Перейти к содержимому

Android ems 10 что это

  • автор:

Доступ к View внутри фрагмента

Так как существует два способа использования фрагментов в активности, то взаимодействие между компонентами, которые находятся внутри фрагментов немного отличается.

Доступ к View внутри динамического фрагмента из активности

Рассмотрим пример доступа к компоненту, который находится внутри динамического фрагмента из активности.

Фрагмент может иметь собственную разметку и содержать различные компоненты View: TextView, EditText и т.д. Напрямую из активности обратиться к нужному компоненту и поменять, например, текст в TextView не получится. А как же достучаться до нужного компонента? Рассмотрим простой пример.

Создадим класс фрагмента MyFragment.java:

 package ru.alexanderklimov.fortest; import android.app.Fragment; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; public class MyFragment extends Fragment < @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) < // TODO Auto-generated method stub View myFragmentView = inflater.inflate(R.layout.fragmentlayout, container, false); return myFragmentView; >> 

В методе onCreateView() мы указали ресурс разметки R.layout.fragmentlayout. Давайте создадим разметку для фрагмента.

res/layout/fragmentlayout.xml

В данной разметке нас интересует вторая текстовая метка с идентификатором fragmenttext.

Создадим разметку для основной активности:

Последняя компоновка LinearLayout с идентификатором myfragment является контейнером для фрагмента, который будет его замещать. Напишем код для главной активности:

 public class TestActivity extends Activity < EditText textActivity; Button buttonSendToFragment; MyFragment myFragment; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_test); textActivity = (EditText) findViewById(R.id.activitytext); buttonSendToFragment = (Button) findViewById(R.id.sendtofragment); // получим экземпляр FragmentTransaction из нашей Activity FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager(); FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager .beginTransaction(); // добавляем фрагмент myFragment = new MyFragment(); fragmentTransaction.add(R.id.myfragment, myFragment); fragmentTransaction.commit(); buttonSendToFragment.setOnClickListener(new OnClickListener() < @Override public void onClick(View arg0) < // TODO Auto-generated method stub String text = textActivity.getText().toString(); TextView textFragment = (TextView) findViewById(R.id.fragmenttext); textFragment.setText(text); >>); > > 

При запуске программы мы получаем экземпляр класса FragmentTransaction и добавляем фрагмент на экран вместо LinearLayout. Теперь текстовая метка фрагмента доступна для изменения — получаем ссылку на нужный компонент и устанавливаем требуемый текст.

Передача данных между фрагментами

Когда мы заменяем контейнер своим фрагментом, то он становится частью активности и получаем доступ к компонентам стандартным способом, как в примере выше. Если мы используем фрагменты как самостоятельные элементы, то доступ к компонентам происходит немного по-другому. Так как фрагменты не существуют сами по себе, а только внутри активности, то сначала нужно получить доступ к родительской активности через метод getActivity(), а затем уже можно получить доступ к нужному компоненту из фрагмента:

 TextView tvInfo = (TextView)getActivity().findViewById(R.id.textView); 

Создадим разметки для двух фрагментов. В одном разместим текстовое поле, а во втором кнопку и текстовую метку, в которой будем выводить текст из текстового поля первого фрагмента:

res/layout/redfragment.xml

res/layout/bluefragment.xml

В код первого фрагмента добавим только наполнение из разметки:

 package ru.alexanderklimov.test; import . public class RedFragment extends Fragment < @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) < // TODO Auto-generated method stub // Возвращаем объект View из разметки фрагмента return inflater.inflate(R.layout.redfragment, container, false); >> 

В класс второго фрагмента добавим код для чтения данных из первого фрагмента. Сделаем это в методе onStart():

 package ru.alexanderklimov.test; import . public class BlueFragment extends Fragment implements OnClickListener < private TextView tvGetMsg; private EditText edit; private Button butGetMsg; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) < // TODO Auto-generated method stub // Возвращаем объект View из разметки фрагмента return inflater.inflate(R.layout.bluefragment, container, false); >@Override public void onStart() < // TODO Auto-generated method stub super.onStart(); tvGetMsg = (TextView)getActivity().findViewById(R.id.tvGetMessage); edit = (EditText)getActivity().findViewById(R.id.editText); butGetMsg = (Button)getActivity().findViewById(R.id.butGetText); butGetMsg.setOnClickListener(this); >@Override public void onClick(View v) < // TODO Auto-generated method stub tvGetMsg.setText(edit.getText()); >> 

Мы получаем ссылки на все компоненты и обрабатываем щелчок мыши. В разметку активности добавьте два созданных фрагмента и запустите пример. Введите какой-нибудь текст в текстовом поле (напоминаю, что он относится к первому фрагменту). Нажмите на кнопку, которая относится ко второму фрагменту. В текстовой метке второго фрагмента появится введённым вами текст.

