Срезы — Python: Списки
Работать с одиночными элементами вы уже умеете. Настало время перейти к очень интересному инструменту, который Python предоставляет для работы с целыми подмножествами элементов списка: к так называемым срезам (slices).
Синтаксис описания срезов
Срезы встроены в язык и снабжены своим собственным синтаксисом — настолько широко они используются. Срез записывается так же, как записывается обращение к элементу списка по индексу:
some_list[START:STOP:STEP]
Всего у среза три параметра:
- START — индекс первого элемента в выборке
- STOP — индекс элемента списка, перед которым срез должен закончиться. Сам элемент с индексом STOP не будет входить в выборку
- STEP — шаг прироста выбираемых индексов
Математически говоря, во множество будут входить индексы элементов, которые будут выбраны:
Например, срез [3:20:5] означает выборку значений с индексами 3, 8, 13 и 18.
При этом любой из трех параметров среза может быть опущен и вместо соответствующего параметра будет выбрано некое значение по умолчанию:
- Умолчательный START означает «от начала списка»
- Умолчательный STOP означает «до конца списка включительно»
- Умолчательный STEP означает «брать каждый элемент»
Вот несколько примеров с разными наборами параметров:
- [:] или [::] — весь список
- [::2] — нечетные по порядку элементы
- [1::2] — четные по порядку элементы
- [::-1] — все элементы в обратном порядке
- [5:] — все элементы, начиная с шестого
- [:5] — все элементы, не доходя до шестого
- [-2:1:-1] — все элементы от предпоследнего до третьего в обратном порядке. Во всех случаях выборки от большего индекса к меньшему нужно указывать шаг
Срезы могут работать в двух режимах: собственно выборка и присваивание.
Выборка элементов
Срезы-выборки работают со списками, кортежами, строками. Результатом применения выборки всегда становится новое значение соответствующего типа — список, кортеж, строка:
'hello'[2:] # 'llo' (1, "foo", True, None)[2:] # (True, None) [1, 2, 3, 4, 5][2:] # [3, 4, 5]
Сразу сделаем несколько замечаний по использованию выборок:
- Кортежи чаще всего содержат разнородные элементы, поэтому срезы для них менее полезны, чем распаковка и перепаковка: тяжело удерживать в голове типы элементов вместе с индексами
- При выборке по срезу [:] создается новая копия списка, поэтому именно так обычно список и копируют
- Срез порождает новый список или кортеж, но для каждого выбранного элемента копируется только ссылка
Присваивание срезу
В отличие от строк и кортежей списки могут изменяться по месту. Одним из вариантов модификации является присваивание срезу. Срезу с указанным шагом можно присвоить список, содержащий соответствующее количество новых элементов:
l = [1, 2, 3, 4, 5, 6] l[::2] = [0, 0, 0] print(l) # => [0, 2, 0, 4, 0, 6]
Если вы попробуете присвоить срезу с шагом неверное количество элементов, то получите ошибку:
l = [1, 2, 3, 4] l[::2] = [5, 6, 7] # Traceback (most recent call last): # File "", line 1, in # ValueError: attempt to assign sequence of size 3 to extended slice of size 2
Если срез непрерывный, то есть шаг не указан и индексы идут подряд, то свободы нам дается больше. Такому срезу можно присвоить как больше элементов — тогда список вырастет, так и меньше, что приведет к урезанию списка:
l = [1, 2, 3] l[2:] = [4, 5] print(l) # => [1, 2, 4, 5] l[1:-1] = [100] print(l) # => [1, 100, 5] l[:] = [] print(l) # => []
Сначала список растет, потом уменьшается, а под конец вообще становится пустым — и все с помощью компактного, но мощного синтаксиса срезов.
Срезы-значения
Хоть срезы и имеют специальную поддержку со стороны синтаксиса, но мы можем создавать и использовать срезы сами по себе — как обычные значения.
Значение среза можно сконструировать с помощью функции slice :
first_two = slice(2) each_odd = slice(None, None, 2) print(each_odd) # => slice(None, None, 2) l = [1, 2, 3, 4, 5] print(l[first_two]) # => [1, 2] print(l[each_odd]) # => [1, 3, 5]
Функция slice принимает от одного до трех параметров — те самые START , STOP и STEP . При вызове функции с одним параметром, функция вызывается с параметром STOP .
Если вы хотите пропустить один из параметров, то подставьте вместо него None . Также None можно использовать и в записи срезов в квадратных скобках — там он так же будет означать пропуск значения.
На месте параметров среза могут быть любые выражения, лишь бы эти выражения вычислялись в целые числа или None .
Соотношение START и STOP
В срезе элемент с индексом STOP не попадает в выборку, в отличие от элемента с индексом START .
У такого поведения есть одна особенность. Какой бы неотрицательный индекс n мы ни выбрали, для любого списка будет соблюдаться указанное равенство:
l == l[:n] + l[n:]
Посмотрим на такой пример:
s = 'Hello!' print(s[:2] + s[2:]) # => 'Hello!' print(s[:4] + s[4:]) # => 'Hello!' print(s[:0] + s[0:] == s) # => True print(s[:100] + s[100:] == s) # => True
Открыть доступ
Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно
- 130 курсов, 2000+ часов теории
- 1000 практических заданий в браузере
- 360 000 студентов
Наши выпускники работают в компаниях:
[Перевод] Массивы, срезы (и строки): Механизм ‘вставки’
В этой публикации мы постараемся развеять все эти недоразумения. Добьемся мы этого по кусочкам объясняя как работает функция append, и почему она работает именно так и никак иначе.
Массивы
Массивы это важный кусочек языка Go, но, как и фундамент здания, он спрятан под более видимыми частями. Мы должны ввести вас в курс дела, прежде чем перейти к более интересным, мощным и заметным особенностям срезов.
Массивы не часто встретишь в программах на Go, потому что в тип массива входит его размер, что ограничивает возможности использование.
var buffer [256]byte
создает переменную buffer, которая содержит 256 байт. Тип переменной buffer включает в себя размер и выглядит так: [256]byte. Массив из 512 байт будет иметь тип [512]byte.
Данные связанные с массивом это просто массив элементов. Схематически, наш буфер в памяти будет иметь примерно следующий вид:
buffer: byte byte byte . 256 times . byte byte byte
То есть, переменная содержит 256 байт данных и ничего более. Мы можем получить доступ к элементам с помощью привычного синтаксиса индексации buffer[0], buffer[1], и так до buffer[255] (индекс от 0 до 255 охватывает 256 элементов). Попытка выйти за пределы этого диапазона приведет к аварийной остановке программы.
Существует встроенная функция len, которая возвращает количество элементов массива, среза и некоторых других типов. Очевидно, что именно вернет len для массива. В нашем случае len(buffer) вернет значение 256.
Для массивов можно найти свое место применения. Например они хороши, для преобразования матриц, но наиболее частое их применение в Go это хранение срезов.
Срезы: Заголовок среза
Срезы там, где происходит что-то интересное, но перед тем как приступить к их использованию, потребуется понять их надобность и то, что-же они делают.
Срез это структура данных описывающая множественное разделение массива и хранящееся отдельно от переменной. Срез это не массив. Срез описывает часть массива.
Если мы возьмем массив buffer из предыдущего раздела, то мы можем создать срез, который будет описывать элементы от 100 до 150 (если быть точным, то от 100 до 149 включительно) путем нарезания массива:
var slice []byte = buffer[100:150]
В этом куске кода, чтобы быть точными, мы использовали полное объявление переменной. Переменная slice имеет тип []byte, читается как «срез байтов» (slice of bytes) и создана из массива buffer, путем нарезания начиная с элемента 100 (включительно) до 150 (исключительно). В более «каноническом» синтаксисе, мы бы опустили тип, который будет определен в процессе инициализации:
var slice = buffer[100:150]
А внутри функции мы бы использовали короткую форму объявления:
slice := buffer[100:150]
Что же из себя представляет срез? Это не полное описание, но с этого момента думайте о срезе как о небольшой структуре, состоящей из двух элементов: длины и указателя на элемент массива. Считайте что «за кулисами» это выглядит примерно так:
type sliceHeader struct < Length int ZerothElement *byte >slice := sliceHeader
Конечно, это лишь иллюстрация. Несмотря на это, из этого примера можно понять то, что структура sliceHeader недоступна программисту, а тип указателя зависит от типа элементов, однако он дает возможность понять основную идею механики работы срезов.
До сих пор мы использовали операцию нарезания массива, однако мы можем нарезать и срез:
slice2 := slice[5:10]
Точно так-же как и прежде, эта операция создает новый срез, но в этом случае из элементов с 5 до 9 (включительно) относительно оригинального среза, что означает элементы с 105 по 109 оригинального массива. Базовая структура sliceHeader для переменной slice2 будет выглядеть так:
slice2 := sliceHeader
Обратите внимание, что заголовок до сих пор указывает на базовый массив, находящийся в переменной buffer.
Мы так-же можем перенарезать, что означает нарезать срез и сохранить результат в структуре нарезаемого среза. Т.е. после:
slice = slice[5:10]
структура sliceHeader для переменной slice будет выглядеть так-же как и для переменной slice2. Вы будете часто видеть перенарезку, например для сокращения среза. В этом примере будет опущен первый и последний элемент нашего среза:
slice = slice[1:len(slice)-1]
Вы можете часто слышать от опытных Go программистов о «заголовке среза», т.к. это и есть то, что хранится в переменной среза. Например, когда вы вызываете функцию которая берет срез как аргумент, такая как bytes.IndexRune, то в функцию будет передана заголовок. В этом примере:
slashPos := bytes.IndexRune(slice, '/')
аргумент slice будет передан в функцию IndexRune и, по факту, это лишь «заголовок среза».
Есть еще один элемент данных в «заголовке среза» о котором мы поговорим ниже, но сначала давайте взглянем на то, что значит «заголовок среза», когда вы пишете программу использующую срезы.
Передача срезов в функции
Очень важно понять то, что даже если срез содержит указатель, сам по себе он является значением. Под капотом, это структура содержащая указатель и длину. Это не указатель на структуру.
Когда мы вызываем IndexRune в предыдущем примере, она принимает копию «верхушки заголовка». Такое поведение имеет важное последствие.
Рассмотрим простую функцию:
func AddOneToEachElement(slice []byte) < for i := range slice < slice[i]++ >>
Она делает именно то, что написано в названии, т.е. обходит все элементы среза (используя цикл for range), увеличивая его элементы.
func main() < slice := buffer[10:20] for i := 0; i < len(slice); i++ < slice[i] = byte(i) >fmt.Println("before", slice) AddOneToEachElement(slice) fmt.Println("after", slice) >
Несмотря на то что «заголовок среза» передается в функцию, она включает указатель на элементы массива, поэтому оригинальная заголовок среза и его копия описывают один и тот-же массив. Как следствие, когда функция завершается, измененные элементы можно увидеть через исходный срез.
Аргумент функции на самом деле копия, и данный пример это показывает:
func SubtractOneFromLength(slice []byte) []byte < slice = slice[0 : len(slice)-1] return slice >func main() < fmt.Println("Before: len(slice) =", len(slice)) newSlice := SubtractOneFromLength(slice) fmt.Println("After: len(slice) =", len(slice)) fmt.Println("After: len(newSlice) go">func PtrSubtractOneFromLength(slicePtr *[]byte) < slice := *slicePtr *slicePtr = slice[0 : len(slice)-1] >func main() < fmt.Println("Before: len(slice) =", len(slice)) PtrSubtractOneFromLength(&slice) fmt.Println("After: len(slice) go">type path []byte func (p *path) TruncateAtFinalSlash() < i := bytes.LastIndex(*p, []byte("/")) if i >= 0 < *p = (*p)[0:i] >> func main() < pathName := path("/usr/bin/tso") // Преобразование из строки в path pathName.TruncateAtFinalSlash() fmt.Printf("%s\n", pathName) >
Если вы запустите пример, то вы увидите, что произойдет то, что требовалось, т. е. метод изменит срез.
С другой стороны, если мы захотим написать метод для path, который устанавливает верхний регистр ASCII символов (с не Английские буквами поведение не определено), то метод может оперировать значением, а не указателем, потому что значение приемника все еще указывает на нужный нам массив.
type path []byte func (p path) ToUpper() < for i, b := range p < if 'a' > > func main() < pathName := path("/usr/bin/tso") pathName.ToUpper() fmt.Printf("%s\n", pathName) >
Здесь метод ToUpper использует две переменных в for range для того, чтобы использовать индекс элемента и, непосредственно, сам элемент среза. Это позволит избежать повторной записи в p[i].
Ёмкость
Рассмотрим следующую функцию, которая увеличивает срез ints на один элемент:
func Extend(slice []int, element int) []int
Теперь запустим:
func main() < var iBuffer [10]int slice := iBuffer[0:0] for i := 0; i < 20; i++ < slice = Extend(slice, i) fmt.Println(slice) >>
Посмотрим как срез растет до тех пор пока… он не растет.
Пришло время поговорить о третьем компоненте заголовка среза: его ёмкости. Помимо указателя на массив и его длины, заголовок срез содержит его ёмкость:
type sliceHeader struct
Поле Capacity содержит запись о том, сколько места занимает массив на самом деле – это максимальное значение, которое может достигнуть Length. Попытка увеличения среза выше его ёмкости приведет к выходу за пределы массива и вызовет экстренное завершение программы.
В этом примере создается срез
slice := iBuffer[0:0]
и его заголовок выглядит как:
slice := sliceHeader
Поле Capacity эквивалентно длине оригинального массива минус индекс элемента массива, который является первым элементом среза (в данном случае ноль). Если вы хотите узнать ёмкость среза, то используйте функцию cap:
if cap(slice) == len(slice)
Make
Что если мы захотим увеличить срез больше чем его ёмкость? Мы не можем! По определению ёмкость это предел роста. Но вы можете получить тот-же результат путем создания нового массива, копирования данных и изменения среза описывающего новый массив.
Давайте начнем с выделения. Мы можем использовать функцию new для выделения большего массива и в результате большего среза, но будет проще использовать функцию make. Она выделяет новый массив и создает заголовок среза. Функция make имеет три аргумента: тип среза, начальная длина и его ёмкость, где длина массива это то, что make выделяет для данных среза. В результате этот вызов функции создает срез длиной 10 и возможностью расширения на 5 (15-10), что вы можете увидеть запустив это:
slice := make([]int, 10, 15) fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(slice), cap(slice))
Этот фрагмент удваивает ёмкость нашего int среза, но оставляет такую-же длину:
slice := make([]int, 10, 15) fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(slice), cap(slice)) newSlice := make([]int, len(slice), 2*cap(slice)) for i := range slice < newSlice[i] = slice[i] >slice = newSlice fmt.Printf("len: %d, cap: %d\n", len(slice), cap(slice))
После этого срез имеет гораздо больше места для роста перед тем, как ему потребуется еще одно перераспределение.
При создании срезов часто бывает что длина и ёмкость это одно и тоже. Функция make имеет сокращенный вариант. Длина по умолчанию становится ёмкостью, поэтому вы можете указать их в одном значении. После
gophers := make([]Gopher, 10)
у среза gophers длина и ёмкость будет равна 10.
Копирование
После того как мы удвоили ёмкость нашего среза в предыдущем разделе, мы переписали цикл для копирования старых данных в новый срез. В Go есть встроенная функция copy, которая упрощает эту задачу. Её аргументы это два среза и она копирует данные из правого в левый срез. Вот наш пример переписанный на использование copy:
newSlice := make([]int, len(slice), 2*cap(slice)) copy(newSlice, slice)
Функция copy умная. Она копирует только то, что может, обращая внимание на длину обоих аргументов. Другими словами, количество элементов, которые будут скопированы, равно минимальной из длин обоих срезов. Это может сэкономить немного «бюрократии». Кроме того, copy возвращает целочисленное значение – количество элементов, которые были скопированы, хотя это не всегда стоит проверки.
Функция copy так-же учитывает случаи, когда источник и приемник пересекаются (прим. пер. это как memmove() в C), это означает что функция может быть использована для перемещения элементов внутри одного среза. Ниже пример того, как с помощью функции copy вставить значение в середину среза.
// Вставляет вставляемое значение в срез по указанному индексу, // который должен быть из определенного диапазона. // Срез должен иметь свободное место для нового элемента. func Insert(slice []int, index, value int) []int < // Увеличиваем срез на один элемент slice = slice[0 : len(slice)+1] // Используем copy для перемещения верхней части среза наружу и создания пустого места copy(slice[index+1:], slice[index:]) // Записываем новое значение. slice[index] = value // Возвращаем результат. return slice >
Есть несколько моментов, которые вы можете заметить в этой функции. Во первых, что очевидно, она должна вернуть срез, потому что его длина изменилась. Во вторых, используется удобное сокращение. Выражение
slice[i:]
означает тоже самое, что и
slice[i:len(slice)]
Кроме того, мы не использовали еще один трюк, мы так-же можем оставить первый элемент выражения пустым; по умолчанию это будет ноль. Таким образом
slice[:]
Означает просто срез самого себя, что полезно при нарезании массива. Это выражение самый короткий пусть сказать: «срез, описывающий все элементы массива»:
array[:]
Но это было между делом, давайте испытаем нашу функцию Insert.
slice := make([]int, 10, 20) // Заметим, что capacity > length: есть место для вставки элемента. for i := range slice < slice[i] = i >fmt.Println(slice) slice = Insert(slice, 5, 99) fmt.Println(slice)
Вставка: Пример
Несколько разделов назад, мы написали функцию Extend, которая расширяла срез на один элемент. Она была неправильной, хотя бы по той причине, что в случае, когда ёмкость среза была слишком маленькой, функция могла завершиться с ошибкой (в нашем примере функция Insert подвержена такой-же проблеме). Теперь мы знаем как это исправить, поэтому давайте напишем надежную реализацию функции Extend для целочисленных срезов.
func Extend(slice []int, element int) []int < n := len(slice) if n == cap(slice) < // срез полон; должны расти. // Мы удвоили его размер и добавили 1, поэтому если размер равен нулю, мы по прежнему можем вырасти newSlice := make([]int, len(slice), 2*len(slice)+1) copy(newSlice, slice) slice = newSlice >slice = slice[0 : n+1] slice[n] = element return slice >
В данном случае особенно важно вернуть срез, т. к. когда мы перераспределили его, срез который у нас получился описывает совершенно другой массив. Вот небольшой кусочек для демонстрации что произойдет, если срез заполнится:
slice := make([]int, 0, 5) for i := 0; i
Обратите внимание на перераспределение, когда первоначальный массив размера 5 заполняется. Ёмкость и адрес нулевого элемента изменяются, когда выделяется новый массив.
Используя надежную функцию Extend в качестве основы, мы можем написать еще более лучшую функцию, которая позволит нам расширить срез несколькими элементами. Для этого воспользуемся возможностью Go по обращению списка аргументов в массив. То есть, мы используем возможность Go использовать переменное количество аргументов функции.
Давайте назовем функцию Append. Для первой версии, мы можем просто вызывать Extend до тех пор, пока не закончатся аргументы функции. Прототип функции Append выглядит так:
func Append(slice []int, items . int) []int
Это говорит нам о том, что Append берет один аргумент – срез, а за ним следует от нуля до бесконечности аргументов типа int. Эти элементы будущие кусочки срез, как вы можете увидеть:
// Append добавляет элементы в срез. // Первая версия: просто циклически вызываем Extend. func Append(slice []int, items . int) []int < for _, item := range items < slice = Extend(slice, item) >return slice >
Заметьте что цикл for range выполняется для каждого элемента аргумента items, который имеет тип []int. Так-же заметьте использование пустого идентификатора _, который отбрасывает индекс, т. к. в цикле он нам не нужен.
slice := []int fmt.Println(slice) slice = Append(slice, 5, 6, 7, 8) fmt.Println(slice)
Другой новый прием в этом примере это то, что инициализация срез производится составным литералом, который состоит из типа и элементов среза, заключенных в фигурные скобки:
slice := []int
Функция Append так-же интересна по другой причине. Мы можем не просто добавлять элементы, мы можем передавить в качестве аргументов функции целые срезы используя …:
slice1 := []int slice2 := []int fmt.Println(slice1) slice1 = Append(slice1, slice2. ) // '. ' обязательно! fmt.Println(slice1)
Конечно, мы можем сделать Append более эффективной, путем единичного выделения, опираясь на Extend:
// Append добавляет элементы в срез. // Эффективная версия. func Append(slice []int, elements . int) []int < n := len(slice) total := len(slice) + len(elements) if total >cap(slice) < // Перераспределение. Увеличим размер в 1.5 раза, что позволит нам расти дальше. newSize := total*3/2 + 1 newSlice := make([]int, total, newSize) copy(newSlice, slice) slice = newSlice >slice = slice[:total] copy(slice[n:], elements) return slice >
Обратите внимание, что здесь мы дважды используем copy, чтобы переместить срез данных в новый участок памяти и затем скопировать добавленные элементы в конец старых данных.
Попробуйте, поведение такое-же, как и прежде:
slice1 := []int slice2 := []int fmt.Println(slice1) slice1 = Append(slice1, slice2. ) // '. ' обязательно! fmt.Println(slice1)
Append: Встроенная функция
Итак, мы пришли к выводу, что в Go нужно добавить встроенную функцию append. Она делает то-же самое, что и наша функция Append из примера, с одинаковой эффективностью, но работает для любого типа срезов.
Слабость Go заключается в том, что любая операция определенная на «общем-типе» должна быть предоставлена во время выполнения. Когда-нибудь это может измениться, но сейчас, дабы упростить работу со срезами, Go предоставляет встроенную общую функцию append. Она работает так-же как и наша целочисленная версия, но для любого типа среза.
Помните что поскольку заголовок среза обновляется каждый раз при вызове append, вам необходимо сохранить полученный срез после вызова. На самом деле, компилятор не позволит вам вызвать append без сохранения результата.
Вот некоторые однострочечники с выводом. Попробуйте их, изменяйте и исследуйте:
// Создаем пару начальных срезов. slice := []int slice2 := []int fmt.Println("Start slice: ", slice) fmt.Println("Start slice2:", slice2) // Добавляем элемент в срез. slice = append(slice, 4) fmt.Println("Add one item:", slice) // Добавляем один срез в другой. slice = append(slice, slice2. ) fmt.Println("Add one slice:", slice) // Делаем копию среза (int). slice3 := append([]int(nil), slice. ) fmt.Println("Copy a slice:", slice3) // Копируем срез в конец самого себя. fmt.Println("Before append to self:", slice) slice = append(slice, slice. ) fmt.Println("After append to self:", slice)
Стоит остановится и подумать о последних строчках примера и понять как дизайн срезов позволяет делать такие простые вызовы правильными.
Существует множество примеров в вики (созданной сообществом) «Slice Tricks», использующих append, copy и других путей использования срезов.
Nil
Кроме того, используя новоприобретенные знания мы можем понять что из себя представляет «нулевой» (nil) срез. Естественно, это нулевое значение заголовок среза:
sliceHeader
или просто
sliceHeader<>
Ключевым является то, что указатель тоже равен nil. Данный срез
array[0:0]
имеет нулевую длину (и может даже нулевую ёмкость), но его указатель не nil, поэтому это все еще не нулевой срез.
Очевидно, что пустой срез может расти (предполагая что он не нулевой ёмкости), но «нулевой» (nil) срез не содержит массива, куда можно положить значения и не может вырасти, даже для того, чтобы содержать хоть один элемент.
Стоит отметить, что «нулевой» (nil) срез, по сути дела, эквивалентен срезу нулевой длины, даже если он ни на что не указывает. Он имеет нулевую длину и в него можно что-нибудь добавить с выделением. В качестве примера, посмотрите на несколько строчек выше, где копируется срез, добавляя «нулевой» (nil) срез.
Строки
Теперь кратко о строках в Go в контексте срезов.
На самом деле, строки очень просты: это срезы байт только для чтения, с небольшой дополнительной синтаксической поддержкой со стороны языка.
Так как они только для чтения, у них нет ёмкости (вы не можете увеличить их), однако в большинстве случаев вы можете обращаться с ними как срезами байт.
Для начала, мы можем использовать индексацию, для доступа к отдельным байтам:
slash := "/usr/ken"[0] // записывает байт '/'
Мы можем нарезать строку для создания подстроки:
usr := "/usr/ken"[0:4] // записывает строку "/usr"
Должно быть очевидным то, что происходит за занавесом, когда мы нарезаем строку.
Так-же мы можем взять обычный срез байт и создать из него строку, путем простого преобразования:
str := string(slice)
а так-же из строки сделать срез байт:
slice := []byte(usr)
Массив лежащий в основе строк скрыт от глаз, нет никакого способа получить к нему доступ, кроме как через строку. Это значит, что когда мы делаем эти преобразования должна быть создана копия массива. Go берет на себя эту работу, так-что не волнуйтесь об этом. После любого подобного преобразования, изменение массива лежащего в основе среза байт не влияет на соответствующую строку.
Важным следствием похожего поведения строк как срезов заключается в том, что создание подстроки происходит очень эффективно. Все что требуется, это создание двух верхушек строк. Так как строка только для чтения, то исходная строка и строка полученная в результате нарезки могут безопасно разделять один и тот-же массив.
Историческая справка: Ранние реализации строк всегда отдельно выделялись, но с тех пор в языке появились срезы, которые предоставили возможность создания более эффективной работы со строками. Некоторые бенчмарки стали показывать огромный прирост скорости.
Конечно, есть много еще того что стоит рассказать о строках, но эта тема для другой публикации.
Заключение
Понимание принципов работы срезов, помогает понять как они сделаны. Есть небольшая структура данных, заголовок среза, связанная с переменной типа срез и эта заголовок описывает часть отдельно выделенного массива. Когда мы создаем срез, то заголовок копируется, но массив всегда разделяется.
После того, как вы оцените их работу, срезы станут не только простыми в использовании, но мощными и выразительными, особенно с помощью встроенных функций copy и append.
Оригинальная публикация — blog.golang.org/slices
#8 – Функции строк. Индексы и срезы

Язык Питон обладает обширным набором функций для работы со строками. В ходе урока мы научимся использовать множество из этих функций, а также изучим тему индексов и срезов в языке Python.
Видеоурок
Индексы
Нумерация в списках начинается с нуля, так как список по большей части это просто массив, то как в обычном массиве отсчет ведется от 0. Первый элемент по индексу будет 0, второй — 1, третий — 2 и так далее. Если мы попытаемся взять несуществующий элемент, то это приведет к ошибке.
a = [0, 23, "Hi"] # Список print (a[4]) # Выдаст ошибку, так как элемента не существует
Удобной функцией языка Python является возможность брать элементы с конца при помощи отрицательных индексов. К примеру, если нам нужен второй элемент с конца, то мы можем записать это так:
a = [0, 23, "Hi", 1.56, 9] # Список print (a[-2]) # Будет выведено 1.56
Срезы
Срезы позволяют обрезать список, взяв лишь те элементы, которые нужны. Они работают по следующей схеме: list[НАЧАЛО:КОНЕЦ:ШАГ] .
- Начало — с какого элемента стоит начать (по умолчанию равно 0);
- Конец — по какой элемент мы берем элементы (по умолчанию равно длине списка);
- Шаг — с каким шагом берем элементы, к примеру каждый 2 или 3 (по умолчанию каждый 1).
В срезах один, несколько или даже все параметры могут быть пропущены.
list[::3] # Берем каждый третий элемент list[2::2] # Начиная со второго элемента берем каждый второй элемент list[4:6:] # Начиная с 4 элемента берем все элементы по 6 элемент list[::] # Берем все элементы
Также могут быть использованы отрицательные числа для срезов.
Функции по работе со строками
word = 'FootBALL, baskeTball, skate' # print(word.count('!')) # print(word.capitalize()) # print(word.find('pr')) hobby = word.split(', ') for i in range(len(hobby)): hobby[i] = hobby[i].capitalize() result = ", ".join(hobby) print(result)
Посмотреть остальной код можно после подписки на проект!
Задание к уроку
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Большое задание по курсу
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца
Также стоит посмотреть






Комментарии (8)
Николай 15 марта 2023 в 18:59
Какое отношение первое задание имеет к этой тем. В уроке функция enumate вообще не рассматривалась.
Anna 10 февраля 2023 в 17:06
Выведите в списке третий элемент с конца
list_2 = [3.4, 56, «Some», «Hi», 7, 3.8, 44]
print(list_2[-3])
Anna 10 февраля 2023 в 17:03
используйте функцию enumerate.
Anna 10 февраля 2023 в 17:03
Выведите каждый 3 элемент списка начиная с первого и заканчивая предпоследним.
list = [3.4, 56, «Some», «Hi», 7, 3.8, 44]
print(list[:-1:3])
Муса 04 февраля 2023 в 19:44
У вас написано list[2::2] # Начиная со ВТОРОГО элемента. А там с третьего
Zakhar 21 января 2023 в 22:50
import random print("Welcome to casino XBET!") user_logins = [''] user_passwords = [''] user_choose = input(('Choose registration or log into: ')) if user_choose == 'registration': user_logins.append(input('Create your login: ')) user_passwords.append(input('Create your password: ')) user_enter_login = input('Enter your login: ') if user_enter_login in user_logins: print('The login is Wright') else: print('The login is wrong') user_enter_password = input('Enter your password: ') if user_enter_password in user_passwords: print("The password is right") else: print('The password is wrong') elif user_choose == 'log into': user_enter_login = input('Enter your login: ') if user_enter_login in user_logins: print('The login is Wright') else: print('The login is wrong') user_enter_password = input('Enter your password: ') if user_enter_password in user_passwords: print("The password is right") else: print('The password is wrong') else: exit() balance = 100 print('Your balance = ', balance) while balance > 0: user_num = int(input("Enter your number 1-10: ")) if user_num == random.randrange(1,10): balance += 10 print('You won 10 USD') print('Your balnce is: ', balance) else: balance -= 10 print("You lose 10 USD") print("Your balance is: ", balance)
Сделал мини казино с тех знаний которые получил
Борис 18 июля 2023 в 15:39
Антон 12 ноября 2023 в 21:42
Shakhboz 24 декабря 2022 в 17:35
What is enumerate? At least, explain in text. There is nothing about it in the video. Thanks!
Андрей 20 октября 2022 в 12:19
enumerate вообще никак не объясняется в видео. Чтобы решить задание, нужно искать инфу в инете. Странный подход к обучению)
А объясните на пальцах про фильтры —порядка

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы писать комментарии, задавать вопросы и участвовать в обсуждении.

Я езжу на Lada Приора хэтчбек
Всех приветствую кто сталкивался с гу Кенвуд 304й подскажите как правильно выставить срезы для вот этого всего

Тут все предельно просто:
Срез — это плавное затухание сигнала, выше или ниже заданной частоты, потому и говорят сверху или снизу.
Порядок — это плавность этого затухания.
Самый оптимальный для раздела свистка с мидом — второй порядок. (чем выше порядок, тем чище и мертвее будет звук :))
для сабов, как правило берут как можно круче, в среднем — четвертый.

у меня кстати с сабом в этом плане заморока была. я разделяю мид и саб на частоте резонанса салона. вот чтоб задавить резонанс мне пришлось резать пониже а порядок распускать. режу саб на 40гц первым порядком. тока в этом раскладе горба не слышно. но я думаю это уже частный случай и в общих чертах ты прав.

Оригинально, неужто фронтальные басовики способны поддержать так низко?

миды порезаны от 63 третим порядком. Толковый подбор мидов и тщательная установка решают 🙂

эммм. как бы в двух словах обьяснить :):):).
к примеру если у тебя саб порезан на 60гц скажем то это не значит что он не будет петь выше. петь он будет просто тише. и чем выше частота от настройки тем тише. так вот как быстро он будет снижать громкость и определяет порядок фильтра.
Например если режешь саб от 60гц первым порядком это значит на 120гц он будет петь на 6дб тише а на 240гц уже тише на 12дб.
Если режешь от 60ти 2м порядком то на 120 уже будет -12дб а на 240гц -24дб. и так далее. чем выше порядок тем быстрее замолкнит саб выше настройки. на усилках и гу как правило используется второй порядок так как его проще всего настроить. На простых усилках и магнитолах порядок изменить нельзя. на продвинутых можно

ептить как андронный колайдер вроде нужно но не кому не понятно нахера)))))

да тут можно не париться. Если кто не понимает в порядках срезов то оно знач ему и не надо. а кому надо то сначала разбираются с порядками а тока потом уже настраивают систему. но это уже на сложных инсталлах


ептить как андронный колайдер вроде нужно но не кому не понятно нахера)))))
У меня такое же в голове))

эммм. как бы в двух словах обьяснить :):):).
к примеру если у тебя саб порезан на 60гц скажем то это не значит что он не будет петь выше. петь он будет просто тише. и чем выше частота от настройки тем тише. так вот как быстро он будет снижать громкость и определяет порядок фильтра.
Например если режешь саб от 60гц первым порядком это значит на 120гц он будет петь на 6дб тише а на 240гц уже тише на 12дб.
Если режешь от 60ти 2м порядком то на 120 уже будет -12дб а на 240гц -24дб. и так далее. чем выше порядок тем быстрее замолкнит саб выше настройки. на усилках и гу как правило используется второй порядок так как его проще всего настроить. На простых усилках и магнитолах порядок изменить нельзя. на продвинутых можно
а какой из них (порядок фильтра) считается лучше?

тут нет лучших и худших. все зависит от нюансов твоей системы и необходимых настроек. я в своей поканалке использую и 1й порядок и 2й и третий. 4й пока не пригодился

Без машины
на бассклабе сегодня тока читал, там поищи
там все с порогами, выше 80 гц или какой то другой цифры)


на бассклабе сегодня тока читал, там поищи
там все с порогами, выше 80 гц или какой то другой цифры)