Как сохранить картинку из ресурсов android приложения?
Вы получаете путь до sd-карты и зачем-то преобразуете его в строку.
А вот здесь:
File file = new File(path, "imagename.png");
Вы создаете файл (объект) «imagename.png» в папке, путь до которой лежит в path .
Работа с сохранением файлов:
File file = new File(context.getFilesDir(), "imagename.png"); // дальше делаете то же самое
File sdCardFolder = Environment.getExternalStorageDirectory(); // sd-карта File projectFilesFolder = context.getFilesDir(); // внутренняя директория приложения File file = new File(/* папка, в которой будет файл */, /* имя самого файла*/);
Как сохранить картинку полученную из стандартной камеры андроид?
Чтобы получить большое фото ваше приложение должно реализовать контент провайдера. В интенте на запрос передаешь указание куда камера должна писать вам файл.
ВАМ ПОТРЕБУЮТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ ФУНКЦИИ / ДЕЙСТВИЯ
File sharePath = new File(getCacheDir(), «share»); // в отведенной системе моей проге папке . подпапка для обмена
photoFile = File.createTempFile() ; // сюда камера будет писать снимок
photoURI = FileProvider.getUriForFile(); // преобразовать его в контент стрим
ГЛАВНОЕ . АНДРОИД НЕ ЛЮБИТ, КОГДА ПРИЛОЖЕНИЯ ЛЕЗУТ К ФАЙЛОВОЙ СИСТЕМЕ ЗА ПРЕДЕЛАМИ
ВЫДАННЫХ ЕМУ ПАПОК.
Как сохранить ссылку на картинку в String, а потом ее открыть?
Нужно взять урл картинки из галереи и сохранить в базу ссылку, чтобы потом можно было открыть. Сcылку сохранил, но файл не открыватся.
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) < super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && resultCode == RESULT_OK && data != null && data.getData() != null) < Uri uri = data.getData(); try < Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getContentResolver(), uri); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); imageView.setImageBitmap(bitmap); uriImg = uri.toString(); >catch (IOException e) < e.printStackTrace(); >> >
пытаюсь открыть, но ничего не происходит.
File imgFile = new File(uriImg); if (imgFile.getAbsoluteFile().exists())< Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath()); imageView.setImageBitmap(myBitmap);
Отслеживать
68k 218 218 золотых знаков 79 79 серебряных знаков 221 221 бронзовый знак
задан 5 фев 2016 в 14:44
helloWorld helloWorld
1,045 3 3 золотых знака 8 8 серебряных знаков 21 21 бронзовый знак
Сыылка выглядит так content://media/external/images/media/64
5 фев 2016 в 14:46
А разрешения за запись/чтение файлов с девайса есть в манифесте.
5 фев 2016 в 14:54
Странно, что картинка не имеет расширения
5 фев 2016 в 14:55
вот это в манифесте
5 фев 2016 в 14:57
да сохраняет ссылку без разширения, но я пробовал в ручнуб добавить .jpg. Без результата
5 фев 2016 в 14:57
2 ответа 2
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Дайте доступ для записи и чтения в AndroidManifest.xml и попробуйте так:
if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && resultCode == RESULT_OK && data != null && data.getData() != null)
Отслеживать
ответ дан 5 фев 2016 в 22:00
Ihor Monochkov Ihor Monochkov
31 5 5 бронзовых знаков
Проблема не в том что картинка вообще не открывается. А в том что ссылка котора сохраняется на файл выглядит ка какаята чепуха. content://media/external/images/media/64
6 фев 2016 в 14:34
Данная кострукция возвращает вменяевый строковый url картинки: Все спасибо за отзывы.
String uriImg; Uri uri = data.getData(); Cursor cursor = null; try < String[] proj = ; cursor = getApplication().getContentResolver().query(uri, proj, null, null, null); int column_index = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA); cursor.moveToFirst(); uriImg = cursor.getString(column_index); > finally < if (cursor != null) < cursor.close(); >>
ImageView
Компонент ImageView предназначен для отображения изображений. Находится в разделе Widgets.
Для загрузки изображения в XML-файле используется атрибут android:src, в последнее время чаще используется атрибут app:srcCompat.
ImageView является базовым элементом-контейнером для использования графики. Можно загружать изображения из разных источников, например, из ресурсов программы, контент-провайдеров. В классе ImageView существует несколько методов для загрузки изображений:
- setImageResource(int resId) — загружает изображение по идентификатору ресурса
- setImageBitmap(Bitmap bitmap) — загружает растровое изображение
- setImageDrawable(Drawable drawable) - загружает готовое изображение
- setImageURI(Uri uri) — загружает изображение по его URI
Метод setImageResource()
Сначала нужно получить ссылку на ImageView, а затем используется идентификатор изображения из ресурсов:
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageResource(R.drawable.cat);
Метод setImageBitmap()
Используется класс BitmapFactory для чтения ресурса изображения в объект Bitmap, а затем в ImageView указывается полученный Bitmap. Могут быть и другие варианты.
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.cat)); // Kotlin val bitmap: Bitmap = (ResourcesCompat.getDrawable( resources,R.drawable.sleepbedcat,null) as BitmapDrawable).bitmap imageView.setImageBitmap(bitmap)
Метод setImageDrawable()
Если у вас есть готовое изображение, например, на SD-карте, то его можно использовать в качестве объекта Drawable.
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); // плохой код, только для демонстрации imageView.setImageDrawable(Drawable.createFromPath("/mnt/sdcard/cat.jpg"));
Drawable можно получить и из ресурсов, хотя такой код выглядит избыточным, если можно сразу вызвать setImageResource().
// Kotlin val imageView: ImageView = findViewById(R.id.imageView) imageView.setImageDrawable( ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.cat) )
Метод setImageURI()
Берётся URI файла изображения и используется в качестве источника изображения. Этот способ годится для работы с локальными изображениями.
ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageURI(URI.parse("file://mnt/sdcard/cat.jpg"));
Загружаем Drawable через URI.
// Kotlin val imageView: ImageView = findViewById(R.id.imageView) val button: Button = findViewById(R.id.button) button.setOnClickListener < val uri: Uri = Uri.parse("android.resource://$packageName/$") // remove previous image uri cache imageView.setImageURI(null) // set image view image from uri imageView.setImageURI(uri) // show the uri in text view textView.text = uri.toString() >
Другие методы
Также вам часто придется использовать методы, связанные с размерами и масштабированием: setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimunHeight(), getMinimunWidth(), getScaleType(), setScaleType().
Масштабирование через свойство Scale Type
Для масштабирования картинки в ImageView есть свойство Scale Type и соответствующий ему атрибут android:scaleType и перечисление ImageView.ScaleType.
- CENTER
- CENTER_CROP
- CENTER_INSIDE
- FIT_CENTER
- FIT_START
- FIT_END
- FIT_XY
- MATRIX
Чтобы увидеть разницу между разными режимами, желательно использовать большую картинку, превосходящую по ширине экрана устройства. Допустим, у нас есть простенькая разметка:
Для наглядности я задал красный цвет для фона ImageView.
Режим android:scaleType="center" выводит картинку в центре без масштабирования. Если у вас будет картинка большего размера, то края могут быть обрезаны.

Режим android:scaleType="centerCrop" также размещает картинку в центре, но учитывает ширину или высоту контейнера. Режим попытается сделать так, чтобы ширина (или высота) картинки совпала с шириной (или высотой) контейнера, а остальное обрезается.

Режим android:scaleType="centerInside" масштабирует картинку, сохраняя пропорции. Можно увидеть задний фон контейнера, если его размеры отличаются от размера картинки.

Режим android:scaleType="fitCenter" (по умолчанию) похож на предыдущий, но может не сохранять пропорции.
Если выбрать режим android:scaleType="fitStart", то картинка прижимается к левому верхнему углу и таким образом заполняет верхнюю половину контейнера.

Значение android:scaleType="fitEnd" сместит картинку в нижнюю часть контейнера.
Режим android:scaleType="fitXY" растягивает/сжимает картинку, чтобы подогнать её к контейнеру. Может получиться вытянутая картинка, поэтому будьте осторожны.
Последний атрибут android:scaleType="matrix" вывел картинку без изменений в левом верхнем углу с обрезанными краями.
Атрибут android:adjustViewBounds="true"
При использовании атрибута scaleType="fitCenter" из предыдущего примера Android вычисляет размеры самой картинки, игнорируя размеры ImageView. В этом случае ваша разметка может "поехать". Атрибут adjustViewBounds заставляет картинку подчиниться размеру компонента-контейнера. В некоторых случаях это может не сработать, например, если у ImageView установлен атрибут layout_width="0dip". В таком случае поместите ImageView в RelativeLayout или FrameLayout и используйте значение 0dip для этих контейнеров.
Загрузка изображения из галереи
Предположим, у вас есть на экране компонент ImageView, и вы хотите загрузить в него какое-нибудь изображение из галереи по нажатию кнопки:
static final int GALLERY_REQUEST = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button button = findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() < @Override public void onClick(View v) < Intent photoPickerIntent = new Intent(Intent.ACTION_PICK); photoPickerIntent.setType("image/*"); startActivityForResult(photoPickerIntent, GALLERY_REQUEST); >>); > @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent imageReturnedIntent) < super.onActivityResult(requestCode, resultCode, imageReturnedIntent); Bitmap bitmap = null; ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); switch(requestCode) < case GALLERY_REQUEST: if(resultCode == RESULT_OK)< Uri selectedImage = imageReturnedIntent.getData(); try < bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getContentResolver(), selectedImage); >catch (IOException e) < e.printStackTrace(); >imageView.setImageBitmap(bitmap); > > >
Намерение ACTION_PICK вызывает отображение галереи всех изображений, хранящихся на телефоне, позволяя выбрать одно изображение. При этом возвращается адрес URI, определяющий местоположение выбранного изображения. Для его получения используется метод getData(). Далее для преобразования URI-адреса в соответствующий экземпляр класса Bitmap используется специальный метод Media.getBitmap(). И у нас появляется возможность установить изображение в ImageView при помощи setImageBitmap().
На самом деле можно поступить ещё проще и использовать метод setImageURI.
Uri selectedImage = imageReturnedIntent.getData(); imageView.setImageURI(selectedImage);
Сравните с предыдущим примером - чувствуете разницу? Тем не менее, приходится часто наблюдать подобный избыточный код во многих проектах. Это связано с тем, что метод порой кэширует адрес и не происходит изменений. Рекомендуется использовать инструкцию setImageURI(null) для сброса кэша и повторный вызов метода с нужным Uri.
В последних версиях системных эмуляторов два примера не работают. Проверяйте на реальных устройствах.
Получить размеры ImageView - будьте осторожны
У элемента ImageView есть два метода getWidth() и getHeight(), позволяющие получить его ширину и высоту. Но если вы попробуете вызвать указанные методы сразу в методе onCreate(), то они возвратят нулевые значения. Можно добавить кнопку и вызвать данные методы через нажатие, тогда будут получены правильные результаты. Либо использовать другой метод активности, который наступает позже.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) < super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); final TextView infoTextView = findViewById(R.id.textView); // пробуем получить размеры ImageView сразу при загрузке. Вернёт нулевые значения infoTextView.setText("Размеры ImageView: " + String.valueOf(imageView.getWidth()) + " : " + String.valueOf(imageView.getHeight())); Button button = (Button)findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() < @Override public void onClick(View v) < // этот же код вызывается при нажатии кнопки. Теперь всё правильно infoTextView.setText("Размеры ImageView: " + String.valueOf(imageView.getWidth()) + " : " + String.valueOf(imageView.getHeight())); >>); >
Копирование изображений между ImageView
Если вам надо скопировать изображение из одного ImageView в другой, то можно получить объект Drawable через метод getDrawable() и присвоить ему второму компоненту.
ImageView ivSource = findViewById(R.id.sourceImageView); // 1-й компонент с какой-то картинкой ImageView ivTarget = findViewById(R.id.targetImageView); // 2-й компонент без картинки Drawable drawable = ivSource.getDrawable(); // получим картинку у первого компонента ivTarget.setImageDrawable(drawable); // присвоим второму
Примеры
В моих статьях можно найти примеры использования ImageView.
Библиотеки
CustomShapeImageView - позволяет создавать рамки разных форм.
MikeOrtiz/TouchImageView - расширенный вариант ImageView, который поддерживает касания экрана и масштабирование.
CircleImageView - компонент для создания круглых аватаров. Другая библиотека с похожим названием Pkmmte/CircularImageView. И ещё одна библиотека vinc3m1/RoundedImageView, позволяющая создавать не только круглые изображения, но и овальные и прямоугольные с закруглёнными углами. Сравнивайте. А также упрощённый компонент pavlospt/CircleView, который позволяет создавать круглый элемент с заголовком и подзаголовком.