Зачем нужны эти исправления?

Android Studio предлагает какие-то исправления для EditText. Подскажите нужны ли они мне, что от них измениться?

предлагаемые исправления

Отслеживать
задан 6 апр 2019 в 8:29
user300891 user300891

1 ответ 1

Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию

Фреймворк автозаполнения управляет связью между приложением и сервисом автозаполнения.

Все это дело нужно для того, что бы пользователь не вводили многократно одни и те же данные.

Плюсы в основном:

  • Минимизиирует количество ошибок, которые может допустить пользователь во время заполнения
  • Предоставляет быстрое заполнение полей и на это тратится меньше времени.

введите сюда описание изображения

android:autofillHints Предлагает указать, какой тип содержимого должен быть там размещен

android:autofillHints="username" // Тип содержимого, который должен быть так размещен 

android:importantForAutofill Нужен, чтобы указать autofill какие представления вы хотите (или не хотите) заполнять. Для этого есть много разных значений, например: no,noExcludeDescendants,yes и т.д.

android:importantForAutofill="no" // Сказать, что это View(EditText) не важно для заполнения 

EditText

Компонент EditText — это текстовое поле для пользовательского ввода, которое используется, если необходимо редактирование текста. Следует заметить, что EditText является наследником TextView.

В Android Studio на панели инструментов текстовые поля можно найти в категории Texts под разными именами.

EditText

Для быстрой разработки текстовые поля снабдили различными свойствами и дали разные имена: Plain Text, Person Name, Password, Password (Numeric), E-mail, Phone, Postal Address, Multiline Text, Time, Date, Number, Number (Signed), NumberDecimal.

Plain Text

Plain Text — самый простой вариант текстового поля без наворотов. При добавлении в разметку его XML-представление будет следующим:

Person Name

При использовании элемента Person Name в XML добавляется атрибут inputType, который отвечает за вид клавиатуры (только буквы) при вводе текста.

Password и Password (Numeric)

При использовании Password в inputType используется значение textPassword. При вводе текста сначала показывается символ, который заменяется на звёздочку. Если используется элемент Password (Numeric), то у атрибута inputType используется значение numberPassword. В этом случае на клавиатуре будут только цифры вместо букв. Вот и вся разница.

E-mail

У элемента E-mail используется атрибут android:inputType=»textEmailAddress». В этом случае на клавиатуре появляется дополнительная клавиша с символом @, который обязательно используется в любом электронном адресе.

Кстати, финны называют символ @ кошачьим хвостом (взято из Википедии). А в России этот символ называют собакой. Где справедливость?

Phone

У элемента Phone используется атрибут android:inputType=»phone». Клавиатура похожа на клавиатуру из старого кнопочного сотового телефона с цифрами, а также с кнопками звёздочки и решётки.

Postal Address

Атрибут android:inputType=»textPostalAddress».

Multiline Text

У Multiline Text используется атрибут android:inputType=»textMultiLine» позволяющий сделать текстовое поле многострочным. Дополнительно можете установить свойство Lines (атрибут android:lines), чтобы указать количество видимых строк на экране.

Time и Date

Атрибут android:inputType=»time» или android:inputType=»date». На клавиатуре цифры, точка, запятая, тире.

Number, Number (Signed), Number (Decimal)

Атрибут android:inputType=»number» или numberSigned или numberDecimal. На клавиатуре только цифры и некоторые другие символы.

Текст-подсказка

Веб-мастера знают о таком атрибуте HTML5 как placeholder, когда в текстовом поле выводится строчка-подсказка приглушенным (обычно серым цветом). Живой пример приведён ниже.

Подсказка видна, если текстовый элемент не содержит пользовательского текста. Как только пользователь начинает вводить текст, то подсказка исчезает. Соответственно, если удалить пользовательский текст, то подсказка появляется снова. Это очень удобное решение во многих случаях, когда на экране мало места для элементов.

В Android у многих элементов есть свойство Hint (атрибут hint), который работает аналогичным образом. Установите у данного свойства нужный текст и у вас появится текстовое поле с подсказкой.

Подсказка

Запускаем приложение и видим подсказку, которая исчезает при попытке ввести текст.

