Перейти к содержимому

Utorrent part file dat что это

  • автор:

При скачивании файлов с помощью utorrent в папке с файлом появляется ~uTorrentPartFile. dat. Што это за файл?

Примечание:
Что значит Кэш данных?

Примечание:
Его можно удалять?

Ответы:
Кэш данных.
Он сам удалится когда закачка будет завершена.
В нем — статистика, список сидов и все остальное, нужное для скачивания данной раздачи.
Если во время скачки удалить, значит зря качал

Ни кеша ни статистики и ничего нужного для скачивания там нету и даже теоретически быть не может. Это не временный файл и никуда он сам не удалится.

у всех все бывает !

RPI.su — самая большая русскоязычная база вопросов и ответов. Наш проект был реализован как продолжение популярного сервиса otvety.google.ru, который был закрыт и удален 30 апреля 2015 года. Мы решили воскресить полезный сервис Ответы Гугл, чтобы любой человек смог публично узнать ответ на свой вопрос у интернет сообщества.

Все вопросы, добавленные на сайт ответов Google, мы скопировали и сохранили здесь. Имена старых пользователей также отображены в том виде, в котором они существовали ранее. Только нужно заново пройти регистрацию, чтобы иметь возможность задавать вопросы, или отвечать другим.

Чтобы связаться с нами по любому вопросу О САЙТЕ (реклама, сотрудничество, отзыв о сервисе), пишите на почту [email protected] . Только все общие вопросы размещайте на сайте, на них ответ по почте не предоставляется.

Transmission — засранство

Посмотрите на это пояснение в стиле «пишите в спортлото». В то время как uTorrent (использовал только его и сабж) преспокойно скачивает не выбранные файлы в *.dat и удаляет при удалении закачки из клиента. Засранцы!

Что точно умеет в удаление невыбранного?

rvr
13.01.14 01:44:03 MSK
1 2 →

Имхо, но ktorrent все таки торт и лишен такой байды.

RedEyedMan3
( 13.01.14 01:54:26 MSK )
Ответ на: комментарий от RedEyedMan3 13.01.14 01:54:26 MSK

Имхо, но ktorrent все таки торт и лишен такой байды.

Да, но у него нет одной важной фичи: нельзя запустить отдельно от кед. Короче — не клиент-серверный.

Kroz ★★★★★
( 13.01.14 02:30:52 MSK )
Ответ на: комментарий от Kroz 13.01.14 02:30:52 MSK
anonymous
( 13.01.14 04:25:21 MSK )

aria2. Зачем монстры?

anonymous
( 13.01.14 04:30:51 MSK )

Посмотрите на это пояснение в стиле «пишите в спортлото». В то время как uTorrent (использовал только его и сабж) преспокойно скачивает не выбранные файлы в *.dat и удаляет при удалении закачки из клиента. Засранцы!

дык какая тебе разница-то? Всё равно файлы СКАЧИВАЮТСЯ, просто мюторрент этого НЕ ПОКАЗЫВАЕТ, а трансмиссия — показывает.

В чём твоя проблема? Ты хочешь, что-бы трансмиссия тоже скрывала то, что она всё равно КАЧАЕТ?

emulek ★
( 13.01.14 04:38:06 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 13.01.14 04:25:21 MSK

Chaser_Andrey ★★★★★
( 13.01.14 04:39:45 MSK )
Ответ на: комментарий от emulek 13.01.14 04:38:06 MSK

В чём твоя проблема? Ты хочешь, что-бы трансмиссия тоже скрывала то, что она всё равно КАЧАЕТ?

Я так хочу, да. Чтобы мои глаза оставались чистыми и шелковистыми, когда я зайду в файловом менеджере в каталог, где ожидаю увидеть 1 файлик, а не 100500.

blackst0ne ★★★★★
( 13.01.14 04:45:20 MSK )
Ответ на: комментарий от Chaser_Andrey 13.01.14 04:39:45 MSK

«пруф» чего тебе? Того, что утверждение «ktorrent — не клиент-серверный» — наглая ложь?

anonymous
( 13.01.14 05:11:35 MSK )
Ответ на: комментарий от anonymous 13.01.14 05:11:35 MSK

Он не умеет работать в режиме демона и ему нужна X-сессия для запуска, разве не так?

Хреновый сервер выходит.

Chaser_Andrey ★★★★★
( 13.01.14 05:25:34 MSK )
Ответ на: комментарий от Chaser_Andrey 13.01.14 05:25:34 MSK

Он не умеет работать в режиме демона и ему нужна X-сессия для запуска, разве не так?

Да. Но это не значит, что он «не клиент-серверный»

Как соединить два dat-файла программы uTorrent с информацией о торрентах?

Есть два dat-файла с раздачами uTorrentа Windows-версии: текущая версия 3.4.2 и второй dat-файл от версии предположительно «3.2». Как их соединить, чтобы получить одну большую базу, не потеряв название и дату добавления? В одной базе 5000 раздач, в другой (последней) 200?

  • Вопрос задан более трёх лет назад
  • 2612 просмотров

Комментировать

Решения вопроса 1

Vapaamies

Разработчик будущей ОС для ПК размером 250 МБ

Нагуглить и скачать BEncode Editor, в нем вроде есть Item → Merge with.

Ответ написан более трёх лет назад

Нравится 2 1 комментарий

Alexar

Александр К. @Alexar Автор вопроса

Спасибо за наводку. Но конкретно команды «мержа» не хватило. Открывалась пустая база или только одна из двух .dat!
Дополню для себя и других: старый .dat-файл образца 2012 года надо было просто 1 раз открыть\закрыть через новую версию uTorrent. И после этого уже объединять .dat одной версии uTorrent. Всё получилось 🙂

Ответы на вопрос 0

Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

linux

  • Linux
  • +4 ещё

Почему DLNA отображает некоторые файлы только после переименования?

  • 1 подписчик
  • 04 янв.
  • 75 просмотров

Utorrent part file dat что это

Dat файлы, что и где:

sysstring-e.dat — Тут храниться информация из меню логин, чар и т.д.

zonename-e.dat — Тут храниться все то, что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается — Gludio Territory и тд.

systemmsg-e.dat- Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.

symbolname-e.dat — Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или «смайл» когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется -_- .

staticobject-e.dat — Невижу смысла этого файла, но в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 2.

skillname-e.dat — В этом файле находятся названия скилов и их описание.

servername-e.dat — Здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы вибираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. Например на My server. И когда вы дадите патч другому польователю он увидит не сервер Bartz (первый сервер по умолчанию), а My server. Красиво, согласен

questname-e.dat — В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда бирете квест.

obscene-e.dat — Здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. Декодера для этого файла я ненашел, а жалко, можно было бы русский мат превращать в безабидный смайлик -_- Ну даладно оно может и к лудшему

npcname-e.dat — Здесь хранятся имена NPC и многое другое, я бы нестал здесь ничего менять. Это может дезинформировать пользователей вашего сервера.

itemname-e.dat — Здесь хранятся имена вещей, я его нестал переводить на русский так как люди уже привыкли к обычным английским названиям, да это и удобней, но если вы захотите все же его руссифицировать то лучше для начало используйте поиск, на данный момент уже имеется русская, но не полная версия этого файла.

hennagrp-e.dat — Как я понял тут находятся имена тату. При сильной потребности можно руссифицировать.

eula-e.dat — Говорят здесь хранится лицензионное соглашение которое показывается при конекте к серверу.

creditgrp-e.dat — Здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. Ничего интересного честно скажу.

commandname-e.dat — Здесь хранится информация о командах которые можно прописывать в чате. Пример:/loc — выведет ваше месторасположение по 3 осям — x,y,z. Не стал бы это трогать так как можно нарушить структуру и игра может заисать или вылетать. Нам не нужны лишние баги.

classinfo-e.dat — Без понятия что это, но и без него все хорошо работает. Если узнаю дополню

castlename-e.dat — Из названия уже все понятно Если нет, то скажу — название замков и клан холлов в этом файле лежит.

actionname-e.dat- В этом файле находятся название и описание стандартных скилов или умений если так можно выразиться. Такие как сесть, обмен и тд. Это не файл в котором находятся комманды, прошу не путать с commandname-e.dat. Тоесть те умения которые можно поместить в специальное меню быстрого реагирования .

1. Распаковать весь архив l2encdec в папку system Lineage2.
2. Далее нужно зделать копию наших *.dat файлов и пропатчить сам l2.exe. Для этого жмем на patcher.exe который входил в архив l2encdec. Обязательно дожидаемся конца обработки.
3. Далее для использования самого l2encdec нужно открыть консоль. Для этого нажимаем пуск=>выполнить и в оле ввода пишем — «cmd» Без ковычек. У вас открывается консоль виндоус.

Вот что у вас должно появиться:

Microsoft Windows XP [Версия x.x.x] (С) Корпорация Майкрософт, 1985-200X. C:\Documents and Settings\User>

Далее вы должы указать путь до исполнительного файла
l2encdec.exe

Если у вас он лежит просто на диске С то в консоле пишите — С:\l2encdec.exe

На экране это будет выглядеть так:

C:\Documents and Settings\User>С:\l2encdec.exe

После чего нажимаем Enter и видим приветствие l2encdec:

Microsoft Windows XP [Версия x.x.x] (С) Корпорация Майкрософт, 1985-200X. C:\Documents and Settings\User>C:\l2encdec.exe L2 encoder/decoder version 2.61 You can find the latest version of this tool at _http://dstuff.l2wh.com/ Supported headers: 111, 121, 211, 212, 41x legacy, 41x patched USAGE: l2encdec.exe  [destination file] . . C:\Documents and Settings\User>

Теперь нам следует указать файл который нам нужен, допустим путь до папки с файлами — C:\system\

(Примечание для того чтоб каждый раз не писать пути, то в консоле просто передвигайте стрелку вверх, вниз для того чтоб появились предыдущие команды которые вы вводили.)

Допустим сейчас нам нужно расшифровать файл actionname-e.dat для этого в консоле нам нужно указать путь до программы, флаг действия программы и путь до файла который нам нужно расшифровать и получаем.

C:\l2encdec.exe -s C:\system\actionname-e.dat

Теперь я поясню вам основные команды которые нам нужны.

-s — Декодирование (Ключ берется из заголовка тоесть если мы откроем нераскодированный файл *.dat то увидим следующие:

Lineage2Ver412.

Из этого заголовка l2encdec.exe будет брать ключ и раскодировать по алгоритму 412.

-h — Кодирование для его работы вы должны сами указать алгоритм. Пример: Вводим в командной строке: C:\l2encdec.exe -h 412 C:\system\actionname-e.dat

После -h нужно указать ключ кодированния. В нашем примере это 412.

Теперь вы знаете как кодировать и декодировать, теперь можно попробывать применить это на практике.

Но это еще не все раскодированный файл как нестранно раскодируется в папку C:\Documents and Settings\User\ Где User — это имя учетной записи пользователя, у каждого оно разное поэтому я использовал его в качетсве наглядного примера.

раскодированный файл вы найдете с приставкой к его имени — dec- если вы ракодировали или enc- если вы закодировали.

Для того чтобы раскодированные файлы были читабельны использутеся специальная утилита которая называется — L2ClientDat.exe. Да кстате есть разные утилиты этого вида есть китайская, английская и русская. В архив который я прикрепил к этому топику лежит русская версия этой программы и она нормально читает нашу кодировку KOIR-8. Английская и китайская версии этого не могли и нельзя было в файлы вносить русские символы.

Для того чтобы зделать dat файлы читабельными положите утилиту в удобное для вас место например в папку C:\rus\
и скопируйте туда все dat файлы которые вы раскодировали программой l2encdec.exe. Напоменаю, что все файлы которые вы расскодировали находятся в папке C:\Documents and Settings\User\
Далее вам нужно переименовать все dat файлы убрав у них ночальную приставку dec-
Теперь запускаем L2ClientDat.exe и выбираем dat файлы и нажмимаем раскодировать. Да именно раскодировать, сумасшедшие китайцы там начудили

Если все хорошо прошло вы увидите в этой же папке файл с расширением *.txt и с именем того dat файла который вы выбрали, теперь можно приступать к исправлению. После того как вы зделали все исправления нужно все собрать обратно в первоначальный вид. Для этого в программе L2ClientDat.exe выбирам txt документ с нозванием dat файла и нажимаем закодировать.

Примечание: старый dat файл который находился в этой папке автоматически заменится тем который вы пропатчили и если вы не хотите потерять раскодированный dat файл создайте папку backup и скопируйте туда все раскодированные dat файлы.

После того как мы закодировали наш txt документ он стал dat файлом, его нужно теперь закодировать l2encdec.exe

Удобней будет создать еще одну папку и когда вы закодируете все txt файлы, копировать туда все патченные dat файлы. Напиример в папку C:\other\

После копирования файлов, переходим в консоль и делаем следующие:

C:\l2encdec.exe -h 412 C:\system\actionname-e.dat

или в вашей версии файлов может быть алгоритм 413. Это действие я описывал выше где мы учились пользоваться командами кодирования и декодирования.

Важно: нельзя путать ключ кодирования так как у вас просто напросто ничего не будет работать.

После того как вы закодировали все файлы то они попадают в папку C:\Documents and Settings\User\ с преставкой в название — enc-. Теперь нам остается скопировать все файлы с преставкой enc- в удобное для нас место и убрать ненужное, а тоснее enc-.

Все русскификатор готов, теперь все dat фалы нужно скопировать в ту папку в которой мы использовали программу patcher.exe входящюю в архив encdec. После чего скопировать эту папку (у нас она была system) в директорию с игрой где лежат файлы текстур и тд. и запустить клиент. Если никаких ошибок не происходит то патч готов и остается только удалить папку backup которая создалась автоматически после использовани patcher.exe и удалить файлы encdec для того чтоб пач занимал меньше места и испольовать в своих целях. Его можно дать друзьям и тд.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *