16 9 или 16 10 что лучше
16:9, прощай: современное потребление контента меняет технологии
#технологии
16:9, прощай: современное потребление контента меняет технологии
Экран — наше всё. Почти полсотни лет мы потребляем огромное количество информации из светящихся панелей: телевизоры, мониторы компьютеров, дисплеи смартфонов и смарт-часов.
Эволюция технологий прошла долгий путь от почти квадратных экранов в пропорциях 4:3 до вытянутых 16:9. И вот эпоха последних, возможно, подошла к концу.
Если у вас есть современный ноутбук с Windows, скорее всего, ваш экран имеет соотношение сторон 16:9. Если у вас есть игровой ноутбук, его панель почти наверняка 16:9. Есть некоторые заметные исключения: продукты Microsoft Surface с экранами 3:2, последние несколько моделей Dell XPS 13 и MacBook Apple уже 16:10.
Однако таких исключений в гигантском количестве Windows-ноутбуков, к нашему сожалению, ничтожное количество. 16:9 — это стандарт, принятый во всем мире, но его пора менять.
Соотношение сторон — отношение ширины дисплея к его высоте. Например, экран с разрешением 500×500 пикселей будет иметь соотношение сторон 1:1. Как бы не менялись разрешения экранов, их соотношения всегда укладывались в стандарты: когда-то базовым был 4:3 (640х480, 800х600 или 1024х768), а сегодня — 16:9 (1366х768 или уже привычный всем FullHD 1920×1080).
Соотношение сторон было неразрывно связано с потреблением контента. Нам не хватало ширины экранов в 4:3, и мы получили ее в 16:9.
Мы устали от соотношения сторон 16:9. Мы страдаем, сами этого не осознавая. Сегодня мы тонем в океане информации и контента, мы хотим видеть на своих экранах все больше информации.
Экраны с соотношением 16:9 стали слишком тесными. Мы больше скроллим сайты, пробуем уменьшать или увеличивать масштаб контента, а панели вкладок и закладок вкупе со множеством кнопок информеров и расширений браузера превращают экран нашего Chrome в узкую смотровую щель танка.
Все это подтолкнуло производителей мониторов и ноутбуков к революции и попыткам свергнуть власть 16:9.
Если вы привыкли использовать экран 16:9 и попробуете дисплеи 16:10 или 3:2 того же размера, вы не захотите возвращаться. У вас будет гораздо больше места и более эффективное использование пространства экрана.
Международная выставка потребительской электроники CES c семидесятых годов прошлого века считается главным мероприятием в IT. Именно на этом форуме техногиганты представляют свои новинки, задавая тренды и определяя будущее технологий, компьютеров, смартфонов и других гаджетов.
В 2020 году выставка была отменена по всем известным причинам, однако в 2021 она вернулась, но уже в онлайн формате. В этой заметке мы не станем перечислять все представленные новинки. Нас, как и многих экспертов и гиков во всем мире, заинтересовало другое — уход производителей от экранов с «тесным» широкоэкранным разрешением.
Прошедшая в январе CES показала, что дисплеи 16:10 и 3:2 постепенно приближаются к мейнстриму. Именно это и нужно людям: более высокие экраны выдают больше контента. Взгляните на представленные флагманские устройства мировых лидеров в производстве ноутбуков:
-
HP Elite Folio (1920×1280, 3:2)
Соотношения сторон экранов смартфонов изменяются в противоположную сторону. Недавние 9:16 превратились в 9:19 и даже 9:21. Однако здесь совершенно другой формат экрана и самого устройства.
Очевидно, что это не означает капитуляцию дисплеев 16:9 — многие ноутбуки все еще используют его и, вероятно, будут использовать в обозримом будущем. Однако многие мировые эксперты заявили о начале революции в экранах и мониторах. Компании по всему миру движутся к ноутбукам с более «высокими» пропорциями.
Разве это инновация? А где же гибкие экраны, 3D-технологии и невероятно огромные разрешения? Да, друзья, это действительно инновация, которая изменит нашу жизнь.
Что такое разрешение и почему оно важно?
Когда вы вспоминаете о мониторах и дисплеях различных устройств, то одним из первых терминов, которые приходят на ум, является разрешение экрана. Но так ли оно важно? Сегодня разберемся как разрешение экрана влияет на наше восприятие.
Когда вы вспоминаете о мониторах и дисплеях различных устройств, то одним из первых терминов, которые приходят на ум, является разрешение экрана. Также многие производители ставят его во главу угла, для описания качества экрана, но так ли он важен? Сегодня разберемся как разрешение экрана влияет на наше восприятие.
Диагональ экрана в дюймах и сантиметрах
Ширина и высота экрана выбираются так, чтобы соответствовать небольшому набору стандартных значений(соотношений), о которых мы вам сейчас расскажем.
Экраны с соотношением 4:3 и 5:4 (Ширина:Высота) остались в прошлом, сейчас их практически не встретить в продаже. Наиболее популярным является соотношение 16:9. Реже встречаются экраны 16:10 и 21:9. Чтобы пользователю было легче ориентироваться в размерах экрана, приведём таблицу, которая связывает диагональ с шириной и высотой. В таблице на каждое значение диагонали в дюймах дано значение этой же диагонали в сантиметрах, а также ширина и высота.
Что такое соотношение сторон монитора?
Соотношение сторон монитора, как и любое соотношение, является пропорциональным представлением, выраженным в виде двух отдельных чисел, разделённых двоеточием. В случае мониторов и дисплеев соотношение сторон описывает соотношение между шириной и высотой. Часто встречающиеся соотношения сторон монитора включают 4:3, 16:9 и 21:9.
Соотношение сторон 4:3
Иначе известное как «полноэкранное», форматное соотношение четыре на три когда-то было стандартом для фильмов, передач и компьютерных мониторов в 20-м веке. С появлением HD-разрешения формат 4:3 уже не так распространен.
Соотношение сторон 16:9
Соотношение сторон 16:9, также известное как «широкоэкранное», является международным стандартом для всего, что связано с высоким разрешением. Поскольку его популярность превысила 4:3, 16:9 теперь можно найти на DVD, телевизорах, в кинотеатрах и видеоиграх.
Соотношение сторон 21:9
Соотношение сторон двадцать один на девять – это маркетинговый термин, используемый для описания 64:27. Как логичный следующий шаг от 16:9, действующий международный стандарт 21:9 еще не полностью проник на рынок. До настоящего времени его использование было ограничено сверхширокими компьютерными мониторами и телевизорами, а также кинематографическими широкоэкранными проекторами.
Сравнение пропорций монитора
4:3 против 16:9
При просмотре контента полноэкранный режим 4:3 дает более «коробчатую» форму изображения, а широкоэкранный формат 16:9 – вытянутую по горизонтали. В целом, 4:3 дает ощущение обрезки, а 16:9 приводит к появлению чёрных полос в верхней и нижней частях экрана.
16:9 против 21:9
Учитывая новизну 21:9, ему не хватает широкой полезности, то есть редко можно найти необходимость в столь широком экране. Однако поддержка подобных экранов с каждым годом растёт. По сравнению с 16:9, 21:9 рекламирует отсутствие черных полос сверху и снизу на экране при просмотре контента.

Разрешение экрана
Разрешение монитора описывает визуальные размеры любого дисплея по ширине и высоте. Изображение на экране вашего компьютера состоит из тысяч или даже миллионов пикселей. Экран создаёт изображение, которое вы видите, изменяя цвета этих крошечных квадратных элементов.
Разрешение экрана говорит нам, сколько пикселей ваш экран может отображать по горизонтали и вертикали. Это описано в характеристике 1920х1080. В этом случае экран может отображать 1920 пикселей по горизонтали и 1080 по вертикали.
Например, экраны разных размеров могут иметь одинаковое разрешение экрана. У вас может быть ноутбук с 15-дюймовым экраном и разрешением 1366×786. У вас также может быть 21-дюймовый монитор на столе с тем же разрешением 1366×786.
Разрешение экрана говорит Вам, сколько пикселей Ваш экран может отображать по горизонтали и вертикали
В этом примере, хотя монитор на вашем столе больше, на самом деле вы не сможете разместить на нём ничего лишнего. Общее количество пикселей одинаково.
