Что лучше для игр подходит Opengl Skia или Opengl стандартная на андроид (ксиаоми редми 5) 3/32

Эльдар Скрипка
29.05.2022
Что лучше для игр подходит Opengl Skia или Opengl стандартная на андроид (ксиаоми редми 5) 3/32

Глобал Артс
29.05.2022
OpenGL классическая библиотека, используется и в настольных системах. А OpenGL Skia графическая библиотека от Google. Теоретически лучше заточена для мобильных систем. Собственно от твоего выбора мало будет зависеть, ибо игрушка будет использовать ту графическую библиотеку под которую она написана. Но может ускориться работа интерфейса в Android 7, так как он использует OpenGL Skia.

Гость
30.03.2023
- Что лучше взять, huawei p40 lite e или xiaomi mi a3И какой из этих телефонов лучше подойдёт для игр Что лучше взять, huawei p40 lite e или xiaomi mi a3 И какой из этих телефонов лучше подойдёт для игр
- Подходит ли дисплей редми 8а на редми 8 или плата подходят друг-другу? Подходит ли дисплей редми 8а на редми 8 или плата подходят друг-другу? оба телефоны не в рабочем состоянии. у одного дисплей сломан, а другой потух и не включается подскажите пожалуйста кто в этом разбирается
- Какой телефон лучше для игр и с крутой камерой? Я не знаю что лучше meizu m6 note или xiaomi redmi 5 plus? — 1 Какой телефон лучше для игр и с крутой камерой? Я не знаю что лучше meizu m6 note или xiaomi redmi 5 plus?
- Редми 8 или Редми 9? Что лучше, внуку купить для игр в основном? Хочу внуку подарить новый телефон, для игр в основном. Не знаю что выбрать в ценовой категории 10 — 12 тысяч. Внуку 7 лет. Кто разбирается, подскажите пожалуйста.
Включите OpenGL Skies для лучшей производительности в Android-играх
Включите OpenGL Skies для лучшей производительности в Android-играх

Включите OpenGL Skia для лучшей производительности в играх и интерфейсе Android
Игры на мобильных платформах (Android и iOS) достигли невероятного роста всего за несколько лет. Если сначала игры были довольно простыми, как, например, 80 PC, эти игры стали чрезвычайно сложными.
Игры на Android или iOS почти такие же, как на вашем ПК или консолях.
Поскольку игры на мобильных устройствах в настоящее время очень сложны, потребление ресурсов также увеличилось. Если у топ-телефонов нет проблем с запуском последних названий, более старые устройства в значительной степени нахмурились от резких изображений, которые приводят к неприятному опыту.
У большинства геймеров нет самых горячих телефонов.
Поскольку не у всех есть лучшие телефоны, Google нашел решение предложить небольшое повышение производительности тем, у кого слабые телефоны. Этот параметр повышает производительность игр при условии, что у нас есть ОС Oreo Android или новее. В старых версиях Android этот параметр недоступен.
Переход от графического движка OpenGL к OpenGL Skia.
Графический движок OpenGL Skia можно активировать с помощью:
Настройки / Параметры разработчика / Воспроизведение с аппаратным ускорением / Установка графического процессора… / выберите OpenGL Skia здесь
Бонус, Настройки кэша и Ускорение скорости интерфейса.
За исключением настройки, которая активирует графический движок OpenGL Skia, есть два важных параметра, которые заставят ваш Android двигаться быстрее.
1. Очистить кеш из: Настройки телефона / Хранение и память / Данные кэширования. Кэшированные данные больше не полезны, поэтому вы можете удалить их без проблем.
2. Увеличьте скорость анимации и переход окон из: Параметры разработчика / Рисование / Масштаб анимации . Масштаб перехода . Масштаб длительности . установите их все на 0,5 или отключите анимацию, но все будет двигаться слишком резко, если вы отключите его; Я думаю, что 0,5 идеально.
Учебники нравится:
Вопрос про телефон
Новый телефон. Это всего-лишь графические библиотеки. С графикой работают графические ускорители, которые в мобильных системах интегрированы в процессор.
OpenGL классическая библиотека, используется и в настольных системах. А OpenGL Skia графическая библиотека от Google. Теоретически лучше заточена для мобильных систем.
Собственно от твоего выбора мало будет зависеть, ибо игрушка будет использовать ту графическую библиотеку под которую она написана.
Но может ускориться работа интерфейса в Android 7, так как он использует OpenGL Skia.
Motorola One Fusion+ 6/128GB Blue (PAJW0006RS) (новинка)
Samsung M51 (новинка)
Asus ZenFone 7 Pro
Samsung M31 6/128GB
Asus Rog Phone 3 (новинка)
Samsung M21 4/64GB
Asus ZenFone Max Pro M1
Samsung Galaxy S20 Ultra
Asus ZenFone 6 (ZS630KL) 8/256GB
Vulkan vs OpenGL ES на Android: почувствуйте разницу

Один из ведущих мировых производителей мобильных ГПУ, Imagination Technologies (ее PowerVR используются во всех последних чипсетах Apple, которые отличаются завидной стабильностью в производительности), продемонстрировала возможности интерфейса программирования Vulkan. Напомним, что он был анонсирован год назад, а полгода назад разработавший его консорциум Khronos объявил о поддержке Vulkan мобильными устройствами. Вчера стало известно о планируемом включении поддержки Vulkan в будущие версии Android, но на самом деле, при помощи специальных драйверов, разработанные под этот API приложения могут работать и на нынешней прошивке.
В качестве испытательного полигона выступила телеприставка Nexus Player. Она как раз работает под управлением Android и оснащена процессором Intel Atom со встроенным ГПУ PowerVR G6430 (такой же в процессоре Apple A7 у iPhone 5S).
Как мы уже рассказывали, главным достоинством низкоуровнего API Vulkan является прямой доступ к аппаратным ресурсам процессора и, как следствие, возможность распределения нагрузки ЦПУ между несколько его ядрами и увеличения скорости обработки ими вызовов отрисовки. До сих пор преимущество такого подхода демонстрировались на настольных системах (см. результаты бенчмарков Star Swarm и 3DMark API Overhead) — давайте посмотрим на возможности мобильной версии Vulkan. Слева вы видите рендеринг в режиме реального времени специализированного бенчмарка Gnome Horde, написанного с использованием API Vulkan, а справа — с использованием OpenGL ES 3.0:
Как видите, по мере увеличения объектов в сцене (и соответственно вызовов отрисовки, выполняемых ЦПУ), возможности 4-ядерного Intel Atom раскрываются в полной мере — благодаря Vulkan он вполне успешно справляется с отрисовкой 400 тысяч маленьких гномов и других объектов за одну секунду (13,500 вызовов отрисовки в одном кадре, на скорости 30 к/с).
Напомним, что в свое время низкоуровневую API Metal для своей мобильной операционной системы iOS (а позднее и для десктопной Mac OS X) представила Apple, тогда как Microsoft готовится к релизу мобильной версии Windows 10 (с поддержкой низкоуровнего API DirectX 12). Таким образом, все три основные мобильные платформы, Android, iOS и Windows, почти одновременно вступают в соперничество между поддерживаемыми ими низкоуровневыми API, позволяющими добиться более реалистичной графики в мобильных приложениях.
Насколько значительным будет прогресс непосредственно в играх предсказать сложно: пока результаты комплексных графических тестов (как десктопных, которые мы упоминали выше, так и мобильного GFXBench 3.0 Metal) существенно уступают специализированным. В конечном счете все будет зависеть от того, как много объектов (например, в виде разлетающихся при взрыве осколков) задействовано в игровой сцене. Можно предположить, что наиболее ощутимой разница будет в стратегиях вроде Total War: Attila, где на полях сражений самостоятельно (но под вашим чутким руководством) сражаются тысячи воинов.