Blender как отрендерить сетку
Вопрос о том, как отрендерить сетку иногда возникает, пожалуй, у каждого. В интернете имеются уроки, однако они предлагают не всегда приемлемые способы — например, с использованием модификатора Wireframe (посмотрел бы я на работу этого модификатора с моделью, в которой over10005000 фейсов…). В этом коротком уроке я покажу гораздо более простой способ рендера сетки.
Открываем модель. Далее необходимо:
0. убрать всё лишнее (пол, стены, другие объекты…) — должна остаться только сама модель на сером фоне;
1. выделить модель;
2. в панели свойств (той самой, что появляется справа при нажатии клавиши N) в разделе Display включить чекбоксы Only Render и World Background;
3. в свойствах мира указать выбрать тип окружающей среды — чёрный цвет.

Теперь идём в меню Render и выбираем OpenGL Render Image:

Всё готово. Правда, сетка отрендерится цветной, но это легко исправляется в том же GIMP (инструменты типа Обесцвечивание, Порог, Уровни…).

При этом рендер происходит почти мгновенно, а разрешение в настройках рендера можно указать любое.
Автор: Денис Скиба aka Mapper720
Как отрендерить сетку? но с хитринкой
Как отрендерить сетку, но чтоб не было задней части объекта (lattice не подходит) при этом чтоб по сетке был контур (например сетка белая, контур черный) при этом при все они вели себя как полноценный объект с тенями и более светлыми областями.
Вложения

44,6 КБ Просмотров: 104
Tongue
Активный участник
Рейтинг 15
Не совсем понятна проблема. Что значит сетка белая, а контур черный? Обычный рендер сетки не подходит такой? http://dl3.joxi.net/drive/2022/02/08/0002/2291/153843/43/88b7a2b2e6.jpg
Денис Вожаков
Активный участник
Рейтинг 12
Не совсем понятна проблема. Что значит сетка белая, а контур черный? Обычный рендер сетки не подходит такой? http://dl3.joxi.net/drive/2022/02/08/0002/2291/153843/43/88b7a2b2e6.jpg
нет, не подходит. Это обычная сетка, если посмотреть внимательно на мое изображение, то секта имеет контур, она толще обычной сетки. Создется ощущение что на изображении только сетка, но при этом задняя часть объекта остается невидимой.
Рендеринг каркасной сетки в Blender 2.70
До выхода новой версии Blender 2.70 создание рендера каркасной сетки было довольно времязатратным процессом. При чем, для рендера Internal использовался один метод, а для Cycles совсем другой. Также сетку рендерили при помощи NPR Freestyle. Но теперь для этих целей в Blender появился специальный модификатор Wireframe.
Перевод урока с сайта BlenderGuru.com
Выберите меш, для которого необходимо выполнить рендер сетки.
Перейдите на вкладку модификаторов и добавьте модификатор Wireframe:
Внешний вид сетки зависит от топологии выбранного объекта, а также от модификатора Subdivision Surface. Поэтому, если за сеткой не видно Вашего объекта, уменьшите количество подразделений модификатора Subdivision Surface.
Отрегулируйте толщину сетки и снимите галочку с пункта Even Thickness, в случае, если на ней появились лишние ребра.
Если нужно, чтобы на финальном рендере присутствовал и оригинальный меш и сетка, снимите галочку с пункта Replace Original.
Если для каркаса явно не указать отдельный материал, то для него будет использоваться тот же материал, что и для основного меша.
Чтобы модификатор использовал новый материал, установите для него значение Material Offset равным 1 (или больше, в зависимости от того, сколько у Вас материалов).
Можно выполнять рендер:
Вариант с отмеченным пунктом Replace Original (оригинальный меш отсутствует в финальной визуализации). 
Как включить отображение полигональной сетки на модели во время скульптинга?


Отображение сетки при любом режиме работы с моделью
Ответ написан более двух лет назад
Нравится 4 9 комментариев
Доброго времени суток, при установки флажка ничего не происходит. В чем может быть причина? В подобных программах не работал, во всех туториалах указывается ваш метод, подумал, что сделал какую то ошибку в настройках и откатывал до «заводских».

Kroung, Opacity — 1.000 ?
Можете файл показать?

Саша Саввов, , нашел ответ на причину в комментарии к популярной саге о пончике, я так понял это из за видеокарты амд, которая у меня стоит, на скриншоте показал, какой параметр установил, чтобы сетка включилась. У меня появился зато еще один вопрос, если сможете подсказать, буду рад, при уменьшении объекта до размеров приближенных к действительности, у меня очень плохо начинает работать перемещение по сцене, скролл и шифт + цкм, не говорял уже о ктрл+скролл =(( Подумал сначала, что не применил изменения в размере и сдела ктрл+а и scale. Не помогло. Сцена почти не двигается.

Kroung, вроде сталкивался когда-то с подобным, но не помню на каком железе и что с этим делал.
Если сохранить сцену когда эта проблема появляется, а потом снова открыть — навигация во вьюпорте нормальная или так и остается проблемной?
Саша Саввов, к сожалению уже не смогу проверить, я попробовал протянуться к объекту через «,» и пропал этот недуг. )) Позже попробую создать подобное снова и проверить , поможет или нет)

Kroung, да, тоже вспомнил про центрирование на объекте (кнопка точка на цифровом блоке). Точно — так и «лечился»

Саша Саввов, крч трабл следующий, сейчас пробую рендерить разбил вьюпорт на два окна, в одном на объект смотрит камера через 0, а во втором редактирую сцену и все в таком духе. Скрин приложу, понятнее будет. Я опять подозреваю, что это из-за амд софта чертового! Даже рендер без танца с бубном не пошел. Есть мысли? тут не особо видно, но объект через камеру показывается.

Kroung, с AMD личного опыта нет. Но видимо проблемы имеются, тут уже не раз всплывали вопросы о проблемах с рендером на радеонах. Кому-то помогал откат драйверов на прошлые версии
Саша Саввов, Понял, спасибо, я уже снес все, что можно и обновил, догрузил всякие помогаторы и помогаторы помогаторам. буду с нынешним курсом на карту от нвидеа копить )