Перейти к содержимому

В чем отличие d sub от vga

  • автор:

FAQ : Монитор / Видео : ЖК-монитор (LCD, TFT)

В конец страницы

В: Что такое ЖК-монитор (LCD, TFT)?
О: Жидкокристаллический монитор (также Жидкокристаллический дисплей, ЖКД, ЖК-монитор , англ. liquid crystal display, LCD , плоский индикатор) — плоский монитор на основе жидких кристаллов.

LCD TFT (англ. TFT — thin film transistor — тонкоплёночный транзистор) — одно из названий жидкокристаллического дисплея, в котором используется активная матрица, управляемая тонкоплёночными транзисторами. Усилитель TFT для каждого субпиксела применяется для повышения быстродействия, контрастности и чёткости изображения дисплея.

По материалам с сайта wikipedia.org.

В: Как устроен ЖК-монитор?
О: Каждый пиксел ЖК дисплея состоит из слоя молекул между двумя прозрачными электродами, и двух поляризационных фильтров, плоскости поляризации которых (как правило) перпендикулярны. В отсутствие жидких кристаллов свет, пропускаемый первым фильтром, практически полностью блокируется вторым.

LCD

Поверхность электродов, контактирующая с жидкими кристаллами, специально обработана для изначальной ориентации молекул в одном направлении. В TN матрице эти направления взаимно перпендикулярны, поэтому молекулы в отсутствие напряжения выстраиваются в винтовую структуру. Эта структура преломляет свет таким образом, что до второго фильтра плоскость его поляризации поворачивается, и через него свет проходит уже без потерь. Если не считать поглощения первым фильтром половины неполяризованного света — ячейку можно считать прозрачной. Если же к электродам приложено напряжение — молекулы стремятся выстроиться в направлении поля, что искажает винтовую структуру. При этом силы упругости противодействуют этому, и при отключении напряжения молекулы возвращаются в исходное положение. При достаточной величине поля практически все молекулы становятся параллельны, что приводит к непрозрачности структуры. Варьируя напряжение, можно управлять степенью прозрачности. Если постоянное напряжение приложено в течении долгого времени — жидкокристаллическая структура может деградировать из-за миграции ионов. Для решения этой проблемы применяется переменный ток, или изменение полярности поля при каждой адресации ячейки (непрозрачность структуры не зависит от полярности поля). Во всей матрице можно управлять каждой из ячеек индивидуально, но при увеличении их количества это становится трудновыполнимо, так как растёт число требуемых электродов. Поэтому практически везде применяется адресация по строкам и столбцам. Проходящий через ячейки свет может быть естественным — отражённым от подложки(в ЖК дисплеях без подсветки). Но чаще применяют искусственный источник света, кроме независимости от внешнего освещения это также стабилизирует свойства полученного изображения. Таким образом полноценный ЖК-монитор состоит из электроники, обрабатывающей входной видеосигнал, ЖК матрицы, модуля подсветки, блока питания и корпуса. Именно совокупность этих составляющих определяет свойства монитора в целом, хотя некоторые характеристики важнее других.

По материалам с сайта wikipedia.org.

В: Важнейшие характеристики ЖК мониторов
О:

  • Разрешение: Горизонтальный и вертикальный размеры, выраженные в пикселах. В отличие от ЭЛТ-мониторов, ЖК имеют одно, «родное», физическое разрешение, остальные достигаются интерполяцией.
  • Размер точки: расстояние между центрами соседних пикселов. Непосредственно связан с физическим разрешением.
  • Соотношение сторон экрана (формат): Отношение ширины к высоте, например: 5:4, 4:3, 5:3, 8:5, 16:9, 16:10.
  • Видимая диагональ: размер самой панели, измеренный по диагонали. Площадь дисплеев зависит также от формата: монитор с форматом 4:3 имеет большую площадь, чем с форматом 16:9 при одинаковой диагонали.
  • Контрастность: отношение яркостей самой светлой и самой тёмной точек. В некоторых мониторах используется адаптивный уровень подсветки, приведенная для них цифра контрастности не относится к контрасту изображения.
  • Яркость: количество света, излучаемое дисплеем, обычно измеряется в канделах на квадратный метр.
  • Время отклика: минимальное время, необходимое пикселу для изменения своей яркости. Методы измерения неоднозначны.
  • Угол обзора: угол, при котором падение контраста достигает заданного, для разных типов матриц и разными производителями считается по-разному, и часто сравнению не подлежит.
  • Тип матрицы: технология, по которой изготовлен ЖК -дисплей
  • Входы: (напр, DVI , D-Sub , HDMI и пр.).

По материалам с сайта wikipedia.org.

В: Технологии
О: Жидкокристаллические мониторы были разработаны в 1963 году в исследовательском центре Давида Сарнова (David Sarnoff) компании RCA, Принстон, штат Нью-Джерси.

Основные технологии при изготовлении ЖК дисплеев: TN+film, IPS и MVA. Различаются эти технологии геометрией поверхностей, полимера, управляющей пластины и фронтального электрода. Большое значение имеют чистота и тип полимера со свойствами жидких кристаллов, примененный в конкретных разработках.

Время отклика ЖК мониторов, сконструированных по технологии SXRD (англ. Silicon X-tal Reflective Display — кремниевая отражающая жидкокристаллическая матрица), уменьшено до 5 мс. Компании Sony » , Sharp и Philips » совместно разработали технологию PALC (англ. Plasma Addressed Liquid Crystal — плазменное управление жидкими кристаллами), которая соединила в себе преимущества LCD (яркость и сочность цветов, контрастность) и плазменных панелей (большие углы видимости по горизонту, H, и вертикали, V, высокую скорость обновления). В качестве регулятора яркости в этих дисплеях используются газоразрядные плазменные ячейки, а для цветовой фильтрации применяется ЖК матрица. Технология PALC позволяет адресовать каждый пиксель дисплея по отдельности, а это означает непревзойденную управляемость и качество изображения.

По материалам с сайта wikipedia.org.

какая разница VGA и DSub ?

На самом деле VGA означает:
1. Стандарт видеокарты, от которого зависит разрешение (640 × 480 у VGA, 800 × 600 — SVGA, 1024 × 768 — XGA, 1280 × 1024 — SXGA и так далее)
2.Название раз-ема, который принесли с собой VGA видеокарты (который и есть D-SUB
3.словом VGA называют любую видеокарту (что на самом деле неправильно, потомучто VGA означает Video Graphics Аrrаy, a не Adapter

Остальные ответы

Ну вообще-то VGA это сстандарт для мониторов и видеокарт, а D-SUB это разъем аналоговый в мониторах и видеокартах?

это одно и то же. прост VGA это название в народе. так же как и P-ATA и IDE. это тоже одно и то же но в народе это IDE.

VGA — аналоговый, поэтому при выходе сигнал приходится кодировать в аналог, а потом монитору приходится снова декодироватть в цифру, за счет чего возможны искажения изображения.

VGA (D-Sub) — особенности и разновидности стандарта

Фото VGA (D-Sub) — особенности и разновидности стандарта

Несмотря на развитие известных и внедрение новых технологий разъем VGA (D-Sub) остается популярным. Этот стандарт используется уже десятки лет. D-Sub — аналоговый разъем с 15 контактами. В нем реализована построчная передача сигнала. Обычно разъем предназначен для присоединения персонального компьютера или ноутбука к монитору. Интерфейс также применяется в некоторых моделях ЖК и плазменных ТВ. Он постепенно заменяется более современным HDMI, однако вместе с тем у потребителей остается потребность в покупке подобных кабелей. Пока это единственный аналоговый стандарт подключения мониторов.

vga

Особенности конструкции

Стандарт VGA был создан в конце 80-х специалистами компании Canon. Они стремились уменьшить количество проводов и подключений, площадь под разъемы. С этой задачей специалисты справились на 100 %. Стандарт VGA получил практичную и эффективную конструкцию:

  • в основе легла пластина-изолятор, которая является одновременно креплением и разделителем контактов;
  • по периметру расположилась оцинкованная пластина, которая по форме схожа с буквой D;
  • своей формой конструкция создает взаимную ориентацию контактов и исключает ошибочное подключение.

Еще к специфике разъема относится разнообразие методов соединения с кабелем. Это можно сделать с помощью пайки, обжимных контактов, самозажимных устройств.

Какие виды VGA встречаются

Сегодня известно две разновидности стандарта, которые между собой почти не различаются:

mini vga

  • простой VGA – внедрен в видеокартах и мониторах, DVD-проигрывателях, ТВ;
  • мини-VGA – используется в ноутбуках и других устройствах. По виду немного напоминает USB-порт, но имеет функции стандартного D-Sub.

