Перейти к содержимому

Как в презентации перетаскивать мышью объекты

  • автор:

Перетаскивание объектов в Microsoft Office PowerPoint
материал

Интерактивная доска – это электронное устройство, объединяющее в себе функции мони­тора, дисплея для проведения презентаций и маркерной доски. Однако количество кабинетов, оснащенных интерактивными досками во многих школах зна­чительно меньше тех, в которых установлены компьютеры и диапроекторы. Очень часто во всех интерактивных презентациях применяется триггер, функция, заложен­ная в программе PowerPoint. Применение триггеров в презентации придает уроку игровой момент и интерактивность самой презентации. Теперь картинки, тексты, отдельные слова могу появляться не по поряд­ку, а в произвольном порядке по замыслу учителя и по мере выполнения задания. То есть именно то, что можно делать на интерактивной доске. Одним из основных преимуществ технологий Flash, а также инструментов интерактивной доски является возможность перетаскивать объекты. Однако, используя макрос Drag and Drop, мы можем компенсировать этот «недостаток».

Скачать:

Вложение Размер
Файлkiselev_statya_v_izdanie_2015.docx 33.25 КБ

Предварительный просмотр:

Александр Валентинович Киселев,

гимназия № 399 Красносельского района,

учитель испанского языка

Перетаскивание объектов в Microsoft Office PowerPoint

Если у вас нет интерактивной доски – не огорчайтесь! Можно сделать и использовать интерактивные ресурсы и без нее!

Число программ, с помощью которых можно это сделать, – огромно. Одни из них требуют уровня продвинутого пользователя, другие доступны и начинающим пользователям.

Среди наиболее доступных программ – Microsoft Office PowerPoint.

С ее помощью можно подготовить ресурсы на любом компьютере, независимо, подключена к нему ИД или нет . Эта возможность особенно актуальна, если интерактивная доска используется в школе в медиацентре для учителей нескольких предметов сразу. Кроме того, педагоги, которые имеют компьютер дома, могут готовить ресурсы вне школы. Возможно демонстрировать ресурсы на досках других производителей . Если ресурсы готовить с применением PowerPoint, то зависимость от типа доски исчезает и можете быть уверены, что, на какой бы ИД вы ни собрались их демонстрировать, все получится.

Одно из основных преимуществ программного обеспечения ИД перед презентацией – это возможность управления объектами, в частности передвижение объектов. В простой презентации можно задать лишь конкретный путь перемещения фигуры или картинки. То есть ученик не сможет переместить фигуру туда, куда он сам захочет. Однако, используя макрос DragAndDrop, мы можем компенсировать этот «недостаток». Его применение позволяет создавать презентации, в которых прямо во время показа можно свободно и произвольно перетаскивать объекты по полю слайда с помощью мыши или пера интерактивной доски, что придает презентации интерактивность. Автор макроса – Ханс Вернер Хофман. Скачиваем шаблон, открываем. В появившемся окне жмем кнопку «Не отключать макросы».

ВНИМАНИЕ! При переходе в режим показа появится всплывающее окно «Параметры безопасности». Дайте команду «Включить это содержимое».

Все очень просто! В основе лежит шаблон, с помощью которого вы создаете свою презентацию – урок, игру, плакат, тренажер. Весь секрет в присваивании нужного макроса!

Открываете шаблон, выбираете папку и присваиваете ему новое, понятное вам название, сохраняете.

Удалите все ненужные слайды или текст со слайдов, как вам удобнее. Добавьте необходимое количество слайдов, измените дизайн по желанию. Разместите на слайдах объекты, которые вы хотите свободно перемещать во время показа.

Разместив объекты, щелкаем по нужному правой кнопкой и выбираем строку «Настройка действия». В появившемся окне переставляем метку в строку «Запуск макроса» и выбираем макрос DragAndDrop. Нажимаем ОК.

В режиме просмотра проверяем. Щелкаем курсором по объекту, вид курсора меняется на ручку. Двигаем курсором в нужное место и щелкаем еще раз. Вы также можете закрепить начальное и конечное положение курсора. При этом объект будет перемещаться только в заданное вами место; если объект будет перемещен в другую область, то он не закрепится и вернется на исходную точку.

С этим макросом можно создавать простые пазлы, мозаики, выкладывать фигуры из геометрических объектов, например танграм, поворачивать фигуры вокруг оси во время показа, однократно уменьшать или увеличивать любые объекты. На объект, полученный с помощью панели рисования (прямоугольник, овал и т. д.), можно поместить любой текст или формулу для вычислений и автоматически получить результат вычислений по этой формуле. Можно передвигать абсолютно любые объекты с текстом и без текста.

ВНИМАНИЕ! После создания слайда с макросами отмените для этого слайда переход по щелчку, чтобы случайный щелчок мимо не увел ученика со слайда!

Презентация на тему: Перетаскивание объектов в программе PowerPoint

Перетаскивание объектов в программе PowerPoint Г.О. Аствацатуров, г. Армавир Эта

№ слайда 1

Описание слайда:

Перетаскивание объектов в программе PowerPoint Г.О. Аствацатуров, г. Армавир Эта презентация использует макрос Drag and Drop, созданный [email protected]

Да, это возможно! Одно из основных преимуществ технологий Flash, а также инструм

№ слайда 2

Описание слайда:

Да, это возможно! Одно из основных преимуществ технологий Flash, а также инструментов интерактивной доски – возможность перетаскивать объекты. Однако, используя макрос Drag and Drop, мы можем компенсировать этот «недостаток»Итак, все, что вам сейчас необходимо – подключить макросы. Щелчок левой кнопкой по необходимому объекту и, отпустив кнопку, ведёте объект в нужное место. Следующим щелчком левой кнопки мыши оставляете объект. Чтобы сохранить презентацию в первозданном виде, по окончании не сохраняйте изменения.

Вставь пропущенные буквы:

№ слайда 3

Описание слайда:

Вставь пропущенные буквы:

Вставь пропущенные буквы:

№ слайда 4

Описание слайда:

Вставь пропущенные буквы:

Перетащи в центр мышью существительные, которые употребляютсятолько во множестве

№ слайда 5

Описание слайда:

Перетащи в центр мышью существительные, которые употребляютсятолько во множественном числе:

Совместите имена правителей с их прозвищамиАЛЕКСАНДРИВАН IVВЛАДИМИРЯРОСЛАВ

№ слайда 6

Описание слайда:

Совместите имена правителей с их прозвищамиАЛЕКСАНДРИВАН IVВЛАДИМИРЯРОСЛАВ

Помощь в использовании интерактивной доски

Этот блог создан в помощь начинающим и совершенствующимся пользователям интерактивных досок и для сотрудничества и общения с увлеченными интерактивными технологиями людьми. Здравствуйте!

Перетаскивание объектов в программе PowerPoint

Прежде всего, следует иметь в виду, что макрос – вещь для компьютера потенциально опасная, он и вирусом может быть. Поэтому Ваш компьютер в разумном стремлении обезопасить себя, макросы, как правило, блокирует. Причем, в зависимости от настроек, может выводить сообщение об этом, а может и «промолчать» . Стало быть, первое, что мы должны сделать – это снизить уровень безопасности. В PowerPoint 2003 это делается, например, так:

В сети появилась возможность «перетаскивания» объектов в PowerPoint. Каким образом? Дело в том, что в среде любого приложения Microsoft Office, в том числе и в PowerPoint можно дописывать дополнительные программные коды на языке VBA (макросов). Эти макросы можно подгружать во время работы презентации, что позволяет реализовать всякие интересные дополнительные возможности, недоступные в обычной презентации. Естественно, чтобы написать такой макрос самостоятельно, нужно затратить довольно много усилий и обладать определенными знаниями в области программировании. Такое под силу далеко не всем. Как же быть? Выход состоит в том, чтобы использовать готовый шаблон – т.е. «пустую» презентацию, в которой нужный макрос уже имеется. Иными словами – кто-то умный и продвинутый такой макрос написал, включил его в состав презентации (при этом сама презентация может состоять из единственного слайда, и то – пустого) и предоставил полученный шаблон для всеобщего пользования. Мы же с благодарностью берем эту презентацию-шаблон, открываем ее и наполняем своим содержимым. И она функционирует уже с дополнительными возможностями. Не будем вникать в то, каким именно образом можно технически «внедрить» готовый макрос в обычную презентацию, хотя этот процесс и не сложен, примем наличие готового шаблона, как данность. Рассмотрим подробно процесс работы с ним.

После запуска PowerPoint открываем меню Сервис-> Макрос->Безопасность и выставляем в открывшемся окне флажок в строке Средний уровень безопасности. Теперь нас, как минимум, уже будут спрашивать, следует ли разрешить использование макросов.

Далее самое время поговорить о сути новых возможностей. Если очень кратко, то главное состоит в том, что любой объект, помещенный на слайд (текст, картинка, что-то нарисованное лично нами при помощи панели рисования) в процессе демонстрации презентации МОЖНО ПЕРЕМЕЩАТЬ при помощи мышки, сидя за компьютером. Или же без помощи мышки, стоя у интерактивной доски (специальным стилусом или просто пальцем, в зависимости от типа доски). Для перемещения объекта нужно по нему просто щелкнуть («прихватывать» нет необходимости) и «тащить», куда нужно. Второй щелчок позволяет объект «отпустить». Для того, чтобы добиться такого эффекта, нужно произвести следующие действия:

Щелкнуть по нужному объекту правой кнопкой, в появившемся меню выбрать Настройка действия. Далее, в открывшемся окне выставляем флажок активации макроса DrangandDrop (именно так он называется):

Если использовать не шаблон, а обычную презентацию, возможности активации макроса не будет.

Вот и все! Объект во время показа презентации уже можно перемещать. Правда, следует еще застраховать себя от незапланированной смены слайдов, ведь по умолчанию щелчок по слайду воспринимается компьютером именно как команда к такой смене. Открываем меню Показ слайдов à Смена слайдов, убираем галочку Смена слайдов по щелчку и выбираем, в зависимости от обстоятельств, Применить ко всем слайдам или Применить к образцу.

Справедливости ради следует сказать, что, кроме возможности перемещения объектов, макрос позволяет делать с ними и другие интересные вещи, но они не очень актуальны применительно к интерактивной доске, ибо предполагают использование одновременного сочетания нескольких клавиш. Тем не менее, перечислим эти возможности. Итак, если для некоторого объекта настроено действие макроса DrangandDrop, то при щелчке по нему с одновременным нажатием различных сочетаний служебных клавиш Shift, ALT и CTRL можно получать следующие эффекты:

Shift/Щелчок л.к. – поворот объекта на 45 градусов по ч.с. (угол вращения, кстати, можно изменить в макросе)

CTRL/Щелчок л.к. – однократное увеличение объекта

CTRL/ALT/Щелчок л.к. – однократное уменьшение объекта

ALT/Щелчок л.к. – на объект, полученный с помощью Панели рисования (например, прямоугольник, овал и т.д.), можно поместить любой текст или формулу для вычислений

ALT/Shift/Щелчок л.к. – получаем результат вычислений по этой формуле

CTRL/ALT/Shift/Щелчок л.к – первый щелчок позволяет задать начальное положение объекта. После перемещения объекта можно вторым щелчком задать конечное его положение. Отмена заданных положений происходит при помощи этого же сочетания клавиш. А вот эту возможность макроса можно на ИД с успехом использовать, ибо этап редактирования можно провести за компьютером, а перетаскивать объекты – уже непосредственно на доске. Получаем возможность проверки правильности размещения объекта, что позволяет создавать различные интерактивные тестовые оболочки.

Shift/CTRL/Щелчок л.к. – можно непосредственно во время показа слайда создавать гиперссылки и использовать их.

Как создать мини-игру в PowerPoint: пошаговая инструкция

В этой статье я покажу, как вставить в презентацию триггеры и анимацию, настроить навигацию с помощью гиперссылок и собрать с нуля мини-игру при помощи стандартных инструментов PowerPoint. Правила игры просты. Вы начинающий повар, перед которым встало непростое задание — собрать столовые приборы для приготовления вкуснейшего омлета. Кликайте на предметы, которые понадобятся в деле. Только после этого вы сможете перейти на следующий слайд 🙂 Посмотрим, как это работает:

Этап 1. Добавляем объекты на слайд

  1. Откройте PowerPoint или конструктор онлайн-курсов iSpring Suite и создайте пустой слайд.
  2. Добавьте на слайд кухонный интерьер. Для этого перейдите на вкладку ВставкаРисунок, найдите загруженную папку со всеми файлами и выберите объект Фон. Поместите его на слайд. Внизу оставьте немного места для панели навигации.

Чтобы во время работы не перепутать объекты, переименуйте их. Для этого в PowerPoint выберите ГлавнаяУпорядочитьОбласть выделения. Назовите объекты, как у меня на слайде.

Дальше мы последовательно настроим анимации для каждого объекта. Чтобы во время работы лишние картинки на слайде не мешали, скроем их — для этого нажмём на значок в виде глаза справа от названия объекта.

Пока вы можете спрятать все объекты, кроме сообщения «Отлично! Это нам пригодится».

Этап 2. Настраиваем триггеры

Триггер в PowerPoint — инструмент, который создаёт «горячую клавишу» для запуска анимации, аудио- и видеоэффектов.

Один клик мышью — и выбранный объект (картинка, фигура, отдельное слово) приходит в движение на слайде: исчезает, выезжает справа или слева, меняет цвет.

В нашей игре если вы щелкните по миске, появится сообщение «Отлично! Это нам пригодится». Так работает триггер.

Давайте настроим все триггеры в нашей игре.

Настраиваем анимацию и триггеры для миски

  1. Сперва создайте анимацию для появления надписи «Отлично! Это нам пригодится». Выберите это сообщение на слайде, перейдите в раздел АнимацииДобавить анимациюВходВыцветание. Теперь сообщение выцветает всякий раз, когда вы просматриваете презентацию.
  2. Нам нужно, чтобы это сообщение появилось при нажатии на чащу. Для это придётся добавить триггер. Для этого выделите сообщение «Отлично» ещё раз. Перейдите в раздел АнимацииТриггерПо щелчку и выберите миску.

Чтобы увидеть результат, снимите флажок По щелчку на вкладке Переходы.

Теперь, чтобы продолжить игру, достаточно нажать на сообщение «Отлично! Это нам пригодится».

Заставляем миску исчезнуть

После того, как вы взяли миску для приготовления омлета, она должна исчезнуть. Так возникнет впечатление, что вы добавили её в рабочий инвентарь. Эффект исчезновения тоже нужно настроить. Этим мы сейчас и займёмся.

  1. Выделите миску на слайде. Для этого вновь придется опустить прозрачный слой под слайд. Выберите Добавить анимациюВыходВыцветание.
  2. Получившийся эффект на панели Область анимации перетащите на второе место в список анимации «Миска».

У вас должно получиться так:

Поздравляю, вы настроили анимации и триггеры для миски. Теперь займёмся кошкой 🙂

Настраиваем анимацию и триггеры для кошки

Чтобы анимировать кошку и оставшееся сообщение, нам придётся проделать уже знакомую последовательность действий.

  1. Для начала разместите сообщение «Интересная идея» на слайде. После этого кликните на него правой кнопкой мыши и выберите На передний план, чтобы оно оказалось поверх сообщения «Отлично».
  2. Выберите на слайде кошку и добавьте ей анимацию: АнимацииДобавить анимациюВыходВыцветание.
  3. Добавляем кошке триггер. Перейдите в раздел АнимацииТриггерПо щелчку и выберите кошку. Теперь она исчезнет, если на неё нажать.

Теперь, чтобы продолжить игру, достаточно будет нажать на сообщение «Интересная идея». У вас должно получиться так:

Поздравляю, вы настроили анимации и триггеры для миши. Теперь настроим анимацию для кнопки «Вперёд».

Этап 3. Настраиваем анимацию для замка и кнопки «Вперёд»

Теперь нам нужно добавить анимацию для замочка на нижней панели — он исчезнет, если игрок правильно выберет инвентарь для приготовления омлета.

  1. Выберите замок на слайде и добавьте ему анимацию выцветания. Для этого используем уже знакомый путь АнимацииДобавить анимациюВыходВыцветание.
  2. Перетащите эту анимацию в место между сообщением «Отлично» и прозрачным слоем в списке анимаций миски и на панеле Начало установите параметр С предыдущим.

Теперь, когда игрок кликнет на миску, она исчезнет, пропадёт и замок, а на панеле навигации появится кнопка «Вперёд».

Примечание. Тёмный прямоугольник на панели навигации выполняет ограничительную функцию — скрывает кнопку «Вперёд». Он исчезает только, когда вы выберите на слайде правильный объект. В нашем случае, миску.

В полной версии игры правильных объектов на слайде пять: миска, сковородка, нож, венчик, тёрка. Значит на кнопке «Вперёд» будет пять тёмных прямоугольников. Как только вы выберите правильный объект, например, венчик, один прямоугольник пропадёт. Но кнопка «Вперёд» появится только, когда вы соберете весь инвентарь для приготовления омлета.

Этап 4. Настраиваем гиперссылку для кнопки «Вперёд»

Теперь давайте добавим гиперссылку на кнопку «Вперёд». Щёлкните по ней правой кнопкой мыши, нажмите «Гиперссылка» в раскрывающемся списке и выберете слайд в презентации, на который она должна вести.

Благодаря эффектам PowerPoint игроки должны выбрать весь инвентарь для приготовления омлета прежде, чем перейти на следующий слайд. Во время игры они будут ошибаться и читать всплывающие подсказки, запоминая важную информацию.

Сюжет для игры может быть любым. Это хороший способ разнообразить электронный курс. Игра поможет вашим сотрудникам немного отдохнуть перед следующим блоком теории в курсе и закрепить на практике информацию из пройденного материала.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *