Отображение сетки в Unity 2020

Не отображается сетка в 2D режиме на сцене. Скриншот прилагаю — кнопка переключения отображения сетки нажата. Как включить сетку?
Отслеживать
задан 3 фев 2021 в 10:28
Alex Cosmic Alex Cosmic
27 1 1 серебряный знак 4 4 бронзовых знака
Дело не в цвете: в Preferencies поменял цвет сетки — все равно не видно
3 фев 2021 в 11:01
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Была такая же проблема, помог сброс настроек шаблонов окна: Window — Layouts — Reset All Layouts
Отслеживать
ответ дан 13 фев 2022 в 16:49
86 3 3 бронзовых знака
-
Важное на Мете
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2024 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2024.1.3.2953
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Как выключить сетку в окне камеры.
Людии помогите немогу найти — как выключить сетку в каком либо окне
Вот ненало мне ее в окне камеры — !
Guest
Господа! Достали уже сугубо детскими вопросами.
Возьми словарь и прочитай Manual.
Snap Settings -> World Grig -> Enable (check off)
Если не найдете, то ищите для себя подходящую метлу, Вам не место за компьютером!
Sandr
Знаток
Рейтинг 35
Огромное спасибо
Но совершенно нелогичное расположение этой функции
вот и немог найти!
Sandr
Знаток
Рейтинг 35
и тем более — это несовсем то что я хотел —
надо то чтоб только в окне камеры выключить
а в других планах чтоб осталось
а эта фича все выключает
Введение в сетки
Сетка — это набор данных, описывающих фигуру. В Unity сетки можно использовать следующими способами:
- В графике сетки используются вместе с материалами активом, который определяет, как поверхность должна быть визуализирована. Подробнее
См. в Словарь ; сетки описывают форму объекта, визуализируемого графическим процессором, а материалы описывают внешний вид его поверхности. - В физике сетку можно использовать для определения формы коллайдера невидимой формы, используемой для обработки физических столкновения для объекта. Коллайдер не обязательно должен быть точно такой же формы, как сетка объекта — грубое приближение часто бывает более эффективным и неразличимым в игровом процессе. Подробнее
См. в Словарь .
Деформируемые сетки
В дополнение к обычным сеткам Unity также поддерживает деформируемые сетки.
Деформируемые сетки делятся на следующие категории:
- Скинированные сетки. Эти сетки работают с дополнительными данными, называемыми костями. Кости образуют структуру, называемую скелетом (также называемую ригом или иерархией суставов), а скелетная сетка содержит данные, которые позволяют ей реалистично деформироваться при движении скелета. Обычно вы используете скелетные сетки для скелетной анимации с помощью Unity Animation, но вы также можете использовать их с компонентами Rigidbody для создания эффекта «тряпичной куклы».
- Сети с плавными формами. Эти сетки содержат данные, называемые плавными формами. Формы перехода описывают версии сетки, которые деформируются в разные формы, между которыми Unity выполняет интерполяцию. Вы используете плавные формы для преобразования целевой анимации, что является распространенным приемом лицевой анимации.
- Сети, которые работают с компонентом ткани для реалистичного моделирования ткани.
Создание сеток
Вы можете добавлять сетки в проект Unity следующими способами:
- Создайте сетку как часть модели трехмерного представления модели объект, такой как персонаж, здание или предмет мебели. Подробнее
Просмотрите Словарь в программе 3D-моделирования, а затем импортируйте его. Unity создает сетку как часть иерархии модели при импорте модели. Дополнительную информацию см. в разделе Импорт моделей. - Создавайте сетку напрямую с помощью инструментов в редакторе. Unity имеет встроенные примитивные формы, такие как сферы и капсулы, которые можно поместить непосредственно в Сцену Сцена содержит окружение и меню. вашей игры. Думайте о каждом уникальном файле сцены как об уникальном уровне. В каждой сцене вы размещаете свое окружение, препятствия и декорации, по сути проектируя и создавая свою игру по частям. Подробнее
См. в Словарь . Вы также можете использовать такой пакет, как ProBuilder, для моделирования пользовательской сетки в Редактор. - Создавайте сетки с помощью кода во время выполнения или в редакторе.
Работа с сетками
Unity хранит сетки в вашем проекте как ресурсы сетки и представляет их в коде C# с помощью Сетка Основной графический примитив Unity. Меши составляют большую часть ваших 3D-миров. Unity поддерживает триангулированные или четырехугольные полигональные сетки. Поверхности Nurbs, Nurms, Subdiv должны быть преобразованы в полигоны. Подробнее
См. в классе Словарь .
В зависимости от того, как вы используете сетки, они работают с разными компонентами:
- В графике Unity визуализирует обычные сетки с помощью Mesh Renderer Mesh компонент, который берет геометрию из Mesh Filter и визуализирует ее в положении, определенном компонентом Transform объекта. Подробнее
See in Словарь компоненты и деформируемые сетки с компонентом Skinned Mesh Renderer. - В физике Unity использует Mesh Collider свободную форму компонент коллайдера, который принимает ссылку на сетку для определения формы поверхности столкновения. Подробнее
См. в компоненте Словарь определение формы коллайдера.
Подробную информацию о данных, содержащихся в сетке, и о том, как Unity представляет эти данные, см. в разделе данные сетки.
3D редактор Unity. 2 — Привязка по сетке в редакторе сцены Unity
В этом уроке совершенствуемся в использовании инструментов графического редактора Unity:
— учимся настраивать отображение сетки (Grid) в окне Scene редактора
— настраиваем камеру окна редактора сцены так, чтобы хорошо видеть создаваемую локацию
— знакомимся с кнопкой Gizmo окна Scene редактора сцены
— добавляем на сцену объект Cube и учимся перемещать его в привязке к сетке (с зажатой клавишей Ctrl)
— учимся перемещать объект, захватывая его за вершины и «приклеивая» к вершинам других объектов (зажимая клавишу V)
— аналогичным образом учимся поворачивать объект в привязке к сетке
— учимся настраивать шаг сетки с помощью панели из пункта меню Edit – Grid and Snap Setting…
— узнаём также о том, что масштабировать (изменять размеры) объект тоже можно по сетке аналогичным образом
Unity: Первый запуск (уроки для абсолютных новичков и любителей)
Урок записан при поддержке Melsoft games