Масштабирование экранов
Как уже говорилось, экраны разных размеров в дюймах могут иметь одинаковое разрешение в пикселях. Это приводит к тому, что количество контента, располагаемого на обоих экранах, одинаково. Однако на меньшем экране и контент будет соответственно меньше (например, текст станет неудобен для чтения). Для этого была введена возможность масштабирования экрана (которая часто включена у пользователей по умолчанию). Например, если размер экрана в пикселях составляет 2560×1440 и выше, а физический размер равен 12 дюймам, операционная система изменяет координаты в пикселях и размеры, используемые в приложении, на 180%. С точки зрения приложения экран 2560×1440 имеет размер 1422×800 пикселей. Стандартные варианты масштабирования могут быть 75%, 125%, 140%, 150%, 180% и 200%, в зависимости от размера экрана, рекомендуемого разрешения экрана и ОС.
Оптимальные расстояния от глаз до монитора при разных диагоналях
Глаз человека устроен таким образом, что нормально он воспринимает изображение, которое отклоняется не более чем на 20 градусов вертикально и горизонтально от перпендикулярной плоскости экрана оси.
Такого можно добиться, если расположить дисплей на расстоянии от глаз в полтора-два раза больше, чем диагональ монитора. Несложно посчитать для какой диагонали какое расстояние рекомендуется:
- 20 дюймов – 75–100 см.
- 22 дюйма – 82–100 см.
- 24 дюйма – 90–120 см.
- 27 дюймов – 100–135 см.
Однако, согласно статистике, при размере монитора в 20-24 дюйма, расстояние от глаз до монитора у пользователей составляет в среднем 60 см. А среди геймеров это расстояние ещё меньше. В связи с чем пользователь лучше воспринимает небольшой текст, размером в 16px. Но сложнее – всё, что выходит за пределы контентной области (принятой, как 1000px).
Глаз человека воспринимает изображение, которое отклоняется не более чем на 20 градусов вертикально и горизонтально от перпендикулярной плоскости экрана
Человеческий глаз не может долго работать с мелкими объектами. Вот почему нормируются размеры знаков на экране.
Например, угловой размер знака(угол, под которым можно рассмотреть знак без снижения читабельности) должен быть в пределах от 16 до 60 угловых минут(единица измерения углов, равной одной шестидесятой части от градуса), что составляет от 0,46 до 1,75 см, если пользователь смотрит на экран с расстояния 50 см.
В итоге:
Для создания пользовательского интерфейса необходимо учитывать следующие факторы:
- Различие размеров экранов.
- Различие разрешений экранов.
- Масштабирование экранов.
- Пропорции экранов.
- Расстояние от глаз до экрана.
Следственно, для поддержания максимально комфортного восприятия интерфейса пользователем, необходимо учитывать не только разрешение экранов в пикселях, но и их размеры в дюймах. От этого соотношения зависит и масштабирование и расстояние от пользователя до монитора. Ведь чем меньше монитор, тем ближе к нему глаза пользователя. Например, для мобильного устройства это примерно 30 см, а для 20-дюймовых мониторов это 50-60см. Из чего следует, что и размер элементов должен меняться для различных случаев.
Вывод:
Все критерии, факторы и решения дизайнера интерфейсов (в полиграфии, рекламной продукции и т.д.) сводятся к реальному размеру элементов дизайна в метрической системе измерений (например миллиметры).
В зависимости от удалённости от интерфейса (которым могут выступать любые предметы и объекты, например: рекламный стенд, этикетка на товаре, экран монитора, автомобильные номера) дизайнер подбирает фактический размер элемента таким образом, чтобы органы зрения пользователя смогли комфортно взаимодействовать с интерфейсом.
Лучший способ сказать автору «спасибо» —
это рассказать друзьям или поделиться ссылкой!
16 9 или 16 10 что лучше
Сообщения: 2724
Откуда: Клин,М.О. —-> Лобня, М.О.
Репутация: 35
фуцин
вообще, в играх разрешение настраивается, выбираешь то что надо. у меня правда 1680х1050 на 17″ буке, например для такой диагонали 16:9 имхо убожество
посмотрел сейчас — всё ж лучше брать 16:9, 16:10 с 23-24″ диагональю редко встречаются
а я сказал, основываясь на личных предпочтениях, потому что это как вам удобнее
Сообщения: 20
Откуда: Кемерово
Репутация: 0
16:9 и для игр и для фильмов лучше, площадь показываемой картинки занчательно больше в 16-9, у самого есть старый моник 16-10, сейчас взял 16-9 себе, оба с диагональю 22, точнее 16-9 с 21,5. У 16-9 гораздо больше обзор в играх по бокам, в высоту примерно одно и тоже будет. На оверах был даже подробный обзор эитх двух форматов в играх, очень информативно вышло.
Репутация: 0
Dezmond писал(а): . площадь показываемой картинки занчательно больше в 16-9.
Как раз наоборот. Чем больше пропорции экрана отклоняются от пропорций квадрата, тем меньше площадь.
По теме: если будет использоваться исключительно для игр-фильмов, то 16:9. Если же всё-таки планируется еще и с текстом работать, то я бы посоветовал 16:10. Он более сбалансирован для большинства задач, imho.
Сообщения: 47
Откуда: Тула
Репутация: 0
для игр однозначно 16:10
для фильмов 16:9
Да и не столь важна разница формата, лучше задумать о нормальном мониторе))
Сообщения: 213
Откуда: Москва
Репутация: 0
Dezmond писал(а): 16:9 и для игр и для фильмов лучше, площадь показываемой картинки занчательно больше в 16-9, у самого есть старый моник 16-10, сейчас взял 16-9 себе, оба с диагональю 22, точнее 16-9 с 21,5. У 16-9 гораздо больше обзор в играх по бокам, в высоту примерно одно и тоже будет. На оверах был даже подробный обзор эитх двух форматов в играх, очень информативно вышло.
Учите геометрию. Глазомерчик у Вас пошаливает.Как может показаться что поверхность 16х9 больше, чем 16х10 при смене монитора? Ненамного площадь 16×10 больше, но все-же она больше. Вот тут все написано и рассусолено)))))и тему можно закрывать)))))))))))
http://www.german-ivanov.ru/Articles/Show/292#sootn
Сообщения: 20
Откуда: Кемерово
Репутация: 0
Я имел в виду не площадь поверхности монитора, с геометрией у меня все отлично. А площадь выводимой картинки внутриигрового пространства. Физичекси монитор 16-10 больше, об этом никто и не спорит, хотя бы размеры диагонали сравнить 22 дюйма 16-10 против 21,5 у 16-9.
Сообщения: 213
Откуда: Москва
Репутация: 0
Dezmond писал(а): Я имел в виду не площадь поверхности монитора, с геометрией у меня все отлично. А площадь выводимой картинки внутриигрового пространства.
Площадь картинки и монитора в играх суть одно и то-же. Что-то не припомниться игр с черными полосами снизу и сверху экрана, енсли так не задумано по сценарию.
Сообщения: 20
Откуда: Кемерово
Репутация: 0
Al1
http://www.overclockers.ru/lab/38186/19 . a_igr.html нашел обзор, почитайте и поймете о чем я говорил, все вопросы отпадут сразу.
А черных полос и не будет, там ведь масштабирование идет в играх.
Сообщения: 213
Откуда: Москва
Репутация: 0
Ну и что Вы решили? ИМХО однозначно 16х9 надо брать для игр.Д а и фильмы лучше идут. Только фотки 3х4 и 2х3 лучше смотрятся на 16х10.Так уже половина и фоткает в широком формате.Все равно 95% фоток у всех только в цифре и смотрят или на мониторе или на телевизоре.И даже мысли не возникает все печатать. Смысла нет. Сейчас не те времена когда ехал на море и у тебя было две пленки по 36 кадров из которых реально хороших в лучшем случае 5 фотографий выходило)))Зато сколько леса спасло цифровое фото и документооборот.Где-то прочитал, что если бы все письма отправленные по электронной почте народ бы отправил в конвертах на бумаге,то на земле осталось бы половина лесов.
Сообщения: 3470
Откуда: Королёв
Репутация: 146
Если не планируется часто смотреть 4:3 фильмы или отечественное 4:3 ТВ по тв-тюнеру, то брать лучше 16:9. Иначе, 16:10 — лучший компромисс для просмотра как 2,39:1 и 16:9 фильмов, так и для более «квадратных» 4:3 и 3:2.
Сообщения: 47
Откуда: Москва
Репутация: 0
Присмотрел SyncMaster BX2440 или BENQ 24″ ML2441 или ASUS 24″ MS248H короче пока сплошное ИЛИ
Сообщения: 2724
Откуда: Клин,М.О. —-> Лобня, М.О.
Репутация: 35
фуцин
на самсунге пишут про малый угол обзора, бенк бывает не оч хорошего качества и матрица не самая лучшая, про азус ничего не нашёл.
а вообще, сами почитайте отзывы на яндексе или где ещё. посмотрите какой устраивает. а потом прийдите в магазин, посмотрите на каждый, «пощупайте», и таким образом решите — что вам ближе
Сообщения: 5124
Откуда: Уфа
Репутация: 0
Я всеми руками и другими частями тела за 16:10. Зачем нужен еще более сплющенный формат — ума не приложу. Работаю на 16:9, дома сижу на 16:10 — разница очевидна.
Сообщения: 2724
Откуда: Клин,М.О. —-> Лобня, М.О.
Репутация: 35
фуцин
вот видите, как я и говорил — тут личные предпочтения каждого так что выбор за вами
Репутация: 0
JohnnyMnemoNick писал(а): Зачем нужен еще более сплющенный формат — ума не приложу.
Если рассматривать конкретно 24″ мониторы 16:9 1920×1080 и 16:10 1920×1200, то выигрышнее выглядит 16:9. Потому как картинка в фильмах будет больше из-за большей ширины экрана (см. ниже), а в играх угол обзора по горизонтали будет больше. Плюс, размер точки у 16:9 в данном случае больше. Но, естественно, у него меньше высота. Зато в играх фпс будет чуть больше, по сравнению с 1920×1200.
Однако, если сравнивать 23″ 16:9 и 24″ 16:10, то второй вариант, все же, будет выглядеть предпочтительней первого. Так как в данном случае, у 16:10 ширина экрана, размер точки и высота в пикселах больше, то есть он выигрышен во всех категориях (кроме цены, разумеется )
Для сравнения, приведу физические размеры экранов:
16:9 23" 1.920 x 1.080 — 510 x 287 / 585 мм, размер точки — 0,265;
16:9 24" 1.920 x 1.080 — 531,36 x 298,89 / 609,6 мм, размер точки — 0,277;
16:10 24" 1.920 x 1.200 — 518 x 324 / 610 мм, размер точки — 0,270.
(Для 16:9 24″ приведен «честный» вариант, когда реальная диагональ действительно 24″, а не 23,6″. Насчет размеров точек, данные приблизительные, у разных моделей они могут +/— плавать)
Сообщения: 213
Откуда: Москва
Репутация: 0
Schwanz писал(а): на 16х9 я лично работать не могу. неудобный очень формат.
Автор темы, как раз спрашивал монитор именно для игр .
Однако при 16×9 очень радует в семерке возможность прикреплять окна справа и слева ровно де середины экрана.Очень удобно и с документами и с менеджерами и в инете. Лично для меня отлично работается, просто немногие эту фишку используют на все 100 .А возможности большие.
Сообщения: 47
Откуда: Москва
Репутация: 0
Может кто в курсе какой моник 120Гц с 3D (24 дюйма) лучше прикупить ? в нете начитался что игрулям в 2D с 120Гц тоже не лишние будут ! пока нацелился на этот Acer 24″ GD245HQbid 3D
Сообщения: 5124
Откуда: Уфа
Репутация: 0
Schwanz
А мне деваться некуда )) шеф с мониками подсуетился.nRoof
Цитата: Потому как картинка в фильмах будет больше из-за большей ширины экрана
Она будет шире, а не больше, исключая формат самого фильма разумеется, если последний соответствует формату монитора! Сейчас уже вроде как стандарт снимать на 16:9.
Репутация: 0
JohnnyMnemoNick
Очевидно, что у 16:9 мониторов экран имеет бОльшую ширину, чем у 16:10 при равной диагонали. И если картинка видео имеет соотношение сторон 16:9 и больше (1.85:1 , 2.39:1 и т.д.), то физически она будет выглядеть крупней именно на 16:9 экране.
На 16:10 такой же диагонали, она будет меньше, из-за меньшей ширины экрана. Это при условии, что соотношение сторон видео не меняется видеоплеером для растягивания картинки «на весь экран». И в любом случае будут полосы вверху и внизу экрана.
А вот если картинка видео имеет соотношение сторон меньшее, чем 16:9 (например 4:3 или 3:2), то крупней она будет выглядеть уже на 16:10 экране.
Но всё это только при том условии, что диагонали этих мониторов полностью равны.
| Новая тема Ответить | Страница 1 из 1 | [ Сообщений: 22 ] |
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0
| Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения |
Что нужно знать про соотношение сторон монитора

Мониторы с разным соотношением сторон отличаются друг от друга не только по высоте и ширине, но и по разрешению. Модели 16:9 воспроизводят картинку высокой четкости в формате 1920 х 1080, а варианты 16:10 – с разрешением 1920 х 1200. Стоит ли отдать предпочтение монитору 16:10, отображаемому на 120 пикселей больше?
Почему фильм не воспроизводится на весь монитор
Любители смотреть фильмы на мониторе ПК не раз сталкивались с проблемой, когда картинка не растягивается на весь экран либо по высоте, либо по ширине. В результате остается свободное от изображения пространство.

Так происходит, если формат фильма не соответствует соотношению сторон монитора. К примеру, кинокартина со старым телевизионным форматом 4:3 на экране 16:9 будет дополнена широкими боковыми полосами. При просмотре фильма с форматом 16:9 на мониторе 5:4 зритель увидит горизонтальные полосы, окружающие изображение сверху и снизу.
Full HD-картины на экране 16:10
Аналогичная ситуация складывается и с монитором 16:10. Модель с соотношением сторон 16:9 меньше модели 16:10 (с аналогичной диагональю) по высоте, но больше по ширине. Для примера сравним два монитора с диагональю 24 дюйма и разным соотношением сторон: 16:9 имеет физические размеры 531 х 298 мм, а 16:10 – 516 х 323 мм. Поскольку классический формат FullHD является родным для монитора 16:9, на менее широком и более высоком экране 16:10 картинка с разрешением 1980 х 1080 дополнится горизонтальными черными полосами.
Совет: если вы часто смотрите сериалы и фильмы в разрешении HD или FullHD, приобретайте монитор LG, Toshiba или SAMSUNG с соотношением сторон 16:9 .
Владельца монитора 16:10 ждет еще одна «неприятность». Детали FullHD-картинки на экране 16:10 будут более мелкими, чем на дисплее 16:9. Причина – в разнице размеров.
При воспроизведении фильма FullHD на экране 16:10 изображение автоматически сжимается по высоте (чтобы вписаться по ширине). Таким образом, картинка на 24-дюймовом мониторе 16:10 будет отображаться так же, как и на 22-дюймовом экране 16:9.
Почему на мониторе 16:9 некоторые фильмы воспроизводятся с полосами
Соотношение сторон 16:9 характерно для широкоэкранного телевизионного контента, имеющего разрешение HD. Точное соответствие этому формату обеспечивают производители лицензионных DVD и BlueRay-дисков, записывающих фильмы с соотношением сторон 16:9 или 4:3. Такие фильмы воспроизводятся на мониторе 16:9 без полос.
Некоторые фильмы представлены на дисках в оригинальных «кинотеатральных» форматах – 21 х 9, 16,6 х 9 или 15 х 9. При этом формат самих дисков остается телевизионным – HD, FullHD и пр. (соотношение 16:9). В данном случае полосы, помогающие картинке вписаться в формат 16:9, присутствуют уже изначально – на самом носителе.
Добавить комментарий Отменить ответ

Читайте також