UMA Frame Buffer Size
Указывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного графического ядра чипсета. Поскольку в данном случае используется технология резервирования UMA, о чем однозначно говорит название опции, в большинстве случаев допустимо выделить от 32 до 128 Мбайт (реже от 16 до 256 Мбайт). Поскольку интегрированное графическое ядро мало подходит для ресурсоемких игр, можно ограничиться значением в 32MB или 64MB, оставив таким образом как можно больше оперативной памяти для операционной системы и прикладных программ.
Интегрированные графические ядра, поддерживающие технологию UMA (Unified Memory Architecture), сразу резервируют под свои нужды некий объем памяти, который становится недоступен операционной системе и прикладным программам вне зависимости от того, запускаете вы трехмерные игры или нет. Более прогрессивные решения DVMT (Dynamic Video Memory Technology) относятся к системной памяти гораздо бережнее. На постоянной основе им выделяется лишь минимально необходимый объем, достаточный для работы в двухмерном режиме (этапы загрузки и работа в устаревших операционных системах типа MS-DOS). Далее управление памятью берет на себя драйвер интегрированного графического ядра и выделение дополнительного объема системной памяти происходит только тогда, когда это действительно необходимо (например, вы запустили игру, использующую функции трехмерного ускорения), причем потом эта память снова возвращается операционной системе.
Современный вариант реализации технологии DVMT позволяет зарезервировать под нужды графического ядра некий постоянный объем системной памяти — аналогично технологии UMA. Это гарантирует, что в распоряжении драйвера всегда окажется минимальный объем видеопамяти, необходимый для запуска трехмерных приложений. В дальнейшем необходимая под нужды драйвера интегрированной графики память будет выделяться динамически, исходя из имеющихся на данный момент ресурсов. Таким образом обеспечивается некий компромисс между запросами трехмерных игр и потребностями операционной системы с прикладными программами.
В некоторых конфигурациях с интегрированной графикой UMA при установке разных значений для данной опции и опции, аналогичной Graphics Aperture Size, наблюдаются зависания и неустойчивая работа компьютера. Решить эту проблему может установка одинакового объема памяти для этих опций.
UMA Frame Buffer Size в биосе

В расширенных настройках BIOS современных компьютеров и ноутбуков очень часто можно встретить опцию с данным названием. Как правило, для нее доступно множество возможных значений, начиная от AUTO и заканчивая несколькими мегабайтами или гигабайтами. Что это за опция и для чего она нужна вы узнаете из данной статьи.
Управление памятью встроенной видеокарты
Сразу стоит отметить, что в зависимости от производителя и версии BIOS параметр “UMA Frame Buffer Size” может называться еще и вот так:
- Video Memory Size;
- On-Chip Frame Buffer Size.
Более опытным пользователям наверняка известен тот факт, что встроенные в процессор видеочипы не имеют своей собственной видеопамяти. По этой причине они вынуждены брать ее в оперативной памяти компьютера. Именно поэтому нередко доступно меньше “оперативки”, чем физически установлено.

Так вот UMA Frame Buffer Size указывает какой именно объем будет зарезервирован в оперативной памяти для нужд встроенной видеокарты.
Значение “AUTO” автоматически выбирает этот объем в зависимости от общего размера ОЗУ.
Что выбирать?
Если в вашем ПК установлена дискретная видеокарта со своей собственной видеопамятью, то параметр UMA Frame Buffer Size нет смысла как – то менять или настраивать. Ведь при наличии полноценной видеокарты встроенная автоматически отключается.
Если же вы пользуетесь встроенной картой, как основной, то почти всегда оптимальным значением для параметра UMA Frame Buffer Size будет “AUTO” или то, которое было установлено по умолчанию.
В редких случаях его нужно увеличивать, а именно тогда, когда вы хотите выжать максимум быстродействия от своей встроенной видеокарты.
Лучшая благодарность автору — репост к себе на страничку:
Опция BIOS On-Chip Frame Buffer Size
Опция On-Chip Frame Buffer Size предназначена для установки размера оперативной памяти, которая будет использоваться для работы интегрированного видеоконтроллера.
4MB; 8MB; 16MB; 32MB; 64MB; 128МВ и.т.д.
Опция также может иметь другие названия:
Примечание 1. Интегрированный видеоадаптер – это встроенная в материнскую плату (в виде отдельного чипа, или в качестве составляющей части контроллер-концентратора памяти чипсета или процессора) видеокарта. Видеокарта выполняет функцию расчета и преобразования графического сигнала с последующим формированием изображения и выводом его на экран монитора. Современные видеоадаптеры имеют более широкий диапазон функции: обрабатывают компьютерную графику, выполняют роль ускорителя трёхмерной графики, производят расчёты для обработки команд трёхмерной графики (чем раньше занимался ЦП).
Примечание 2. Оперативная память (Random Access Memory, RAM, системная память) – это энергозависимая компьютерная память, которая предназначена для временного хранения активных программ и данных, используемых процессором во время выполнения операций.
Более подробно о том, что такое оперативная память, Вы можете узнать здесь.
Программа Setup BIOS фирмы AWARD Software International Inc на системных платах GIGABYTE TECHNOLOGY
Название данной опции у данного производителя в данной версии BIOS:
UMA Frame Buffer Size значение по умолчанию [Auto]
Set the UMA Frame Buffer Size. It will divide the system memory size.
Установите UMA буфер кадра Размер. Он будет разделить размер системной памяти.
Автоматически
Для встроенной видео карты резервируется 128 МБ ОЗУ
Для видео карты резервируется 256 МБ ОЗУ
Для видео карты резервируется 512 МБ оперативной памяти.
Как увеличить объем видеопамяти встроенной видеокарты за счет ОЗУ, чтобы запускались любые игры

Интегрированные видеокарты, то есть встроенные в процессор, не имеют собственной памяти. Для работы они используют оперативную память системы. Именно поэтому для «игровых» сборок со встроенной видеокартой рекомендуют ставить больше 8 гигабайт оперативной памяти.
Важно! Обратите внимание, что оперативная память не становится видеопамятью, а просто резервируется для нужд графического адаптера. На Windows 10 по умолчанию все уже должно работать оптимально, поэтому если у вас нет проблем с запуском игр, то и изменять объем не нужно. Попробовать уменьшить или увеличить объем стоит в случае низкой производительности, либо вылета игры или приложения с ошибкой.

На видео видно, как работает встроенная графика Vega 11 с разными настройками памяти. Разницы нет, система все равно использует ОЗУ, какое бы значение вы ни поставили. Это хорошо видно по загрузке оперативной и видеопамяти.
Как увеличить видеопамять интегрированной видеокарты в BIOS
Сначала зайдите в BIOS. Сделать это можно, нажав определенную кнопку при загрузке системы. Это может быть Del, F10, F2 или другая клавиша в зависимости от производителя материнской платы или ноутбука.
![]()
Теперь найдите опцию, отвечающую за выделение памяти для интегрированной видеокарты. У разных производителей она называется по-разному, например, UMA Frame Buffer Size или Share Memory. Также обратите внимание, что в современных ноутбуках такой опции часто нет.
Рассмотрим последовательность действий для некоторых популярных материнских плат. Обратите внимание, конкретный путь может отличаться для встроенной графики Intel и AMD. После установки значения не забудьте сохранить настройки!
- На Gigabyte нужно зайти на вкладку Chipset и найти строку Integrated Graphics. Далее выберите параметр Forces. Появится строка UMA Mode, которую нужно выставить на UMA Specified. Затем в строке UMA Frame Buffer Size выбрать нужный параметр.
- На ASUS нужно зайти в Advanced Mode (F7), затем перейти на вкладку Advanced и найти пункт NB Configuration. Затем выберите строку UMA Frame Buffer Size и установите желаемый объем памяти.
- На материнских платах ASRock под Intel перейдите на вкладку Advanced, затем зайдите в Chipset Configuration и найдите пункт Share Memory. Для AMD путь чуть сложнее. Найдите строку AMD CBS и затем NBIO Common Options. Теперь выберите строку GFX Configuration. Параметр UMA Mode установите на UMA Specified. Затем появится строка UMA Frame Buffer Size.
- Для MSI зайдите в Advanced, затем выберите строку Integrated Graphics Configuration. Параметр Integrated Graphics нужно выставить на Force. Затем установите желаемое значение в UMA Frame Buffer Size.
Внимание! Максимальный объем выделенной памяти, который можно назначить, зависит от модели встроенной графики, объема ОЗУ, а также от особенностей ноутбука и материнской платы.
Как увеличить видеопамять интегрированной графики без входа в BIOS
Существует способ увеличить память встроенного видеоядра Intel UHD Graphics последних поколений от 3-й до 7-й серии. Для этого вам нужно скачать и установить модифицированный драйвер, а также файл реестра. Внимание! Все действия выполняйте на свой страх и риск.
![]()
- Распакуйте архив с драйвером. Далее перейдите в «Диспетчер устройств» через правый клик мыши на кнопке «Пуск». Найдите строку «Видеоадаптеры» и кликните два раза на видеокарте Intel UHD Graphics.
![]()
- Перейдите на вкладку «Драйверы» и нажмите «Обновить драйвер». Теперь «Выполнить поиск драйверов на этом компьютере» и «Выбрать драйвер из списка доступных драйверов на компьютере». Далее нажмите кнопку «Установить с диска» и «Обзор».
- Найдите папку с драйвером и выберите файл IntcDAud.inf, затем выберите Intel UHD Graphics 600 (у вас может быть другое наименование) и установите драйвер. Windows предупредит о возможной несовместимости драйвера, поэтому если не уверены, то не устанавливайте.
- После успешной установки запустите файл реестра. По умолчанию он настроен на 2 гигабайта видеопамяти. Если нужно меньше, то отредактируйте строку (откройте файл в блокноте) DedicatedSegmentSize. Вместо 800 поставьте 400 для 1 гигабайта или 200 для 512 мегабайт. Запустите файл и перезагрузите компьютер.
Существует также старый способ, который может пригодится, если предыдущий метод не сработал.
Можно ли увеличить видеопамять на дискретной видеокарте?
На дискретных видеокартах NVIDIA или AMD теоретически можно заменить микросхемы памяти на более емкие и даже получить работоспособную карту. Другое дело, что это процедура нестандартная и требует достаточной квалификации, за нее возьмется далеко не каждый сервис.

Также нужно понимать, что просто распаять новые чипы недостаточно. Видеокарта должна правильно использовать новый объем, а для этого нужна соответствующая прошивка. Если, к примеру, RX 470 c 4 гигабайтами можно переделать на 8 гигабайт, то RTX 2060 довести до 8 гигабайт не получится.
Открытым остается и вопрос выгоды. Ведь нужно купить новые чипы памяти и заплатить за работу. К тому же есть риск и вовсе «убить» видеокарту.
Можно ли увеличить видеопамять за счет HDD?
Этот вопрос иногда задают начинающие пользователи. Нет, увеличить объем видеопамяти при помощи флешки или жесткого диска нельзя. Здесь, скорее всего, имеется в виду увеличение оперативной памяти за счет жесткого диска. В любом случае вопрос задан некорректно. Оперативную память тоже нельзя увеличить таким способом, но можно увеличить размер файла подкачки или вовсе перенести его на внешний накопитель типа флешки. В некоторых ситуациях при нехватке ОЗУ, увеличение файла подкачки может помочь.
- Как настроить мониторинг MSI Afterburner в играх: узнаем температуру и загрузку процессора и видеокарты
- Как настроить видеокарту NVIDIA для игр
- Как понять, что видеокарта сгорела или выходит из строя на ПК и ноутбуке