У обоих вариантов 15 контактов, и каждый отвечает за свою функцию. Помимо трёх R, G, B видеосигналов в разъеме есть синхронизации картинки по вертикали и горизонтали.

Достоинства и недостатки

Поскольку разъем D-Sub не новый, везде встречается огромное количество устройств с ним. Это делает подключение более доступным. Другие преимущества:

  • огромный выбор разных переходников;
  • отличная передача аналогового сигнала;
  • обеспечение высокого качества видео (единственный в своем роде аналоговый интерфейс с таким разрешением).

Есть у стандарта VGA и некоторые минусы:

  • отсутствует возможность одномоментно передавать аудио- и видеосигнал (работает лишь видео);
  • разрешение составляет 1280х1024, поэтому при трансляции изображения на FHD-дисплеи могут возникать проблемы;
  • если кабель низкокачественный, будут появляться помехи;
  • вариант не подходит для цифровых приборов.

Как видите, у интерфейса есть и достоинства, и недостатки. Но он все равно остается востребованным и незаменимым в разных ситуациях.

Преобразователи для VGA

Типы преобразователей и конвертеров для VGA

Эти приспособления позволяют подключить между собой устройство с VGA с прибором, имеющим цифровой стандарт. К примеру, у вас хорошая видеокарта с D-Sub и вы хотите вывести картинку на современный монитор. В этой ситуации можно заменить источник видеосигнала или же воспользоваться конвертером. Понадобится специальный преобразователь сигнала VGA на HDMI или DVI. Таким образом, вы сможете обеспечить четкую картинку изображения без полной замены видеокарты.

Возможность использования конвертеров и их доступность – это еще одно преимущество интерфейса VGA. Стоимость преобразователей гораздо ниже цены новой видеокарты или другого подобного устройства. С их помощью вы существенно экономите.

Отзывы * Вопросы * Коментарии (2)
12.07.2022 19:39

Про разрешение — неверно. Точно работает с 1920×1200@60 FPS — подключал старый ноут (2012 г. в.) к своему монитору. Знакомый говорил, что у него вроде до 2к работает на телевизоре через кабель VGA-VGA

Valerij Sytnik [Гость]
10.09.2021 17:52

Нужен конвертер из D-SUB (VGA) в AV (RCA) работающий на любых видеокартах

Александр [Cпециалист компании]
23.09.2021 16:58

На нашем сайте представлена модель LKV2000 (https://1-tech.com.ua/product/lkv2000-preobrazovatel-signalov-vga-v-kompozitnoe-video-s-video-i-vga-2847)
Давно её продаем и ни разу не было того, чтобы она на какой-то видеокарте не заработала. Несмотря, что это довольно бюджетный вариант.
Можете взять на тест и у себя попробовать.

Оставте свой отзыв/вопрос/комментарий

Ваш почтовый адрес не будет доступный публике. Заполните поля с пометкой *

В чем отличие d sub от vga

Соединительные кабели VGA/SVGA имеют скорее историческое значение, хотя и остаются пока на полках магазинов для ограниченного применения только в устаревшей аппаратуре. Присутствие в продаже, а также постоянное упоминания в публикациях о других, более современных кабелях требует включить VGA/SVGA в наш обзор разъемов аудио/видео.

VGA (Video Graphics Array, графический массив видео) – это компонентный видеоинтерфейс (на основе трех компонентных сигналов: красный R, зеленый G, голубой/синий B) для связи компьютерных мониторов с компьютерными видеоадаптерами. Первоначально он был предложен компанией IBM в 1987 году для компьютеров PS/2 Model 50 и более поздних моделей. Отличительной особенностью от использовавшихся ранее интерфейсов MDA, CGA, EGA той же компании стало применение аналоговых сигналов для передачи и отображения цветовой информации. С технической точки зрения, исходная версия VGA позволяла переключаться между режимом вывода символьной информации (80 строк по 25 символов в каждой) и истинным графическим режимом (640 x 480 пикселей цветного изображения).

Термин VGA также часто используется для обозначения разрешения 640×480 независимо от аппаратного обеспечения для вывода изображения, хотя это не совсем правильно (например, режим 640 × 480 с 16-, 24- и 32-разрядным кодированием цвета не поддерживается исходными адаптерами VGA, но может быть в адаптере SVGA). Кроме того, этот термин применяется для обозначения 15-контактного разъема для интерфейса VGA (он же DE-15 или HD-15), обеспечивающего передачу аналоговых и цифровых сигналов с различными разрешениями (с различной четкостью) изображения.

Со временем VGA был заменен стандартом IBM XGA, но на рынке прижилось более общее название SVGA (Super Video Graphics Array, графический супермассив видео) не только для XGA, но и для всех последующих версий. Иногда вместо SVGA используется термин UVGA (Ultra Video Graphics Array, графический ультра-массив видео), особенно для общего обозначения всех разработанных на данный момент модификаций исходной спецификации VGA, а последнее время широкоэкранные версии часто имеют в своем названии первую букву W (Wide-screen).

Для интерфейса VGA используется трехрядный 15-контактный разъем семейства D-Sub (D-subminiature, сверхминиатюрный типа D, т.е. для передачи данных – Data), широко применяемый в компьютерной технике (например, двухрядный DB25 использовался для подключения принтера, пока не появился более универсальный разъем USB).

Стандартный (двухрядный) 9-контактный разъем-вилка D-sub (DE9P)

Разъемы D-sub имеют два или более параллельных рядов штыревых или гнездовых контактов, обычно окруженных металлическим экраном в форме латинской буквы D, причем экран кроме защиты от наводок также обеспечивает механическое соединение парных частей разъема. Кроме того, форма экрана разъема в виде буквы D защищает от неправильной вставки. Достаточно часто для повышения надежности соединения вилки и розетки используются два внешних винта, хотя электрический контакт обеспечен и без закручивания этих крепежных встроенных винтов.

Разъемы D-sub были разработаны компанией ITT Cannon, подразделением ITT Corporation, в 1952 году. В стандартном наименовании этой компании буквой D обозначают всю серию разъемов D-sub, а вторая буква используется для указания размера разъема по числу стандартных контактов, которые могут находиться внутри D-образного экрана (A = 15 контактов, B = 25, C = 37, D = 50, E = 9), далее следует цифровое обозначение (число) фактически присутствующих контактов и буква, указывающая тип разъема: P – plug (вилка) или S – socket (розетка) у настоящих разъемов Cannon, либо M – male (мужской, вилка) или F – female (женский, розетка) у некоторых других компаний. Например, DB25M означает разъем-вилку D-sub с экраном, вмещающим 25 контактов, и фактическим числом контактов равным 25. Контакты в этих разъемах находятся на расстоянии 2,77 мм, а ряды разнесены на 2,84 мм. Все исходные варианты D-sub были двухрядными.

Позднее в разъемы серии D-sub добавили дополнительные контакты, обычно в виде третьего ряда. Например, разъем DE-15, обычно используемых в кабелях VGA, имеет 15 контактов в трех рядах, окруженных экраном размера E (т.е. для 9 контактов в двух рядах). В данном случае шаг контактов составляет 2,3 мм по горизонтали и 2,0 мм по вертикали, что называется высокой плотностью (high density) и иногда указывается в названии разъема буквами HD.

Поскольку в ПК от IBM для параллельного и последовательного портов использовались разъемы DB25, букву B (обозначающую размер экрана) многие специалисты стали включать в название серии (DB вместо D), поэтому серию D-sub часто называют DB, вместо того, чтобы использовать правильное обозначения DA, DC или DE. Когда последовательный порт перевели на 9-контактный разъем, их начали называть DB9 вместо DE9. Сейчас под DB9 почти всегда подразумевают 9-контактный разъем с размером экрана Е.

Стандартная (двухрядная) вилка DB25

Кроме того, в некоторых разъемах серии D-sub количество контактов по «фактическому стандартному» отсчету (который может отличаться от отсчета по размеру экрана) не совпадает с реальным числом контактов (например, в наших разъемах VGA). Сделано это для реализации дополнительного «ключа», защищающего разъем от неправильной вставки – один контакт в среднем ряду просто отсутствует, что не позволяет вставить в разъем интерфейса VGA какой-нибудь другой разъем DE-15 от неизвестно какого оборудования.

Разъем VGA с отсутствующим контактом в среднем ряду (фото: Wikipedia)

Разъемы D-sub специфицированы в немецком стандарте DIN 41652 и американском военном стандарте MIL-DTL-24308.