Вызов нужной клавиатуры

Не во всех случаях нужна стандартная клавиатура с буковками и цифрами. Если вы пишете калькулятор, то проще показать пользователю цифровую клавиатуру. А если нужно ввести электронный адрес, то удобнее показать клавиатуру, где уже есть символ @. Ну а если ваше приложение пишется для котов, то достаточно вывести только те буквы, из которых можно составить слова Мяу и Жрать давай (к сожалению, такой клавиатуры ещё нет, но Google работает в этом направлении).

У элемента EditText на этот случай есть атрибут inputType:

В данном случае с атрибутом inputType=»textCapWords&quot каждый первый символ каждого слова при вводе текста автоматически будет преобразовываться в прописную. Удобно, не так ли?

Значение textCapSentences делает прописным каждый первый символ предложения.

Если вам нужен режим CapsLock, то используйте значение textCapCharacters и все буквы сразу будут большими при наборе.

Для набора телефонного номера используйте phone, и тогда вам будут доступны только цифры, звёздочка (*), решётка (#).

Для ввода веб-адресов удобно использовать значение textUri. В этом случае у вас появится дополнительная кнопочка .com (при долгом нажатии на нее появятся альтернативные варианты .net, .org и др.).

Вот вам целый список доступных значений (иногда различия очень трудно различимы)

text textCapCharacters (клавиатура с символами в верхнем регистре) textCapWords textCapSentences textAutoCorrect textAutoComplete textMultiLine textImeMultiLine textNoSuggestions (без подсказок при вводе текста) textUri textEmailAddress textEmailSubject textShortMessage textLongMessage textPersonName textPostalAddress textPassword textVisiblePassword (без автокоррекции) textWebEditText textFilter textPhonetic number numberSigned numberDecimal phone datetime date time

Интерфейс InputType

Кроме использования атрибута android:inputType мы можем добиться нужного поведения от текста при помощи интерфейса InputType.

 // Делаем заглавным первый символ предложения val inputType = InputType.TYPE_CLASS_TEXT or InputType.TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES editText.inputType = inputType // Другие варианты // Только числа, десятичную точку и минус val inputType = InputType.TYPE_CLASS_NUMBER or // allow numbers InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL or // allow decimal numbers InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED // allow positive and negative numbers 

Атрибут android:imeOptions — параметры для текущего метода ввода

У текстовых полей есть атрибут android:imeOptions, с помощью которого настраиваются параметры для текущего метода ввода. Например, когда EditText получает фокус и отображается виртуальная клавиатура, эта клавиатура содержит кнопку «Next» (Далее), если атрибут android:imeOptions содержит значение actionNext. Если пользователь касается этой кнопки, фокус перемещается к следующему компоненту, который принимает пользовательский ввод. Если компонент EditText получает фокус и на виртуальной клавиатуре появляется кнопка «Done» (Готово), значит использовался атрибут android:imeOptions со значением actionDone. Как только пользователь касается этой кнопки, система скрывает виртуальную клавиатуру.

Заблокировать текстовое поле

Для блокировки текстового поля присвойте значения false свойствам Focusable, Long clickable и Cursor visible.

Другие свойства

minLines и maxLines Позволяют ограничить количество строк текста, которое можно ввести в текстовом поле maxLength Позволяет задать максимальное количество символов для ввода

Методы

Основной метод класса EditTextgetText(), который возвращает текст, содержащийся в текстовом поле. Возвращаемое значение имеет специальный тип Editable, а не String.

 String strCatName = nickNameEditText.getText().toString(); // приводим к типу String 

Соответственно, для установки текста используется метод setText().

В Kotlin может возникнуть проблема, если программист захочет использовать конструкцию присвоения через свойство.

 editText.text = someText // нельзя! edittext.setText(someText) 

Большинство методов для работы с текстом унаследованы от базового класса TextView: setTypeface(null, Typeface), setTextSize(int textSize), SetTextColor(int Color).

Выделение текста

У EditText есть специальные методы для выделения текста:

  • selectAll() — выделяет весь текст;
  • setSelection(int start, int stop) — выделяет участок текста с позиции start до позиции stop;
  • setSelection(int index) — перемещает курсор на позицию index;

Предположим, нам нужно выделить популярное слово из трёх букв в большом слове (это слово «кот», а вы что подумали?).

 // выделяем 4, 5, 6 символы editText.setSelection(3, 6); 

Выделение текста

Ещё есть метод setSelectAllOnFocus(), который позволяет выделить весь текст при получении фокуса.

 editText.setSelectAllOnFocus(true) 

Обработка нажатий клавиш

Для обработки нажатий клавиш необходимо зарегистрировать обработчик View.OnKeyListener, используя метод setOnKeyListener() элемента EditText. Например, для прослушивания события нажатия клавиши Enter во время ввода текста пользователем (или котом), используйте следующий код:

 // Kotlin // edit text enter key listener editText.setOnKeyListener(object : View.OnKeyListener < override fun onKey(v: View?, keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean < // if the event is a key down event on the enter button if (event.action == KeyEvent.ACTION_DOWN && keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER ) < // perform action on key press textView.text = "Pressed Enter Key\n\n$" // clear focus and hide cursor from edit text editText.clearFocus() editText.isCursorVisible = false return true > return false > >) 
// Java final EditText editText = findViewById(R.id.EditText1); editText.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() < public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) < if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER)) < // сохраняем текст, введённый до нажатия Enter в переменную String strCatName = editText.getText().toString(); return true; >return false; > > );

Пустой ли EditText

Чтобы проверить, пустой ли EditText, можно воспользоваться кодом:

 if (editText.getText().toString().equals("")) < // Здесь код, если EditText пуст >else < // если есть текст, то здесь другой код >

Также можно проверять длину текста, если она равно 0, значит текст пуст.

 if (editText.getText().length() == 0) 

В Kotlin есть удобная функция-расширение ifEmpty(), позволяющая сделать проверку и задать значение по умолчанию, что очень удобно во многих случаях.

 // если текстовое поле пустое, то задать текст по умолчанию val cat = catEditText.text.ifEmpty < "Барсик" >.toString() 

Превращаем EditText в TextView

Практического смысла тут нет, но для общего развития превратим текстовое поле в текстовую метку. Для этого нужно сделать компонент недоступным, убрать курсор, установить прозрачный фон и отключить слушатель нажатий клавиш.

 EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.editText); editText.setEnabled(false); editText.setCursorVisible(false); editText.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); editText.setKeyListener(null); 

Также можно установить эти свойства через XML, кроме последнего пункта.

Дополнительное чтение

Beware EditText on API 21 — разница между версиями 21 и 22

What is meant by Ems? (Android TextView)

Anyway, that’s good to have a look at google before asking here: the answer is on the top results if you enter «ems android».

Aug 13, 2011 at 22:53
Yes I searched some terms didnt use «android» keyword, Thanks all for your answers
Aug 13, 2011 at 23:02

8 Answers 8

android:ems or setEms(n) sets the width of a TextView to fit a text of n ‘M’ letters regardless of the actual text extension and text size. See wikipedia Em unit

but only when the layout_width is set to «wrap_content» . Other layout_width values override the ems width setting.

Adding an android:textSize attribute determines the physical width of the view to the textSize * length of a text of n ‘M’s set above.

answered Jun 24, 2012 at 13:36
Gabriel Riba Gabriel Riba
6,728 2 2 gold badges 17 17 silver badges 20 20 bronze badges

Why does my EditText can have 17 «M» letters even though I set it to 10ems? I have three EditText in a horizontal LinearLayout and all of them set to «wrap_content»

Jul 16, 2015 at 22:33
set minEms and maxEms
Jan 17, 2017 at 6:15

Ems is a typography term, it controls text size, etc. Check here

294 7 7 silver badges 22 22 bronze badges
answered Aug 13, 2011 at 22:38
695 6 6 silver badges 5 5 bronze badges
It relates text size to sizes of other things.
Aug 14, 2011 at 5:58

It is the width of the letter M in a given English font size.
So 2em is twice the width of the letter M in this given font.
For a non-English font, it is the width of the widest letter in that font. This width size in pixels is different than the width size of the M in the English font but it is still 1em.
So if I use a text with 12sp in an English font, 1em is relative to this 12sp English font; using an Italian font with 12sp gives 1em that is different in pixels width than the English one.

3,722 5 5 gold badges 41 41 silver badges 58 58 bronze badges
answered Jun 24, 2012 at 13:24
Yaron Ronen Yaron Ronen
469 4 4 silver badges 4 4 bronze badges

While other answers already fulfilled the question (it’s a 3 years old question after all), I’m just gonna add some info, and probably fixed a bit of misunderstanding.

Em, while originally meant as the term for a single ‘M’ character’s width in typography, in digital medium it was shifted to a unit relative to the point size of the typeface (font-size or textSize), in other words it’s uses the height of the text, not the width of a single ‘M’.

In Android, that means when you specify the ems of a TextView, it uses the said TextView’s textSize as the base, excluding the added padding for accents/diacritics. When you set a 16sp TextView’s ems to 4, it means its width will be 64sp wide, thus explained @stefan ‘s comment about why a 10 ems wide EditText is able to fit 17 ‘M’.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *