалог прерывает налëт полицейских — сигнализация «Рейфилда» всë-таки сработала. Ви и Джеки кладут лицом в землю, а прибывший на место хозяин авто просит инспектора полиции, дабы не тратить время на игры в следствие, пришить обоих незадачливых угонщиков. По счастью, инспектор, который сам выходец из Хейвуда, не избавляется от парочки земляков, а просто выбрасывает их где-то в родном районе, предварительно дав подчинëнным пригладить их дубинками.
После это Ви и Джеки знакомятся поближе и решают работать вместе как напарники.
Пролог «Номад»
Ви — кочевник, бывший член клана Баккеров, покинувший(-ая) его из-за присоединения клана к неоднозначному Змеиному Народу. Дожидаясь ремонта своего автомобиля в небольшом городке за пределами Найт-сити, он(а) вступает в небольшой конфликт с местным шерифом, а позже — использует радиовышку городка, чтобы связаться с бывшим собратом по клану и получить от него задание на работу с неким соло (естественно, все тем же Джеки). Работа довольно простая — забрать груз и нового напарника и провезти его на территорию Найт-сити. Подобрав Джеки, поболтав с ним на протяжении пути и показав навыки в подкупе таможни, Ви попадает в город, с которым собирается связать свою жизнь. Однако задание оказывается подставой — на въезде в город напарников пытаются схватить агенты корпорации «Милитех». После гонки по сельскохозяйственному сектору города и перестрелки Ви и Джеки, оторвавшись от корпоратов, прячут машину в гараже и решают посмотреть, что же было в той самой посылке. Грузом оказывается живая игуана — поразившись этому, бывший кочевник задумывается о дальнейшей жизни, а Джеки предлагает ему совместную работу в Найт-Сити.
Акт I
В течение полугода Ви бок о бок с Джеки и нетраннершей Ти-Баг наемничают в «Посмертии», конфликтуя как с одиночными отмороженными гастролерами, так и с целыми бандами. Соло живут одним днем — работают, срывают гонорары, а затем тут же спускают их на выпивку, наркотики и продажную любовь. Многие гибнут в рассвете лет, однако находятся и те, кто в итоге становятся легендами. Ложатся тяжелым окровавленным кирпичом в фундамент истории Найт-Сити.
Очередным контрактом Ви, Джеки и Ти-Баг становится спасение Сандры Дорсетт — девушки, которая очень нужна живой Вакако Окаде, фиксеру рынка Кабуки. Герои находят Сандру в клинике мусорщиков — там, где последний раз был зафиксирован сигнал ее биодатчика — и уничтожают их. Деблокировка биодатчика активирует страховку Траума Тим. Ви выносит Сандру наружу, дожидается прибытия парамедиков и передает ее им.
На следующий день он встречается со старыми друзьями — Мисти, девушкой Джеки и владелицой магазина эзотерических товаров, и Виктором, рипером, оставившем в прошлом карьеру боксера-тяжеловеса. Виктор оказывает Ви услугу в долг, обновляя оптику и баллистический сопроцессор.
Репутация в криминальных кругах города крепнет достаточно, и Джеки получает предложение поработать с высшей лигой. На него выходит фиксер Декстер ДеШон, оперирующий заказами на такие гонорары, что даже одного дела хватит на безбедное существование до конца жизни. Впрочем, на разговор Декстер вызывает именно Ви. И на личной встрече очень тепло отзывается о его работе.
Он начинает беседу с определяющего вопроса: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?». Вопроса, на который для себя уже давно ответил.
Заказ выглядит сущим самоубийством — проникновение в элитный отель «Компэки плаза» и похищение оттуда передовой разработки Арасаки. Биочипа который до этого выкрал сын директора корпорации Ёринобу Арасака. Однако выполнению задачи предшествует длительная подготовка — покупка диверсионного самоходного дрона, украденного у корпорации Милитех бандой Мальстрем; а затем встреча с Эвелин Паркер, куклой из борделя «Облака», состоящей с Ёринобу в интимных отношениях.
С мальстремовцами сделка оказывается под угрозой. Декстер ДеШон договорился о ней с предыдущим паханом Бриком, в то время как текущий — Ройс — может иметь другое видение. Понимая это, Декстер предлагает Ви договориться о поддержке Милитеха, если что-то пойдет не так. Ви получает контактные данные Мередит Стаут, старшего менеджера по операциям Милитеха. Мередит и есть та исполнительница, провалившая задачу на транспортировку партии дронов.
Ви и Джеки отправляются на старый консервный завод, головной притон Мальстрема. Там они осуществляют сделку с Ройсом и в зависимости от действий игрока выкупают дрона за свои деньги / уничтожают бандитов лично / провоцируют штурм клуба спецназом Милитеха. Если игрок примет решение поспособствовать саботажу банды со стороны Милитеха, Ройс облачится в экзоскелет, примет бой против Ви и Джеки на выходе с завода и погибнет.
Эвелин Паркер Ви встречает в баре Лиззи, контролируемом бандой Шельм. Оговорив детали сделки, она знакомит его с Джуди Альварес — техническим специалистом банды и монтажером брейндансов. Эвелин отсняла на собственную оптику номер отеля Ёринобу в «Компэки плаза». Ви и Эвелин убеждают Джуди допустить к работе также и Ти-Баг, а затем Ви и Ти-Баг, отсмотрев брейнданс, досконально изучают систему безопасности. Знание деталей обнадеживает команду — теперь ей известно, что охраны в отеле почти нет, нетраннер один, а контроль над камерами и тревожными системами реально перехватить.
Декстер готовит для Ви и Джеки легенду: они — оружейные промышленники, прибывшие для совершения сделки с Арасакой и привезшие экспериментальный образец. Того самого дрона. План сводится к тому, что необходимо с помощью дрона нейтрализовать нетраннера, обезвредить охранные системы, а затем пройти в номер и забрать чип. Отход обеспечивает искусственный интеллект Деламейн, управляющий таксопарком с автономными машинами.
Первая часть плана проходит без сучка без задоринки. Ви и Джеки попадают в отель и, пользуясь правом особых гостей на конфиденциальность, выпускают в своем номере дрона. Ти-Баг вовлекается в операцию. С помощью вентиляции дрон проникает в серверную и отсекает нетраннера от управления сетью. Ви и Джеки отправляются в номер Ёринобу, находят чип и собираются прибрать его к рукам, как вдруг начинаются проблемы. Ёринобу отправляется обратно в номер, отрезая Ви и Джеки путь к отступлению. Они хватают кейс с чипом и, пользуясь подсказками Ти-Баг, прячутся в номере в колонне за телевизионной панелью. С верхнего этажа номера спускается Сабуро Арасака, прилетевший на ави. Встретившись с сыном, он требует личную охрану оставить их для разговора. Ви и Джеки становятся свидетелями семейной сцены.
Сабуро и Ёринобу обмениваются взаимными обвинениями. Отец обвиняет сына в предательстве интересов корпорации и доверия тех, кто ранее стоял за него до конца. Сын обвиняет отца в консерватизме и политике, вгоняющей корпорацию в застой. Неизвестно, что послужило причиной — импульс или давно копившиеся злоба и раздражение — однако дело доходит до отцеубийства. Ёринобу душит Сабуро. Ви, Джеки и Ти-Баг мгновенно понимают, что находятся где-то у финишной черты своей карьеры. С такими секретами не то, что долго не живут — не живут вообще никак.
В номере появляются Адам Смэшер и Горо Такэмура. Ёринобу скармливает им простенькую ложь об отравлении, а затем все они отправляются прочь, чтобы оцепить отель и поднять тревогу. Ви и Джеки выбираются из колонны и пытаются смыться через окно по карнизу номера. К отелю стягиваются отряды спецназа, воздушное пространство захватывают боевые дроны. Бойцы зачищают комнаты и обнаруживают обезвреженного нетраннера. Нетраннер Арасаки выявляет соединение Ти-Баг и скриптом выжигает ей нервную систему. Ти-Баг погибает.
В это же время один из боевых дронов обнаруживает Ви и Джеки на карнизе. Следует ураганный огонь из пулеметов, и герои, не видя иных вариантов, скатываются по наклонному настилу вниз и падают через стеклянную крышу в технические помещения отеля. Придя в себя, они обнаруживают, что кейс чипа поврежден, из-за чего сам чип теряет целостность. Транспортировать его можно только в условиях низкой температуры, а из-за падения холодильная камера разгерметизировалась. Они звонят Эвелин и ищут у нее совету. И та требует донести его в чьей-нибудь голове, обещая оплатить рипера в случае непредвиденных проблем. Джеки берет это на себя и вставляет биочип себе в разъем.
Выбравшись из помещений, они обезвреживают двух оперативников и присваивают их оружие с глушителями. Начинается побег. Следуя вниз этаж за этажом, они преодолевают оцепления и заслоны, обходя или уничтожая охрану отеля и бойцов спецназа. Зачистив атриум отеля, Ви и Джеки спускаются на автостоянку, где спецназ уже окружил странное такси — Деламейна, прибывшего забрать их отсюда. Завязывается перестрелка. Джеки получает несколько ранений, но герои прорываются к машине и рвут когти из отеля. Ви отсекает хвост, уничтожив преследующих боевых дронов и радуется успешному завершению заказа. Радуется преждевременно.
Джеки погибает. Полученные им раны в ходе перестрелки на автостоянке и погони оказываются несовместимыми с жизнью. Перед смертью он извлекает биочип и вручает его Ви, чтобы хотя бы он смог извлечь из этого заказа выгоду. По прибытию к ДеШону Ви сдержанно, но тепло прощается с Джеки. С пониманием того, что тот осуществил мечту — стал легендой Найт-Сити и попал в высшую лигу.
Декстер мечется по номеру отеля. Как только Ви появляется на пороге, ДеШон начинает транслировать довольно очевидные вещи — дескать, Арасака теперь никого не оставит в покое, прятаться от нее особо смысла нет, и вообще надо было поручать эту работу менее опрометчивому дурачью. Ви обвиняет ДеШона в ответ как втянувшего их в смертельно опасную передрягу / хладнокровно требует позвонить Эвелин, получить с нее оплату и валить из города. Декстер возвращает самообладание и предлагает Ви привести себя в порядок. Тот отмывает в ванной остатки крови и пороховой гари. А затем, вернувшись в номер, получает нож в спину.
Декстер вместе с телохранителем атакуют Ви и быстро его обезвреживают. Мотив Декстера прост — сдать ключевого исполнителя Арасаке с расчетом на то, что гнев карателей обойдет стороной. Выбирая между тихой жизнью и смертью в лучах славы, он давно остановился на первом. И не хотел жертвовать покоем и положением из-за одного заказа.
Ви получает пулю и, как и многие соло, заканчивает дни на городской свалке.
Акт II
Однако позднее Ви очнулся на свалке (параллельно пережив воспоминание Джонни Сильверхэнда о штурме Арасака-тауэр) и видит, как Такэмура убивает ДеШона. Во время того, как последний увозит Ви в неизвестное место, на его машину нападают убийцы, посланные Арасакой. Избавившись от них, Горо отвозит Ви к Виктору, где тот сообщает, что биочип воскресил Ви после пули Декстера, но одновременно запустила процесс, в ходе которого личность и воспоминания Сильверхэнда начинают захватывать тело Ви. И что самое главное, этот процесс уже необратим.
Словарь жаргонизмов
Люди
- Борг (англ. Borg) — название для киборгов в режиме «педаль в пол», от которых остался лишь мозг в капсуле (биоподе). В игре фигурирует лишь один такой — Адам Смэшер.
- Возможно, певица Лиззи Уиззи тоже полностью модифицирована
- Не «возможно», а абсолютно точно. К слову, реклама кибер тела для секса идущая из каждого утюга — это тоже оно.
- Соло (англ. Solo) — киберпанк, не связанный с бандами и/или корпорациями, вольный наёмник.
- Прокси (англ. Proxy) — разновидность куклы, используемая для передачи посылок или прямого тайного общения. Прокси приходит к адресату, затем передает контроль над своим телом заказчику, происходит общение, а после контроль возвращается. Чип, как и в случае с куклой, стирает воспоминания.
Сеть и киберпространство
- «Брейнданс» (англ. Braindance) — то, что по Олдосу Хаксли называлось «ощущальным кинотеатром» (а по Гибсону — «симстимом»). Запись со зрительного импланта от первого лица, просматриваемая через погружение в стазис. Зрителю полностью передаются эмоции и чувства снимающего. Брейндансы сменили на пьедестале развлечений киноискусство, позволяя зрителям не только видеть, но и ощущать напрямую.
- «Дека» (англ. Cyberdeck) — операционная система под нетраннерский софт.
- «Демон» (англ. Daemon) — сетевой вирус.
- «Лёд» (англ. ICE[2] ) — в узком смысле файрвол, в широком — любая защита от нетраннерского сетевого взлома.
- «Ледокол» — поиск уязвимостей в протоколе защиты, предваряющий сетевой взлом.
- «Киберпсихоз» — симптоматика психопатии, вызванная воздействием имплантов. Например, импланты нарушают работу ЦНС и коры головного мозга, из-за чего человек сходит с ума.
- «Хром» — импланты.
- «Чёрный заслон» (англ. Blackwall) — крупная программа киберзащиты, разделяющая интернет на старую сеть, (где беснуются неконтролируемые ИИ) и относительно новую, которой пользуются люди. Была возведена Сетевым Дозором после «Блэкаута» Бартмосса во время 4-ой Корпоративной Войны, когда вся старая сеть полетела к чертям и заполнилась настолько хтоническими вирусами-«демонами», что поражённый ими софт отправлял людей на тот свет за считанные часы. Главная мишень банды «Вудуистов», ищущих чем бы поживиться в древних сетевых архивах. Ревностно охраняется, собственно, самим Сетевым Дозором. Сам Черный заслон, как это ни иронично — ИИ, чей смысл существования — ничего не пропускать ни туда, ни сюда. Получается у него с крайне переменным успехом — какая-нибудь гадость с той стороны пролезает регулярно, так что Дозору скучать не приходится.
- Кстати, интересный вопрос (хотя это, скорее всего, просто условность сеттинга): на каких вообще серваках располагается эта «старая сеть», и почему их просто не уничтожили?
Прочее
- «Гонк» (англ. Gonk) — ругательство. Дурак, идиот, козёл, мудила и т. д., в зависимости от контекста.
- «Дельтовать» (англ. Delta) — отступать в спешном порядке, рвать когти, линять.
- «Искин» (англ. AI) — искусственный интеллект, как и следует из сокращения. Термин распространяется не только на рукотворные ИИ, но и на пост-людей[3] .
- «Обнуление» (англ. Zero) — смерть. «Обнулить» — убить или уничтожить.
- «Прем» (англ. Preem) — позитивное выражение, аналогично современному «клёво» или «ништяк»; производное от «премиум».
- «Нова» — ещё одно позитивное выражение, выражающее крайнюю степень восхищения.
Фракции
Город-государство Найт-Сити

- Полицейский департамент Найт-Сити (англ. Night City Police Department) — правоохранительный орган. Ведет охрану общественного порядка, пресекает преступления на местах, производит расследования уже совершенных преступлений и занимается урегулированием различных ситуаций, связанных с особым риском. Де юре несет службу по контракту с мэрией, финансируется и обеспечивается из ее же казны. Де факто из-за того, что многие места в совете города принадлежат сотрудникам корпораций, является агентом корпоративного влияния — точно таким же, как и банды. Пережил очень сильный упадок: когда влияние корпораций на мэрию усилилось, потерял немалые долю финансирования и штат специалистов, в результате чего выпустил ситуацию из-под контроля. В юрисдикцию департамента входит довольно ничтожная часть города — так, например, территории корпораций охраняются их частными армиями, а отдельные пригороды (такие, как Пасифика) и вовсе вынесены из административного состава Найт-Сити. Рядовой патрульный состав оснащен легким оружием и не самыми совершенными имплантами, из-за чего страдает от потерь и чудовищной нехватки сил. Уверенно держит только городской центр — в остальных частях слаб и практически недееспособен. Справедливости ради, департамент нельзя назвать мальчиком для битья — в его составе есть и просто крутые детективы, и детективы, играющие против преступников по их же правилам, и спецназ, заточенный на борьбу с киберпсихопатами. Но успехи в борьбе с преступностью скорее проходят по разряду исключений, подтверждающих правило. Примерно за год до событий игры полицейский департамент приватизировали, превратив в акционерное общество. Сразу после этого львиная доля сотрудников полиции уволилась, а спрос на охранные услуги частных компаний вырос многократно. Однако, даже несмотря на такие «эффективные» меры, как радикальное сокращение штата, перевод экстренных звонков на платную линию, замена сотрудников дронами и прямой приказ оставшимся патрульным переключиться с охраны правопорядка на выписывание штрафов — NCPD всё равно несёт убытки, а его акции на бирже постоянно теряют в цене. Пиарщики «Арасаки» вовсю обрабатывают общественное мнение на предмет роспуска городского полицейского департамента и его замены на частную охрану понятно какой корпорации.
- «Сетевой дозор» (англ. NetWatch) — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети. Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле (и даже в инопланетных колониях). Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга. Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век. Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма».
Банды

- «Шестая улица» (англ. 6th Street) — одна из старейших банд Найт-Сити, основанная более полувека назад ветеранами Четвёртой корпоративной войны, которых достало бессилие и коррумпированность полиции. Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит. Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках. Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием.

- «Валентинос» (англ. Valentino’s) — в настолке были весьма оригинальной шайкой ловеласов, основной целью которых было соблазнение самых красивых женщин Найт-Сити. К 2077 году выродились в обычную клюквенную латиноамериканскую банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках. Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, проституция и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе (6000 человек!), поэтому полиция и частные армии корпораций конфликтуют с «Валентинос» только тогда, когда гордые потомки конкистадоров совсем уж перестают видеть берега (что, увы, происходит не так уж и редко).

- «Животные» (англ. The Animals) — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике. Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов. Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами (наркотой тоже приторговывают потихонечку). Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе (как правило, самым сильным из них) для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором».

- «Мальстрём» (англ. Maelstrom) — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов. Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись. В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — это вовсе не равно «идиот»: мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы». Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков.

Стереотипный «мусорщик»
- «Мусорщики» (англ. Scavengers) — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов. У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются самыми низовыми «хищниками» в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, многочисленны как крысы и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы «братками» из СССР и Восточной Европы. Поэтому образ «чоткого пацанчика» в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией. Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь».

- «Тигриные когти» (англ. Tyger Claws, яп. 虎鉤衆) — японская банда, сформировавшаяся ещё в 2020 году на территории Японского квартала Найт-Сити. Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен. Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза. Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму. Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков. Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве наёмных убийц. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса.
- «Шельмы» (англ. Moxes) — молодая и немногочисленная банда. Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей». Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. «Тигриные когти» за это разрушили её заведение и убили саму смелую женщину, но в результате знакомые Борден и бывшие работницы её бара подняли волну гражданских беспорядков по всему городу, направленную против убийц Лиззи. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити (не бесплатно, естественно. Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей»). Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден.

- «Вудуисты» (англ. Voodoo Boys) — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду. Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми. Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов». Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике. Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов. Основным источником дохода «вудуистов» является взлом баз данных и счётов корпораций, а также торговля информацией. Помимо этого, они охотно продают услуги своих нетраннеров сторонним нанимателям. На ножах с «Сетевым Дозором» из-за того, что эта банда постоянно пробует на прочность «Черный заслон», окружающий Старую Сеть, которая стала без преувеличения виртуальным подобием Варпа после Блэкаута, устроенного гениальным хакером Рэйчем Бартмоссом во время Четвёртой корпоративной войны. Также вудуисты часто конфликтуют за сферы влияния в районе Пасифики с «Животными».
- «Духи» (англ. Wraiths) — квазибанда из бывших Кочевников, основатели которых откололись от клана «Заточек». Ныне промышляют грабежами за пределами городской черты Найт-Сити. На момент 2077 года являются главной занозой в заднице у «Альдекадо». И да, называть их «Кочевниками» в пределах слышимости труъ-Кочевников — верный способ вывести их из себя.
Корпорации
- «Арасака» (англ. Arasaka, яп. アラサカ社) — японская мегакорпорация, одна из самых влиятельных организаций в мире. Специализируется на системах охраны, корпоративной безопасности и банковском деле. Активно и нередко агрессивно продвигает свою продукцию, содержит мощную частную армию, постоянно нарушает законы (что сходит ей с рук благодаря целой армии юристов и адвокатов, защищающей интересы компании) и имеет хорошо скрываемые, но тем не менее при этом общеизвестные связи с якудза. В глазах многих людей именно «Арасака» является фактическим воплощением стереотипной «Корпорации Зла». Как и во многом другом в мире Cyberpunk 2077, у этой медали две стороны: высшие чины корпорации при всём при этом искренне считают себя истинными патриотами своей страны, которые возрождают поблекшую славу и мощь Дай Ниппон Тэйкоку из пепла. «Арасака» действительно активно спонсирует японские диаспоры по всему миру и всеми силами старается обеспечить стабильность и процветание внутри Японии, а также помогает продвигать продукцию Страны восходящего солнца на мировые рынки. Постоянно на ножах с «Милитех», причём на момент начала игры ситуация накалилась до предела и фактически дошла до предвоенной подготовки.

- «Биотехника» (ит. Biotechnica) — относительно небольшая, но при этом очень богатая итальянская биотехнологическая корпорация. Поднялась от уровня небольшой исследовательской компании до мировой корпорации благодаря выведенному путём генной инженерии особому сорту пшеницы Triticum vulgaris megasuavis, которую можно было перерабатывать в высококачественное и дешёвое спиртовое топливо (CHOOH2). Благодаря этому открытию топливная проблема в мире большей частью была решена, а «Биотехника», хоть и не стала расширяться, тем не менее обрела большое влияние и богатство. Помимо выращивания «топливной» пшеницы эта компания также пытается восстановить экологию в загрязнённых регионах, исследует технологию клонирования в медицинских целях и строит протеиновые фермы по всему миру для производства дешёвой искусственной пищи. Помимо этого, «Биотехника» известна также тем, что всегда старалась сохранять нейтралитет в корпоративных войнах. Поэтому у неё сложилась достаточно неожиданная для корпорации в глазах обычных людей хорошая репутация — при том, что в научном отделе «Биотехники» хватает неэтичных учёных (впрочем, небольшие размеры этой организации ценны ещё и тем, что это позволяет сохранять полную секретность и анонимность).
- «Группа Лазаря»[6] (англ. Lazarus Group[7] ) — американский частный военный подрядчик (наёмная армия, проще говоря), тесно связанный с «Милитех». Представляет собой универсальные наёмные силы для богатых людей или организаций, которые не имеют ресурсов, потребности или времени для набора и поддержания собственных вооруженных сил на полную ставку. Разнообразие военных услуг, предлагаемых «Группой Лазаря», весьма велико: от высококлассных соло и небольших групп специального назначения до целых бронепехотных дивизий, которые могут быть арендованы оптом. Благодаря безупречной репутации и высокому профессионализму бойцов услуги «Группы Лазаря» всегда востребованы среди многих мегакорпораций.
- «Зетатех» (англ. Zetatech) — американская компания, специализирующаяся на производстве продвинутой бионики, компьютерного оборудования и программного обеспечения. Считается одним из основных поставщиков нейронных процессоров, микросхем и робототехники на американском рынке. После Четвёртой корпоративной войны корпорация значительно расширилась и разбогатела благодаря прибыльным государственным контрактам. В 2045 году «Зетатех» диверсифицировала свой ассортимент продукции: продолжая выпускать кибер-программное обеспечение и компьютерные системы, компания начала также активно инвестировать в исследование и производство авионики, став одним из основных игроков на авиатранспортном секторе рынка. Боевые вертолеты и воздушные беспилотники различного назначения в настоящее время являются наиболее узнаваемыми продуктами «Зетатех», широко используемыми всеми мегакорпорациями.
- «Канг Тао» (англ. Kang Tao) — изначально тайваньская, а потом китайская оружейная компания. Производит так называемое «умное» оружие, которое использует технологию gyrojet для стрельбы реактивными самонаводящимися боеприпасами. На 2077 год переживает не самые лучшие времена: в результате взрыва на нефтеперерабатывающем заводе «Канг Тао» в Ханчжоу погибло более 50 000 человек. Хотя компания смогла доказать в суде, что причиной авария не была халатность, это всё равно сильно ударило по её репутации.
- «Кендачи» (англ. Kendachi[8] ) — японская компания, специализирующаяся на производстве высококачественного оружия ближнего боя. Получила известность благодаря своей популярной линейке катан и танто, изготовленных по уникальной технологии «монолезвие» (лезвие с мономолекулярной заточкой). Помимо прочего, это одна из немногих корпораций, которая имеет орбитальные заводы, поэтому «Кендачи» также является ведущим мировым производителем сверхчистых кристаллов различных видов и оптоволокна высочайшего класса. Хотя сама компания не относится к дзайбацу, она тем не менее является одним из важных членов японской системы кэйрэцу, а её основатели и лидеры гордятся тем, что могут проследить свою родословную от великих японских кузнецов прошлого, ковавших легендарные мечи.
- «Милитех» (англ. Militech[9] ) — крупнейшая американская оружейная компания, а также одна из самых могущественных корпораций в мире (занимает шестое место в десятке «самых-самых»). Производит широкий спектр высококачественной и надёжной военной продукции, от личного индивидуального стрелкового оружия и брони до танков, истребителей и боевых беспилотников. «Милитех» также содержит мощную частную армию и оказывает огромное влияние на правительство США (точнее на то, что от него осталось). Компанию часто обвиняют в тайном разжигании военных конфликтов по всему миру для создания спроса на свою продукцию, но её корпоративные юристы в любом суде как дважды два докажут, что это всё наглая ложь, а сами обвинители — грязные клеветники и террористы. Воспринимает своим основным конкурентом и заклятым врагом корпорацию «Арасака», и многие внутри руководства «Милитех» жаждут начать новую корпоративную войну, чтобы скинуть с пьедестала мирового финансового флагмана японцев. К счастью, пока что побеждает более благоразумная позиция «лучше плохой мир, чем хорошая войны». Пока что…
- «НайтКорп» (англ. NightCorp) — благотворительный фонд, организованный женой Ричарда Найта (основателя Найт-Сити) после его загадочного убийства. Со временем превратился в крупную корпорацию, но весьма необычную и странную (с точки зрения других корпоратов): «НайтКорп» уделяет всё своё внимание развитию Найт-Сити и его благу. Является крупнейшим подрядчиком государственных закупок в пределах города, строит и ремонтирует такие объекты, как дороги, мосты, тоннели, линии метро, электростанции, сетевые передатчики, водопроводные и канализационные сооружения. Компания также известна своими благотворительными организациями, которые помогают бедным детям Найт-Сити, и стипендиальными программами, направленными на то, чтобы поддержать одарённых молодых людей из всех слоёв общества. Помимо этого, «НайтКорп» активно инвестирует в исследования в области экологии и альтернативных источников энергии. Тем не менее, в нескольких квестах игрок может обнаружить тонкие намёки на то, что эта корпорация вовсе не такая белая и пушистая, как может показаться.
- «Оптика Кироши» (англ. Kiroshi Optics[10] ) — небольшая японская корпорация, располагающаяся в горной местности префектуры Нагано. Лидер отрасли в области проектирования и производства различной оптики. «Кироши» хорошо известен большинству пользователей киберимплантов как производитель высококачественных оптических имплантатов и сканеров, но компания также активно инвестирует в орбитальные программы по всей Азии и Америке. После непродолжительного конфликта с конкурирующей европейской компанией «Цейс» во время Четвёртой корпоративной войны «Кироши» подписала мирный договор с ней и поделила сферы влияния. Однако обе стороны всё равно продолжили шпионскую войну и саботируют проекты друг друга. Компания также показала себя блестящим рекламодателем своей продукции: «Кироши» активно спонсирует знаменитостей и поп-артистов, которые взамен этого используют в рекламных целях её эксклюзивные и нередко эксцентричные глазные киберимпланты.
- «Орбитал Эйр» (англ. Orbital Air) — корпорация, базирующаяся в Найроби, Кения. Специализируется на грузовых и пассажирских перевозках на околоземную орбиту, а также техническом обслуживании коммерческих орбитальных объектов. Поскольку львиная часть коммерческих орбитальных перевозок зависит от неё, «Орбитал Эйр» находится в выгодном положении, которое она очень хотела бы сохранить. Поэтому компания тратит солидную часть своего бюджета на то, чтобы тормозить национальные космические программы по всему миру и устранять конкурирующие фирмы в зародыше при помощи подкупа, диверсий, шантажа и т. д.. В 2077 году практически во всех крупных городах мира (в том числе и в Найт-Сити) есть космопорт «Орбитал Эйр», откуда обеспеченные пассажиры могут добраться на орбитальных челноках до одной из космических станций на земной орбите (например, до огромного и роскошного «Хрустального дворца»). Тем не менее, эта корпорация не стала монополистом в своей сфере, несмотря на всё её старания: в Европе серьёзную конкуренцию «Орбитал Эйр» составляет ЕКА (Европейское космическое агентство), а в Азии — ЯАБ (Японское аэрокосмическое бюро).
- «Петрохем» (англ. Petrochem[11] ) — американская нефтехимическая компания. Крупнейший в мире производитель CHOOH2 (по лицензии от «Биотехники»). «Петрохем» контролируют миллионы акров пахотных земель по всей территории Соединенных Штатов, используемых для выращивания генетически измененной пшеницы, которая, в свою очередь, необходима для производства CHOOH2. Корпорация также является одним из крупнейших мировых добытчиков нефти. Однако в связи с сокращением нефтяных месторождений большая часть оставшегося ископаемого топлива теперь используется ею для производства пластмасс и других синтетических материалов. Также компания, владея такими огромными площадями пахотных земель, использует небольшую их часть для производства традиционной сельскохозяйственной продукции и продает излишки генномодифицированной пшеницы в качестве пищевой культуры. Огромное богатство корпорации делает её заманчивой целью для других «акул бизнеса». Поэтому «Петрохем» тратит солидную часть бюджета на содержание своей частной армии, считающейся одной из самых мощных из известных в мире. Руководство компании невероятно раздражает тот факт, что она вынуждена производить свой основной продукт по лицензии «Биотехники», которую та в любой момент может отозвать. Поэтому «Петрохем» постоянно ищет способ (пока что безуспешно) поглотить эту несговорчивую и скрытную биотехнологическую фирму.
- «СовНефть»[12] (англ. SovOil) — советская нефтехимическая мегакорпорация, выросшая из государственного подкомитета по нефтяной промышленности, который фактически отделился от правительства СССР в 2002 году. Будучи самой богатой компанией в Советском Союзе, использует свою экономическую мощь, чтобы манипулировать советским правительство и контролировать его действия [13] . Активно конкурирует с «Петрохем» за сферы влияния и последние оставшиеся на Земле месторождения нефти. Также компания производит и CHOOH2, но её успехи в этой области гораздо скромнее, чем в традиционной нефтехимической промышленности — тем более, что и особой надобности в этом нет: в 2077 году «СовНефть» освоила первый в истории по-настоящему экологически чистый процесс добычи нефти.

- «Траума Тим Интернэшнл» (англ. Trauma Team International) — интернациональная медицинская корпорация, оказывающая услуги на территории США, Канады и в части европейских стран. Вооруженные парамедики. Прямые обязательства перед клиентами — спасение, стабилизация состояния и доставка в больницу. Бригады Trauma Team являются одними из самых крутых бойцов сеттинга наряду с оперативниками MaxTac полицейского департамента и спецназовцами корпораций. Они обучены, подготовлены, оснащены имплантами, а в качестве карет используют оснащенные пулеметами броневики AV. Большинство парамедиков являются также ветеранами боевых действий, и если для спасения клиента понадобится разнести до основания какую-нибудь воровскую малину — они это сделают. Услуги клиентам оказываются посредством страховки. Существуют три уровня ее покрытия: серебряное (низкий ценовой сегмент, включает в себя стабилизацию и доставку до госпиталя. Расходы на хирургическое вмешательство идут отдельно), управленческое (средний ценовой сегмент, доступно только для корпоративных должностных лиц и высокопоставленных чиновников. Включает в себя стабилизацию, доставку до госпиталя и расходы на хирургическое вмешательство) и платиновое (высокий ценовой сегмент. Страховка включает в себя все, но дополнительно идет также и приоритетное трехминутное реагирование).
- «Цунами Дефенс Системс» (англ. Tsunami Defense Systems) — японская оружейная корпорация, которая активно сотрудничает с «Арасакой». Один из крупнейших производителей оружия в мире. Тем не менее, «Цунами» больше известна на рынке в качестве создателя топового и эксклюзивного оружия для выдающихся и высокопрофессиональных соло. Созданная тремя друзьями на базе японской компании по производству пневматического оружия, «Цунами» фактически родилась в сети, и это сказывается на ней до сих пор: она представляет собой очень эклектичную и слабо организованная корпорацию. Компания использует новейшее компьютерное проектирование и производственное оборудование, а также имеет репутацию новатора в области оружейных технологий, но ей не хватает ресурсов и рабочей силы, чтобы конкурировать с такими гигантами, как «Милитех». Также ходят слухи о том, что «Цунами Дефенс Системс» используют незаконный ИИ для помощи в своих исследованиях, но руководство компании категорически отрицает подобные обвинения (пока что, справедливости ради, не было найдено ни одного доказательства этого).
- Техтроника (англ. Techtronika) —
русскийсоветский аналог «Милитех», производит брутально-эффективное хай-тек оружие (чтобы эффективно использовать «револьвер» нужна сила 6 и более!) и с недавних пор боевых роботов. Из оружия в игре можно встретить:револьверчетырехзарядная ручная пушка «Burya» (и его однозарядный, но намного более убойный вариант «Молот Товарища»),снайперская винтовкапротивотанковое ружье «Grad», граната с нелетальным газом«Novichok»«Molodets», осколочная граната «F-GX», ракетная установка «Uragan».
Кочевники / 7 наций
Стоит больше рассказать об этой фракции: Кочевниками в мире Cyberpunk 2077 называют потомков людей, потерявших всё из-за экономического краха США, последовавшего после ядерной диверсии, устроенной колумбийскими наркобаронами в Нью-Йорке в 1994 году. Обнищание население усугубили корпорации, которые под шумок скупали плодородные земли (для выращивания «топливной» пшеницы) и недвижимость, безжалостно выселяя простых граждан с нажитых мест. Для этих обездоленных осталась лишь сезонная работа, тяжёлая и непостоянная. Первое время будущие Кочевники пытались каждый раз обустроиться по новому месту работы, но быстро поняли, что в хаотичной и быстро изменяющейся реальности новых корпоративных Штатов надо быть такими же лёгкими на подъём (к счастью, помогло то, что в США широко распространены «дома на колёсах»). Чтобы защитить себя в новом жестоком мире, Кочевники стали объединяться в кланы, внутри которых зачастую царила взаимоподдержка и сплочённость. У Кочевников могут быть споры и даже вражда друг с другом, но любой в Найт-Сити знает: тронь одного из них — и на горизонте мгновенно нарисуется пылевой шлейф от машин его Семьи, спешащей ему на помощь.
- «Альдекальдо» (англ. Aldecaldos) — один из самых известных и старейших кланов Кочевников на западном побережье. Они строят временные лагеря по всей пустыне, но никогда не собираются в одну группу одновременно. В основном зарабатывают тем, что перевозят пассажиров и товары через государственные границы многочисленным лимитрофов бывших США в больших и хорошо охраняемых караванах. Желающих на них набежать хватает, поэтому «Альдекальдо» достаточно серьёзно вооружены и подготовлены для того, чтобы дать отпор. Занимаются, как и все Кочевники, различной сезонной и временной работой. Не брезгуют также перевозить контрабанду и краденное, но всё же этот клан достаточно прохладно относится к преступной деятельности (если речь, конечно, не идёт о ненавистных корпорациях).
- «Джоды»[14] (англ. Jodes) — клан Кочевников родом из бывших штатов Оклахома, Техас и Канзас. В отличие от большинства прочих «7 наций», их прогнали с нажитых мест не экономические причины, а экологический кризис конца XX — начала XXI века. Постоянные сильные песчаные бури и массовое опустынивание плодородные земель на юге США привели к тому, что проживающее здесь сельское население вынуждено было спасаться от голода, объединившись вместе. Именно Джоды сформировали основы и правила так называемого Кодекса Кочевников, которому следуют большинство их них, однако многие кланы с недоверием относятся к ним из-за того, что они достаточно легко принимают в свою Семью чужаков (что, по мнению многих, могло привести к тому, что они бы превратились в очередную банду. Эти опасения, как показало время, оказались беспочвенны. Но осадочек остался…). Помимо прочего, их культура и религиозные верования претерпели значительные изменения из-за кочевого образа жизни (гораздо сильнее, чем у прочих Кочевников) и кажутся несколько странными даже для их собратьев из «7 наций».
- «Змеиный народ» (англ. Snake Nation) — крупнейший клан Кочевников, в то же время являющийся самым эклектичным и мало организованным из них. Объясняется это тем, что это не один клан, а своеобразная «конфедерация» небольших групп Кочевников, с разным укладом жизни и культурными корнями, которые по тем или иным причинам решили не вступать в прочие кланы и организовали вместо этого свой квазиклан. «Змеи» кажутся разобщёнными, но самая большая ошибка, которою можно допустить в жизни — посчитать это признаком слабости. «Не наступайте на нас!» — гласит их девиз. И он очень ёмко отражает их философию: почувствовав угрозу для своего клана, «Змеи» способны очень быстро объединиться, став силой, сравнимой с небольшой армией. И горе тому, кто навлёк на себя их гнев.
- «Вольный народ» (англ. Folk Nation) — клан Кочевников родом из Чикаго. Культурно они многое унаследовали от уличных афроамериканских банд «Города ветров», которые и были «ядром» этой общины, но при этом клан представляет из себя самый настоящий интернационал. «Вольный народ» в основном занимается легальной наземной и, частично, водной (в районе Великих озёр) транспортировкой грузов и пассажиров, стараясь при этом по максимуму ограничить своё участие в различных криминальных схемах. В отличие от подавляющего большинства прочих кланов Кочевников, они не забыли своих корней и всеми силами стараются закрепиться в Чикаго, выкупая недвижимость и жильё в черте города, чтобы вновь вернуться к «оседлому» образу жизни.
- «Кровавая нация» (англ. Blood Nation) — клан Кочевников родом из Майями. Представляет собой пёструю сборную «солянку» из бывших южноамериканских и карибских наркобанд, которые потеряли деньги из-за жёстких мер, предпринятых американским правительством против наркокартелей после теракта, устроенного наркобаронами в Нью-Йорке в 1994-м году. Банды вначале устроили кровавую войну, которая превратила Майями в зону боевых действий. Выжившие в этом котле объединились и покинули свой превратившийся в Ад дом, став новым кланом Кочевников. Кровь, помимо прочего, известна также как знаменитая бродячая цирковая труппа, чьи представления пользуются популярностью на всей территории бывших США.
- «Тэласы» (англ. Thelas Nation) — клан Кочевников-мореходов, который был основан разорившимися судоходными компаниями, бывшими контрабандистами и обездоленными жителями прибрежных районов США. Правительство и корпорации без всяких прикрас называют этот клан пиратами — что не совсем справедливо. Хотя часть «Тэласов» действительно не брезгует контрабандой, морским разбоем и работорговлей, всё же многие из них являются достаточно мирными рыбаками и перевозчиками, которые стараются не нарушать закон.
- «МетаКорп» (англ. MetaCorp) — охранная и судостроительная корпорация, основанная семьёй Кочевников, известных как «Мета», в альтернативном 2012-м году. Используя полученные средства, она построила Метакей — мобильный остров-город, расположенный в Мексиканском заливе, полностью принадлежащий корпорации и не подчиняющийся никаким законам ни одной суверенной нации за пределами «МетаКорп» и на котором разрешено все, кроме рабства и убийств. При всём при этом корпорация не забыла о своих корнях, поддерживая контакты с остальными кланами. По доступной информации, «МетаКорп» внесла более трёх миллиардов долларов в экономику Кочевников. С 2077 года «МетаКорп» официально зарегистрирована в реестре западных корпоративных Штатов и является мажоритарным акционером многих судоходных компаний.
- «Заточки» (англ. Raffen Shiv) — клан падальщиков и социопатов, ведущих себя как самые настоящие постапокалиптические рейдеры. Даже среди обычно достаточно толерантного и терпимого общества Кочевников «Заточки» считаются ублюдками и конкретным днищем. Они изгои. Отступники и предатели, которые по тем или иным причинам были вынуждены покинуть свой прежний клан и объединились ради выживания. Но не ищите внутри их сообщества взаимовыручки и сплочённости, столь характерных для прочих Кочевников — «Заточки» постоянно грызутся друг с другом и при малейшей слабости готовы ударить в спину своим товарищам. О Кочевниках ходит много дурных слухов. И львиная доля из них обязана своим рождением именно этим отребьям.
Персонажи

- Ви (англ. V) — главный герой/главная героиня игры. Начинающий наёмник, старающийся сделать себе имя в Найт-Сити. В зависимости от выбора предыстории может быть бывшим членом распавшегося клана Кочевников, известного как Баккеры, который отправляется в Найт-Сити, чтобы убежать от своего прошлого; успешным и богатым агентом контрразведки «Арасаки», который теряет всё из-за интриг своего босса; или же уроженцем Найт-Сити из Хейвуда, который уехал, чтобы добиться успеха в Атланте, но вернулся домой с пустыми руками. На момент начала истории у Ви уже есть бионические глаза, кибердека, и по крайней мере одна рука и кисть у него заменены на киберпротез [15] . Отличается саркастическим и едким чувством юмора и обожает с невозмутимым видом подкалывать (иногда достаточно грубо) друзей и просто знакомых. По характеру представляет собой поначалу убеждённого аполитичного гедониста, мечтающего лишь о богатстве и, особенно, о славе. Тем не менее, Ви осторожен(-жна) и не любит рисковать понапрасну: например, он(а) с опаской относится к предложению Джеки взяться за задание Декстера ДеШона, хоть и понимает, что это самый быстрый способ подняться «в высшую лигу». И лучше бы он(а) тогда послушал(а) свою интуицию…
- Джеки Уэллс (англ. Jackie Welles) — спутник Ви, горячий латиноамериканский парень, вышедший из банды «Валентинос» и мечтающий войти в высшую лигу наёмников Найт-Сити. Использует в бою два позолоченных полуавтоматических пистолета «Ла Чингона Дорада» и мачете, которое носит за спиной. В зависимости от пролога по-разному становится напарником Ви: с корпоратом Джеки познакомился и стал близким другом очень давно, во время таинственного дела на мексиканской границе, в котором явно были замешаны картели; Дитя Улиц, на свою беду, собиралось угнать ту же машину, что заказали Джеки, и тот натурально собирался его пристрелить, но прибывшие копы быстро повязали обоих, дали пару раз под дых для острастки и выкинули в ближайшем переулке, где два невольных приятеля по несчастью спокойно поболтали и помирились, обнаружив при этом, что у них много общего; а Кочевник совместно с Джеки должен будет доставить контрабандный груз из Пустошей в Найт-Сити, но по дороге возникли сложности и пришлось отстреливаться от погони, а когда им обоим удалось «стряхнуть хвост», Джеки признаётся Ви, что вообще-то собирался изначально его «кинуть», но передумал и теперь предлагает работать вместе. О жизни Джеки до встречи с Ви известно немного: его отец был домашним тираном, который жестоко избивал свою жену и сына, пока последнему это не надоело. Он начал качаться в гараже, чтобы в очередной раз, когда родитель поднимет руку на родных, эту саму руку ему сломать и выгнать из дома, наказав больше никогда не возвращаться. К своей матери Джеки, напротив, относится очень нежно и всячески стремится её не расстраивать без надобности. Влюблён в немного эксцентричную гадалку Мисти — причём настолько, что даже готов ради неё пойти на конфронтацию с любимой матушкой, которая отнюдь не одобряет выбор своего сына. Несмотря на внешность буйного здоровяка, который в голову не только ест, но и пьёт, Джеки отнюдь не дурак: он обожает читать Хемингуэя (особенно «По ком звонит колокол»), а в прологе «Кочевника» сможет точно определить породу редкой игуаны, которая и была тем самым контрабандным грузом (по его словам, он однажды видел документальный фильм про игуан и смог запомнить очень многое оттуда). Помимо этого, Джеки отлично ориентируется в опасных ситуациях и способен чувствовать, когда стоит припугнуть оппонента, а когда лучше вести себя тихо и вежливо. Несмотря на свой более чем неоднозначный род деятельности, он всё же имеет определённые стандарты: в прологе «Корпорат» наёмник откажется помогать своему другу в заказном убийстве и прямо скажет, что ему надо завязывать с работой в «Арасаке», а в миссиях с «мусорщиками» и «Мальстрёмом» даже не будет скрывать своего отвращения и презрения к ним. Погибает в конце первого акта, получив тяжёлое ранение во время миссии по похищению биочипа, но успевает перед смертью передать партнёру эту таинственную технологию.
- Ти-Баг (англ. T-Bug) — третий член команды Ви, отвечает за техническую составляющую операций. Также, как и Джеки, погибает в конце первого акта из-за того, что нетраннер Компеки, очнувшись и обнаружив её в сети отеля, поджарил ей мозг.
- Джонни Сильверхенд (англ. Johnny Silverhand) — урождённый Роберт Джон Линдер, Джонни Сильверхенд имел множество личин. Солдат. Рокербой. Террорист. Да, это всё про него. Но в первую очередь он был легендой Найт-Сити. Заработав себе состояние и славу как солист мегапопулярной группы «Samurai», Джонни Сильверхенд, тем не менее, никогда не забывал о противостоянии своим главным врагам — мегакорпорациям и коррумпированному правительству, которые скатили мир в хаос. Будучи харизматичным и чертовски обаятельным, Джонни, однако, также был известен как безжалостный и импульсивный манипулятор, которого отнюдь не просто так называли террористом. Он был вспыльчив и, кажется, всегда держался на взводе, в основном из-за своего груза тяжёлых воспоминаний, которые мучали его после военной службы во время Центральноамериканского конфликта [16] . Целеустремленность и амбиции — вот что поддерживало его в жизни, но Джонни при этом не очень-то и заботился о судьбах своих единомышленников, оставляя за спиной горы трупов как врагов, так и союзников. Считается, что Сильверхенд погиб во время подрыва тактической ядерной бомбой башен «Арасаки» в 2023 году, ознаменовавшим конец Четвёртой корпоративной войне. На самом же деле его сознание было записано «Арасакой» на экспериментальный биочип, который был украден Ви и Джеки. После загрузки его энграммы в мозг ГГ Джонни выступает в качестве девтерагониста и виртуального напарника.
Союзники и друзья Ви и Джонни
- Виктор Вектор (англ. Viktor Vektor) — лучшийрипер Найт-Сити, управляющий собственной клиникой в Уотсоне после ухода из корпоративного бизнеса. Старый знакомый Ви, с которым он познакомился благодаря Джеки. Несмотря на мрачный вид и профессиональный черный юморок, устанавливает ГГ в долг весьма продвинутые импланты (впрочем, при наличии денег можно расплатиться сразу, получив доступ к более продвинутым имплантам у этого рипера) и даёт ему/ей полезные советы (например, он прямо предупреждает, что Дексу доверять не стоит). Хоть старается и не подавать виду, но очень беспокоится о Ви, пытаясь не очень убедительно объяснить это исключительно меркантильным интересом со своей стороны [17] . Был боксёром, причём довольно успешным, судя по полке над его рабочим столом в клинике, которая буквально ломится от различных наград, которые он выиграл. Сейчас Вик слишком стар и далеко не в той форме, чтобы выходить на ринг, и осуждает то, как вездесущие аугментации изменили спорт.
- Мисти Ольшевская (англ. Misty Olszewski) — девушка Джеки и владелица собственного магазина эзотерики, а также арендодатель клиники Вика. Убеждённая вегетарианка и вообще милая персона, несмотря на свою любовь к стилю гота в одежде. Верит в существование сверхъестественных сил и прочую мистику, на что Джеки и Ви реагируют с изрядной долей скепсиса. Как показало время — абсолютно зря: гадания Мисти на Таро и её пророчества практически всегда сбываются с пугающей точностью. Несмотря на то, что она выросла в Хейвуде, как Джеки и Ви с предысторией Дитя Улиц, она явно не испытывает проблем с деньгами. Мисти, например, упоминает о том, что несколько лет жила в Гималаях, и девушка время от времени навещает свою родню в Польше, никогда не жалуясь при этом на тяжёлое финансовое положение несмотря на то, что её магазин явно не ломится от обилия покупателей. Очень сомнительно, что арендная плата от Виктора могла бы всё это покрыть, что подразумевает наличие у девушки какого-то дополнительного источника дохода, который так и не был раскрыт игроку. Возможно, услуги эзотерического характера для суеверных жителей Найт-Сити — всевозможные гадания, гороскопы, привороты-отвороты, снятие сглаза и порчи?
- Джуди Альварес (англ. Judy Alvarez) — технический специалист «Шельм» и монтажёр брейндансов. Удивительно добрая и отзывчивая для Найт-Сити личность, хотя изначально и относится к Ви с прохладцей и недоверием (но по мере выполнения сюжетных и побочных заданий заметно оттаивает). Сирота [18] , которая была изгоем в детстве, что неизбежным образом отразилось на психике: ей сложно сходиться с людьми и она испытывает некоторые проблемы с общением. Также, по словам её бывшей любовницы Майко, роковой недостаток Джуди проявляется в том, что она слишком импульсивна и плохо просчитывает долгосрочные последствия своих действий, из-за чего постоянно влипает в неприятности (и, как показало время, это полностью соответствует действительности). После самоубийства Эвелин и из-за конфликта с «Тигриными когтями» уезжает из Найт-Сити в Орегон, что в конечном счёте идёт ей на пользу и позволяет девушке обрести наконец покой в душе. Даже роман Ви с ней этого не предотвратит, но в концовке «Звезда» они могут уехать из города вместе, обретя, наконец, счастье друг с другом.
- Панам Палмер (англ. Panam Palmer) — бывший член клана кочевников Альдекальдо (впрочем, позже благодаря Ви она может не только вернуться в клан, но и стать одним из лидеров наравне с Солом). Один из возможных романтических интересов Ви (но доступен только для главного героя мужского пола). Крайне боевитая и прямолинейная девушка, приехавшая в Найт-Сити в поисках истинной свободы. Не выносит, когда кто-либо предаёт её доверие или нарушает данное ей слово, каким бы незначительным ни был повод его дать. Как и положено настоящему кочевнику, великолепно водит всё, что ездит и летает. Также является очень метким снайпером.
- Ривер Уорд (англ. River Ward) — один из немногих оставшихся честных полицейских в Найт-Сити. Возможный романтический интерес для Ви женского пола. Немного мрачный и потрёпанный жизнью детектив, который носит длинное пальто. Готов использовать насилие и не совсем законные методы для того, чтобы хоть как-то поддерживать законность в местном гадюшнике. При этом также является для детей своей сестры самым заботливым дядей, которого только можно представить, да и её поддерживает всеми силами.
- Альтьера «Альт» Каннингем (англ. Altiera «Alt» Cunningham) — бывшая девушка Джонни и по совместительству — создатель «Душегуба». Один из самых гениальных нетраннеров своего времени. Работала на корпоратов и была вполне довольна своей богатой жизнью — фактически, девушка была полной противоположностью Сильверхенда по своим жизненным взглядам [19] . После неудачной попытки Джонни спасти ее из плена «Арасаки», лишилась тела и превратилась в цифровое сознание, успешно скрывшись в Сети за Чёрным заслоном.
- Бестия Амендиарес (англ. Rogue Amendiares) — бывший партнёр Джонни, ныне управляющая клубом «Посмертие» и лучший фиксер в Найт-Сити. Умная, безжалостная (когда нужно) и циничная (не до конца — всё же сохранила часть бунтарского идеализма даже по прошествии многих лет после их совместных с Джонни приключений) женщина. За свои выдающиеся навыки заработала уважительное прозвище «Королева Фиксеров» (или просто «Королева»).
- Керри Евродин (англ. Kerry Eurodyne) — бывший член «Samurai», ныне ведущий сольную карьеру. В настоящее время живет в своем личном особняке в районе Норт-Оук. Бисексуал с сильным уклоном в «голубую часть спектра». Имеет филиппинские корни и, хоть в это сложно поверить, очень гордится культурным наследием своей родины. Его личность и манера поведения во многом срисованы с эпатажных рок-звезд мужского пола, таких как Фредди Меркьюри и Дэвид Боуи.
- Нэнси «Исида Бесс» Хартли (англ. Nancy «Bes Isis» Hartley) — экс-клавишница «Samurai». Всё ещё жива к 2077 году, ныне работает на 54-м канала в качестве достаточно популярного репортёра. По характеру очень надёжная и «пробивная» личность (была такой всегда, по словам Джонни) — именно она может решить вопрос с местом проведения концерта возрождённой «Samurai» и сможет достать подлинную гитару, когда-то принадлежавщую самому Сильверхенду. А вот в семейной жизни у неё не всё так ладно: она практически не общается со своим сыном Дэном (тот признаётся, что видит мать чаще по телевизору, чем в реальной жизни).
- Дэнни (англ. Denny) — экс-ударник «Samurai». Афроамериканка с достаточно вспыльчивым характером, но при этом очень разумна и последовательна в своих действиях. По словам Джонни, он никогда не понимал, почему такая умная и талантливая девушка вообще общалась с таким сборищем фриков, как группа «Samurai». Впрочем, по словам того же Сильверхенда, девушку всегда тянуло в романтическом плане к мужчинам-неудачникам (что заметно по её неудачному роману с наркозависимым Генри), на фоне которых ей было просто чувствовать своё превосходство, так что, возможно, именно в этом всё дело. В 2077 году она все еще работает в музыкальной индустрии, являясь достаточно популярной певицей. Живет в Норт-Оук по соседству с Керри Евродином, хотя эти двое не поддерживают друг с другом близкий контакт.
- Спайдер Мёрфи (англ. Spider Murphy) — легендарная нетраннерша прошлого, соратница Джонни Сильверхенда и протеже самого Рейча Бартмосса. Отличалась весьма эксцентричной манерой поведения (в частности, постоянно сыпала не к месту [20] цитатами из детских считалок или различных книг Льюиса Кэрролла — своего любимого писателя). Появляется во флэшбеках Джонни в 2020-х годах. Её судьба на момент 2077 года неизвестна.
Корпораты и их приближённые
«Арасака»
- Сабуро Арасака (англ. Saburo Arasaka, яп. 荒坂 三郎) — также известен как «Император». Генеральный директор корпорации «Арасака». Жёсткий и волевой лидер, который правит своей финансовой империей железной рукой, несмотря на преклонный возраст. Ненавидит западный мир и, особенно, США за унизительное поражение, которое пришлось пережить Японии после Второй Мировой (в которой Сабуро, к слову, принимал участие). Именно Сабуро стоял у истоков корпоративного фашизма (если называть вещи своими именами), который зародился в конце ХХ века после финансового краха США и продолжает существовать до сих пор. По ходу игры был убит своим родным сыном Ёринобу, но, как выясняется в некоторых сюжетных линиях, не до конца — его скан сознания был сохранён, и Сабуро может при определённых условиях возродиться вновь.
- Ёринобу Арасака (англ. Yorinobu Arasaka, яп. 荒坂 頼宣) — младший сын Сабуро Арасаки. В далёких 2020-х годах он был японским аналогом Джонни Сильверхенда. Узнав истинную природу своей семейной корпорации, Ёринобу почувствовал такое отвращение, что полностью порвал со своей семьей и стал одним из основателей таких банд, как «Железный Лотос» и «Стальные драконы», которые посвятили себя разоблачению преступлений и злоупотреблений «Арасаки». Тем не менее, к 2077-му году он, кажется, «перебесился» и стал, наконец, тем, кого и хотел видеть в нём его отец — властолюбивым и циничным корпоратом. Но, как показывают события игры, это была не более чем маска — Ёринобу просто понял, что его юношеский бунт по сути ничего не изменил, и решил пойти другим путём, чтобы развалить ненавистную корпоратократию изнутри.
- Ханако Арасака (англ. Hanako Arasaka, яп. 荒坂 華子) — дочь Сабуро и младшая сестра Ёринобу, Ханако занимает должность пресс-секретаря корпорации «Арасака». Безукоризненно вежливая, она ценит семейные ценности и верность, всегда соблюдает свои клятвы и выглядит на первый взгляд более нравственной личностью, чем её брат. Но при всём при этом она всё равно остаётся в первую очередь истинной дочерью своего отца — любимой и любящей[21] .
- Адам Смэшер (англ. Adam Smasher) — легендарный наёмник и личный телохранитель Ёринобу (позже становится начальником службы безопасности «Арасаки»). А ещё полностью отмороженный военный социопат (причём был таким ещё до превращения в ходячий тостер) и кристально чистый, «классический» киберпсих, давным-давно распрошавщийся с тем немногим человеческим, что у него было, заменив слабую плоть на уникальные боевые импланты. Собственно, из органики в «теле» Смэшера остался только головной мозг (да и тот не весь). Печально известен тем, что в своих контрактах отдельным пунктом прописывает обязательные большие людские жертвы и огромный сопутствующий материальный урон.
- Горо Такэмура (англ. Goro Takemura) — личный телохранитель Сабуро, служащий своему хозяину в большей степени как верный самурай, чем как простой подчинённый. Корпорация «Арасака» буквально выташила его из грязи и дала ему всё. Поэтому он крайне неодобрительно относится к критике в её адрес. Ёринобу выставил его «козлом отпущения», свалив на Горо вину за убийство Сабуро, которое он же сам и совершил. Поэтому Такэмура вынужден скрываться от агентов «Арасаки» и ищет способ доказать свою невиновность, попутно жаждя отомстить тому, кто убил его господина. Несмотря на более чем сомнительную и грозную репутацию своих работодателей, сам Горо, в общем-то, достаточно добродушный и приятный в общении человек, к тому же являющийся потрясающим поваром.
- Ода [22] Сандаю (англ. Sandayu Oda, яп. 織田三太夫) — личный телохранитель Ханако Арасаки и бывший ученик Горо Такэмуры. Очень ответственно относится к своей работе и буквально одержим обеспечением безопасности и сплочённости семьи Арасака. Обязательный босс, являющийся, по общему мнению игроков, самым сложным в игре. В бою использует «клинки богомола» и пусковые установки мини-ракет, способен становиться невидимым, используя активный камуфляж. Совмещает высокую скорость и ловкость с солидной бронёй.
- Артур Дженкинс (англ. Arthur Jenkins) — директор отдела контрразведки в американской штаб-квартире «Арасаки», а также непосредственный начальник Ви в прологе Корпората. Несмотря на внешне вежливое и спокойное поведение, явно имеет серьёзные проблемы с психикой и использует чрезмерно грязные и прямолинейные методы в своей работе.
- Сьюзен Абернати (англ. Susan Abernathy) — директор отдела специальных операций в американской штаб-квартире «Арасаки». Обошла в карьерной гонке за это место Дженкинса, за что тот её люто ненавидит. Судя по её действиям, умная, прагматичная и в меру циничная особа, которая мгновенно раскрыла «хитрый» план Дженкинса по ликвидации себя любимой руками Ви и приняла необходимые контрмеры. Тем не менее, не лишена определённых стандартов: неодобрительно отнеслась к опасной самодеятельности Дженкинса, которая могла стоить «Арасаке» очень дорого, и не стала преследовать Ви после того, как организовала его увольнение и отключение корпоративных имплантов (хотя возможностей испортить жизнь несостоявшемуся киллеру у неё было предостаточно). По неизвестной причине покончит жизнь самоубийством через некоторое время, о чем Ви-корпорат может узнать в концовке «Дьявол» при некоторых условиях.
- Джеремайя Грейсон (англ. Jeremiah Grayson) — сотрудник службы безопасности «Арасаки» и прихвостень Адама Смэшера. Совершенно неприятный и презренный человечек, который с радостью служит одному из самых сумасшедших убийц в сеттинге. Получил в награду за хорошо выполненную работу от своего босса пистолет Сильверхенда Malorian Arms 3516, который игрок может забрать у него в ходе выполнения побочного квеста. Если пощадить Грейсона в ходе выполнения этого задания, также можно будет получить Porsche 911, тоже ранее принадлежавший Джонни Сильверхенду.
- Андерс Хелльман (англ. Anders Hellman) — ведущий биоинженер «Арасаки». Специалист по нейронным сетям и создатель биочипа, на котором записано сознание Джонни Сильверхенда. Очень высокомерен и считает, что он незаменим и слишком ценен для «Арасаки», чтобы та могла просто отпустить его. Поэтому Андерс после смерти Сабуро перебежал в стан корпорации «Канг Тао» и скрывается от своих бывших работодателей, становясь на определённом этапе игры важной целью для Ви, так как только он обладает достаточными данными о биочипе. В концовке «Дьявол» вполне спокойно может вернуться обратно на работу в «Арасаку» без особых последствий, что прозрачно намекает на то, что Андерс явно знает себе цену и является действительно классным специалистом.
«Милитех»
- Мередит Стаут (англ. Meredith Stout) — вспыльчивая, жестокая и непредсказуемая эгоистка, которая не остановится ни перед чем, чтобы достичь своих целей и продвинуться по карьерной лестнице. Она живет и дышит своей работой. Презирает обычных людей, как и многие корпораты — но, в отличие от прочих, не видит смысла в том, чтобы скрывать своё презрение. Тем не менее, умеет ценить помощь и сможет отблагодарить Ви незабываемой ночью и эксклюзивной «дубинкой» «Встанислав Шишкин» в том случае, если он(а) решит встать на сторону «Милитех» в квесте по покупке бота у «Мальстрёма». Курит, когда нервничает или сдерживает ярость. В случае, если Ви предаст Стаут, удалив вирус с платёжного чипа, на Мередит свалят всю вину за пропавший конвой. Её тело при этом варианте развития событий можно будет найти под водой, возле шлюзов канала в Нортсайде.
- Питер «Пи Джей» Сэмпсон (англ. Peter «PJ» Sampson) — сотрудник «Милитех», который подрабатывает уличным гонщиком и (предположительно) несёт ответственность за смерть мужа Клэр Расселл. Поэтому она жаждет мести, в чём Ви может ей помочь. Или же можно убедить её пощадить Сэмпсона, так как нет прямых доказательств того, что это было преднамеренное убийство, а не просто несчастный случай.
- Энтони Гилкрист (англ. Anthony Gilchrist) — сотрудник «Милитех», обвиняемый Мередит Стаут в том, что он помог банде «Мальстрём» устроить нападение на конвой корпорации. Сам Гилкрист яростно отрицает это, да и прямых доказательств у Мередит нет. Тем не менее, Ви может найти на базе «Мальстрёма» доказательства того, что этот персонаж действительно сливал внутрикорпоративную информацию Ройсу. В случае, если Ви поддержал Мередит в квесте с покупкой бота у «Мальстрёма», то тело Гилкриста «займёт место» Стаут возле шлюзов канала в Нортсайде.
Сетевой дозор
НайтКорп
- Сандра Дорсетт[23] — нетраннер, спасённый Джеки и Ви в прологе. Позднее объявляется во втором акте, где она нанимает Ви для кражи информации, связанной с НайтКорп.
Представители банд
Мальстрём
Шестая улица
Что здесь есть?
Общие тропы
- Автомобиль как оружие — во время концовки «Дьявол», если Ви не выведет из строя сам(а) охранника «Арасаки», мешающего ему/ей с Андерсом въехать в поместье Ёринобу, то Хелльман запаникует и протаранит бедолагу своей машиной.
- А двести двадцать не хочешь? — обыгрывается в одном из рекламных роликов: на одном кадре видно испуганную девушку, окружённую бандой гопников. Другой кадр: эти же гопники, разбросанные по частям вокруг девушки с выдвинутыми из предплечий «клинками богомола» — лучшими друзьями одиноких дам на ночных улицах Найт-Сити!
- Айрис и Боб — много таких персонажей встречается среди «Альдекальдо»: Сол, Митч, Панам.
- Альтернативная история — в сеттинге Cyberpunk 2077 жизнеспособную технологию интерфейса типа «мозг-компьютер» разработали ещё в 2000-х годах, что и позволило появиться в этом мире первым киборгам. Это не считая «мелочей» вроде сохранившегося Советского Союза…
- Антилопа-гну — помимо действительно крутых автомобилей здесь хватает и подобных ведёр с болтами, ездящих не на спирту, а на личной милости Омниссии и честном слове. Наиболее эпичный пример — «Макигай Маймай» [24] .
- Антигерой — играем именно за него. Степень цинизма и нечистоплотности Ви зависит от игрока, но в любом случае он(а) является по факту мелким преступником, который выполняет грязную работу для «корпо» и преступников более высокого уровня [25] .
- Вигилант и Охотник за головами — фактически именно этим занимается Ви, выполняя большую часть побочных квестов. При этом действует с полного одобрения полицейского департамента Найт-Сити, которое и выступает квестодателем.
- Крутое контральто — у Ви женского пола именно такой голос в большинстве озвучек.
- Невинный исполнитель преступления — не то чтобы Ви был(а) образцом законопослушного гражданина, но он(а) часто подписывается на выполнение сомнительных заданий, которые в итоге оборачиваются гораздо более худшими преступлениями, чем можно было бы представить. Как пример: в одной из сюжетных линий Ханако Арасака использует Ви, чтобы доказать вину Ёринобу в смерти своего отца Сабуро. Да вот только это просто приятный бонус — её скрытая основная цель состоит в том, чтобы возродить Сабуро в более молодом теле своего брата (отсканированное сознание может жить только в теле с той же или схожей ДНК, что была в «оригинальном». В противном случае оно отторгается с летальным исходом). Да, да — фактически Ви помогает Ханако в краже чужого тела и убийстве (так как сознание оригинального тела стирается. Впрочем, возможно копию сознания Ёринобу всё же сохранят в «Микоси»)!
- Ходячий арсенал — в быстром доступе можно носить до трёх единиц различного оружия и по одному виду гранат и расходников, плюс кулаки и кибероружие. Количество единиц холодного и огнестрельного оружия, гранат и расходников в рюкзаке ограничено лишь грузоподъёмностью Ви.
- Адам Смэшер буквально напичкан различным кибервооружением, так что финальный бой с ним определённо не будет лёгким.
- Болтливый рассказчик — большинство записей в журнале квестов Ви явно написаны Джонни, и, естественно, они преподносятся со всем его типичным нахальством и философским мрачным юмором. Сразу видно, что скану сознания покойного рокербоя отчаянно скучно — вот он и развлекается, как может [26] .
- Великолепный мерзавец — Джонни Сильверхенд. Просто Джонни Сильверхенд.
- Длинная шевелюра — роковой мужчина — он же.
- Друг, которого никто не любит — из-за своей токсичной и нарциссической натуры именно так его воспринимали друзья вроде Керри Евродина и Роуг.
- Крутой курильщик — впрочем, Ви как раз считает, что курение вообще не круто, и постоянно обламывает рокербоя, отказываясь травить себя никотином.
- В одном из квестов Ви таки курит, с соответствующими комментариями Джонни.
- И «Сетевой Дозор» нас тоже таки использует. Но хотя бы не пытается тут же нас и убить.
- Макс Джонс — бывший ученик Реджины Джонс (которая по его словам была лучшим военкором Найт-Сити пока не «продалась»), настолько успешно вел свои расследования, что за его голову назначили очень большие бабки, а исполнитель нашелся чуть ли не сразу. Сам же Макс встал в позу и на попытки бывшей подруги и наставницы его предупредить и вытащить из этого дерьма просто не реагировал, ведь он не закончил расследование на тему обманутых ветеранов (а труп бы его точно закончил, ага).
« Ви: Имя можно поменять?
Скиппи: Нет.
Ви: Почему? Вообще-то я твой хозяин.
Скиппи: Повышаю громкость на 300%. НЕЕЕЕЕТ.» - Боевая пара — Ви и Панам, если завести с последней роман и заручиться помощью «Альдекальдо» в финальной миссии.
- Буллет-тайм — достигается за счёт использования специальных имплантов.
- Вам террористы, нам партизаны — в 2077 году Джонни больше известен как террорист, а не рок-звезда. Как отмечает один из его старых коллег по группе, очень немногие люди даже помнят «Samurai».
- Вам хорошо осуждать — внезапно, Адам Смэшер. Вообще-то он был начальником охраны «Арасаки», когда в башню ворвались какие-то бомжи, которых не смогли остановить ни присутствующие на тот момент в здании агенты, ни дроны с турелями. Неудивительно, что он разозлился. Другое дело, что Смэшер — патентованный психопат (причём был таким ещё до того, как сменил бо́льшую часть своего тела на кибернетику), который прямым текстом указывал в своём контракте с «Арасакой» обязательные побочные жертвы среди гражданского населения при выполнении миссий. Так что нормальному человеку сочувствовать ему как-то сложновато.
- Верность до конца — Горо Такэмура. Сохраняет идейную преданность корпорации «Арасака» даже после того, как та выставляет его на мороз и заочно приговаривает к смерти.
- Панам Палмер. Ради близких людей и родного клана она готова на всё.
- Бестия без прикрас называет Джонни самовлюбленным придурком, и она всегда была в курсе того, что он изменял ей с несколькими женщинами, когда был жив. Но она всё равно всегда помогала ему и поддерживала во всех начинаниях, пусть и не отказывала себе в удовольствии немного поворчать перед этим просто для порядка. Даже спустя полвека после его смерти как человека она по первой же просьбе скана сознания Джонни, действующего через тело Ви, соглашается помочь ему в штурме штаб-квартиры «Арасаки», хоть и прекрасно понимает, что это означает конец её относительно спокойной жизни в Найт-Сити.
- Впрочем, в концовке «Умеренность» она решает, что Джонни совсем берега попутал (и в это раз несправедливо). Тут, тем не менее, полностью вина самого Джонни — уж просто объяснить своей старой боевой подруге всю подоплёку дела он вполне мог, но он вместо этого предпочёл разорвать все контакты с друзьями и знакомыми Ви и спрятаться как можно надёжнее. Что в этом случае должна была подумать Бестия?
- Да любой прокачанный персонаж представляет из себя разновидность имбы.
- А самые запоминающиеся матерные формулировки, конечно, выдаёт Джонни, ё* его мать, Сильверхенд.
- Ещё в одном трейлере Ти-Баг предупреждает Ви и Джеки: «действуем скрытно и тихо». В следующем же кадре эти двое врываются в ночной клуб и устраивают там шумную перестрелку.
- Джон Сильверхенд (серебряная рука).
- Приглаженная помойка — город манит красивой картинкой и рекламными плакатами, но под этой обёрткой скрывается повальная преступность, отравленная экология и жуткая перенаселённость.
« Телеведущий:(весело) мы прое…ли Америку (более серьёзным тоном), и я не знаю, как мы это исправим. » - Городской сумасшедший — носящий мусорный пакет в качестве одежды пророк Гэри, которого можно встретить возле клиники рипердока Виктора. Верит в то, что за всеми проблемами мира Cyberpunk 2077 стоят рептилоиды с Альфы Центавра. В каком-то смысле местная туристическая достопримечательность.
- Здесь же и деконструкция: рассказы Гэри о киберпространстве, неприкаянных душах и женщине, которая обрела бессмертие, внезапно оказываются чистейшей правдой. Так что «пророк» не так безумен, как может показаться на первый взгляд, и явно знает что-то, о чем не в курсе остальные, хотя и преподносит это в форме проповедей сумасшедшего.
- Особенно ярко троп отыгрывается в одном из побочных квестов, где Ви нужно защитить уличного продавца от гопников, намеревающихся угнать его мотоцикл. Осознав, что перед ними — тот самый человек, «которого замочили, а он встал и пошел», хулиганы без лишних разговоров пускаются в бегство.
- И Ёринобу (на первый взгляд), и Ханако Арасака сочетают в себе черты характера своего старшего брата Кея Арасака, который в оригинальной настолке был верным последователем семейной политики и достойным продолжателем дела Сабуро Арасака.
- Керри Евродин не отстаёт: его особняк до безвкусия помпезен, да и сам рокербой носит одежду и придерживается общего стиля именно в этом духе.
- Ви также может подружиться с Керри и Роуг, которым хорошо так за семьдесят.
- Дженкинса тоже мало кто из игроков оставляет в живых. Уж больно персонаж получился мерзопакостным.
- Керри заинтересовался Ви именно по причине того, что он был носителем чипа с копией сознания его любовного интереса — Джонни Сильверхенда. Однако в дальнейшем, если развивать с ним отношения, Евродин полюбит именно Ви, а не призрак своего давно умершего друга.
- Электромагнитная снайперская винтовка Нэкомата, согласно описанию, явялется сложным высокотехнологичным оружием, требующим специальных технических навыков для использования и обслуживания, и которую почти нереально купить левым людям. В реальности игры же ею вооружен каждый первый снайпер, включая банды мусорщиков и всяких отщепенцев, а Ви, хоть немного умеющий в технику, может собрать себе такую буквально на коленке.
- Если что, он достаточно стар, чтобы быть военным лётчиком Второй Мировой. Да, в 2077 году.
- А ещё история знакомства корпората-Ви и Джеки.
- В одной из клиник можно встретить рипердока по имени Нина Кравиц — камео одноименной диджея, музыкального продюсера и певицы, принимавшей участие в написании саундтрека для игры.
- А в «Death Stranding» Кодзимы есть камео Джеки.
- Карта «Император» соответствует Сабуро Арасака. Это его официальное прозвище, а граффити этой карты можно найти в Конпеки Плаза, где игрок впервые видит этого персонажа. Это карта символизирует власть, отцовство, дисциплину и твердую руку; перевёрнутая, она может означать злоупотребление и превышение власти, собственничество и отсутствие самоконтроля. Сабуро держит весь Найт-сити и свою семью под железным контролем, за что его, в частности, ненавидит родной сын Ёринобу.
- Карта «Верховная Жрица» соответствует Ханако Арасака. Игрок может найти соответствующее граффити в многоквартирном доме, где проходит миссия под названием «Поиск и уничтожение» — та самая, где мы впервые встречаемся с этим персонажем. Она символизирует терпение, расчётливость, мудрость, хладнокровность; перевернутая — это тайны, игнорирование собственного внутреннего мира и молчание. Ханако была воспитана, чтобы быть сердцем семьи Арасака и скреплять её части вместе. Эта роль часто заставляла её скрывать своё недовольство и подчиняться желаниям и решениям отца и брата.
- Карта «Колесница» соответствует Горо Такэмуре. Ви может найти соответствующее граффити возле « Закусочной Тома», где игрок впервые встретит этого персонажа во втором акте. Эта карта символизирует контроль, силу воли, успех, активность, решимость, целенаправленность и самодисциплину; перевёрнутая, она означает неуверенность и может сулить неожиданные судебные дела. Такэмура был несправедливо обвинён в преступлении, которого не совершал, и он решительно настроен добиться справедливости несмотря ни на что. При этом он действительно ощущает себя «не в своей тарелке» из-за того, что потерял господина и был лишён своего статуса.
- Карта «Иерофант» соответсвует Ода Сандаю. Игрок может найти граффити возле места, где состоится первой встреча Ви с этим персонажем. Эта карта олицетворяет йерархию, преданность и подчинение вышестоящим; перевёрнутая, она означает ограниченность и следование ложным моральным идеалам. Ода, в отличие от Такэмуры, не интересуется вопросом, убил ли Ёринобу Сабуро. Еринобу — новый глава семьи Арасаки, и поэтому он исполнит его волю.
- Педаль в пол, в земную кору, в магму и преисподнюю выдавливает Джошуа. В момент встречи с протагонистом он добровольно едет на киностудию, чтобы быть распятым за свои грехи. На камеру. Опционально — протагонистом же.
- Керри Евродин — бывший гитарист Samurai, обладающий головокружительной сольной карьерой. Гей [27] .
- Мередит Стаут из корпорации «Милитех» совершенно не волнует пол Ви.
- Ну и сам(а) Ви, если выберет партнера одного с ним пола. По сюжету же главный герой, судя по всему, является заранее прописанным бисексуалом, в то время как на откуп игроку отдан лишь выбор конкретного персонажа для заведения отношений.
- Джонни Сильверхенд, судя по описанию в официальном гайдбуке и вырезанным сценам, также бисексуален.
- Product placement — производитель мотоциклов Arch, в отличии от других игровых марок, существует в реальности и принадлежит Киану Ривзу.
- Показанный в геймплейном трейлере 2018 года черный спортивный автомобиль Джеки Quadra V8.
- Суперкар Rayfield Aerondight.
- Уникальный автомобиль Porsche 911 1977 года, принадлежавший Джонни Сильверхенду.
- Пистолет Декстера ДеШона «План Б». Наносит неплохой урон, есть возможность «навесить» на противника кровотечение, очень стильный вид… да вот только этот ствол натурально стреляет деньгами[30] !
- Ривер Уорд тоже довольно крут.
- Ода крайне холодно встречает Ви и Такэмуру после того, как последнего обвинили в убийстве Сабуро. Выслушав их обоих, он грубо отказывает своему учителю помочь ему отомстить Ёринобу и предупреждает обоих, что при следующей встрече просто убьёт их. Когда Горо выказывает разочарование в своём протеже, тот с усмешкой спрашивает у него, как бы сам Такэмура поступил в том случае, если бы они поменялись местами. Немного помявшись, тот признаёт, что он бы убил Оду при первой же встрече и принёс его голову Ёринобу.
« Считай, что тебе повезло, что я — это не ты » — Ода Сандаю - Купи долбаный гайд! — игра не даёт никакой подсказки о том, что Горо Такэмуру вполне можно спасти. Для этого нужно вернуться за ним вопреки призыву Джонни бежать и спасать свою жизнь.
- А уж каким заковыристым путём придётся пройти, чтобы получить секретную концовку…
- А уж каким сюрпризом становится безальтернативное переключение Скиппи из режима «Хладнокровный убийца» в режим «Пацифизм и щеночки» после пятидесяти убийств [31] …
- А ещё здесь есть летающие мусоровозы.
- Blackwall для Альт Каннингем.
- Такемура и Виктор — многие игроки оказались в итоге крайне огорчены, что с этими персонажами нельзя завести роман, хотя очень хотелось.
- В одном из заданий по устранению киберпсиха Ви найдёт место странного ритуала, где куча мёртвых членов банды окружают тело женщины, лежащей на морозильнике. Расследование вокруг этого района с использованием сканирования будет сопровождаться странными вспышками шума, а потом тело женщины внезапно вернётся к жизни и нападет на Ви, несмотря на то, что до этого момента она была точно мертва! Ни Ви, ни Сильверхенд не могут объяснить, что именно там произошло.
- В побочном квесте по поиску жертв серийного убийцы Ви внезапно может обнаружить призрака в брейндансе, который сняли с находящегося в коме маньяка. В принципе, всё это можно списать на галлюцинации самого психа и повреждения записи… да вот только система сканирования безошибочно идентифицирует этот «глюк» как Снежану Соколову — погибшую во время родов мать маньяка, которую он никогда не видел в жизни!
- Во время одной миссии Ви и Такэмура обнаружили бродячую кошку во время рекогносцировки. Ви с удивлением отмечает, что большинство бродячих животных давным-давно покинуло Найт-Сити, на что Такэмура в шутку предположит, что это бакэнэко, кошачий дух, который распространяет несчастье и способен оживлять мертвых. Смех-смехом, да только эта киса вновь появится позже в сюжете. В памяти Джонни Сильверхенда в 2013 году, примерно пятьдесят лет назад (!), во время того, что, вероятно, было самым большим несчастьем в его жизни: когда он лежал, истекая кровью, не сумев спасти Альт от похищения «Арасакой», прямо перед тем, как он предпринял свой первый штурм на корпорацию. И да, в конечном итоге оба (Джонни и Альт) вернулись из царства мёртвых.
- Эта же самая кошка (или точно такая же, трудно сказать) встречается протагонисту в самом начале игры, у входа в подвал Доктора Вектора перед первым визитом к нему. Символ ли это грядущей гибели, или просто совпадение — неясно. Но того котика можно даже погладить. А ещё одну можно встретить недалеко от квартиры Ви и приручить, забрав домой…
- Керри вообще незаконно проник в гримёрку группы «Us Cracks», размахивая пистолетом перед их лицами и матерясь как боцман. Японочки, тем не менее, легко простили его. Более того — они были в восторге от того, что сам «Керри-сама» удостоил их скромные персоны своих вниманием. Чтобы было понятно сравнение — это как если бы группа «Пающие трусы» встретила Майкла Джексона или Фредди Меркьюри.
- Правда, с хорошей пушкой босса из скрытности можно ваншотнуть. Но с Одой или Смэшером этот фокус не пройдёт в любом случае.
- «Разумный» торговый автомат Брендан, персонаж даже не второстепенный, а третьестепенный, внезапно, как тот паровозик из майора Пейна, смог обрести свою фан-базу и даже стать одним из мемов игры. А чему удивляться — в конце-концов, его озвучивает тот же актёр, что и Коннора из Detroit: Become Human!
- «Дьявол» — Ви объединяется с Ханако Арасакой, чтобы получить доступ к ресурсам корпорации в обмен на отмщение за её отца Сабуро. Ханако честно выполняет свою часть сделки, и биочип извлекают из Ви (а потом используют его, чтобы перенести отсканированное перед смертью сознание Сабуро Арасаки в тело его сына Ёринобу). К сожалению, чип успел слишком сильно изменить мозг Ви к тому времени, нанеся организму непоправимый урон, схожий с тяжёлой лучевой болезнью. После нескольких месяцев безуспешных попыток вылечить Ви на медицинской космической станции «Арасака», ему/ей предоставляется окончательный выбор: стать виртуальным призраком, как Джонни, и остаться под опекой «Арасаки», или уйти, чтобы наслаждаться свободой в течение нескольких недель, которые у него/неё остались.
- «Звезда» — Ви заручается помощью Панам и банды кочевников Альдекальдо, чтобы штурмовать «Арасаку». После разделения с Джонни Ви решает сохранить своё тело. Затем ГГ покидает Найт-Сити вместе с Панам и Альдекальдо (если заромансить Джуди, то и её прихватят), надеясь на то, что решение проблемы постепенного смертоносного отторжения сознания будет найдено за те месяцы, что он(а) проведёт со своей новой семьёй.
- «Солнце» — Джонни Сильверхенд временно берет под свой контроль тело Ви, чтобы заручиться помощью Роуг, и успешно штурмует «Арасаку» вместе со старой соратницей (хоть и ценой её жизни). После того, как Ви с Джонни разделились, последний решил позволить ГГ сохранить своё тело. Ви проводит следующие месяцы управляя «Посмертием» и живя светской жизнью, оставив свой след в Найт-Сити как легенда, но в конечном счёте, когда ему/ей осталось жить всего несколько недель, прежде чем биочип окончательно добьет его/её, он(а) берется за последнюю работу: ограбление казино «Арасаки» на орбитальной курортной станции. Выйдет ли Ви оттуда живым/живой, — для него/неё уже не важно…
- Впрочем в этой концовке самое интересное — личность заказчика. Игра дает тонкие намеки на то, что загадочный человек со светящимися глазами может чем-то помочь Ви [32] .
- Эмм, «дубинка» «Встанислав Шишкин». Тот случай, когда выражение «отх…рил» приобретает восхитительную буквальность…
- На пути в отель в миссии с ограблением можно поинтересоваться у Деламейна, какие услуги включает в себя его премиум-пакет. Тот ответит, что покроет расходы на похороны в случае смерти пассажира в салоне. Видимо, о чем-то догадывался.
- «Теперь буду жить вечно» — как-то раз в шутку сказал Джонни своему риперу. Накаркал.
- Катана не отстаёт.
- Работающий на революционном рвении «Молот Товарища».
- «Буря» и «Молот Товарища», несмотря на то что являются электромагнитным оружием, не требуют подзарядки, а бабахают на полную мощь сразу же! Советская сверхнаука, не иначе!
- Не забываем про 14миллеметровый (!) Малориан 3516 Джонни.
- С версии 1.3 есть возможность купить подобный имплант у риппера.
- Штурм башни «Арасака» с подрывом ядерной бомбы проходил не так, как показывает флешбэк Джонни. В игре позже приводится обоснуй, что это Джонни предпочёл так запомнить, упустив многие важные детали и приукрасив действительность в свою пользу.
- Отношения Джонни и Альт в игре показаны скорее как легкая интрижка между двумя хорошими приятелями, в то время как в оригинальной настолке у них была более серьёзная и близкая любовная связь.
- Так же судя по всему имеет место советская сверхнаука — если судить по сайту конторы Soviet Bodу Коnversион (или как-то так), то если пересаживать свой мозг в консервную банку у них в Арзамасе, то выйдет не только дешевле, но и словить киберпсихоз можно с гораздо меньшим шансом из-за опытности врачей и лучшего оборудования (достоверность этих заявлений неизвестна). А еще они принимают оплату исключительно в рублях.
- Ронин с деревянным мечом — он же на протяжении большей части игры. Только вместо деревянного меча отключённые импланты.
- Система запуска снарядов — миниатюрный гранатомет, встроенный в левую руку Ви.
- «Клинки богомола» — пара массивных, похожих на косы лезвий, встроенных в предплечья Ви. Могут быть электрифицированы для нанесения дополнительного урона.
- «Руки гориллы» — мышечные усилители, повышающие мощность атаки в кулачном бою. Вопреки распространенному заблуждению и даже внутриигровому описанию, параметр силы никак не увеличивают, при его проверке никаких бонусов не дают и никакими дополнительными возможностями персонажа не наделяют.
- «Моноструна» — тонкая прочная длинная нить из одной молекулы, которой очень удобно пользоваться как удавкой. Считается оружием ближнего боя, но с приличной дальностью атаки.
- Секс Ви с Керри Евродином на подожжённой ими украденной яхте!
- Семья Арасака давит педаль в пол: в 2077 году возраст Сабуро составляет 158 лет, а его детям Ёринобу и Ханако — 82 и 78 соответственно.
- Копия сознания Альт заметно лишена эмпатии и сочувствия. Зачастую она действует как безжалостный манипулятор и не скрывает своего чисто потребительского отношения к Ви и, отчасти, Джонни.
- Джонни Сильверхенду всё же не стоило так сразу отключать Альт от сети. Очень многое тогда бы в его жизни изменилось в далеко не худшую сторону.
- Скрипты «Перегрев» и «Короткое замыкание». Доступны с самого начала игры, при выборе определённых перков становятся эффективны практически против всех рядовых противников, а также нелетальны, что особенно полезно в некоторых миссиях, где надо обезвредить цель без убийства.
- В любой концовке, кроме концовки за «Арасаку», Горо пожелает протагонисту гореть в аду. А потом застрелиться.
- В концовке «Жнец» сабж в адрес Ви по телефону высказывают едва ли не все знакомые персонажи. А в исполнении Джуди троп вообще проходит по категории «Слезогонка» и в этом отношении давит педаль в земное ядро.
Отсылки
- Главный герой получил своё имя в честь главного героя V значит Вендетта.
- В одном из диалогов упоминается, что Ви мужского пола зовут Винсент, а женщину — Валери, но звать его/её по имени могут только близкие люди.
- «Гениальный» план Джонни Сильверхенда из секретной концовки («войдём в штаб-квартиру „Арасака“ с парадного входа и просто пробьёмся через охрану к цели») тоже отсылает к первой «Матрице», где Нео и Тринити спасали Морфеуса схожим образом.
- А ещё в местном киберпространстве встречается баг с «повторяющимся» котом, как и в первой «Матрице».
- Иконка перка «Боли нет» в ветке Невозмутимости — отсылка к Нео, останавливающему летящие в него пули.
- Само имя его персонажа — Джонни Сильверхенд. Киану Ривз сыграл довольно много персонажей по имени Джон.
- У арендодателя доктора Виктора (и подружки Джеки) Мисти почти такая же прическа и общий наряд, как у репликанта Прис.
- Несколько отсылок к Рою Батти: в Пасифике вы можете найти заброшенный отель под названием «Отель Батти» с изображением сложенной фигурки оригами в логотипе. В колумбарии Уэстбрука есть мемориал с фрагментом знаменитого монолога Батти из фильма. Наконец, в северо-восточном Хейвуде на крыше отеля «Адвокет» можно найти мертвеца, у которого сидит голубь на коленях. Как только вы войдете на эту крышу, начнётся дождь. Справа от трупа на стене видна надпись «Как слёзы», что еще раз отсылают к монологу Батти.
- Иконка финального перка в ветке навыков «Пистолеты» изображает Рика Декарда, целящегося из своего знаменитого Blaster Pro.
- В концовке «Дьявол» Ви проходит психологический тест, очень похожий на эмпатический тест Войта-Кампфа, используемый для распознавания репликантов.
- Одного из рипердокторов зовут Виктор — как Виктора Франкенштейна из романа Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей». А его внешность явно вдохновлена Спайдером из фильма «Джонни-мнемоник».
- К «Джонни-мнемонику» также отсылает и боевой имплант «Моноструна». Таким же оружием был вооружён один из злодеев фильма.
- В начале истории пролога корпората вы можете открыть ящик стола Ви и увидеть журнал, на обложке которого изображена Цири из The Witcher 3: Wild Hunt. Журнал называется «лучшие ретро-игры».
- По крайней мере, в русской версии есть ещё одна отсылка к Ведьмаку: реплика Ви, подписанная «никак ты, б…дь, не научишься!».
- По квесту от Реджины Джонс на устранение членов банды «Тигриные когти» можно найти чип «Хроники Титании, 1-й том», который рассказывает о путешествиях зеленоволосой девушки с янтарными глазами между мирами. Она говорит с работником фабрики Висоном о родном мире, в котором стражи сделаны из глины и камня (то есть, големы) и существует магия, а еще рассказывает собеседнику, что видела много миров, и все они, без исключения, построены на лжи. Ещё один Исток? Или Цири просто перекрасилась и использовала контактные линзы? [38]
- На ботинках Декстера ДеШона можно увидеть пряжку в виде знака ведьмачьей Школы Волка.
- Уникальное оружие «Лопата Ключника» отсылает к одноимённому персонажу-боссу из дополнения «Каменные сердца».
- Одного из квестодателей в «Посмертии» зовут Деннис Кранмер, в честь одного из краснолюдов.
- Ещё одна отсылка к «Брату»: диалог двух NPS с русским акцентом, один из которых спрашивает у другого: «Мы гангстеры?». Тот отвечает: «Нет, мы русские».
- Также можно услышать диалог про город как злую силу.
- В прологе «Кочевник» на балке радиовышки можно увидеть русскую надпись «Здесь были Киса и Ося». Отсылка к «Двенадцать стульев».
- «V is for Victory» — отсылка к позе «Восславь Солнце!» из Dark Souls.
- «In the name of the moon I will punish you» — как вы догадались, это отсылка с Сейлор Мун
- «V’s Bizarre Pose» — да, отсылки к сами знаете какой манге добрались и до этой игры.
- «You’re breathtaking» — отсылка к мему с Киану Ривзом, когда он появился на презентации игры.
- «V shot first» — Хан Соло стрелял первым
- И даже танец Джокера на лестнице завезли!
Топливо ночного кошмара
Осторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.Его много разного практически на любой вкус, но даже не это самое страшное. Наиболее пугающим фактором является то, насколько умело оно теряется в складках сеттинга. Настолько, что сеттинг переводит многих персонажей через горизонт отчаяния, практически не прилагая усилий — достаточно просто жить в заявленных миром условиях.

Яркий пример зловещей долины, которая часто встречается в игре
- Ампутация — вы же не думали, что у Ви по волшебству прорастает встроенное оружие в руках после визита к риперу? Неееет, для установки скрытого ручного оружия нужно натуральные ручки сначала отрезать. И не по локти, а по самые плечи. А потом уже вместо них установить киберпротезы с необходимым девайсом. И крайне сомнительно, что рипердок где-нибудь будет хранить в (нано) формалине «оригинальные» руки — скорее всего, просто сожжёт их или выбросит на свалку, к радости голодных крыс, собак и бездомных…
- Батальное гуро — последствия перестрелок банд и полиции, а также места схваток полиции и киберпсихопатов. Снесенные головы, отрубленные конечности, разметанные внутренности, чудовищные кислотные и электрические ожоги.
- Боди-хоррор — некоторые персонажи игры очень сильно перебарщивают с киборгизацией тела, буквально теряя человеческий облик. Как пример — члены банды «Мальстрём». А глава этой шайки Ройс даже на фоне своих подчинённых выжимает педаль в пол.
- Вещи, которые лучше не знать — кто и зачем меняет сознание мистера и миссис Пералес? Отчего сам политик абсолютно не осознаёт, что с ним происходит, а его жене дали понять, что что-то идёт не так? Неоднократно подчёркивается, что не на все вопросы нужно искать ответы. Тем более, если найти их, по факту, всё равно невозможно. Вполне вероятно, что это отсылка к Призраку из.Mass Effect и к индоктринации соответственно.
- Война — это кошмар — можно в красках послушать рассказ Митча и его товарищей про то, как они в «Василисках» ловили рентгены, пересекая зону радиационного заражения после применения ядерного оружия во время одной из последних корпоративных войн. Или пообщаться с некоторыми ветеранами, которых мучает ПТСР после того, что им пришлось пережить. Да и воспоминания Джонни Сильверхенда о подрыве башен «Арасака» тактическим ядерным зарядом, который ознаменовал окончание Четвёртой Корпоративной войны, тоже достаточно красноречивы. Особенно эпизод, когда женщина-техник на пафосную речь Джонни про то, что «так было надо», с ненавистью говорит ему, что в здании, которое он взорвал, работал её муж.
- Горизонт отчаяния — как правило, связан со смертями близких. Наиболее примечательна в этом плане сюжетная линия Джошуа Стивенсона и его решений. Там горизонт за горизонтом: Билл Яблонски, Глория, а затем и сам Джошуа.
- Гуро — демонстрируют клиники мусорщиков. Вместе с имплантами те вырезают также и внутренние органы.
- Гурман-гуро и Клонбургеры — в мире с напрочь убитой экологией даже клонированная говядина и свинина считается деликатесом экстра-класса. Как можно узнать из записи, которая находится на бывшем консервном заводе, являющемся ныне штаб-квартирой «Мальстрёма», простые люди в 2077 году могут рассчитывать в своей продуктовой корзине только на клонированное мясо плоских червей, да и то за немаленькую цену.
- Кошмары — испытывают бывшие военные и оперативники MaxTac полицейского департамента Найт-Сити. Силовиков имплантируют настолько сильно, что они начинают всерьёз опасаться за психическое здоровье — даже ничтожное по силе воздействие на систему имплантов может привести к киберпсихозу. Панам расскажет, что Митч и Скорпион были военными летчиками, повидавшими всякие ужасы. А откровения спецназовца можно прочитать в одной из книг — он пишет, что попросил жену разрядить себе в голову магазин, если та заметит за ним хотя бы ничтожные признаки киберпсихоза.
- Кошмарные медицинские состояния — последствия использования палёных или добытыми теневым путем имплантов (впрочем, не только таковых). Начиная от постоянных досаждающих болей, заканчивая последовательным разрушением организма.
- Для «магического взлома» людей дали обоснуй — мол, имплантами все напичканы с головы до пятой точки, а потому коварный нетраннер может их хакнуть и ввести в нештатный режим работы. А теперь начинаем ужасаться. «Замыкание» — отключает предохранители и разряжает аккумуляторы в тушку, «Перегрев» — ну тут без комментариев, «Заражение» блокирует фильтры и выбрасывает в кровь всякие там литии и прочую химическую начинку имплантов. Даже сравнительно безобидный скрипт «Нарушение моторики» заставляет заглючить маленький имплант в среднем ухе, вызывая острейший приступ морской болезни. И всё это, кстати, нелетальные варианты обезвреживания противников. Лучше не думать о принципе действия смертельного скрипта «Плавление синапсов» [39] …
Слезогонка
— Вот ты говорил, город — сила, а тут слабые все… — Город — это злая сила… Сильные приезжают, становятся слабыми, город забирает силу… Вот и ты пропал!
- А теперь я умру — Джеки в конце первого акта.
- Открытые глаза умершего — здоровяк умирает, продолжая ободряюще смотреть в глаза Ви, которого(ую) он до самого последнего вздоха пытался утешить.
Душегрейка
- Добро — это приятно — второстепенные квесты, разбросанные по городу. Надавать в бубен грабителям, собирающимся угнать мотоцикл у бедного лавочника; найти доказательства, что жена бармена в одной питейке ходит не налево, а к теневому риперу; выгнать докапывающихся до корпоратов забулдыг из бара — все это влечет за собой как слова благодарности, так и скидки в магазинах. Впрочем, справедливости ради будет сказано, что игра не одномерна. Так, в одном из квестов можно получить скидку за аморальный поступок, а в другом за защиту хозяина закусочной получить ушат оскорблений.
- Друзья навеки — Ви и Джеки. Потом первый может стать таковым для Виктора Вектора, Панам, Джуди, Ривера и Керри. Все они реагируют с грустью и/или гневом, если Ви решит покончить с собой в финале.
- И всё-таки они друг друга любят. — взаимоотношения Панам и клана Альдекальдо. Несмотря на то, что девушка мечется и не знает, где именно ее место (в Найт-Сити или в клане), клан ведет себя как настоящая семья, продолжающая видеть в Панам своего члена. Стараниями Ви Панам может вернуться в клан а позднее её заслуги и самоотверженность и вовсе будут признаны Солом. Признаны настолько, что он произведет девушку в лидеры, поставив на уровень с собой.
- Папа-волк.
- Ривер Уорд для детей своей сестры Джосс. Бросает все силы на спасение Рэнди и успевает почти в последний момент.
- Или не успевает…
- Дочурку можно найти в одном из припаркованных неподалеку фургонов. Мирного исхода в любом случае не получилось бы, так как девушка была убита некоторое время назад — вероятно после насилия и попытки вовлечения в проституцию (Когти этим славятся).
Коронный момент
- Можно сделать Ви полным (но при этом великолепным!) мерзавцем (ну, или полной [40] и не менее великолепной мерзавкой). Например, в случае с квестом со сделкой с «Мальстрёмом» Ви может связаться с Мередит Стаут, чтобы получить чип с огромной суммой кредитов, удалить вирус внутри него, забрать деньги себе, ликвидировать банду «Мальстрём», а затем выставить Мередит козлом отпущения в глазах её начальства.
- Задания по устранению киберпсихов. Обычно против них привлекают «Макс-Так», но Ви может взяться за эти задания сам(а) и выполнить их в одиночку. По меркам сеттинга — очень и очень круто, так как каждый киберпсих буквально нафарширован боевыми кибернетическими имплантами и способен создать проблемы даже для целых отрядов полиции и армии [41] .
- Цепочка квестов, связанных с боксёрскими поединками, заканчивается тем, что Ви должен выйти на арену против местного трёхкратного чемпиона в тяжёлом весе Хьюза «Бритвы». Фактически, это уже больше машина, чем человек, поэтому Хьюз с легкостью способен отколошматить даже хорошо прокачанного игрока. Ублюдок даже не скрывает своего превосходства и надменности… и тем слаще победить его на глазах всех его поклонников, спонсоров и журналистов, которые собрались посмотреть этот матч с полной уверенностью в победе своего кумира. Всё равно, как если бы Майкла Тайсона отправил в нокаут худосочный паренёк из сельской секции по боксу. А уж если играть за Ви женского пола…
- Просто секретная концовка в том случае, если всё прошло успешно. Вынести в одиночку всю охрану «Арасаки» и прибывших в башню солдат, а потом победить самого Адама Смэшера, ещё одновременно теряя максимальное здоровье? А вот если бы у нас просто отключили импланты и мы ещё решились убить всех директоров . Короче, если и после этого Ви не станет городской легендой, то непонятно, после чего вообще можно ею стать!
- Система прокачки персонажа позволяет отыграть приогромное множество ролей. Хотите стать неудержимым Джаггернаутом? Качайте Силу — и сможете голыми руками открывать закрытые двери, с одного удара отправлять в нокаут противников и таскать с собой в качестве переносного оружия станковые пулемёты. Хотите стать быстрым и безжалостным ниндзя? Качайте Реакцию — станете невероятно ловким и юрким противником, который может быть одинаково смертоносным с огнестрельным оружием или клинками (особенно с «клинками богомола»). Любите «клеить танчики»? Качайте Технику — и сможете создавать оружие и броню легендарного уровня, гранаты, боеприпасы и прочие расходные предметы буквально из подножного мусора (попутно можно стать знатным «домушником» и угонщиком). Хотите играть в «стелс»? Качайте Хладнокровие — станете призраком, проскальзывающим мимо толп врагов и тихо устраняющим их скрытными ударами или монострунной удавкой, получая при этом тонны баффов, когда набираете комбинацию убийств. Любите хакерство? Качайте Интеллект — и сможете взламывать системы защиты, боевых дронов и роботов, устраивать противникам кибепсихоз, перегревать их импланты, блокировать оружие, подрывать гранаты… и всё это сидя на крыше соседнего здания с хорошим обзором. Вы вообще можете не потратить ни одного патрона и медикамента, уничтожив целую банду, и ручки замараете, только когда будете обыскивать их тела! Самое интересное в том, что общее количество очков атрибутов позволяет прокачать до максимума не один, а три показателя, что открывает широкий простор для создания крайне необычных персонажей — например, интеллигентного качка, одинаково уважающего мордобитие и электронный взлом. Или предпочитающего использовать дипломатию искусного стрелка, считающего, что добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем просто добрым словом. А вот если вы решитесь взломать игру и прокачать каждую способность . В общем, всё в ваших руках.
- Сцена в конце пролога «Корпорат», когда Джеки «чисто на словах» заставил отступить силовиков «Арасаки», которые собирались забрать Ви в тёмные казематы корпорации. Мол, ночи тёмные, дороги скользкие, а у каждого посетителя в этом клубе ствол и классовая ненависть к корпорациям бурлит в крови… Шли бы вы. И они пошли. А вы думали Джеки просто здоровяк с одной извилиной, которая и та расположена ниже спины? Не-а, когда нужно, он умеет быть и вежливым с копами, и галантным с дамами, и проницательным в опасных ситуациях!
- Штурм башни «Арасака» в 2023 году с точки зрения Джонни Сильверхенда. Это просто эпик: Джонни выносит всех противников что твой Чак Норрис, его HP составляет 400, регенерируется от почти нуля до полного менее чем за десять секунд, а пистолет рокера-легенды наносит больше урона, чем снайперская винтовка (а как потрясно выглядит перезарядка этого ствола!), и он даже оснащен подствольным огнемётом для атаки в ближнем бою… Даже жаль, что на самом деле всё было не так.
- История Элизабет Борден. Её просто достало то, что к женщинам всякие ушлёпки вроде «Тигриных когтей» относятся как к мусору только потому, что они вынуждены выживать в Найт-Сити как могут, работая стриптизёршами или проститутками. Поэтому она устроила японским ублюдкам достаточно подробный ликбез на тему того, почему не надо поднимать руку на женщину, отрезав в процессе им всё лишнее. Несомненно, она прекрасно понимала, что для неё это не пройдёт безнаказанно — но вот то, что её смерть вызовет такой широкий общественный резонанс, стало неожиданностью для очень многих в городе.
- «Василиск», который можно угнать для «Альдекальдо» в одном из побочных заданий. Дико круто выглядит, отлично вооружён и… блин, вам действительно надо объяснять всё это? ЭТО, МАТЬ ЕГО, ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК! И ЕГО НАМ ДАДУТ ПОУПРАВЛЯТЬ [42] ! Просто бросайте деньги в монитор.
- Запуск Cyberpunk 2077 стал самым успешным в истории PC-игр (8 млн предзаказов). Он уже превзошёл запуск World of Warcraft: Shadowlands, которая на старте продалась тиражом в 3,7 млн. Звание рекордсмена WoW: Shadowlands удерживала буквально несколько дней!
Тропы вокруг игры
Первые мнения игроков о Cyberpunk 2077 — претензий немало. Большинство негативных отзывов пользователей акцентируют внимание на вылетах, невозможности запустить игру, проблемах с оптимизацией. xxx: в офисе создателей Киберпанк 2077 началась Киберпаника 2020.
Эти животные начали приходить и ложиться на системник, когда в Киберпанк 2077 играем. Потом дошло, что они там греются. Им тепло, комп не справляется, греется еще больше, коты кайфуют еще сильнее, киберпанк крашится нахер. N: Хозяин психует, вырубает все и идет гладить котиков. PROFIT!
S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Игра выйдет только на современных консолях и PC. xxx: S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Игра вообще не выйдет.
- Баги — это смешно — без комментариев.
- Босс — губка для пуль — обосновано: большинство боссов здесь киборгизировали своё тело до максимума, поэтому обычные пули идут им заместо массажа.
- Во всём виноват Х — в материале одного жЫрналиста именно Cyberpunk 2077 виновен в том, что «игровая отрасль превратилась в „ядовитую выгребную яму“, в которой менеджеры крупных студий не уважают своих сотрудников». Ну, хорошо, что хотя бы Naughty Dog их уважают…
- Гадские рельсы — если сотрудничать с Арасакой, выбора что делать с Джонни в конце нам не дают. При этом только с Арасакой договоренность вида «а потом посмотрим что можно сделать». С остальными план намного точнее, но в конце его дадут всё же переиграть.
- Геймплей вразрез с сюжетом — инструктируя Ви перед заданием по покупке «Болта», Декстер показывает нам справочную информацию. На одном из слайдов написано, что численность банды «Мальстрём» не превышает 50 человек. Однако в самой игре мальстрёмовцы водятся в очевидно гораздо больших количествах.
- Геймплей сочетается с сюжетом — один из боссов (Адам Смэшер) может получить урон в ролике до начала боя. Когда ролик заканчивается, то у него честно будет снесена часть шкалы здоровья.
- Затмить адаптацией — в режиме педаль в пол. Большинство игроков даже не знают, что это адаптация настолки.
- Тут на самом деле большой вопрос, потому как немалая часть публики заинтересовалась ещё только анонсированной игрой именно как адаптацией настольного оригинала Cyberpunk, ещё даже не зная, будет адаптироваться первое издание, 2020, V3.0 или Red (позже пошли слухи, что адаптируют 2020, только по понятным причинам изменив название). Ну и для принципиально разных игр сложно говорить о возможности затмить адаптацией — это примерно то же самое, как заявлять, что Dawn of War затмил настольный Warhammer 40,000 (чего он естественно не сделал, но зато несколько расширил фанбазу), или заявлять, что Bloodlines затмил настольный Vampire: The Masquerade.
- Субверсия в случае с несколькими миссиями. Например, если слишком затянуть с помощью своему впавшему в тяжёлую депрессию соседу-полицейскому, то потом можно будет только полюбоваться на полицейскую ленту, блокирующую доступ в его квартиру, и на коллег самоубийцы, оплакивающих его смерть неподалёку.
- Очень непонятно, почему имя владелицы бара «Посмертие» перевели как Бестия, если в оригинале её зовут Rogue (Рог/Роуг) (Изгой). Тот случай, когда очень хотелось перевести имя собственное, но стало только хуже.
- Как раз понятно — потому, что у этого слова штук 20 значений, и которое правильное, понятно только по контексту. Особенно доставляет, когда оных значения сразу три, притом, что в русском это три разных слова. И «Бестия» в значении «Чертовка, неуправляемая» тоже есть. Не говоря уже о том, что Бестия это не «имя собственное», а вполне осмысленная кличка, которые переводить как раз можно и нужно. Настоящее имя персонажа – Рейчел.
- Перки и навыки, заложенные в ветке Cool, не соответствуют понятию крутизны. Крутизна спекулятивна — крутым может быть и хакер, и боевик, а Cool заточен конкретно на скрытность. Поэтому да, Хладнокровие.
- Более того, слово сool может носить значение близкое к «хладнокровие» в крылатых выражениях, явно основанных на игре слов. Ну и наконец, локализация курировалась рэдами напрямую, так что и количество матерщины, и Хладнокровие — это всё решения самих разработчиков, которым явно виднее.
- Очень странно судить о возможностях человека по внешности, когда он может быть напичкан неизвестно какими имплантами. Кроме того, по сюжету Ви среднестатистический наёмник, который пошел на первое серьезное дело. «Машиной смерти» он быть никак не может (тем более с одним-то имплантом на зрение), а по сюжету такие способности у него даже под конец не особо проявляются (если не выполнять побочные миссии, то просто невозможно будет прокачать персонажа до подобного уровня).
- Чувак прошёл весь отель набитый прокачанными оперативниками Красавица вы о чем вообще?
- Ярый борец с существующей властью, отменный стрелок из пистолета, и, одновременно — божественный музыкант, которого, несмотря на кардинальные изменения во внешности и голосе, можно узнать по одной манере игры на гитаре. При невыясненных для массовой публики обстоятельствах потерял руку и при еще более невыясненных получил новую — хоть и не совсем настоящую, но ничуть не хуже оригинальной. Бабник, склонен к употреблению алкоголя и всяких интересных веществ, способен прямо во время выполнения важной миссии удариться в загул с турпоходом по местным барам, битьем морд и офигенным похмельным синдромом наутро. Характер скверный, друзей практически не имеет, и даже считающиеся таковыми ласково называют его «ублюдком», а то и похуже. Но, тем не менее, готовы поддержать в любых начинаниях, и даже когда он попадает в застенки госбезопасности, сильно переживают и готовы бежать на выручку. Значительное время этот персонаж провёл, зависнув в мире между жизнью и смертью, а человека, благодаря которому он смог его покинуть, чуть не прикончил. Впрочем, постепенно у этого козла начинает просвечивать золотое сердце, в частности — способность держать слово, он даже готов кинуться на амбразуры практически в одиночку, лишь бы выполнить данное обещание. Ну и как вишенка на тортике — Джонни Сильверхенд и Кантор, он же Эль Драко оба брюнеты.
- В кинематографическом трейлере, когда Ви возвращается с миссии по похищению биочипа, Ти-Баг на пару с Дексом и его телохранителем выступают против главного героя. В игре она, хоть и относится к Ви и Джеки холодно и немного резко, ничем не ставит под сомнение свою преданность команде.
- Знаменитая фраза из трейлера «Wake the fuck up, samurai, we have a city to burn» в игре тоже не звучит, и вообще в ней нет показанной там сцены.
- Сомнительно, в рекламах по ходу игры встречаются упоминания о том что повреждения мозга до сих пор не научились лечить. И только у Арасаки есть спасение через Secure-your-soul технологию.
- Майор Докопалис: упоминания, что ПОЧТИ не научились. То и дело в новостях мелькают упоминания некоего нового препарата от рассеянного склероза (вроде как даже успешно примененного. Кто может, проверьте новости на WNS или N54). Так что да, успехи в лечении повреждений/болезней мозга есть, хоть и небольшие.
- Ривер Уорд для детей своей сестры Джосс. Бросает все силы на спасение Рэнди и успевает почти в последний момент.
- Возможно, певица Лиззи Уиззи тоже полностью модифицирована
- 1.1 Прологи