Итак, правильное название для разъема интерфейса VGA: трехрядный 15-контактный соединитель DE15 с двойной плотностью расположения контактов и одним отсутствующим контактом. Именно этот разъем используется в видеокартах, компьютерных мониторах и телевизорах высокой четкости. На ноутбуках и других носимых устройствах часто можно обнаружить специальную уменьшенную версию, называемую mini-VGA. Разъем DE-15 часто называют не только разъемом VGA, но и RGB, D-sub 15, mini sub D15, mini D15, DB-15, HDB-15, HD-15 или HD15.

Разъем VGA (DE-15/HD-15) служит для передачи аналоговых компонентных сигналов RGB вместе с сигналами горизонтальной и вертикальной синхронизации HV (horizontal sync, vertical sync) и каналом данных VESA DDC (VESA Display Data Channel, канал данных дисплея по спецификации VESA). Ассоциация VESA несколько раз меняла состав сигналов в стандартном разъеме VGA (DE-15/HD-15), поэтому мы рассмотрим только последнюю версию расположения контактов в разъеме, которая может отличаться от нескольких предшествующих вариантов.

Также нужно отметить, что интерфейс VGA не предполагает подключение/отключение разъема в «горячем» режиме (т.е. без отключения электропитания оборудования), однако некоторые мониторы допускают такое обращение. Использовать этот метод нужно с осторожностью и лучше не применять его вовсе, поскольку ничто в конструкции разъемного соединения VGA не обеспечивает первоочередного подключения контактов заземления при вставке вилки в розетку и предварительное размыкание этих цепей при разъединении вилки и розетки.

Нумерация контактов в гнездовом соединителе (розетке) DE15 для интерфейса VGA

Расположение контактов в гнездовом разъеме VGA (DE15) на стороне видеокарты в компьютере:

Рассмотренная нами версия VGA называется 15-контактным разъемом VESA DDC2/E-DDC. До нее существовало еще как минимум три широко распространенных варианта (без E-DDC, в 9-контактном разъеме VGA и в разъеме Mini-VGA для ноутбуков).

Все сигналы интерфейса VGA (кроме аналоговых R, G, B) являются цифровыми с уровнями TTL (транзисторно-транзисторная логика). Наиболее важный из них: VESA Display Data Channel (канал данных дисплея), который был введен в аналоговый интерфейс для обмена данными между монитором и компьютером. Первая версия стандарта DDC была утверждена в августе 1994 года. В ней был реализован формат данных EDID 1.0 и физические каналы передачи данных DDC1, DDC2B и DDC2Ab. На практике это позволяло компьютеру узнать о названии монитора и его характеристиках (прежде всего, о поддерживаемых режимах работы в части разрешения и частоты смены кадров/полукадров). Версия DDC 2 появилась в 1996 году и выделила EDID в отдельный стандарт вместе с вводом нового протокола DDC2B+ для обмена данными. Версия DDC 3 от 1997 года ввела протокол DDC2Bi вместе с поддержкой VESA Plug and Display (автоматическая настройка параметров отображения по спецификации VESA) и интерфейса Flat Panel Display Interface (интерфейс отображения на плоских панелях) с разной адресацией устройств. Затем в 1999 году стандарт DDC был заменен спецификацией E-DDC, вместе с которой продолжает действовать спецификация EDID (Extended display identification data, расширенные идентификационные данные дисплея), определяющая формат компактного двоичного файла с описанием характеристик монитора. Этот файл хранится в памяти только для чтения (EEPROM) монитора и передается в компьютер по запросу.

Как уже упомянуто выше, DDC1 позволяет монитору сообщить свои характеристики в компьютер. Поэтому, когда видеокарта VGA обнаруживает передачу информации на линии данных, она запускает считывание по импульсам синхронизации монитора или вертикальной синхронизации. На время передачи данных DDC частота импульсов вертикальной синхронизации может увеличиваться до 25 кГц (такая частота не должна попасть на мониторы, не поддерживающие DDC1!).

DDC2 (DDC2B) обеспечивает двунаправленную связь: монитор может отчитаться о своих текущих параметрах, а компьютер может настроить параметры монитора. Двунаправленная шина данных для этого относится к синхронному типу и основана на протоколе I2C (сигналы на этой шине являются стандартными сигналами I2C).

Шина I2C (или IIC, т.е. Inter-Integrated Circuit, цепь взаимной интеграции) – это последовательная шина с несколькими ведущими устройствами и терминированием на концах, разработанная компанией Philips для низкоскоростной компьютерной периферии встроенных систем. Эта шина, под разными названиями, широко использовалась другими компаниями и, в частности, была заимствована в интерфейс VGA для организации обмена цифровыми данными между монитором и видеокартой компьютера. Однако в реализации для DDC2B эта шина стала однонаправленной с единственным ведущим устройством – графическим адаптером (видеокартой) компьютера. Монитор играет роль ведомого устройства с 7-разрядным адресом 50h на шине I²C, предоставляя 128-256 байт из памяти «только чтение» в формате EDID.

Следующая модификация – E-DDC (Enhanced Display Data Channel, улучшенный канал данных дисплея) – стала последним вариантом стандарта DDC. Причем версия 1 спецификации E-DDC была утверждена в 1999 году для 32 КБ информации из дисплея в новом формате Enhanced EDID (E-EDID). Версия E-DDC 1.2, утвержденная в 2007 году, добавила поддержку стандартов DisplayPort и DisplayID, что позволяет полностью отказаться от разъема и интерфейса VGA/SVGA. Кстати, канал передачи данных DDC в разных вариантах сохранился не только в DisplayPort, но и в интерфейсах DVI и HDMI.

Если VGA был «настоящим» стандартом компании IBM, то SVGA (Super VGA) никогда не был утвержден на официальном уровне. Наиболее близко к статусу официального документа находится спецификация для расширения VBE, разработанная ассоциацией стандартов видео и электроники VESA (Video Electronics Standards Association), открытым консорциумом для поддержания совместимости корпоративных стандартов в этой области. Причем согласно определению VESA: «Термин Super VGA служит для описания возможности контроллера графического дисплея поддерживать любые улучшения стандартного адаптера дисплея IBM VGA». По разрешению и в сравнении с VGA или XGA, термин SVGA первоначально определял разрешение 800 × 600 пикселей с 4-разрядным кодированием цвета (1989 г.), но вскоре этот показатель был улучшен до 1024 × 768 пикселей с 8-разрядным кодированием цвета, а затем и выше.

Классическая диаграмма соотношения разрешений и форматов экрана для различных версий SVGA:

Источник: Wikipedia

Для SVGA используется обычный разъем VGA (DE-15 / HD-15), хотя качество соединительного кабеля должно быть выше, особенно для последних широкоэкранных вариантов:

Соединительные кабели (шнуры) VGA/SVGA

Многие, но не все, соединительные кабели VGA с вилками DE-15 на обоих концах могут использоваться для надежной передачи сигналов интерфейса VGA с разными разрешениями, от 640×400 пикселей при частоте синхронизации 70 Гц (полоса пропускания 24 МГц) до 1280×1024 пикселей (SVGA) при 85 Гц (полоса 160 МГц) или 2048×1536 пикселей (QXGA) при 85 Гц (полоса 388 МГц). Специальных стандартов для VGA-кабелей не существует, но обычно качественные изделия отличаются коаксиальными жилами для аналоговых компонентных сигналов (RGB) и хорошим экранированием, что обычно делает такие кабели более толстыми и негибкими. Разумеется, качественный кабель должен защищать сигналы VGA от внешних и внутренних наводок, а также точно соответствовать предписанному волновому сопротивлению (75 Ом) для компонентных видеосигналов RGB, чтобы исключить ненужное отражение на концах, приводящее к двоению (ghosting) картинки на экране или иным искажением изображения. Как правило, чем короче кабель, тем меньше он подвержен наводкам.

Иногда кабели VGA имеют вилку DE-15 на одном конце и 5 отдельных разъемов BNC на другом, чтобы обеспечить подключение сигналов RGBHV к качественному монитору по пяти отдельным 75-омным коаксиальным кабелям в жгуте. Дело в том, что в 15-контактном разъеме сигналы RGB (контакты 1, 2, 3) не экранированы друг от друга, поскольку имеют общую «землю», оставляя возможность для перекрестных наводок. Отдельные коаксиальные кабели с разъемами BNC устраняют внутренние наводки, но кабель становится слишком большим по размерам и в нем, как правило, уже не поддерживается передача цифровых сигналов DDC.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *