Как в автокаде поднять все точки на высоту
Перемещение объектов чертежа AutoCAD .
Команда Move ( Перемещение).
С помощью команды Move (Перенести) можно в AutoCAD перемещать объекты чертежа с одного места на другое. Вызвать эту команду можно одним из следующих способов:
1) из строки меню Редактировать (Modify) -> Перенести (Move);
2) щелчком мыши по кнопке на панели инструментов Редактирование (Modify) или на вкладке Главная ленты инструментов;
3) вводом в командную строку: _move (или ПЕРЕНЕСТИ).
После вызова команды, если вы еще не выбрали объект перемещения, сделайте это. Когда объект перемещения будет выбран, в командной строке AutoCAD появится запрос:
Specify base point or displacement:
Базовая точка или [Перемещение]:
Возможны два варианта ответа на данный запрос и, соответственно, два метода перемещения:
1 . Метод сдвига — указывается смещение, на которое должны быть сдвинуты все точки выделенного объекта (группы объектов) относительно его изначального месторасположения. Например, если указать смещение 10,15, то это значит, что все точки объекта (то есть весь объект) сдвинутся вправо на 10 и вверх на 15.
2. Метод «базовая точка/вторая точка» — сначала указывается произвольная точка чертежа (которая будет базовой), а затем — положение, которое она должна занять после перемещения (вторая точка). При этом в зависимости от того, как будет перемещена базовая точка, будут перемещены и выделенные объекты. Обратите внимание: базовая точка может и не принадлежать перемещаемому объекту; просто, когда это так, перемещение производится более наглядно.
Теперь остановимся на каждом из методов более подробно. Сначала рассмотрим метод сдвига. Допустим, вам необходимо переместить выделенные объекты вправо на 20 и вниз на 25. Тогда в ответ на вышеуказанный запрос следует в командную строку ввести 20,-25 и нажать «Enter». После этого в командной строке появится запрос:
Specify second point of displacement or displacement >:
Вторая точка или :
В ответ ничего не вводите, поскольку этот запрос предназначен для метода «базовая точка/вторая точка». Просто нажмите «Enter». В результате выделенный объект (объекты) будет перемещен.
Метод сдвига удобно использовать, когда точно известно, насколько следует переместить выделенные объекты. Кстати, смещение можно указывать не только в прямоугольных координатах, но и в полярных. Например, если нужно переместить в AutoCAD выделенные объекты на 30 в направлении 45 градусов, то в командную строку следует ввести 30
Теперь давайте рассмотрим метод «базовая точка/вторая точка». В ответ на изначальный запрос:
Specify base point or displacement:
Базовая точка или [Перемещение]:
вы указываете точку на чертеже, которая будет базовой. Сделать это можно как вводом координат в командную строку, так и щелчком мыши. Затем появится следующий запрос:
Specify second point of displacement or displacements
Вторая точка или :
в ответ на который необходимо указать вторую точку — положение базовой точки, которое она должна принять после перемещения. Очень удобно это делать с помощью мыши (см. рисунок).
В зависимости от перемещений курсора на экране монитора будет вырисовываться и перемещаться предварительный эскиз выделенных объектов.
Способ «перетащить — отпустить».
Данный способ используется для перемещения объектов чертежа только с помощью мыши. Поэтому он обычно применяется только в тех случаях, когда не требуется большой точности построений. Хотя если использовать различные режимы привязки автокад, то и с помощью этого способа может быть достигнута необходимая точность.
Чтобы воспользоваться данным способом, не надо вызывать никаких команд. Необходимо только выделить объект (или группу объектов), который вы собираетесь переместить. При этом, как и обычно, на всех выделенных объектах будут проставлены маркеры ручек.
Чтобы переместить выделенные объекты, необходимо «ухватиться» за любой из них — щелкнуть по нему левой кнопкой мыши и не отпускать ее. Но имейте в виду: «УХВАТЫВАТЬСЯ» МОЖНО ТОЛЬКО НЕ ЗА МАРКЕР РУЧКИ. Сразу после того, как вы «ухватитесь» за объект, курсор примет вид стрелки с маленьким прямоугольничком внизу. После этого, все еще удерживая левую кнопку мыши, перемещайте выделенные объекты в нужное положение. Но окончании просто отпустите кнопку мыши. Весь этот процесс проиллюстрирован на рисунке выше.
Перемещение с помощью буфера обмена Windows.
В системе AutoCAD предусмотрен и стандартный, традиционный способ перемещения объектов с помощью буфера обмена Windows. Данный метод используется практически во всех редакторах разного рода: текстовых, графических и др. Суть его сводится к тому, что выделенные объекты вырезаются из одного места и вставляются в другое. В промежутке между операциями вырезания и вставки объекты хранятся в специально отведенной для этих целей памяти компьютера — в буфере обмена.
В AutoCAD все то же самое. Сначала выделяете объекты, которые хотите переместить; затем щелкаете правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбираете команду Вырезать (Cut).
Выделенные объекты будут вырезаны и исчезнут с чертежа. Далее еще раз щелчком правой кнопки мыши вызываете контекстное меню и выбираете теперь уже команду Вставить (Paste). После этого система AutoCAD попросит вас указать место, куда следует выполнить вставку. При этом возле курсора появится эскиз вставляемых объектов. Точку вставки можно задать либо с помощью мыши, либо введя ее координаты в командную строку.
Материал этого урока взят из учебника
«AutoCAD 2009 . Официальная русская версия » .
Автор Н. В. Жарков
Прямо Сейчас Подпишитесь На Рассылку!
И Получайте Бесплатные
Обучающие Видео Уроки
По AutoCAD На Ваш E-mail!
Просто Введите Ваши Данные В Форму!
9.1.3. Уровень и высота Autodesk AutoCAD 2004
Рассмотрим работу в изометрии на примере построения окружности. Нарисуйте окружность (с помощью команды CIRCLE (КРУГ)) с центром в точке X = 0, Y = 0 и радиусом 100 мм. В результате получим вид, изображенный на рис. 9.4.
Рис. 9.4. Окружность, построенная в юго-западной изометрии
В изометрическом виде окружность изображается эллипсом. Ось Z при этом идет вертикально вверх от точки начала координат. Изменим уровень окружности (для этого нужно изменить координату Z центра окружности). Щелкните по окружности — у нее появятся ручки. С помощью кнопки панели Standard (Стандартная) вызовите окно PROPERTIES (СВОЙСТВА).
В этом окне отражены все характеристики окружности, которые при желании могут быть изменены. Щелкните дважды левой кнопкой мыши в правой колонке, напротив характеристики Center Z (Центр Z). В ячейке появится вертикальный текстовый курсор и значок устройства указания (его можно использовать, если вы хотите указать новое значение Z для центра с помощью мыши). Исправьте с помощью клавиатуры старое значение 0 на 250 (рис. 9.5) и закройте окно PROPERTIES (СВОЙСТВА).
Рис. 9.5. Изменение уровня с помощью окна PROPERTIES
В результате этого изменения окружность переместилась вверх на 250 мм (рис. 9.6). Если бы было нужно опустить окружность на 250 мм вниз, то мы бы задали Z = —250.
Таким образом, в нашем примере плоскостью построений сначала была основная плоскость XY с уровнем Z= 0, а затем объект был перенесен в новую плоскость (на 250 мм выше по оси Z).
Теперь попробуем изменить еще одну характеристику нашего круга — высоту. Под высотой в системе AutoCAD понимается толщина объекта по оси Z. В нашем случае это будет означать, что окружность превратится в цилиндр с осью, направленной вдоль оси Z MCK. Откройте еще раз окно PROPERTIES (СВОЙСТВА) и измените значение параметра Thickness (Высота) с 0 на 100. При этом двумерный круг превратится в трехмерный цилиндр (рис. 9.7).
Рис. 9.6. Результат изменения уровня объекта
Рис. 9.7. Результат изменения высоты объекта
На криволинейной части цилиндра AutoCAD для наглядности выводит некоторое количество образующих. Кроме того, в рабочем режиме все стенки цилиндра доступны для редактирования и прозрачны, чтобы видеть объект полностью.
Операция изменения высоты называется еще выдавливанием двумерного объекта (в данном случае выдавливание круга идет вдоль положительного направления оси Z). Образовавшийся объект уже является трехмерным полым объектом. Теперь воспользуйтесь пунктом Hide (Скрыть) падающего меню View (Вид) для того, чтобы скрыть невидимые части цилиндра и убедиться, что стенка цилиндра и оба дна (основания) является непрозрачными. Этому пункту соответствует команда HIDE (СКРЫТЬ). Результат скрытия невидимых линий приведен на рис. 9.8.
Рис. 9.8. Скрытие невидимых линий цилиндра командой HIDE
Замечание В режиме трехмерного каркаса команда HIDE (СКРЫТЬ) считает оба дна (основания) цилиндра прозрачными, аналогично действию операций раскрашивания и тонирования, рассматриваемых в разд. 9.2 и 9.4.
Если выдавить другой двумерный объект — например, прямоугольник (т. е. замкнутую полилинию в форме прямоугольника), — то у него боковые стенки будут тоже непрозрачными.
Изображение, образовавшееся в графическом экране в результате скрытия невидимых линий, является нерабочим — для продолжения редактирования рекомендуется выполнить пункт Regen (Регенерировать) или Regen All (Регенерировать все) падающего меню View (Вид). Пункт Regen All (Регенерировать все) отличается от пункта Regen (Регенерировать) тем, что если графический экран разделен на видовые экраны (о видовых экранах см. разд. 9.2), то регенерируются все экраны, а не только активный.
Система AutoCAD хранит текущее значение уровня, на котором выполняются построения, в системной переменной ELEVATION (о системных переменных см. гл. 11). Команда ELEV (УРОВЕНЬ) изменяет текущие установки для уровня и высоты объектов, которые будут строиться далее. Команда запрашивает (в скобках указывается текущее значение):
Specify new default elevation : (Новый уровень по умолчанию 🙂
Введите 250, что соответствует уровню нижнего основания цилиндра. Таким образом, плоскость построений переносится на уровень 250 мм. Следующий запрос (в скобках — текущее значение):
Specify new default thickness : (Новая высота по умолчанию 🙂
Введите —100, чтобы строящиеся объекты выдавливались на 100 мм вдоль отрицательного направления оси Z
Теперь постройте окружность с центром в точке с координатами 0,0 и радиусом 200 мм. Если у точки центра координата Z отсутствует, то значение Z берется равным текущему уровню (т. е. 250 мм). В результате, во-первых, построится не окружность, а еще один цилиндр, поскольку задана ненулевая высота, а во-вторых, одно основание цилиндра попадет в плоскость нижнего основания первого цилиндра, а второе основание будет лежать в плоскости с уровнем 150 мм (т. к. к текущему уровню 250 прибавляется высота выдавливания, т. е. —100). Можно немного упростить себе задачу построения цилиндра, если при задании центра окружности воспользоваться функцией объектной привязки Center (Центр) к центру нижнего основания существующего цилиндра. В этом случае точка центра вычислилась бы сразу как трехмерная.
Теперь скройте невидимые линии. Результат выполненных операций представлен на рис. 9.9.
Рис. 9.9. Скрытие невидимых линий двух цилиндров
Перемещение примитивов можно было бы выполнить не только изменяя уровень объекта (для окружности это координата Z ее центра), но и с помощью обычной команды MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) (см. разд. 3.2), используя для этого при ответе на запросы команды две трехмерные точки, расположенные друг от друга в пространстве с заданным сдвигом вдоль оси Z.
Civil 3d 2010_вопрос_как поднять точки на поверхность?
Всем привет) у меня такая вот проблема! в инете как пример все вставляют текстовый файл с точками( номер точки ,координаты, описание) но мне такой на работе не дали. заместо него дали автокадовский файл. как там поднимать точки. заранее очень все благодарен кто откликнется.
| DWG 2007 | План.dwg (301.5 Кб, 3895 просмотров) |
Просмотров: 10043
| Александр2457882 |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Александр2457882 |
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,039
Простой способ — использовать текст, на форуме много раз обсуждалось
Можно ручками забить точки (забить отметки в блок) — их не так уж много
А можно связаться с исполнителями и взять исходные данные
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 52
Если невозможно достать исходные, то
1. Выбрать слой подписи отметок затем слой отметки высот и выбрать изолировать объекты (остаются только два слоя подписи отметок и отметки высот)
2. Точек не так много выбираем ТОЧКИ=СОЗДАНИЕ ТОЧКИ ВРУЧНУЮ (запрашивать описания ставим НЕТ) и вперед нажимаем на точку и вводим отметку которая подписана (для удобства выкл все привязки кроме УЗЕЛ).
Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 157
Здравствуйте. А разве в 10 сивиле нету функции поднять текст на отметку? зачем забивать отметки,если это сделает машина?) После советую воспользоваться программкой civilgeotools, а именно привязать текст к пикету. Тогда у вас будут COGO точки в нужных местах, а не в точках ставки текста. С точками закончили. Затем задаем высоту горизонталям-здесь можно уже руками. Но когда вы добавите точки и горизонтали к поверхности-это будет не все. Необходимо обвести структурными линиями все ваши откосы, канавы, ямы и т.д. Иначе сивил построит не то, что на съемке.
Последний раз редактировалось Blas, 25.02.2013 в 20:59 .
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,039
Горизонтали это лишние, а структурные линии — самое важное
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 16
вот смотрите я сначала поднял текст на отметку,потом поднял в ручную пикеты) щас у меня все в объеме) как шас построить горизонтали?
Последний раз редактировалось Александр2457882, 26.02.2013 в 11:25 .
| Александр2457882 |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Александр2457882 |
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,039
Тебя в Google забанили?
http://www.civilgeotools.ru/cgt/
Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 157
Горизонтали будут не лишние, если необходима точность. Поверхность, построенная по одним горизонталям будет точнее, чем по точкам. Это я говорю про свои наблюдения.
Программу скачать можно с офиц сайта. он также и называется
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,039
Горизонтали строятся
а) по точкам
б) от балды
В первом случае Civil сам построит те же горизонтали, во втором — их вообще не стоит использовать. Вот и выходит, что добавление горизонталей лишь перегружает поверхность и делает её — плохо редактируемой.
Регистрация: 01.03.2012
Сообщений: 600
Сообщение от Blas
Горизонтали будут не лишние, если необходима точность. Поверхность, построенная по одним горизонталям будет точнее, чем по точкам. Это я говорю про свои наблюдения.
Программу скачать можно с офиц сайта. он также и называется
Достаточно спорный вопрос, если осознать, что кто-то вбил в какой-то программе точки, которая построила поверхность и по ней нарисовала горизонтали. Потом Вам выдали в качестве съемки. Далее Вы построили поверхность по тем же точкам, часть ребер треугольников поверхности легла не так, как в программе камеральщиков в связи особенностями программы. Почему думаете, что их, предположим, Кредо, построил горизонтали лучше, чем наш, предположим, Сивил?
| dorogi-dorogi |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от dorogi-dorogi |
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5,039
Грани можно развернут, даже нужно. Я всегда проверяю правильность построения поверхности по имеющимся горизонталям.
Регистрация: 01.03.2012
Сообщений: 600
Сообщение от trir
Грани можно развернут, даже нужно. Я всегда проверяю правильность построения поверхности по имеющимся горизонталям.
А по какой логике Вы развернете грани в чистом поле?
И опять же возвращаясь к горизонталям: Вы развернете грани и получите хорошую ЦММ, кто сказал, что тот, кто чертил горизонтали, развернул грани?
| dorogi-dorogi |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от dorogi-dorogi |
Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 157
А какая разница кто и как сделал съемку? Если будешь работать на этой съемке, то необходимо чтоб совпадала поверхность сивила со съемкой. логично? А я сколько не строил поверхность просто по точкам, не получал результат, который на съемке. Дошло до того, что я ставлю отметку в точке и он показывает отметку, допустим, 182.35. А на съемке там горизонталь 182.5. Добавляя к поверхности горизонтали, мы ограничиваем построение поверхности. Потом не будет необходимости крутить ребра. Тут спорить нечего. Оба способа имеют свои плюсы и минусы. Есть разные ситуации и разные съемки.
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 1,859
О какой точности поверхности Вы говорите. Сделайте два раза разными группами съёмку и в обойх случаях получите разный результат. По асфальту и то высоты пляшут, а по свободному рельефу и говорить нечего. Не теште себя надеждой, что получаете точную копию рельефа при растоянии между точками 20 30 метров. При любой ситуации не занимаюсь редактированием съёмки. Горизонтали Цивила не использую в чертежах. В чертёж добавляю съёмку выпущенную изыскателями. Если равнина я сразу по текстам строю поверхность даже не двигая.
| Valery Brelovsky |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Valery Brelovsky |
Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 157
Мне кажется мы говорим о разном. Вы говорите о соответствии поверхности сивила и реальной местности. А я говорю о соответствии поверхности сивила и съемки, которую сделали изыскатели. Просто создаете поверхность в сивиле, ставите шаг горизонталей как на исходной съемке. Накладываете друг на друга и видите, что они не совпадают. Дальше уже речь идет о двух вещах. 1. Какая погрешность. 2. Устраивает ли она Вас. Например, если горизонталь сивила и горизонталь исходной съемки различаются метров на 5-7м, то можно назначить не ту отметку. А глупо выходит, когда вставляешь все свои отметки на исходную съемку и в месте, где четко проходит горизонталь у тебя стоит отметка см на 20-30 другая. Да, для дороги в 10 км- это смешно, возможно, но вот для маленьких объектов актуально еще как. Я просто столкнулся с такой проблемой. В файле была приложена маленькая съемка. Поэтому я и посоветовал дополнить горизонталями поверхность.
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 1,859
Сообщение от Blas
Мне кажется мы говорим о разном. Вы говорите о соответствии поверхности сивила и реальной местности. А я говорю о соответствии поверхности сивила и съемки, которую сделали изыскатели. Просто создаете поверхность в сивиле, ставите шаг горизонталей как на исходной съемке. Накладываете друг на друга и видите, что они не совпадают. Дальше уже речь идет о двух вещах. 1. Какая погрешность. 2. Устраивает ли она Вас. Например, если горизонталь сивила и горизонталь исходной съемки различаются метров на 5-7м, то можно назначить не ту отметку. А глупо выходит, когда вставляешь все свои отметки на исходную съемку и в месте, где четко проходит горизонталь у тебя стоит отметка см на 20-30 другая. Да, для дороги в 10 км- это смешно, возможно, но вот для маленьких объектов актуально еще как. Я просто столкнулся с такой проблемой. В файле была приложена маленькая съемка. Поэтому я и посоветовал дополнить горизонталями поверхность.
Я вобщем сказал для всех, а не только по поводу добавления горизонталей. Изыскатели тоже не всегда выводят горизонтали как надо. Тут где то была тема что отметки поверхности по горизонталям не совпадают со значениями горизонталей. А если не совпадение на 20 30 см но проблема с исходными отметками. Я также подкладываю оригинальную топографию, если сомневаюсь, для проверки именно высотных не вязок, тогда сверяю отметки для выеления правильных значений. Наша контора делает съёмку нормально. А когда отдаём на сторону в 90% случаях имеется халтура. Стоят две отметки на асфальте в 3- 5 метров а разница 1,5м. Такую отметку я просто удаляю.
Возможно я немного отошёл здесь не ставят чёрные отметки под проектными, потому наверное меня это меньше волнует. По началу пытался ставить две отметки, но потом подумал в самом деле зачем на вертикальной планировке две отметки. Да и подрядчик на строительство чаще не имеет высшего образования и плохо разбирается в чертежах, так что приходится чутли не разжовывать. На вопрос зачем в углу здания чёрная отметка трудно объяснить если нужно насыпать, темболее срезать грунт.
| Valery Brelovsky |
| Посмотреть профиль |
| Найти ещё сообщения от Valery Brelovsky |
Команды AutoCAD 3d «Выдавить» | «Вытянуть»
Ранее мы ознакомились с четырьмя командами, которые позволяют создавать 3d модели Автокад из 2d. В 3d Автокад это:
К их числу можно отнести еще одну команду — «Вытянуть». Она схожа с инструментом «Выдавливание». Далее узнаем, как с помощью вытягивания создавать 3d чертежи AutoCAD.
Создание 3d моделей в AutoCAD вытягиванием/выдавливанием
Построение 3d моделей в AutoCAD с помощью выдавливания или вытягивания позволяет получить визуальное представление при задании объема замкнутым объектам и площадям. При этом программа по-разному реагирует на тип объекта/подобъекта, выбранного для выдавливания или вытягивания. Если он замкнут, то получится 3d-тело, если нет – то поверхность.
Различие этих двух команд в следующем:
- Команда «Выдавить» придает объем замкнутым/открытым объектам посредством указания данного объекта.
- В то время как команда «Вытянуть» работает с ограниченными областями. Вам следует указывать не сам объект, а область, которую она образует. При этом программа автоматически распознает области при наведении на них курсора и подсвечивает их.
Посмотрим на пример:

Но не стоит думать, что эти две команды полностью идентичны.
Полное обучение: «AutoCAD на 100%»
Особенности команды «Вытянуть»
Создание 3д-модели в Автокаде с помощью вытягивания имеет интересные особенности:
- замкнутые области могут быть образованы различными отдельными примитивами. Главное условие — чтобы были точки пересечения, ограничивающие область. При этом нет необходимости объединять их в единый цельный объект, как это требуется в случае с командой «Выдавить».

- если выполнить команду «Вытянуть» и протянуть замкнутую область через твердотельный объект, то автоматически образуется отверстие.
- можно вытягивать одновременно несколько областей (параметр «н» — несколько). Данные особенности продемонстрированы на примере:

Программа AutoCAD 3d. Ее преимущества
Данный самоучитель AutoCAD 3d обновляется и пополняется новым полезным материалом. Вы можете скачать прямо сейчас мой бесплатный базовый курс (видеоуроки 3d AutoCAD). Как только вы разберетесь с азами трехмерного моделирования, вы сможете с легкостью переводить чертежи AutoCAD из 3d в 2d, делать связанные проекции и экономить уйму времени при создании проекта.