Перейти к содержимому

Void main c что это

  • автор:

Чем отличается в c++ int main() от void main().

Т. е. точка выхода.
Можно ее пропустить, конечно, тогда компилятор автоматически добавит return 0; в конец программы.
Это значение передается вызывающему процессу (например, операционной системе) чтобы он «понял», что программа завершена корректно.

Второй вариант:
void main()

по завершении программы ничего не возвращает, что может привести к различным проблемам.
Это можно обойти с помощью функции exit();

Но тем не менее, запись void main() не соответствует стандарту и считается некорректной, и некоторые компиляторы ее не принимают.

Остальные ответы
Второй вариант формально не является правильным и его скомпилирует не каждый компилятор.

Первый вариант может возвращать код ошибки.
Второй вариант не может возвращать код ошибки.
Первый вариант будет компилироваться в любом нормальном компиляторе.
Второй вариант будет редко где компилироваться.

void это функция которая не возвращает значений, а int это целочисленная функция и она возвращает значение то есть return

Не слушайте быдлокодеров. Когда вы пишете Int — вы указываете компьютеру, что вы резервируете место в его памяти, куда функция вернет число в диапазоне от (примерно) минус двух миллиардов до плюс двух миллиардов. Вы часто в жизни с двумя миллиардами что-то считаете? Я вот тоже не часто. Всегда используйте наименьший тип данных, который позволяет использовать задача, тем самым вы рационально используете ресурсы компьютера. А то программисту нужны в программе числа в районе нескольких тысяч, а он в нее эти инты понапихал, и куча памяти просто занята, хотя и не используется.
Когда вы указываете тип возвращаемого значения void, это значит, что вы возвращаете НИЧЕГО. ПУСТОТУ. Вы указываете компьютеру, что ничего в памяти не резервируете. Так же вы в конце main пишете просто return — выйти из функции. Упаси вас бог думать, что функция main по умолчанию что-то там в память записывает, нули всякие, нет, она просто по окончании своей работы дает системе знать, что все, программа завершена. Или передает управление командой строке, если вы работаете в консоли.

Функция main и выполнение программ

Каждая программа C имеет основную функцию, которая должна иметь имя main . Функция main служит отправной точкой для выполнения программы. Она обычно управляет выполнением программы, вызывая другие ее функции.

К функции применяется несколько ограничений main , которые не применяются к другим функциям C. Функция main :

  • Не может быть объявлен как inline .
  • Не может быть объявлен как static .
  • Не может быть принято его адрес.
  • Не удается вызвать из программы.

Сигнатура main функции

Функция main не имеет объявления, так как она встроена в язык. Если это так, синтаксис объявления для main будет выглядеть следующим образом:

int main( void ); int main( int argc, char *argv[ ] ); int main( int argc, char *argv[ ], char *envp[ ] ); 

Функция main объявляется неявно с помощью одной из этих сигнатур. При определении main функции можно использовать любую из этих сигнатур. Компилятор Майкрософт также позволяет main иметь тип возвращаемого void значения, если значение не возвращается. Параметры argv и envp можно wmain также определить как тип char** . Дополнительные сведения о аргументах см. в разделе Описание аргумента.

Примечания

Функции в исходном коде программы выполняют одну или несколько конкретных задач. Функция main может вызывать эти функции для выполнения соответствующих задач. При main вызове другой функции она передает управление выполнением функции, поэтому выполнение начинается с первого оператора в функции. Функция возвращает управление при main выполнении return инструкции или достижении конца функции.

Можно объявить любую функцию, включая main , для получения параметров. Термин «параметр» или «формальный параметр» относится к идентификатору, получающему значение, передаваемое функции. Сведения о передаче аргументов в качестве параметров вы найдете в статье Параметры. Когда одна функция вызывает другую, вызываемая функция получает значения своих параметров от вызывающей функции. Эти значения называются аргументами. Можно объявить формальные параметры в , main чтобы получать аргументы из командной строки в формате, показанном в сигнатуре функции.

Если вы хотите передать сведения в функцию main , параметры обычно называются argc и argv , хотя компилятор C не требует этих имен. Как правило, если третий параметр передается в main , этот параметр называется envp . Типы для argc , argv и envp определяются языком C. Можно также объявить argv как char** argv и envp как char** envp . В приведенных ниже в данном разделе примерах описывается использование этих трех параметров для доступа к аргументам командной строки. Эти параметры объясняются в следующих разделах.

Если ваш код соответствует модели программирования в Юникоде, в качестве точки входа в программу можно использовать версию расширенных символов main wmain майкрософт , . Дополнительные сведения об этой версии с расширенными символами main см. в разделе Использование wmain .

main Прекращения

Программа обычно прекращает выполнение, когда она возвращается из или достигает конца main , хотя она может завершиться в других точках программы по различным причинам. Например, может потребоваться принудительное завершение программы при обнаружении некоторого состояния ошибки. Для этого можно использовать функцию exit . Дополнительные сведения и exit пример использования см. в разделе exit .

Void main()

Здесь описана и инициализирована целая переменная и два указателя на целые (int) переменные. Указатель а получает значение адреса переменной, а указатель b — значение на единицу большее. Затем печатаются адрес переменной и разность указателей, каждый из которых приведен к целому числовому типу. Казалось бы, раз b на единицу больше а, то разность между ними есть 1. При печати вы, однако, увидели бы не 1, а 2. Если заменить в описаниях int на long, то напечаталось бы 4. Дело в том, что здесь печатается разность номеров байтов, начиная с которых размещаются переменные соответствующего типа, и если переменная а размещена в байтах номер N и номер N+1 (тип int занимает два байта), то следующая переменная, указатель на которую увеличен на единицу, будет размещена в байтах N+2 и N+3. Поэтому разность указателей и составляет 2 байта, а для типа long — 4 байта.

Принципиальный момент для языка С: условились считать, что имя массива (без индексов) само уже явля­ется указателем на начало этого массива, то есть если описан массив t[15], то t есть &t[0]. Тогда понятно, что *t есть значение начального элемента массива и вооб­ще *(t+i) есть не что иное, как t[i]. Более того, еще до начала компиляции программы препроцессор, о кото­ром мы вскользь упоминали раньше, производит заме­ну в тексте всех конструкций типа u[i] на конструкции *(u+i). Из этого, в частности, следует, что совершен­но чудовищная, на первый взгляд, конструкция 3[р] бу­дет совершенно безболезненно пропущена компилятором, и если вы имели в виду р[3], то все в программе будет в порядке. Тогда, если вы хотите слегка облегчить работу системы и уменьшить время обработки (но не исполне­ния) программы, пишите всегда *(р+4) вместо р[4].

В заключении параграфа приведем еще одну програм­му:

Viod main()

Автор тешит себя надеждой, что читатель уже доста­точно опытен для того, чтобы понять, что эта программа выведет на экран три числа 1.4, 3.3 и 5.2.

Функции

До сих пор в наших программах мы использовали од­ну единственную «самодельную» функцию с именем main — главная. При необходимости программа может содер­жать достаточно большое количество функций, среди ко­торых, однако, присутствие функции main в консольных приложениях обязательно, поскольку именно с нее начинается выполнение любой программы. Описание и использование «самодельных» функций демонстрирует следующая программа:

/*Это —— первая функция*/

double sqr(double х)

/*Это —— вторая функция*/

double cub(double x)

/*Это —— главная функция*/

Void main(void)

double у;

printf(«y=%3.1lf y^2=%3.1lf y^3=%3.1lf\n», y,sqr(y),cub(y));

Начнем с того, что не имеет отношения к описаниям функций, но впервые появилось в нашей программе. Речь идет о так называемых комментариях. Комментарием является все, что стоит между открывающей конструкцией /* и закрывающей конструкцией */. Присутствие в программе комментариев никакого влияния ни на что не оказывает. Система вообще не видит комментари­ев, и они предназначены только для человека, читающе­го программу. Зато этому человеку комментарии могут сообщить полезную информацию, как это и сделано в по­следней программе. Комментарий в одной строке мож­но организовать и по-другому: напишите конструкцию //. Все, что находится после этой конструкции до конца строки, будет комментарием.

Теперь в нашей программе описана функция с име­нем sqr. Общая форма описания функции имеет вид:

ТипФункции ИмяФункции(ТипАргумента1 Аргу­мент1, ТипАргумента2 Аргумент2. ) ;

Если назначение функции заключается в вычисле­нии одного значения, то есть, как говорят Гуру от про­граммирования, если функция возвращает значение, то тип функции должен быть указан, и таким типом явля­ется тип возвращаемого значения. В нашей программе функция имеет тип double, стало быть, функция воз­вращает вещественное число с двойной точностью. Если тип функции не указан, то, по умолчанию, она считается целочислен­ной функцией (типа int). Если функция не возвраща­ет никакого значения, то она имеет тип void — никакой. Несмотря на отсутствие типа, слово void в описании должно присут­ствовать. Во всех наших программах функции main не возвращали значений и описывались как void. Функции, возвращающие значение, обязаны содержать в своем те­ле хотя бы одно так называемое выражение возврата:

return ВозвращаемоеЗначение;

Слово return и означает ВЕРНУТЬ, и после него сле­дует выражение, вычисляющее возвращаемое значение. В функциях сложной структуры, имеющих, например, несколько альтернативных путей выполнения, возможно присутствие нескольких выражений return. Нужно по­мнить, что выполнение любого из выражений возврата приводит к немедленному завершению выполнения функции, передаче возвращаемого значе­ния «наружу» и переходу к участку программы, непосредственно следую­щему за обращением к этой функции.

Нетрудно видеть, что функция sqr возвращает квадрат своего аргумента. В некоторых языках программирования именно под таким именем существует именно такая функция, вычисля­ющая квадрат своего аргумента, но не «самодельная», а стандартная. Там она ничем не отличается от других стандартных функций: sin, еxр, sqrt и так далее. В С такой стандартной функции нет. Так что если вам не­пременно хочется ее иметь, то придется изготовить ее своими руками, что в последней программе и сделано.

В скобках после имени функции находится список ар­гументов, разделенных запятыми. Для каждого аргумен­та указывается его тип. Даже если в списке есть не­сколько аргументов одного типа, их нельзя объединять под одним словом описания типа, как это, например, можно было делать при объявлении переменных. Такая «причуда» име­ет своей целью, в частности, уберечь программиста от злоупотребления большим числом аргументов функций. В нашем примере список аргументов состоит из одного параметра, но это только частный случай. Необходимо обратить внимание на одно крайне важное обстоятель­ство. Принимая свой аргумент, функция делает с него копию и работает уже с этой копией, а не с самим значе­нием. По этой причине, если вы в теле функции измените, как вам кажется, значение аргумента, то после выхода из функции в вызывающую ее часть программы вы с уди­влением можете обнаружить, что значение аргумента не изменилось. У такой особенности построения функций в С есть свои преимущества и свои недостатки, которые мы обсудим несколько позднее.

Функция может и не иметь ни одного аргумента. Так, наприме, зачем параметры могут понадобиться функции clrscr, если ее назначение — очистка экрана? Она ведь даже не возвращает значения, не имеет типа. В случае отсутствия у функции аргументов вы можете при описании воспользоваться пустыми скобками (). Для тех, кто любит во всем порядок, как автор этих строк, посоветуем избавить себя от дискомфорта при взгляде на эти пустые скобки и писать (void). Вот мы и пол­ностью разобрались с непонятной поначалу строкой из самой первой нашей программы void main(void). Как видите, автор выполняет свои обещания.

Тело функции — это запрограммированный рецепт выполнения некоторых действий. Говорить особо о по­строении тела функции нет смысла, поскольку до сих пор мы только этим и занимались. Ну, разве что еще раз на­помним, что функция, имеющая любой тип, отличный от void, должна возвращать значение с помощью выраже­ния возврата. В функции sqr тело до крайности простое. Оно даже не содержит ни одного выражения, кроме вы­ражения возврата return x*x. С последним же все ясно. Вы, конечно, догадываетесь, что такая простая ситуация скорее исключение, чем правило.

Уже следующая функция в нашей программе выгля­дит чуть сложнее. Заметьте, что вторая функция cub находится в программе после функции sqr и поэтому знает, что функция sqr собой представляет. Аналогично функция main знает обе функции: и sqr и cub. Такую естествен­ную последовательность рекомендуется соблюдать в про­грамме, хотя несложные средства, демонстрируемые да­лее, позволят вам изменить этот порядок.

Функция cub, как это следует из ее имени, вычисляет куб своего аргумента. Если бы выражение возврата в ней мы записали в виде return x*x*x; (что было бы не хуже представленного выше варианта), то нам было бы нечего добавить к тому, что говорилось о функции sqr. Одна­ко здесь функция возведения в куб использует функцию возведения в квадрат, то есть при своей работе функ­ция cub обращается к уже известной ей функции sqr. В свою очередь, главная функция обращается к описанным ранее функциям и успешно распечатывает таблицу ква­дратов и кубов чисел от 0 до 10 с шагом 1. Мы вполне сознаем, что такую таблицу можно было бы изготовить значительно проще. Программу следует рассматривать только как учебный пример и не более того.

В приведенном примере внутри «самодельных» функ­ций sqr и cub, в отличие от функции main, нам не при­шлось описывать никаких дополнительных переменных. Однако и это скорее исключение, чем правило. Следую­щая программа демонстрирует более реалистичную си­туацию:

Чем отличаются функции начинающиеся с void от int в Си?

Первый вариант, по-хорошему, не должен бы компилироваться: сказано, что функция возвращает целое число, но ни одного return при этом в теле нет. main же случай особый, но его полная сигнатура по-хорошему включает возврат int (код выхода) и приём массива строк (аргументов командной строки) в виде числа элементов и указателя на нулевой из них. Но из-за исторически сложившегося разброда инструменты могут стерпеть и ряд других записей.

– user181100
2 апр 2018 в 20:54
Первый вариант не будет компилироваться.
2 апр 2018 в 20:55

void функции в Си соответствуют подпрограммам (исторически они появились до функций) в других языках. Попробуйте почитать в вике (по ссылкам). По сути разница в том, что основным назначением функции (по крайней мере к этому стоит стремиться) является возврат чистого результата, а подпрограммы — побочные эффекты

2 апр 2018 в 22:06

void-функция не возвращает значение. Вот и всё. Например, они могут что то изменять по ссылке, или отображать что то пользователю. С драйверами это вообще никак не связано.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *