Перейти к содержимому

Unity 2021 что нового

  • автор:

Unity 2022 LTS

Unity 2022 LTS поможет создавать амбициозные игры на базе DOTS, многопользовательские приложения, иммерсивные HD-окружения и производительную графику для любой платформы.

В помощь вашим амбициям

Unity 2022 LTS предлагает новые улучшения для функций и рабочих процессов, которые выведут ваши RT3D-проекты на новый уровень.

Unity 2022 LTS

Depend on the most stable Unity release

Built through years of feedback and user testing, Unity 2022 LTS delivers stable new features and enhancements so you can create with confidence.

You’ll find improved iteration through a multiprocess AssetBundle pipeline, a more streamlined Package Manager, and faster compilation with a Burst compiler-optimized engine.

This production-ready release was shaped by tens of thousands of users and will continue to be supported with biweekly fixes for two years without additional features or API changes.

LTS for Programmers

Build more ambitious games with DOTS

With Entity Component System (ECS) integration, the Data-Oriented Technology Stack (DOTS) is now fully supported for all experienced creators in the Unity Editor, and includes the ability to integrate Entity-based development with GameObject-based code.

ECS for Unity expands the Unity game engine’s capabilities to deliver greater control and determinism over data in memory and runtime process scheduling, enabling the creation of complex gameplay in dynamic environments. ECS runs alongside and integrates with GameObject-based assets, so you can rely on your existing Unity skills while harnessing greater performance.

ECS for Unity

Deliver a seamless multiplayer experience

Launch and grow your multiplayer games with the support of a rapidly growing end-to-end ecosystem of creation workflows and cloud services through the Unity game engine and Unity Gaming Services.

Unity’s netcode packages offer you the choice between simplicity (with casual co-op games), or more complex scenarios (such as competitive action multiplayer games) built on ECS for Unity with scalability and performance in mind. Leverage services like Relay, Lobby, Game Server Hosting, Matchmaker, and Voice and Text Chat to build, run, and grow live games and deliver immersive player experiences.

2022 LTS HDRP

Create high-definition natural environments

Immerse your players in beautiful, physically based environments with High Definition Render Pipeline (HDRP).

Add oceans, rivers, and underwater effects with the new Water System, and create advanced procedural fog and volumetric effects with Volumetric Materials and Shader Graph. Create even more realistic skies with improved Cloud Layers dynamic lighting, and blend between different weather conditions using Volumetric Clouds.

Populate your world with the new Spline package, which offers you the ability to procedurally generate paths, roads, or fences in your environments with greater precision.

2022 LTS URP

Enhance lighting and visuals for any device

Upgrades to the Universal Render Pipeline (URP) provide more realistic lighting and a focus on higher-quality visuals that scale across devices.

Achieve nuanced real-time lighting with Forward+ Rendering, which enables you to use more lights in a scene. Produce smoother graphic transitions with LOD crossfade, and reduce aliasing problems such as pixelated and flickering edges with Temporal anti-aliasing (TAA).

Add extra texture details in your scenes with control using Decal Layers, and customize your rendering experience with Shader Graph Full Screen Master Node. Significantly improve build time and memory optimization with Shader Variant Prefiltering, and easily upgrade your existing projects from the Built-in Render Pipeline to URP with Built-in Converter.

2022 LTS VR

Maximize platform potential and iteration speed

Optimize your games for the latest platforms, including incremental build for consoles, enhanced performance with DirectX 12, and new platform support for PlayStation®VR2. Increase performance and stability with DirectX 12 graphics API on Windows and Xbox®, and experiment with the latest ray tracing support for Xbox Series X|S.

Iterate rapidly and deploy more efficiently on Xbox Series X|S, PlayStation® 5, and Nintendo Switch™ using the latest incremental player build process. Better manage WebGL memory usage and gain native C++ multithreading along with support for touch controls and texture compression on web builds for mobile devices.

Expand your XR reach with updated tools to build faster on PlayStation®VR2 and Meta Quest 2.

Nintendo Switch is a trademark of Nintendo.

Что нового в 2022 LTS

Ускоренная итерация и достижение качественного результата

Быстрее добивайтесь качественного результата за счет улучшенных рабочих процессов, повышенного удобства редактора и расширенного инструментария тестирования. Работа в редакторе становится эффективнее благодаря улучшенному поиску и ускоренным распространенным операциям. Пишите чистый производительный код благодаря улучшенной поддержке C# 8. Проводите более результативные тестирования с помощью симуляции мобильных устройств и пакета Code Coverage в Test Runner.

Более доступные творческие процессы

В редакторе Unity вы можете создавать иммерсивные приложения быстрее, чем когда-либо. Достигайте большего и пишите меньше кода с помощью интегрированного решения для визуального скриптинга и улучшенных версий VFX Graph, Shader Graph и Cinemachine. Создавайте миры быстрее с помощью ландшафтных инструментов и используйте преимуществами нашего мощнейшего набора для работы с 2D-графикой.

Мощные программируемые процессы рендеринга

Создавайте оптимизированную для платформы графику с Universal Render Pipeline (URP) или сосредоточьтесь на качестве с помощью High Definition Render Pipeline (HDRP). Такие обновления, как декали, тени от точечных источников света и блики линз, приближают функциональность URP к встроенному процессу рендеринга. Расширяйте границы качественной графики благодаря функциональным обновлениям HDRP, таким как NVIDIA DLSS для PC, объемные облака и построитель статических теней.

Охватите новые поколения игроков

Поддержка новых платформ и технологий поможет вам охватывать больше игроков. Расширьте свои возможности разработки благодаря нативной поддержке ChromeOS и macOS и достигайте еще более впечатляющих результатов на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Создавайте новую вселенную с помощью OpenXR и расширений для Oculus или разрабатывайте мобильные приложения с Samsung Adaptive Performance 3.0 для оптимизации и наборами ассетов Android для быстрой публикации.

Что нового в Unity LTS 2022?

Предыдущая версия LTS (Long Term Support) вышла в апреле 2021 года, спустя чуть больше года, выходит Unity 2022 LTS. Давайте же посмотрим, что появилось в ней и что может пригодиться в жизни.

Самое первое что будет встречать нас после запуска, это конечно же новая картинка загрузки!

Data-Oriented Technology Stack (aka DOTS)

Команда Unity продолжает работать над DOTS. В рамках этого направления они выпустили новую версию пакета Entities 1.0.10, которая включает различные фиксы, улучшение перфоманса и небольшой новый функционал.

Подробнее с изменениями можно ознакомиться по ссылке снизу:

docs.unity3d.com
Changelog | Entities | 1.0.10

Также, дополнительно обновились пакеты Entites Graphics

docs.unity3d.com
Changelog | Entities Graphics | 1.0.10

И пакет Netcode for Entities (библиотека для работы с сетью и мультиплеером)

docs.unity3d.com
Changelog | Netcode for Entities | 1.0.10

Графика и визуальные улучшения

Команда Untiy поработала также над улучшением графики и Scriptable Render Pipeline(URP, HDRP).

Что там с URP?

Если кратко, не так много изменений притерпел URP, из интересного можно отметить Forward+ Support, также LOD Cross-Fade.

Со всеми нововедениями и улучшениями URP, вы можете ознакомиться на официальном сайте.

Переход на Unity 2021, повышение fps и контентный патч: авторы Escape from Tarkov поделились планом обновлений

В игре появится поддержка HDR и снизится потребление оперативной памяти.

28 апреля 2023 года студия Battlestate Games опубликовала предварительный план обновлений для Escape from Tarkov. Стало известно, что разработчики готовят один контентный и три технических патча.

  • Сперва Battlestate Games выпустит обновление 0.13.0.5, в котором, среди прочего, переработает визуальное отображение неба на всех локациях и внесёт изменения в систему работы наушников.
  • После этого разработчики планируют выполнить переход на версию Unity 2021. Это позволит внедрять технологии, направленные на оптимизацию и обновление графики, в том числе поддержку HDR. Разработчики также смогут сократить потребление оперативной памяти за счёт оптимизации хранения ресурсов локаций и предметов.
  • Затем в Battlestate Games рассчитывают выпустить обновление 0.13.1.0 с фундаментальным изменением архитектуры отображения и синхронизации игроков на клиенте. Среди прочего, это позволит улучшить регистрацию попаданий, заметно повысить частоту кадров в рейдах и увеличить количество игроков и ботов в матчах до 60.
  • После трёх технических патчей разработчики планируют выпустить контентное обновление 0.14.0.0. В нём авторы Escape from Tarkov в том числе расширят локацию Улицы Таркова, переработают отдачу всех видов оружия, изменят пользовательский интерфейс, а также добавят возможность выбора части тела для лечения по нажатию горячей клавиши.

В студии Battlestate Games не уточнили, когда выйдут перечисленные обновления.

Unity 2021 — новые функции

Unity Technologies выпустила версию игрового движка Unity 2021.2 Beta, которая принесла много вкусняшек. Улучшился инструмент Scene View, оптимизирована производительность редактора, добавлены бета-версия Apple Silicon Editor, экспериментальный пакет AI Navigation и многое другое.

Внедрены улучшения производительности скриптинга, оптимизирован импорт ресурсов и сборка. Добавлена поддержка Scriptable Render Pipeline (SRP) в Profiler, Experimental System Metrics Mali Package.

Добавлена поддержка платформы Chrome OS, Android ABB, улучшена поддержка Android и WebGL, произведены обновления Adaptive Performance, улучшения UDP.

Игровой движок и рендер тоже получили ряд усовершенствований. Для High-Definition Render Pipeline (HDRP) реализованы объемные облака, детали ландшафта, потоковое виртуальное текстурирование, Nvidia DLSS, улучшения трассировки пути и UX декалей.

Объемные Облака, Блики на Линзах:

Для Universal Render Pipeline (URP) реализованы режимы просмотра отладки сцены, смешивание отражений, поддержка блочной проекции, отложенный рендерер, система надписей, предварительный проход глубины, световые слои, световые файлы cookie, улучшения производительности SSAO, новые образцы и мн. др.

Улучшения в SRP: система Lens Flare, Light Anchor, GPU Lightmapper Lightmap Space Tiling, Enlighten Realtime GI, улучшения настроек SRP.

Среди улучшений инструментов разработки отметим следующее: обновления инструментов ландшафта, растительность SpeedTree 8, улучшения Shader Graph, среда выполнения UI Toolkit, улучшенный график VFX и интеграция ShaderGraph, улучшенная поддержка URP.

Произведены улучшения 2D-рендеринга: 2D-освещение в Light Explorer, узел Custom Lighting для Shader Graph, поддержка VFX, новый шаблон 2D URP, новые API и папки Sprite Atlas v2, обновления 2D-анимации, 2D-мозаичных карт и 2D-физики.

Добавлены экспериментальный пакет Sequences, обновления для Recorder, Alembic и Python, Cinemachine Simified Impulse, виртуальная камера Unity и бета-версия захвата лиц.

Создание UI через Unite Copenhagen:

Вы можете узнать больше в официальном ченджлоге. Бета-версия доступна через Unity Hub.
Помните, что это не готовая к производству версия, поэтому не используйте её для переноса текущих проектов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *