Перейти к содержимому

M что за язык программирования

  • автор:

Язык формул Power Query M

Microsoft Power Query предоставляет мощный интерфейс импорта данных, охватывающий множество функций. Power Query работает с книгами Analysis Services, Excel и Power BI. Основная возможность Power Query заключается в фильтрации и объединения данных, т. е. для объединения данных из одного или нескольких расширенных источников данных. Любой из таких средств обработки данных выражается с помощью языка формул Power Query M. Это функциональный, чувствительный к регистру язык, аналогичный F#.

Начало работы

Краткое руководство

Концепция

  • Выражения, значения и разрешить выражение
  • Модель оценки

Обучение

Функции

Ссылка

Общие сведения

Спецификация

Архитектура

  • Спецификация языка Power Query M
  • Система типов Power Query M

Значок отказа согласно Закону Калифорнии о защите конфиденциальности потребителей (CCPA)

  • Светлая
  • Темная
  • Высокая контрастность
  • Предыдущие версии
  • Блог
  • Участие в доработке
  • Конфиденциальность
  • Условия использования
  • Товарные знаки
  • © Microsoft 2023

Значок отказа согласно Закону Калифорнии о защите конфиденциальности потребителей (CCPA)

  • Светлая
  • Темная
  • Высокая контрастность
  • Предыдущие версии
  • Блог
  • Участие в доработке
  • Конфиденциальность
  • Условия использования
  • Товарные знаки
  • © Microsoft 2023

Языки программирования с однобуквенным названием

image

Список языков программирования, названных одной буквой.

А

Язык программирования A+ является потомком APL, как и другие языки на этой странице, потому что сообщество APL любит однобуквенные имена. Артур Уитни (создатель многих диалектов APL) создал A, затем Морган Стенли расширил его до A+.

B

Язык программирования B является предшественником C и в наши дни больше не используется.

C

Нет необходимости представлять C. Если эта статья вас интересует, то вы знаете C. Мы также можем считать C++ и C #, поскольку разрешены небуквенные и нецифровые символы.

D

D — это улучшенный C++. В настоящее время это мой самый любимый язык, поэтому все будет очень предвзято. Если у вас есть возможность выбирать языки, считайте это рекомендацией проверить D!

E

Язык программирования E — довольно уникальный язык. Он ориентирован на распределенное программирование, а также на обеспечение безопасности.

Существует также Amiga E, который часто называли просто E. Воутер ван Оортмерссен задумывал его как язык сценариев для игр и описывает его как «огромный успех, он стал одним из самых популярных языков программирования на amiga.» Он доступен как бесплатная программа.

F

F# относительно хорошо известен. По сути, O’Caml портировали на .NET.

Также существует F, который является подмножеством Fortran. Он должен быть проще в обучении, использовании и откладке, чем полный Fortran.

F* — это функциональный язык программирования типа ML, предназначенный для проверки программ. Основным текущим вариантом использования F* является создание проверенной и удобной замены всего стека HTTPS.

G

G-код также называется языком программирования G, поэтому он подходит. Язык программирования устройств с числовым программным управлением (ЧПУ). Похоже на ассемблеры.

Внутри LabView есть настоящий язык программирования G. Это язык графического потока данных.

H

H — текстовый язык со слабой типизацией. О нём известно не так много.

Есть еще один H, который не менее полезен.

Одна из вещей, которые я хочу делать с компьютерами, — это создавать искусство ради искусства. H — один из таких проектов. H не является продуктивным инструментом. Вы не можете создать ничего полезного с помощью H. Это упражнение по созданию компилятора и среды выполнения с нуля, основанное на моем прошлом опыте синтаксического анализа ложбана, WebAssembly на сервере и разочаровывающего маркетинга инструментов программирования. Я хотел создать что-то, что намеренно выявляет все распространенные способы рекламы языков программирования и инструментов.

I

I — это язык, вдохновленный J, который хочет расширить фокус с массивов на большее количество структур данных.

J

J — еще один потомок APL и, вероятно, самый популярный. Например, в Rosetta Code J — один из наиболее популярных языков.

K

K — один из главных потомков APL Артура Уитни. Это коммерческий продукт, используемый в банках для финансирования и торговли.

L

L был языком, который дал синтаксис C для TCL.

L является братом E по HP Labs.

L — это подмножество Common Lisp.

L — это теоретический язык в книге «Вычислимость, сложность и языки: основы теоретической информатики».

M

Язык M был изобретен Французским Управлением государственных финансов (DGFiP), эквивалентным IRS, для преобразования налогового кода в машиночитаемые инструкции. Это небольшой предметно-ориентированный язык, основанный на объявлениях переменных и арифметических операциях. Реверс-инжиниринг компилятора доступен здесь.

M# ориентирован на бизнес-приложения и веб-сайты .NET.

Microsoft Power Query содержит язык формул M.

N

Ожидая в ближайшем будущем широкого использования алгоритмов нейронных сетей, наша цель — получить полную среду разработки программного обеспечения для программирования и тестирования новых приложений. Мы намерены создать язык высокого уровня для спецификации нейронных сетей как часть такой среды. Предлагаемый нами язык отличается высокой степенью модульности, основанной на параметризуемых структурах данных с функциями в виде прикрепленных к ним методов обновления. Правила построения структур и методы позволяют шаг за шагом строить более сложные конструкции из более мелких, определенных ранее. Объекты рассматриваются как автономные модули, соединенные между собой заглушками для связи. Мы особенно позаботились о распараллеливании методов, работающих одновременно на разных объектах сети. Синтаксис во многом похож на синтаксис языков C и C++.

Я не уверен, сработает ли это когда-нибудь, поскольку статья больше похожа на план с предложениями вроде «Ожидается, что полный симулятор на C будет запущен в начале 1990-х».

О

O — это стековый язык с однобуквенными командами. Например, «io» читает строку ввода (i), а затем выводит ее (o).

P

Язык программирования P предназначен для асинхронного программирования, управляемого событиями. Он использовался для реализации и проверки стека драйверов USB-устройств, поставляемого с Microsoft Windows 8 и Windows Phone.

P′′ — это примитивный формальный язык с 1964 года. Это был первый язык без GOTO, подтверждённо полный по Тьюрингу. Brainfuck — это P ′′ плюс IO.

P# — это интерпретатор Пролога для .NET.

Q

Q — это оболочка вокруг K и базы данных kdb+, чтобы сделать ее более читаемой.

Другой язык Q — это функциональный язык программирования, основанный на переписывании терминов. Его сменил Pure.

Существует также Q#, «предметно-ориентированный язык программирования, используемый для выражения квантовых алгоритмов. Он должен использоваться для написания подпрограмм, которые выполняются на дополнительном квантовом процессоре под управлением классической главной программы и компьютера».

R

R — хорошо известный язык статистического программирования. Он считается наравне с коммерческими инструментами, такими как SAS.

S

S — это язык статистического программирования, а R считается реализацией. Большая часть кода S работает в R.

Т

T — диалект Scheme или Lisp. Последний релиз был в 1984 году, так что его можно считать мертвым.

U

Язык программирования U — личный проект Роба Апкрафта. Он хотел простой C-подобный язык для написания собственной операционной системы.

V

В сводке за 1985 год упоминается язык программирования V.

Более новый V с огромными амбициями в альфа-версии.

W

W был создан Виктором Тотом в 2001 году для программирования двух старинных компьютеров от HP. Это очень простой язык, описываемый как C, без ключевых слов, типов и стандартной библиотеки.

X

X# — это язык программирования низкого уровня, где-то между ассемблером x86 и C. Он разработан в рамках Cosmos, набора инструментов для операционной системы с открытым исходным кодом.

X++ — это язык программирования, используемый в одном из программных продуктов Microsoft для планирования ресурсов предприятия. Он является производным от C++ и добавляет сборщик мусора и синтаксис запросов SQL.

Y

Z

Z-нотация — это формальный язык спецификаций, стандартизированный как ISO/IEC13568:2002.

Другой Z — крошечный, строгий, нечистый, каррированный, Partial Application-язык программирования с довольно своеобразным синтаксисом.

Заключение

Если вы ищете свободное имя, его нет. Однако вы, вероятно, можете переписать H, I, T, V или W.

С другой стороны, зачем давать языку имя, которое нельзя загуглить?

Самые неординарные языки программирования

Признаться честно единственная моя связь с программированием в том, что мой брат программист, ну еще я в школе учил Pascal. Однако, я полностью осознаю всю сложность и красоту программирования. Создать программу, код которой не будет содержать «мусора», достойно похвалы. Что уж говорить о создании самого языка, на котором и пишутся программы. Проще говоря — это сложно, чертовски сложно. И, значит, это должно быть обдуманно и нести какой-то смысл. Но не всегда. Сегодня мы с вами вместе приподнимем брови в удивлении, ознакомившись с самыми нелепыми и смешными языками программирования. Поехали.

Прежде чем начать рассматривать наших участников, хотелось бы обозначить некоторые термины, имеющие непосредственное значение.

Эзотерический язык программирования — язык, который разрабатывается как предмет искусства, юмора или доказательства некой концепции. Скажем для расширения границ самого программирования и языкописания.

Тьюринг-полным называют язык программирования, с помощью которого можно реализовать любую вычислимую функцию.

Автором этого языка является Адам Линдсэй, исследователь отдела компьютерных технологий Ланкастерского университета. Сие творение увидело свет в 2007 году.

Свое необычное название язык получил в честь интернет мема Lolcat. Структура его состоит из очень небольшого словаря сленгового английского языка.

Пример кода для вывода сообщения «Hello World!»:

HAI
CAN HAS STDIO?
VISIBLE «HAI WORLD!»
KTHXBYE

Пример кода для вывода содержимого файла:

HAI
CAN HAS STDIO?
PLZ OPEN FILE «LOLCATS.TXT»?
AWSUM THX
VISIBLE FILE
O NOES
VISIBLE «ERROR!»
KTHXBYE

Разберем каждую строку по полочкам:

HAI — начало программы
CAN HAS «file name»? — включает в текст программы содержимое указанного файла
VISIBLE line — вывод на экран
KTHXBYE — конец программы

Сайт Грегори Ричардса

Создан в 2005 году Грегором Ричардсом. Структурно язык весьма сложный, так как сочетает в себе использование постфиксов, и требует серьезных манипуляций с основным стеком в сочетании с его объектно-ориентированной структурой.

Вот как выглядит код программы «Hello, World!»:

А вот последовательность Фибоначчи:

Язык программирования для любителей крайне радикального минимализма. Был создан в 1993 году Урбаном Мюллером. Отличительной чертой данного языка является наличие лишь 8 команд, которые записываются как один символ. Мюллер хотел создать язык с самым малым компилятором. Так и вышло. Компилятор для Brainfuck весит меньше 200 байт. Данный язык является тьюринг-полным, потому может использоваться наравне с Java или Pascal, например.

«Hello, World!» на языке Brainfuck:

Также есть другой вариант этой же программы, но он куда более длинный:

Разбор команд и их значения

> — перейти к следующей ячейке
— перейти к предыдущей ячейке
+ — увеличить значение в текущей ячейке на 1
— уменьшить значение в текущей ячейке на 1
. — напечатать значение из текущей ячейки
, — ввести извне значение и сохранить в текущей ячейке
[ — если значение текущей ячейки 0, перейти вперёд по тексту программы на ячейку, следующую за соответствующей ] (с учётом вложенности)
] — если значение текущей ячейки не ноль, перейти назад по тексту программы на символ [ (с учётом вложенности)

Автором языка программирования Chicken стал Торбьёрн Сёдерштедт.

Составляющими языка являются «chicken», « » (пробел) и «\n». В каждой строке определенное число «chicken» разделенных пробелами, от числа «chicken» зависит какая команда будет исполнятся.

Инструкции загружаются в стек, где они и выполняются, что позволяет вводить произвольный код и выполнять его с помощью скачка. Поскольку стек программы не ограничен, то есть возможность само-модифицирования кода.

Пользователь может предоставить вводные данные перед выполнением программы. Они сохранятся в одном из двух регистров.

Стек разделен на три сегмента.

Первый сегмент состоит из 2 регистров. Один просто указывает на сам стек. Другой — содержит вводные данные пользователя, которые чаще всего представлены строкой. Эти регистры используются инструкцией LOAD.

Второй сегмент содержит загруженный код. Для каждой строки кода есть ячейка в стеке, которая содержит информацию сколько «chicken» в строке. Этот сегмент используется для исполнения программы. Он автоматически останавливается инструкцией EXIT.

Третий сегмент содержит фактический стек программы. Когда инструкции выполняются, они извлекают значения в этом месте. А поскольку сегменты не изолированы, то существует возможность изменять значения в коде.

И как обычно, «Hello, world!» на языке Chicken:

chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken

chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken

chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken
chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken

chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken

chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken

chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken

Очень необычный язык, выпущеный в 2003 году в честь Дня Смеха (1 апреля) Эдвином Брэди и Крисом Моррисом. Основной чертой этого языка является его «скрытность». Дело в том, что команды и строки кода формируются путем использования исключительно пробелов, табуляции и переходом на новую строку.

Вот как выглядит «Hello, World!» (синий — табуляция, красный — пробелы)

В далеком 1993 году Крис Пресс поставил перед собой задачу разработать самый сложный для компиляции язык программирования. Так и появился Befunge. Сложность достигается за счет команд p и g, которые модифицируют текст программы.

Версия языка 1993 года была ограничена таблицей 25х80 (стандартный размер текстового экрана), потому эта версия не может быть тьюринг-полной. Если же таблица будет бесконечной, то Befunge будет тьюринг-полным.

Подробное описание команд

Каждая из команд кодируется под видом символа из таблицы ASCII (см. рисунок выше).

Команды сгруппированы по типу действия.

> — вправо
— влево
^ — вверх
v — вниз
_ — вправо, если на вершине стека 0, иначе — влево
| — вниз, если на вершине стека 0, иначе — вверх
? — в случайном направлении
# — пропустить следующую ячейку
@ — конец программы

Манипуляции со стеком:

: — Поместить в стек копию вершины (forth:DUP)
\ — Поменять местами вершину и подвершину (forth:SWAP)
$ — Удалить вершину (forth:DROP)

Модификация кода программы:

p «PUT» — со стека извлекаются координаты ячейки и ASCII-код символа, который помещается по этим координатам
g «GET» — со стека извлекаются координаты ячейки; ASCII-код символа по этим координатам помещается в стек

0-9 — Поместить число в стек
« — Начало/конец символьного режима, в котором ASCII-коды всех текущих символов программы помещаются в стек

Стековые арифметические операции:

+ — Сложение вершины и подвершины (forth:+)
— Вычитание вершины и подвершины (forth:-)
* — Умножение вершины и подвершины (forth:*)
/ — Целочисленное деление (forth:/)
% — Остаток от деления (forth:MOD)

Стековые логические операции:

! — Отрицание: нуль на вершине заменяется на 1, ненулевое значение — на 0 (forth:0=)
` — Сравнение «больше, чем»: если подвершина больше вершины, в стек помещается 1, иначе 0 (forth:>)

& — Запросить у пользователя число и поместить его в стек
~ — Запросить у пользователя символ и поместить в стек его ASCII-код
. — Распечатать вершину стека как целое число (forth:.)
, — Распечатать символ, соответствующий ASCII-коду на вершине стека (forth:EMIT)

Код программы «Hello, World!» на языке Befunge:

> v
@. «Hello World!»

Последовательность Фибоначчи (первые 14 чисел):

62*1+v>01p001>+v>\:02p\:02gv
0 ^ . :p
» .1
v 0,» » » >1g12-+:|
, @
>^

Наверное, самый визуализированный эзотерический язык программирования. Был создан Давидом Морган-Маром и назван в честь нидерландского художника Пита Мондриана. При чем тут он, спросите Вы? Дело в том, что программы, написанные на данном языке, выглядят как разноцветные картинки, своего рода картины в стиле абстракционизма.

Основой данного языка является 20 цветов, 18 из которых связаны между собой в двух циклах:

Цикл оттенков: красный → жёлтый → зелёный → голубой → синий → фиолетовый → красный
Цикл яркости: светлый → нормальный → тёмный → светлый

Последние 2 цвета (белый и черный) в циклах участия не берут.

Подробное описание основных элементов язык

«Hello, World!» на языке Piet:

Адский язык программирования. И не только потому, что его название это название восьмого круга ада в «Божественной комедии» Данте, а еще и потому, что на этом языке практически невозможно написать нормальную программу. Для чего, собственно, он и был создан Беном Олмстедом в 1998 году.

Структура языка

Дело в том, что Malbolge это машинный язык для интерпретаторов, работающих в троичной системе исчисления.

В интерпритаторе Malbolge имеется 3 регистра — a, c и d.

С — регистр кода, указывает на текущую программу.

D — регистр данных, управляет данными.

А — аккумулятор, также некоторые команды используют его для манипуляции с данными.

Память интерпретатора равна 59049 (3в10 степени) ячеек с числами из 10 троичных цифр. При этом ячейки с адресом от 0 до 59048 имеют соответствующие значения (от 0 до 59048). Когда программа запускается, начало памяти заполняется ASCII-кодами символов ее исходного кода. Игнорируются пустыне пространства (пробел, табуляция, перенос на новую строку). Остаток памяти заполняется, использую операцию crazy, которая является аналогом побитовых операций — она применяется к двум соответствующим цифрам.

Значение
([c] + c) % 94
Инструкция Пояснение
4 mov c, [d] Переход к ячейке с номером [d]
5 out a Вывод значения ASCII-символа с кодом a % 256 на экран
23 in a Ввод ASCII-символа в a. Разделитель строк имеет код 10. Конец файла — 59048
39 rotr [d]
mov a, [d]
Сдвигает значение [d] на одну троичную цифру вправо (0002111112 превращается в 2000211111). Результат сохраняется в [d] и в a
40 mov d, [d] Копирование значения из [d] в d
62 crz [d], a
mov a, [d]
Произвести операцию crazy со значениями [d] и a. Результат сохраняется в [d] и в a
68 nop Ничего не делает
81 end Конец программы

Любые другие значения ничего не делают. Они не разрешены при загрузке программы, но разрешены после этого.

После выполнения очередной инструкции производится ее шифрование с использование таблиц перевода:

Программа «Hello, World!» на языке программирование Malbolge:

(=<`:9876Z4321UT.-Q+*)M’&%$H»!~>|Bzy?=|/.zHGwEDCBA@98\6543W10/.R,+O
(‘&%:9]!~>|z2Vxwv-,POqponl$Hjig%eB@@>>=
Не менее внушительной является цикличная программа «99bottles»:

Весьма литературный язык программирования, если можно так выразится. В качестве синтаксиса используются фразы из реального английского языка, что дает пользователю некую свободу действий. А ключевые слова обладают несколькими синонимами.

Типы операций в языке ~English:

Операция Обозначение
Declaration Установление новой переменной общего типа
Display Отображение числа или строки
Function call Вызов функции
If… Else Условная операция
Stop Остановка программы. Все, что следует за «Stop» игнорируется, при этом «Stop and do something else» будет синтаксически действительной.
While Предоставление цикличности. Цикл не будет прекращен пока не будут указаны определенные параметры для этого

Пользователь не может самостоятельно определять функции, ибо их набор уже встроен в язык:

  • to number
  • to string
  • get input
  • ask

Display «Hello world!» and a newline.
Stop the program.

Весьма забавный язык программирования, написанный Лаури Хартиккой, видимо фанатом Арнольда Шварценеггера. Так как все команды на данном языке это цитаты персонажей из разных фильмов, которых играл Арни.

Например, эквивалентом True является NO PROBLEMO, а False — I LIED.

«Hello World!» на языке ArnoldC:

IT’S SHOWTIME
TALK TO THE HAND «Hello World!»
YOU HAVE BEEN TERMINATED

Shakespeare

Шекспир и его труды будут жить вечно. С этим согласны и создатели следующего языка программирования Джон Аслауд и Карл Хассельстром. В их творении код программы выглядит как кусочек пьесы небезызвестного драматурга. При этом у всего есть свое программное значение. Струкрура кода программы на данном языке выглядит примерно так:

Эпиграф — первый абзац текста (компилятор расценивает его как коментарий);

Персонажи пьесы — секция обозначения переменных, каждая из которых может содержать только целое число. (Вид: Name (имя переменной), Description (описание переменной, игнорируется компилятором));

Акт и сцены — обозначаются римскими цифрами, нужны как метки для оператора безусловного перехода.

Пример (текст после двоеточия считается коментарием):
Act I: Hamlet’s insults and flattery.
Scene I: The insulting of Romeo.

Enter, Exit и Exeunt. Переменнные (персонажи), которые будут участвовать в пьесе, должны сначала быть вызваны (команда Enter). При этом может участвовать только 2 переменные, то есть необходимо удалить лишнего персонажа с помощью команды Exit. Когда акт заканчивается или нужно удалить со сцены сразу несколько персонажей используется команда Exeunt.

Примеры:
[Enter Juliet]
[Enter Romeo and Hamlet]
[Exit Hamlet]
[Exeunt Romeo and Hamlet]
[Exeunt]

«Hello, World!» на языке программирования Shakespeare:

Romeo, a young man with a remarkable patience.
Juliet, a likewise young woman of remarkable grace.
Ophelia, a remarkable woman much in dispute with Hamlet.
Prince Hamlet, the flatterer of Andersen Insulting A/S.

Act I: Hamlet’s insults and flattery.
Scene I: The insulting of Romeo.
[Enter Hamlet and Romeo]
Hamlet:
You lying stupid fatherless big smelly half-witted coward! You are as
stupid as the difference between a handsome rich brave hero and thyself!
Speak your mind!
You are as brave as the sum of your fat little stuffed misused dusty
old rotten codpiece and a beautiful fair warm peaceful sunny summer’s
day. You are as healthy as the difference between the sum of the
sweetest reddest rose and my father and yourself! Speak your mind!
You are as cowardly as the sum of yourself and the difference
between a big mighty proud kingdom and a horse. Speak your mind.
Speak your mind!
[Exit Romeo]
Scene II: The praising of Juliet.
[Enter Juliet]
Hamlet:
Thou art as sweet as the sum of the sum of Romeo and his horse and his
black cat! Speak thy mind!
[Exit Juliet]
Scene III: The praising of Ophelia.
[Enter Ophelia]
Hamlet:
Thou art as lovely as the product of a large rural town and my amazing
bottomless embroidered purse. Speak thy mind!
Thou art as loving as the product of the bluest clearest sweetest sky
and the sum of a squirrel and a white horse. Thou art as beautiful as
the difference between Juliet and thyself. Speak thy mind!
[Exeunt Ophelia and Hamlet]

Act II: Behind Hamlet’s back.
Scene I: Romeo and Juliet’s conversation.
[Enter Romeo and Juliet]
Romeo:
Speak your mind. You are as worried as the sum of yourself and the
difference between my small smooth hamster and my nose. Speak your
mind!
Juliet:
Speak YOUR mind! You are as bad as Hamlet! You are as small as the
difference between the square of the difference between my little pony
and your big hairy hound and the cube of your sorry little
codpiece. Speak your mind!
[Exit Romeo]
Scene II: Juliet and Ophelia’s conversation.
[Enter Ophelia]
Juliet:
Thou art as good as the quotient between Romeo and the sum of a small
furry animal and a leech. Speak your mind!
Ophelia:
Thou art as disgusting as the quotient between Romeo and twice the
difference between a mistletoe and an oozing infected blister! Speak
your mind!
[Exeunt]

Язык был создан в 2002 году Давидом Морган-Маром, которого мы уже знаем. Chef (т.е. Шеф в переводе с английского) — язык для любителей кулинарии. Текст, то есть код, программы на данном языке имеет вид рецепта. А основными принципами Chef являются:

  • Программные рецепты должны не только генерировать верные исходные данные, но должны быть легкими для приготовления и вкусными;
  • Рецепты должны подходить для поваров с любым бюджетом;
  • Рецепты должны быть метрическими, но также могут использовать классические меры измерения как чашки и чайные ложки.

«Hello, World!» на языке программирования Chef:

Hello World Cake with Chocolate sauce.

This prints hello world, while being tastier than Hello World Souffle. The main
chef makes a » world!» cake, which he puts in the baking dish. When he gets the
sous chef to make the «Hello» chocolate sauce, it gets put into the baking dish
and then the whole thing is printed when he refrigerates the sauce. When
actually cooking, I’m interpreting the chocolate sauce baking dish to be
separate from the cake one and Liquify to mean either melt or blend depending on
context.

Ingredients.
33 g chocolate chips
100 g butter
54 ml double cream
2 pinches baking powder
114 g sugar
111 ml beaten eggs
119 g flour
32 g cocoa powder
0 g cake mixture

Cooking time: 25 minutes.

Pre-heat oven to 180 degrees Celsius.

Method.
Put chocolate chips into the mixing bowl.
Put butter into the mixing bowl.
Put sugar into the mixing bowl.
Put beaten eggs into the mixing bowl.
Put flour into the mixing bowl.
Put baking powder into the mixing bowl.
Put cocoa powder into the mixing bowl.
Stir the mixing bowl for 1 minute.
Combine double cream into the mixing bowl.
Stir the mixing bowl for 4 minutes.
Liquify the contents of the mixing bowl.
Pour contents of the mixing bowl into the baking dish.
bake the cake mixture.
Wait until baked.
Serve with chocolate sauce.

Ingredients.
111 g sugar
108 ml hot water
108 ml heated double cream
101 g dark chocolate
72 g milk chocolate

Method.
Clean the mixing bowl.
Put sugar into the mixing bowl.
Put hot water into the mixing bowl.
Put heated double cream into the mixing bowl.
dissolve the sugar.
agitate the sugar until dissolved.
Liquify the dark chocolate.
Put dark chocolate into the mixing bowl.
Liquify the milk chocolate.
Put milk chocolate into the mixing bowl.
Liquify contents of the mixing bowl.
Pour contents of the mixing bowl into the baking dish.
Refrigerate for 1 hour.

Еще одно творение Давида Моргана-Мара. Данный язык очень схож с Brainfuck, за исключением того, что все инструкции были заменены на слова орангутана, да-да, большой рыжей обезьянки — “Ook.”, “Ook?” и “Ook!”. Различные комбинации из этих слов и составляли определенные команды.

Ook! команда Описание
Ook. Ook? Переместите указатель вправо
Ook? Ook. Переместите указатель влево
Ook. Ook. Увеличение ячейки памяти под указателем
Ook! Ook! Уменьшение ячейки памяти под указателем
Ook! Ook. Вывод символа из ячейки под указателем
Ook. Ook! Ввод символа и размещение его в ячейке под указателем
Ook! Ook? Перескочить к Ook? Ook! если ячейка под указателем равна 0
Ook? Ook! Перескочить обратно к Ook! Ook?

«Hello, world!» на языке программирования Ook!:

Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook.
Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook?
Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook.
Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook? Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook. Ook? Ook! Ook! Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook.
Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook.
Ook! Ook. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook.
Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook!
Ook! Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook! Ook.

Сэмюэл Морзе

Те, кто любит старые добрые технологии, оценят и этот язык программирования, так как эго базисом стал язык Морзе. В нем имеется 4 инструкции:

  • Dash / тире();
  • Dasher / уделенное тире (пробел-);
  • Dot / точка (.);
  • Dotty / продленная точка (пробел.)

Внешний вид программы «Hello, World!» на языке программирования reMorse:

Интернет стал колыбелью для многих вещей (блоги, вайны, темы и т.д.), в том числе и для необычного способа общения — l33t sp34k (leet speak) — это использование цифр, иных букв в словах и фразах, а так же намеренные ошибки. Когда-то, этот «язык» был способом общения хакеров и всех, кто не хотел чтобы их переписка получила огласку, то есть, своего рода, шифрование. Но сейчас примеры такого написания слов можно встретить повсеместно во всей мировой паутине.

Стивен МакГли и Алекс Мол решили создать свой язык программирования на основе l33t sp34k, так появился l33t. Как и многие другие эзотерические языки программирования, этот также крайне сложен в практическом использовании.

«Hello, World!» на языке программирования l33t:

// «Hello World» by Stephen McGreal.
// Note that the views expressed in this source code
// do not necessarily coincide with those of the author :o)

Gr34t l33tN3$$?
M3h…
iT 41n’t s0 7rIckY.

l33t sP33k is U8er keWl 4nD eA5y wehn u 7hink 1t tHr0uGh.
1f u w4nn4be UB3R-l33t u d3f1n1t3lY w4nt in 0n a b4d4sS h4xX0r1ng s1tE. ;p
w4r3Z c0ll3cT10n2 r 7eh l3Et3r!

Qu4k3 cL4nS r 7eh bE5t tH1ng 1n teh 3nTIr3 w0rlD.
g4m3s wh3r3 u g3t to 5h00t ppl r 70tAl1_y w1cK1d.
I’M teh fr4GM4stEr aN I’lL t0t41_1Ly wIpE teh phr34k1ng fL00r ***j3d1 5tYlE***
wItH y0uR h1dE. L0L0L0L!
t3lEphR4gG1nG l4m3rs wit mY m8tes r34lLy k1kK$ A$$

l33t hAxX0r$ CrE4t3 u8er- k3wL 5tUff lIkE n34t pR0gR4mm1nG lAnguidGe$…
s0m3tIm3$ teh l4nGu4gES l00k jUst l1k3 rE41_ 0neS 7o mAkE ppl Th1nk th3y’r3 ju$t
n0rMal lEE7 5pEEk but th3y’re 5ecRetLy c0dE.
n080DY unDer5tAnD$ l33t SpEaK 4p4rT fr0m j3d1.
50mE kId 0n A me$$4gEb04rD m1ghT 8E a r0xX0r1nG hAxX0r wH0 w4nT2 t0 bR34k 5tuFf,
0r mAyb3 ju5t sh0w 7eh wAy5 l33t ppl cAn 8E m0re lIkE y0d4. hE i5 teh u8ER.
1t m1ght 8E 5omE v1rus 0r a Pl4ySt4tI0n ch34t c0dE.
1t 3v3n MiTe jUs7 s4y «H3LL0 W0RLD. » u ju5t cAn’T gu3s5.
tH3r3’s n3v3r anY p0iNt l00KiNg sC3pT1c4l c0s th4t, be1_1Ev3 iT 0r n0t,
1s whAt th1s 1s.

Еще один юморной язык, созданный Юрай Борза. Основой этого языка стали интернет акронимы (первые буквы каждого из слов в определенной фразе), такие как lol, wtf, brb, stfu и т.д. Даже название языка программирования это акроним — Omgrofl — oh my god rolling on the floor.

Вот какой вид имеет исходный код программы «Hello, World!»:

w00t a Hello, World! program by poiuy_qwert
lol iz 72
rofl lol
lol iz 101
rofl lol
lol iz 108
rofl lol
rofl lol
lool iz 111
rofl lool
loool iz 44
rofl loool
loool iz 32
rofl loool
loool iz 87
rofl loool
rofl lool
lool iz 114
rofl lool
rofl lol
lol iz 100
rofl lol
lol iz 33
rofl lol
stfu

Даниэль Темкин создал зык программирования, основой которого стали MIDI файлы, то есть звуковые файлы. Каждая из команд в исходном коде определяется положением и порядком нот.

Джеймс Лайон

Один из самых ранних эзотерических языков программирования. Был выпущен в 1972 году Доном Вудсом и Джеймсом Лайоном. По словам создателей название языка звучит следующим образом: Compiler Language With No Pronounceable Acronym — язык программирования с непроизносимым акронимом.

Именно INTERCAL стал праотцом таких языков как Befunge, Brainfuck, Malbolge и других сложных в исполнении.

В INTERCAL имеется много забавных и парадоксальных команд, таких как PLEASE ABSTAIN FROM CALCULATING («пожалуйста, воздержись от вычислений») или PLEASE GIVE UP («пожалуйста, сдавайтесь»). А некоторые символы носят уникальные имена: = (уши кролика), ‘’ — полрешетки (половина символа #).

Исходный код «Hello, World!» на языке программирования INTERCAL:

DO ,1 < — #13
PLEASE DO ,1 SUB #1 < — #238
DO ,1 SUB #2 < — #108
DO ,1 SUB #3 < — #112
DO ,1 SUB #4 < — #0
DO ,1 SUB #5 < — #64
DO ,1 SUB #6 < — #194
DO ,1 SUB #7 < — #48
PLEASE DO ,1 SUB #8 < — #22
DO ,1 SUB #9 < — #248
DO ,1 SUB #10 < — #168
DO ,1 SUB #11 < — #24
DO ,1 SUB #12 < — #16
DO ,1 SUB #13 < — #162
PLEASE READ OUT ,1
PLEASE GIVE UP

Очень сложный язык программирования, позволяющий пользователю оперировать всеми данными, которые представлены на языках «высокого уровня» с различными специализированными функциями, которые работают с более сложными и абстрактными типами данных.

Лишь кусочек кода программы «Hello, World!»:

LINENUMBERZEROCODEPRINTZEROGOTOONELINENUMBERONECODEPRINTONEGOTOONEZEROLINENUMBE
RONEZEROCODEPRINTZEROGOTOONEONELINENUMBERONEONECODEPRINTZEROGOTOONEZEROZEROLINE
NUMBERONEZEROZEROCODEPRINTONEGOTOONEZEROONELINENUMBERONEZEROONECODEPRINTZEROGOT
OONEONEZEROLINENUMBERONEONEZEROCODEPRINTZEROGOTOONEONEONELINENUMBERONEONEONECOD
EPRINTZEROGOTOONEZEROZEROZEROLINENUMBERONEZEROZEROZEROCODEPRINTZEROGOTOONEZEROZ
EROONELINENUMBERONEZEROZEROONECODEPRINTONEGOTOONEZEROONEZEROLINENUMBERONEZEROON
EZEROCODEPRINTONEGOTOONEZEROONEONELINENUMBERONEZEROONEONECODEPRINTZEROGOTOONEON
EZEROZEROLINENUMBERONEONEZEROZEROCODEPRINTZEROGOTOONEONEZEROONELINENUMBERONEONE
ZEROONECODEPRINTONEGOTOONEONEONEZEROLINENUMBERONEONEONEZEROCODEPRINTZEROGOTOONE
ONEONEONELINENUMBERONEONEONEONECODEPRINTONEGOTOONEZEROZEROZEROZEROLINENUMBERONE
ZEROZEROZEROZEROCODEPRINTZEROGOTOONEZEROZEROZEROONELINENUMBERONEZEROZEROZEROONE
CODEPRINTONEGOTOONEZEROZEROONEZEROLINENUMBERONEZEROZEROONEZEROCODEPRINTONEGOTOO

И снова творение Давида Моргана-Мара. По его словам этот язык Zombie-Oriented Machine-Being Interface Engine был создан специально для некромантов, особенно для злых. Основой кода являются различные существа (зомби, вампиры, духи, демоны или джины), которые выполняют соответствующие им заданные команды.

«Hello, World!» по-некромантски:

HelloWorld is a zombie
summon
task SayHello
say «Hello World!»
animate
animate

Видимо, самый короткий язык программирования, был создан в 2001 году Клиффом Л. Биффли. Язык состоит всего из 4 инструкций:

H — вывести на экран «hello, world»;
Q — вывести на экран исходный код;
9 — вывести на экран текст песни «99 Bottles of Beer»;
+ — увеличить регистр

Это далеко не все языки программирования, который могут вызвать у Вас улыбку, удивление или даже озадаченность своей необыкновенной сложностью или простотой. Сама суть эзотерических языков состоит в том, что они создаются не с целью выполнять какие-то точные команды, а с целью расширить границы возможного в сфере языкописания. Как видите, программисты не лишены чувства юмора или творческого подхода. Надеюсь данный обзор порадовал Вас, а может даже сподвиг создать свой язык программирования. Экспериментируйте, творите и никогда не сдавайте. Приятного Вам дня и чистого исходного кода.

На правах рекламы.Акция! Только сейчас получите до 4-х месяцев бесплатного пользования VPS (KVM) c выделенными накопителями в Нидерландах и США (конфигурации от VPS (KVM) — E5-2650v4 (6 Cores) / 10GB DDR4 / 240GB SSD или 4TB HDD / 1Gbps 10TB — $29 / месяц и выше, доступны варианты с RAID1 и RAID10), полноценным аналогом выделенных серверов, при заказе на срок 1-12 месяцев, условия акции здесь, cуществующие абоненты могут получить 2 месяца бонусом!

  • Блог компании ua-hosting.company
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Кодобред
  • Brainfuck

M (язык программирования)

M — это язык программирования, разработанный корпорацией Microsoft в 2008 году. Этот язык предназначен для создания текстовых предметно-ориентированных языков программирования и программных моделей с XAML.

См. также

Ссылки

  • Официальный сайт
  • Презентация о языке
  • Блог M
  • Языки программирования
  • Языки программирования по алфавиту

Wikimedia Foundation . 2010 .

  • MeetYourMakers
  • M 10 (шаровое скопление)

Смотреть что такое «M (язык программирования)» в других словарях:

  • Язык программирования C++ — Эта статья о книге; о языке программирования см.: C++. Язык программирования C++ The C++ Programming Language Автор: Бьёрн Страуструп Язык оригинала: английский Оригинал издан: 1986 Издательство: Addison–Wesley … Википедия
  • Язык программирования Java — разработанный корпорацией Sun Microsistems межплатформенный, интерпретируемый, объектно ориентированный язык программирования, используемый для создания приложений, работающих в под управлением веб браузера и характеризующихся высоким уровнем… … Финансовый словарь
  • Язык программирования Паскаль — процедурно ориентированный язык программирования высокого уровня, предназначенный для широкого класса задач. Язык Паскаль считается языком структурного программирования. По английски: Pascal language См. также: Процедурно ориентированные языки… … Финансовый словарь
  • Язык программирования — искусственный (формальный) язык, предназначенный для записи алгоритмов. Язык программирования задается своим описанием и реализуется в виде специальной программы: компилятора или интерпретатора. По английски: Programming language Синонимы:… … Финансовый словарь
  • Язык программирования COBOL — язык программирования, предназначенный для решения экономических задач и задач обработки коммерческой информации. Язык COBOL отличается развитыми средствами работы с файлами и формой записи, приближенной к английскому языку. По английски: COBOL… … Финансовый словарь
  • Язык программирования Лисп — универсальный язык программирования высокого уровня. Язык Лисп: относится к декларативным языкам функционального типа; предназначен для обработки символьных данных, представленных в виде списков. Основой языка являются функции и рекурсивные… … Финансовый словарь
  • Язык программирования Ада — универсальный язык программирования: предназначенный для создания сложных систем; характеризующийся высокой степенью независимости от операционных систем; обеспечивающий поддержку средств параллельной обработки данных в реальном времени. По… … Финансовый словарь
  • Язык программирования Алгол — язык программирования, предназначенный для решения численных задач. Программа на языке ALGOL имеет блочную структуру, позволяющую эффективно реализовывать механизмы динамического распределения памяти. По английски: ALGOL language См. также:… … Финансовый словарь
  • Язык программирования Модула — алгоритмический язык, предназначенный для составления программ, работающих в реальном времени. В языке Модула используются: понятия модуля и процесса; средства программирования низкого уровня. Программа на языке Модула формируется из независимых… … Финансовый словарь
  • Язык программирования Пролог — язык логического программирования, программа на котором состоит: из логических утверждений, образующих базу данных; и из правила вывода новых утверждений из известных. По английски: PROLOG language См. также: Декларативные языки программирования… … Финансовый словарь
  • Язык программирования Форт — процедурно ориентированный язык программирования, предназначенный для эффективной работы с персональными системами. Форт близок к языку ассемблера. См. также: Процедурно ориентированные языки программирования Финансовый словарь Финам … Финансовый словарь

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *